Космические Рейнджеры 2: Любимые текстовые квесты. Часть 2
Помимо всех огромных достоинств «Космических Рейнджеров», у игры есть уникальная особенность, которую можно не заметить или обойти стороной, — это текстовые квесты. Так называемая «игра в игре», которая запускает отдельное приключение во время выполнения заданий правительств разных планет. Всего квестов несколько десятков (а с дополнениями и того больше), и среди них нет ни одного повторяющегося. Ощущение, словно ты читаешь интерактивную книгу и сам участвуешь в процессе или решаешь хитрую головоломку. Квесты бывают как чисто логические, так и остросюжетные приключенческие. Часто встречаются симуляторы той или иной профессии. Но все без исключения текстовые задания объединяет одно — отменный юмор, от которого даже сейчас, после многократного прохождения, нельзя сдержать улыбки.
Мне хочется вспомнить и поделиться своими любимыми квестами в игре. Вторая и заключительная подборка. Первая была вот здесь.
Фарюки
Лёгкий квест с небольшой логической задачкой. И короткий. Короче — идеальный вариант, чтобы раскачаться.
Нас просят проникнуть на секретный объект (оранжерею), где выращивают очень дорогие фрукты — фарюки. Главная проблема в том, что фарюки жутко воняют, и все сотрудники ходят в противогазах и используют специальные кондиционеры.
Наша задача — вывезти три чемодана с фарюками, не превысив общий уровень Вони (величина относительной неароматности). Получается, что нам надо играться с цифрами Вони, комплектуя чемодан таким образом, чтобы общее значение составило 80 единиц. Можно немного усилить аромат (три раза) или уменьшить один раз с помощью, конечно же, тройного одеколона.
Задачка интересная, и разгадывать её — сплошное удовольствие. А отдельную дозу юмора, как всегда, доставит чтение текста и диалогов.
Легкая работа
Уххх. Не верьте названию! Это огромная детективная история, которая дополняется довольно сложными головоломками и разветвлёнными (отчасти) способами решения.
Всё начинается с того, что вас просят доставить посылку некоему адресату. Всего лишь. Но как только вы попадаете на планету, всё так закручивается, что нет слов. Здесь будет и триллер, и мистические элементы, и ужастик, и боевик. Разумеется, всё под фирменным отменным юмором. Возможностей бесславно погибнуть будет тоже немало.
Надо сказать, что сюжет у квеста очень хороший — страшно представить, сколько времени потратил автор на написание сценария и создание квеста с большим списком возможностей. Когда перепроходил его, осознал, что забыл львиную долю сюжета, и вновь с интересом погрузился в прохождение, беспокоясь за главного героя. Момент, когда вы уезжаете на такси от учёного, которому передали посылку, крайне щепетилен — уже тут вы начинаете всех подозревать. А потом «падает» убийство в стиле Холмса или Пуаро, и действие закручивается ещё туже. Но в итоге окажется, что во всех бедах виноват культ. Классика. Квест учит главному: не доверяйте незнакомцам, особенно когда они настойчиво зовут вас к себе в гости.
Вот этот момент меня очень повеселил: «Вы подошли к бару "Д-эль". Над входом светилась большая голографическая надпись "Бар Д-эль", причём у буквы "а" периодически исчезал хвостик, превращая её в "о". Несколько секунд вы удивлённо смотрели на вывеску. Ну неужели в наше время не могут сделать качественную голограмму?! Недоумевая, вы вошли в бар.»
Ксенолог
Рейнджера просят отправиться на удалённую планету и расследовать дело по убийству двух ксенологов. Учёные изучали культуру местных аборигенов — акабосов, вовсе не собираясь отправляться изучать загробный мир.
Квест делится на два этапа: сначала мы суетимся по научной базе и учим язык акабосов, попутно решая большую квестовую цепочку, а потом контактируем непосредственно с аборигенами, проходим обряд посвящения и решаем главную задачку — смерть ксенологов.
Помимо того что приключение невероятно весёлое в первой своей части и неожиданно глубокое во второй, весь этот квест — отсылка к роману Орсона Скотта Карда «Голос тех, кого нет», хотя в оригинале он называется интереснее — «Speaker for the Dead». Данное произведение является прямым продолжением другого знаменитого научно-фантастического романа — «Игра Эндера».
В общем, если проходите в первый раз и не читали Карда, то концовка вас сильно удивит. Казалось бы — всего лишь какой-то маленький квест.
Эпизод, когда вы сдаёте экзамен на знание языка акабосов, — один из самых уморительных моментов квеста.
Ксенопарк
Симулятор зоопарка. Рейнджер, как отлично разбирающийся в инопланетных животных, должен покормить экзотических животных и проследить, чтобы они не погибли. Короче, рейнджер — и торговец, и учёный, и археолог, и почтальон, и кулинар — он может всё.
Осложняется работа тем, что животные эти вовсе не из нашего привычного мира, и все таблички с названиями этих зверюг оказались перепутаны, а в зоопарке из присутствующего персонала в них никто не разбирается. Поэтому нам нужно по записям и дневникам понять, что за животное в клетке, чтобы подобрать ему правильное питание, потому что неправильная пища может убить.
Квест больше на умение сопоставлять факты и проявлять наблюдательность. Ну и какая-никакая логика требуется. Не откажите себе в удовольствии полистать памятные брошюры о животных — там вы встретите много весёлых историй и великолепных перлов:
«… на уровне квантового взаимного проникновения позволяет подвести философский базис под учение древнего галльского учёного по имени Пи-Фига Гоор, который говорил — "дас ист ор нот то ист", что значит: "всё истинно существующее не может не существовать, так как оно истинно существует, сосуществуя в гармонии с другими истинно существующими объектами, чьё истинное существование есть истина, заложенная в высшие структуры мироздания…"»
«…Эта фраза надолго ввергла вас в ступор, и только полведра холодной воды, вылитые на голову, привели вас в чувство.»
Военкомат
Здравствуй, небо в облаках, здравствуй, юность в сапогах. Рейнджер отправляется на планету с целью занять место военного комиссара. Вам придётся выполнить норму призыва, для чего задействуем все имеющиеся у нас ресурсы: легальные и нелегальные.
Есть несколько специальностей, которые требуются армии, и за 7 дней нужно на все эти специальности найти призывников. Важно понимать, что за столь сжатые сроки отдохнуть вам не получится, поэтому нужно внимательно следить за состоянием своего самочувствия — если ваш персонаж уснёт во время выполнения квеста, то вы проиграете. Всё обыграно так, что уставший персонаж выбивает лбом дверь, которая падает на ногу стоящему в коридоре начальнику всех военкоматов… товарищу генералу Рядовому. Поэтому придётся поддерживать себя транквилизаторами.
Как же мы будем призывать бойцов для Дяди Сэма? Можно устраивать лекции, соревнования, гипер-рок-концерты, привлекая разные специальности юношей. Можно договориться с ректором университета, чтобы он умышленно отчислил часть студентов мужского пола, дабы они вместо занятия ерундой занимались военным искусством. Но это не совсем легально, как вы понимаете. Ещё менее легально — устраивать облавы на скрывающихся призывников с помощью «спящих ячеек». Однако это влетит вам в копеечку. Не стоит часто прибегать к рискованным мерам, потому что вас запросто могут «прижучить» защитники и полузащитники бедных юношей призывного возраста.
Квест не очень длинный, но вызывающий небывалый азарт. Интересно, а есть квесты, где нам нужно побывать в шкуре солдата?
Космические Рейнджеры HD: Революция — эталон песочницы в открытом мире
Вы новоиспечённый рейнджер, представитель независимой силовой структуры, каждый член которой сам себе генерал и сам себе отдел снабжения. У вас есть право любыми средствами добиться двух целей: уничтожить доминаторов и остановить пиратов. После загрузочного экрана вас встречает представитель Центра Рейнджеров, который кратко обрисовывает ситуацию в галактике, предлагает опциональное обучение, и вот вы уже вольны лететь на все четыре стороны. А лететь есть куда, потому что местная галактика — чистейшая симуляция, которая и делает открытый мир эталонной песочницей.
Помните, как в сталкере* рекламировали A-life? Мол, NPC сами берут задания и могут даже без вас пройти игру. Потом это дело зарезали под предлогом того, что получается не очень интересно. Тем временем уже в первой части КР видны зачатки аналогичной системы, а во второй (до сталкера ещё 3 года) она работала в полную силу.
Итак, у нас есть несколько десятков звездных систем, в каждой из которых есть планеты, которые могут быть заселёнными и нет, а также разного рода космические станции и мусор. Игра пошаговая: за один местный день вы можете сколько-то пролететь, выстрелить в кого-то, куда-то приземлиться или взлететь. И каждый день игра рассчитывает все действия всех пилотов сразу во всех системах. Так что влетев в очередную систему и увидев, как пират добивает торговца, вы можете загрузиться, прилететь в эту систему пораньше и защитить честного предпринимателя. То есть игра генерирует какие-то ситуации не вокруг игрока, как Kenshi, а по всей галактике.
Поэтому мир кажется действительно живым, и каждый занят своим делом. Вот торговец везёт технику с индустриальной планеты на аграрную, чтобы продать её дороже. Случайно летевший мимо пират сначала вежливо предлагает купить груз за внушительные ноль кредитов, а после отказа заряжает орудия, чтобы вытащить товар из оплавленных ошмётков. И если мы поможем торговцу дотянуть до планеты, но не убьём пирата, то последний будет наяривать круги по орбите, ожидая, когда его лутбокс соизволит взлететь, чтобы закончить начатое.
И так во всём: военные патрулируют системы и защищают мирняк, пираты грабят и вымогают, торговцы обогащаются, дипломаты поддерживают дружественные отношения между расами Коалиции, а остальные рейнджеры занимаются всякой дичью: сегодня он контрабандист, завтра исследователь древних цивилизаций, а на следующей неделе журналист на захудалой планете. И это не топорные скрипты из разряда «лететь из точки А в точку Б, атаковать всех пиратов по пути». Неписи ведут себя достаточно человечно: они отвлекаются от своих дел если их потревожить, просят друг у друга помощи, спешат подобрать ценный лут, а частенько и просто уничтожают его, чтобы не достался кому-то другому.
На самом деле местный ИИ не просто контролит каждого отдельного непися, здесь используется многоуровневый подход. Решения принимаются от большей сущности к меньшей, где наименьшая - конкретные пилоты, а вот наибольшая – это целая фракция. Последних тут целых три: Коалиция, пиратский клан и доминаторы.
Первая — это объединение пяти рас, населяющих наш рукав Галактики. При этом отношения мы выстраиваем с каждой из них отдельно. Вторые — интернациональные анархисты, живущие по праву сильного. Тут прикол в их «читерских» приёмах, например доминаторской маскировке и станциях «доминионах», которые умеют телепортироваться, а атакуют они всегда толпой и ровно до тех пор пока не почуют угрозу, после чего драпают кто куда. Последние — это местные терминаторы, которые хотят убить всех человеков (малоков, пеленгов, фэян и гаальцев тоже). При этом их три серии, которые друг друга тоже пытаются сдать на металлолом. И все эти прекрасные разумные идут к закрасу галактики в свои цвета без вашего участия.
Все стороны честно воюют, системы и сектора переходят из рук в руки, а на низкой и средней сложностях Коалиции по силам победить самостоятельно. То есть вы занимаетесь чем-то своим, торгуете например лет 10, становясь магнатом, а в это время коалиция добивает последнего доминатора, проходя игру за вас. Поздравляем, вот ваш финальный счёт. Хотя отмечу, что так просто всё лишь на первых двух сложностях и уже на средней военные наберут достаточно сил только через пару десятков лет.
Ваш корабль и возможности ничем не отличаются от всех остальных, никаких модификаторов урона как главному герою или особых способностей вам не положено. Вместо этого вы, как игрок, способны влиять на игровые системы, которые этим миром управляют.
Взять тех же доминаторов. Вы можете не в тупую их стрелять, а натравить одну серию на другую. Или не играть в Рэмбо, а узнать на военной базе когда будет следующая операция и полететь вслед за военными чтобы помочь освободить систему. А можете просто в горячке боя лутать ценности с уничтожаемых кораблей ради навара. Можете взять кредит в бизнес-центре, а потом натравить на него пиратов и доминаторов — центр уничтожат и кредит возвращать уже не требуется. Можете создавать искусственный дефицит ресурсов и получать сверхприбыли. Здесь тысяча и один способ стать сильнейшим, богатейшим, влиятельнейшим и так далее. Ограничиваются они только вашей фантазией. Отыгрыш тоже во все поля: вы можете быть военным, пиратом, торговцем, авантюристом, охотником за головами, мусорщиком, шахтёром… кем заблагорассудиться.
Но это только база, это чистая абстракция. Если опускаться до предметного уровня «чем тут можно заняться», то здесь навскидку 30 вариантов активностей в самом мире, несколько десятков вариантов генерируемых заданий вроде охоты за головами и курьерства (которыми Тодд Говард будет хвастаться в Скайриме через 8 лет), более 60 текстовых квестов, из которых 20 с лишним — это игра в игре: экономические стратегии, детективы, головоломки, гонки и многое другое. Более 50 планетарных битв и более 50 чёрных дыр.
Причём про планетарные битвы (ПБ) и черные дыры (ЧД) хочется рассказать отдельно, тут разработчики в очередной раз показывают сколько всего можно запихать в одну игру.
Планетарки – это полноценная трёхмерная РТС внутри игры, написанная на отдельном движке. Вам нужно уничтожить всех роботов противника и захватить все его базы. А управляете вы кастомными роботами, которым можно выбирать оснастку в зависимости от тактики и имеющихся ресурсов. Кроме того есть возможность взять любого своего робота под прямой контроль и превратить игру в шутер от третьего лица.
А вот черные дыры – это аркада в духе Asteroids. Если в основном геймплее у нас пошаговый бой, а всё оружие наводится и попадает автоматически, то тут у каждого вида оружия появляется уникальный способ стрельбы с разным количеством, скоростью и направлением проджектайлов. По этой причине есть смысл для ЧД собирать уникальный билд корабля. Ещё они балуют игрока наградой – уникальными артефактами и оборудованием с особыми свойствами, которое больше нигде не достать.
Всё это многообразие активностей сверху мажется манипуляцией механиками игры для получения определённых ситуаций, например строительством «Стены Келлера» и так далее.
В итоге здесь всегда есть чем заняться. Помимо кучи разных активностей здесь ещё и хорошо продуманное билдостроение. Тут богатое разнообразие корпусов, модулей и артефактов которые оказывают сильное влияние на геймплей новыми возможностями, а не только цифрами, в каком-то смысле это может походить на космический диабло.
Если вы хоть чуть-чуть заинтересовались — дайте игре шанс, она очарует вас своей харизмой. Местный арт-дизайн, музыка, юмор начала 2000х — у всего этого свой уникальный шарм. Да, сегодня тяжеловато освоиться в интерфейсе и возможностях, но оно того стоит, поверьте.
Если же вдруг вы провели в игре больше 500 часов и хотите нового контента — рекомендую сборку модов Universe. Она берёт перечисленные мною вещи и умножает их в несколько раз. Там новые активности, задания, поведения ИИ, корабли с модулями, даже фракцию клисан из первой части в игру полноценно ввели. Если базовые рейнджеры вполне тянут на 1000 часов геймплея, то моды — на все 10000.
А различные истории из игры вы можете рассказать в комментариях.
*Компания-разработчик GSC Game World признана нежелательной организацией на территории РФ.
Автор текста: Дмитрий Козлов. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Космические Рейнджеры 2: Любимые текстовые квесты. Часть 1
Помимо всех огромных достоинств «Космических Рейнджеров», у игры есть уникальная особенность, которую можно не заметить или обойти стороной, — это текстовые квесты. Так называемая «игра в игре», которая запускает отдельное приключение во время выполнения заданий правительств разных планет. Всего квестов несколько десятков (а с дополнениями и того больше), и среди них нет ни одного повторяющегося. Ощущение, словно ты читаешь интерактивную книгу и сам участвуешь в процессе или решаешь хитрую головоломку. Квесты бывают как чисто логические, так и остросюжетные приключенческие. Часто встречаются симуляторы той или иной профессии. Но все без исключения текстовые задания объединяет одно — отменный юмор, от которого даже сейчас, после многократного прохождения, нельзя сдержать улыбки.
Мне хочется вспомнить и поделиться своими любимыми квестами в игре. Как это было.
Выборы
Не слишком сложный симулятор политика. Если спросить вначале: «А почему кандидатов всего два? Чего это никто не рвётся включаться в политическую гонку?» — вам ответят, что во избежание гражданских войн проигравшего просто расстреливают. Ну, в целях профилактики. Вот уж действительно, когда победа в выборах жизненно необходима.
Разумеется, стать президентом планеты нам не судьба — от нас требуется только победа нашего кандидата, а полномочия мы уже передадим кому следует.
Во время предвыборной гонки нам понадобится: правильно отвечать на вопросы в пресс-конференциях, посещать разнообразные места, где находятся наши избиратели, и следить за рейтингами. Из-за того что среди избирателей у нас представители аж пяти рас, придётся изворачиваться, однако всем угодить вы не сможете. Главное — чтобы за вас проголосовало большинство. Именно здесь вы почувствуете, каково это — быть политиком и отказываться тратить деньги на науку.
Фараон
Квест с элементами историчности (как понятно, отсылка на Древний Египет) и Индианы Джонса.
Квест очень короткий, особенно если сразу броситься его выполнять. А можно пообщаться с уважаемым археологом Индией Джоксом и почитать массу уморительных историй как про местных угуптян, так и на отвлечённые темы — внимательный геймер увидит несколько отсылок (Лара Томбовна, хех).
Задачка здесь требует пораскинуть мозгами и решить вопрос касательно последовательности расположения статуэток. Внимательно читающий игрок, скорее всего, разберётся. В случае поражения вы не погибнете, но уничтожите целую пирамиду.
Банкет
Один из самых смешных квестов! Смеяться тут можно практически на каждой странице.
Здесь почти нет логических задач, и всё, что от вас требуется, — просто получить удовольствие, пробуя разные варианты прохождения. И да, квест очень вариативен.
Задача рейнджера — встретить малокских высокопоставленных гостей и оказать им высшую честь, развлекая и попутно предлагая дипломатическое соглашение. Осложняется всё тем, что нам нужно произвести впечатление не только на малокского принца, но и на принцессу. А эти двое разные: принц любит воинов и жестокость, а принцесса — культуру и утончённость.
«Банкет» напоминает серию из какого-нибудь ситкома или просто комедийного фильма. Но только в отличие от простых комедийных фильмов юмор здесь великолепный на 100%. А герой наш словно какой-то абьюзер: то угрожает оружием поварам, пожирая дорогие деликатесы, то угрожает оружием садовнику, заставляя его собирать цветы (он говорил вам, что с бластером в руке это будет сделать сложно, но оказалось, что нет — с бластером в руке вы попросили его всё собрать за вас), то бьёт в ухо обслуживающий персонал. В общем, раскрывается истинная личность спасителя Галактики.
Во время прохождения квеста для написания этой статьи, вновь взорвался смехом на моменте приветствия гостей. Когда вы отвесили смачный удар в челюсть малокскому принцу (это у них такое приветствие), то принц приготовился ответить вам тем же, и в этот момент «вы приготовились пасть смертью идиотов — на торжественном приёме инопланетной делегации, от приветствия чужеземного принца».
Причём вас никто не запрещает творить всякую дичь, например ударить малокского принца по яйцам во время приветствия, или плюнуть принцессе в лицо во время того же приветствия (что ей понравится, кстати), или вообще ткнуть принца вилкой в глаз во время застолья (но тогда жизнь великого рейнджера точно оборвётся).
Каждый раз прохожу «Банкет» и каждый раз словно перечитываю любимую книгу, смеюсь и с восторгом отмечаю находчивость создателя квеста. Кстати, в самом конце есть приятный твист в случае, если вы всё-таки не смогли переманить принца на свою сторону, но завоевали доверие его жены.
Парк аттракционов
Ну как же можно было обойтись без русских народных сказок на современный лад? Никак.
Квест тоже приключенческий, и думать здесь надо немного, но всё же надо. На планете вышел из строя некий парк аттракционов «Куриные лапки». Наша задача заключается в проникновении в парк и отключении компьютера управления. Все механизмы с аттракционами свихнулись, создавая повышенный уровень опасности с возможностью смертельного исхода. Здесь я вижу ещё и аллюзию на «Парк Юрского периода».
«Парк аттракционов» порадует огромным количеством уморительных сцен, отсылок и потребует от вас отгадать несколько довольно простых загадок. Здесь будут три главные сюжетные линии: в одной мы поможем андроиду Алёнушке обрести коня и даже чуть её не поцелуем (но её кулак остановит эту сцену нежности), во второй мы поучаствуем в аукционе с Бабой-ягой, а третья сюжетная линия стравит нас с механическим Змеем Горынычем в битве один на один. И вот сражение со Змеем — чисто маленький боевой отрезок, который отличится по геймплею от остальной части квеста.
В общем, с погружением в атмосферу сказки «Парк аттракционов» справляется на ура.
Пицца
Очень легкий квест, где нам нужно победить, соревнуясь в изготовлении пиццы.
Выиграть здесь несложно — главное знать, какие ингредиенты добавлять, чтобы ваше «изделие» понравилось судьям. А судьи — представители определённых рас. Значит, нам нужно засовывать те компоненты, которые предпочитают судьи. Ну и старайтесь не превышать толщину пиццы.
Огромная доза удовольствия кроется в описании ингредиентов. По сути, большую часть квеста я просто валялся под столом от хохота после чтения про какую-нибудь мякоть манго или кокос. Или то, как вы, лузгая тыквенные семечки, случайно сбрасывали всё на пиццу соперника.
Ещё одна важная деталь — симпатия зрителей. В самом начале квеста мы отвечаем на несколько вопросов, которые помогут вам со зрительской поддержкой. А одного из судей можно подкупить за деньги на случай, если среди них окажется единственный представитель расы, которого мы бы не хотели радовать пиццей.
Лучшие злодеи в играх. Мой Топ
В детстве, проходя игры, я не задумывался о такой составляющей, как «сильный антагонист», — тебе главное получить удовольствие от процесса. Сейчас же я всё больше обращаю внимание на саму конфету, а не на обёртку. В играх, где есть чёткий сюжет и большое количество персонажей, крайне приятно, когда тебе противостоит не какой-то стереотипный злодей, а прописанная личность со своими мотивами. Пусть даже его главной задачей будет захват мира, но мне важно, чтобы создатели показали, почему он хочет и должен это сделать.
Здесь я хочу рассказать про четырёх своих любимых игровых антагонистов, истории которых совершенно не стандартны и выделяются из жанровых клише.
Арчибальд Айронфист. Might and Magic VI–VII
Да, на первый взгляд он выглядит как обычный стереотипный злодей с жаждой власти и преодолением любых преград силовым методом.
Проиграв Войну за наследство своему доброму брату Роланду, Арчибальд оказался в плену и превращён в каменную статую. Правда, потом его расколдовали герои из M&M VI ради спасения мира. Арчибальд был очень благодарен, так благодарен, что захватил трон некромантов Дейи в Антагариче, сбежав из Энрота. С ним вступают в конфронтацию уже герои из M&M VII.
Ну так а что в нём необычного? Это классический злобный маг-некромант с манией величия. Однако уже в Might and Magic VII он предстаёт нам скорее антигероем, способным на сопереживание и сострадание. Во-первых, его смещают с трона Дейи советники из другого мира, и он смиренно покидает трон без боя, выбирая уединение. Вряд ли молодой Арчибальд так бы спокойно сдался, не устроив кровавую бойню. Во-вторых, он помогает героям спасти своего пленённого брата, с которым бился насмерть и по приказу которого его обратили в камень. Именно Арчибальд даёт наводку о том, где кригане держат Роланда, и вручает героям украденный бластер. Он действительно с уважением (а может, даже с любовью) относится к своему брату и не желает ему участи вечного узника злобных инопланетян. Старая вражда сошла на нет.
Благодаря своему поступку он избегает смертной казни от разгневанной Катерины, оставаясь доживать свой век отшельником на удалённом острове.
Клисаны. Космические рейнджеры
В игре Space Rangers («Космические рейнджеры») мы встречаем Клисан и их материнский корабль Махпеллу — неорганических инопланетян, которые почему-то имеют враждебные намерения. Они без объяснения уничтожают корабли и планеты Коалиции пяти разумных инопланетных рас. Разговаривать с Клисанами тоже бесполезно, потому что они не идут на контакт. Ну вот, типичный неумолимый злодей, которого можно крошить без угрызений совести.
Однако игра представляет нам антагониста, который имеет собственный разум, отличный от нашего, и собственные мотивы, непонятные существам из плоти. В наших глазах Клисане — враги, но с противоположной стороны, в глазах Клисан, мы — такой же враг. Так как Клисане состоят из неорганической материи, всю органику (то есть расы Коалиции) они воспринимают как некие вирусы с ожидаемыми последствиями. Получается такая картина: Махпелла думала, что она воюет с вирусными организмами, которые засели в её неорганических собратьях. И ей невдомёк, что эти вирусы — всего лишь живые представители другой инопланетной расы, а неорганические собратья — просто бездушные космические корабли, транспорт для представителей пяти рас.
Так разработчики показали нам столкновение с инопланетянами, если бы оно произошло в реальной жизни. И это не какие-то антропоморфные серые человечки на летающих тарелках (да простит меня XCOM), а чуждые нашему пониманию существа с собственными жизненными законами, отличающимися от наших. Они не плохие, они — другие.
Джеймс Сандерленд. Silent Hill 2
Вторая часть Silent Hill представила нам одного из самых страшных антагонистов. И это человек. Более того, не какой-то человек в вакууме, а вы, дорогой читатель, сам себе страшный враг.
Человеческое самокопание, глубокое чувство вины и самобичевание подталкивают нас к депрессии и психическим расстройствам. Но не только это. Приближают нас к пропасти и постоянная стрессовая обстановка, которая может побудить к необдуманным и страшным поступкам.
Да, Джеймс, главный герой игры, совершил страшное. И он сам себя, подсознательно, заставляет платить за этот поступок на протяжении всей игры. Виноват ли он? Безусловно. Можно ли понять его поступок? Прежде чем броситься кричать: «Да вы в своём уме?! Никогда нельзя понять убийство!», поставьте себя на его место. Легко рассуждать, когда вы находитесь в отрыве от ситуации. Джеймс и его жена существовали (даже не жили) практически в аду — с психологической и моральной точки зрения. Мэри истерила из-за своего состояния и постоянно ругалась с Джеймсом; он терпел, временами срывался, но находился возле своей жены до конца. И длилось это очень долго. В итоге регулярный стресс и эмоционально истощающий фон толкнул Джеймса на преступление. Смерть Мэри была неизбежной, но Джеймс ускорил её наступление.
После этого воспалённый разум создал Джеймсу собственный Silent Hill с личным палачом. И так каждый из нас является для себя личным палачом и главным антагонистом. Исходящее из нашей головы приносит зла больше, чем самые ужасные выдуманные монстры.
Боб Пейдж. Серия Deus Ex
Не скрою, Пейдж — мой любимый антагонист. А всё потому, что история его становления очень и очень легко осуществима в нашей с вами реальности.
Боб Пейдж — гений, миллиардер и филантроп, как Тони Старк, но, в отличие от парня в железном костюме, Пейдж направил все свои силы на мировое господство. Что, кстати, и сделал бы подобный реальный человек, обладающий безграничными ресурсами. Боб поднялся во многом за счёт бума механических имплантов. Для того чтобы импланты не отторгались организмом, людям приходилось принимать специальный препарат «Нейропозин», разрабатываемый фармацевтической компанией «Версалайф», которая принадлежала Пейджу. После произошедшего кризиса, вызвавшего сбой в работе механических имплантов, Боб скупил все обанкротившиеся предприятия и стал ещё богаче, производя всё: от лекарств до бытовых предметов.
Став триллионером и самым влиятельным человеком в мире, он создал Универсальный конструктор в своей тайной лаборатории, который, словно 3D-принтер, мог «напечатать» всё что угодно — любой предмет или существо. На основе бесконечного роста своего благосостояния за счёт пожирания планеты Пейдж захотел стать чем-то большим, чем человек. Он захотел стать настоящим богом. И уровень развития технологий это позволил. Прежде всего разработанная им технология наноимплантов позволила слиться с искусственным интеллектом и выйти в мировую информационную сеть, сделав Боба всевидящим. То есть у него открывался доступ к любой информации на планете Земля, ко всем камерам видеонаблюдения, паролям и явкам. А чтобы как-то воздействовать на мир, он подключился бы к Универсальному конструктору (УК), позволяющему ему творить и создавать любую хтоническую фигню. Причём количество УК должно было расти, позволяя Пейджу наращивать свою мощь.
А теперь рассмотрим на практике, что мог бы сделать Пейдж в роли бога. Допустим, против его власти поднимется мятеж. Как бы усиленно мятежники ни скрывались, всевидящее око вычислит их местонахождение. Вычислив, с помощью УК Пейдж сможет создать, например, точного клона одного из мятежников, начинить его механизмом самоуничтожения и пустить в логово сепаратистов. Или ещё филиграннее: создать наноблоху, которая проберётся в логово мятежников и просто взорвётся, или тихо их поубивает, или заразит смертельным вирусом. И никакая армия ему не нужна.
Почему мне так импонирует Боб Пейдж? Нет, не поймите меня неправильно — он отъявленный мерзавец, и я рад, что у него ничего не вышло в итоге. Но это идеальный пример того, кем может стать, например, Илон Маск. В отличие от супергеройских фильмов, на самом деле миллиардеры не стремятся к какой-то справедливости. Они хотят накапливать своё богатство и становиться ещё богаче (а если один из таких добряков передумает, то на его месте появится другой). А вся филантропия — показная. Кстати, Боб Пейдж тоже очень много занимался благотворительностью. Хорошо, что в нашем мире ещё не изобрели Универсальный конструктор и нанотехнологии, поэтому ни один миллиардер пока не может стать богом, но это вопрос времени. До 2052 осталось не так много.
Ремейк Космических Рейнджеров
Сидели тут с монтажером, вспоминали старое и прекрасное, КР. Ну и склеили свои наработки в тизер ремейка которого не будет. Ссылка на ремастернутый трек есть в описании видео. Немножко ностальгии вам в ленту.
Вселенная Космических Рейнджеров
Весна. Для взрослых это очередной сезон года, но для школьников весна приносит долгожданные весенние каникулы и служит трамплином для огромных летних каникул.
Не помню, в каком году и классе (наверное, в девятом-десятом), но точно на весенние каникулы, строго перед началом, я купил диск с игрой «Космические рейнджеры». Покупал игру целенаправленно, потому что читал прохождение в журнале "Энциклопедия компьютерных игр".
Ну а во время собственного прохождения в «Космических рейнджеров» я сразу влюбился, несмотря на то, что там был далеко не интуитивный игровой процесс и в некоторые механики нужно было въезжать. Игра до сих пор остаётся уникальной за свой огромный и живой мир, который существует сам по себе и даже спасти себя может сам (но тут от сложности зависит). Пожалуй, такого я не видел ещё ни в одной игре. Многие фанаты считают мир «Готики» самым живым, там, где NPC меняют свою дислокацию в зависимости от времени суток, но здесь же существует своя живая ВСЕЛЕННАЯ с настоящими инопланетянами и профессиями, которые действуют согласно своим внутренним целям и мотивам. А вы лишь винтик в этой системе — да, винтик, который может стать чем-то большим.
Плюс, я заново открыл для себя текстовые квесты и понял, что это не так скучно, как звучит.







































