DailyD

DailyD

Топовый автор
Одолеваемый ностальгией по 90-м и 00-м
Пикабушник
Дата рождения: 24 июня
в топе авторов на 63 месте
17К рейтинг 314 подписчиков 4 подписки 366 постов 150 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
Уголок ретрогеймера
Игры

Might & Magic VII: For Blood and Honor: Путешествуем по локациям. Остров Эвенморн⁠⁠

Серия Об играх серии Might and Magic

Вы спрашиваете себя: «Кто сильнее – Чужой или Хищник?». Пффф! Луна или Солнце – вот настоящая загадка. И на Острове Эвенморн мы это разгадаем.

EVENMORN ISLAND

Разгадаем, чтобы понять, что оба проиграли. Церкви Солнца и Луны, некогда могучие религии, истребили друг друга, а остатки последователей перебрались на этот сумеречный остров. В итоге всё, что осталось, – это два полуразрушенных храма с горсткой злобных последователей. Странно, ведь церковь Солнца, по идее, добряки, однако их священники поджаривают всех без разбора, кто к ним зайдёт. Ну и как они собираются набирать себе новых последователей?

Остров уникален тем, что просто так до него не добраться. Моряки давно потеряли дорогу, зато пираты прекрасно знают путь. Выполнив задание на продвижение священника, вы также получите доступ к путешествию на остров. Задание, кстати, очень лёгкое. Эвенморн пригодится и монаху, ведь только здесь, отшельниками, живут мастера рукопашного боя и ловкости. Помимо них, на островке, прямо на песчаном берегу, поселился мастер торговли, а рядом с ним – лампа джинна. Хм... неужели мистер Кэверхил пожелал себе не принцессу, а просто уединённую жизнь вдалеке от всех?

Друид так же выберет данную цепь остров важной для себя – из-за алтаря, возле которого нужно помолиться, а потом получить повышение. Волхв будет стремиться попасть в местную верховную гильдию воды, воткнутую посреди водной глади (кстати, не просто её найти с первого раза), ради великолепного заклинания Маяк Ллойда. Ну а все остальные жаждут заполучить сокровища обелисков, скрытые в круге камней. Напомню, что разгадка четырнадцати обелисков кроется здесь, в полночь, когда «расцветает папоротник». Сначала я усердно посещал все обелиски ради сокровища, а потом осознал, что не такое оно уж и ценное: артефакты – шлак, а деньги можно достать и в других местах. Если бы имелась возможность пораньше открыть все обелиски, но один из них находится в Эофоле, а это почти конец игры, когда вы и так собрали на себе всё самое лучшее и дорогое обмундирование.

Долгое время я гадал, что же это за разрушенная деревня стоит, с пустыми и покинутыми домами? Возможно, старое поселение священников или городок, где паломники останавливались на ночлег. Отчасти этот край напоминает мне другой запустевший город – Sweet Water из игры Might and Magic VI.

В остальном область достаточно бедна на хорошие сокровища или большой опыт. Вокруг скелеты, призраки да горгульи. Кстати, два типа летающих тварей терпеть друг друга не могут, чем дозволено воспользоваться возле Великого храма Солнца, где представлены две эти группировки врагов (призраки и горгульи). Возникает ощущение, что церковь Луны всё-таки победила, ведь остров Эвенморн заполнен разной нечистью, а вот монахов, летающих огоньков и красивых пони по округе не ходит. Или всё-таки церковь Солнца решила уйти в тень?

Великий храм Луны

Но начнём мы с настоящих плохишей. Полуразрушенный, полузатопленный храм всё ещё стоит. Пожалуй, он самый хитрый из двух представленных здесь храмов, и самый сложный – из-за тёмных священников с шрапнелью и ядовитым облаком.

А хитрый, потому что мы прекрасно помним про ловушку с люком в полу, который открывается каждый раз, как вы проходите в библиотеку храма. Зато в комнатке, куда вы свалитесь, можно набрать бесконечное количество свитков с телекинезом (оказывается, что при выходе из храма свитки пропадают – не знал). Я всякий раз гадаю, как лучше всего перепрыгнуть через данный люк, и всякий раз произвожу множественные загрузки после очередного неудачного прыжка. Зато в библиотеке ждёт шикарная награда из нескольких книг для Магии Света. Ну и отдельный секрет по нахождению статуэтки орла, для которого нужно открыть секретную стену, здесь же, на втором этаже. Вообще, нахождение этих статуэток – настолько неочевидное задание, что мне удалось собрать их чисто случайно, так как ни одной наводки вам не дают.

Библиотека храма – самое красивое место, особенно ночью, когда свет луны через люк в потолке озаряет книжные полки.

Великий храм Солнца

Без сомнения, самое красивое строение на острове, которое пронесло свою величественность сквозь года.

С удовольствием захожу к священникам «на чай», потому что все враги здесь достаточно слабые. Ну а кто сможет быть вам соперником: хилые священники или тщедушные монахи? Единственный достойный соперник – огненная ловушка в большом зале.

Однако здание огромное, это чувствуешь изнутри. Можно даже пробежаться по просторному балкончику второго этажа. В комнате с алтарем зачем-то прячется не очень секретная дверь, для своего открытия она требует решения несложной головоломки. Видимо, дверь ведёт в комнату раскаяния, куда нерадивых монахов запирают подумать о своей жизни.

Я искренне не понимаю, почему служители церкви Солнца нападают на светлых героев – вы ведь одной веры, нет? И почему они должны быть злыми? Солнце же учит доброте, теплоте, счастью. Нельзя только приближаться к нему, иначе вы сгорите в страшных муках.

Остров Эвенморн – простая, но важная локация для многих классов персонажей. Несмотря на то что местность не балует нас подарками в виде сокровищ и опыта, она интересна для исследований и раскрытия истории этого мира. В конце концов, будет полезно поиграть в «Аркомэйдж» у скелетов под боком (как таверна выживает в этой местности – ума не приложу, кто здесь останавливается?) и забрать у священников великих храмов их волшебные мантии. А потом встать на холмик, взять наливные яблочки и чавкать ими, наблюдая за битвой призраков и горгулий.

Другие путешествия по локациям:

Изумрудный остров

Хармондейл

Эрафия

Тулареанский лес

Авли

Таталия

Дейя

Пустыня Бракада

Курганы

Показать полностью 6
8
Star Wars
Игры

Да пребудет с тобой Сила на Денди! Какие игры серии Star Wars выходили на восьмибитной приставке?⁠⁠

Серия Всё о играх серии Star Wars

Марио, Робокоп, Терминатор... столько громких имён, но я всё равно чувствую возмущение в Силе! Она возмущается, потому что я ещё не упомянул ни одной игры на Денди по «Звёздным Войнам». К стыду своему, я так и не поиграл ни в одну из них – ну не было в моём городе картриджей c играми по Star Wars, не суждено мне было стать Избранным, который приведёт Силу в равновесие.

На самом деле на восьмибитных консолях (третьего поколения) выходило не так уж и много игр по франшизе Звёздных Войн. Мне удалось откопать лишь горстку. Так давайте же рассмотрим их и убедимся, что вера в Светлую сторону у них сильна.

Star Wars 1987. Японский Дарт Вейдер

Японский, потому что данная игра вышла только в Японии на Famicom. Неудивительно, что я её никогда не встречал на своей Денди (хотя уверен, что её запросто могли спиратить).

Очень жаль, что она не стала общедоступной, потому что аркада вышла знатной, да ещё и относительно строго придерживающейся сюжета: от Татуина до битвы за Явин мы пройдём весь тот путь, что прошёл Люк Скайуокер. Да, играем мы исключительно за данного героя, но и друзья будут с нами, которых мы, конечно же, вынуждены спасать. Подобно рыцарю, мы вызволим не только Лею, но и вообще всех, с кем имели счастье уничтожать Звезду Смерти. В отличие от Bucky O’Hare, где новые члены команды тоже являются играбельными персонажами, здесь наша спасённая группа помогает лишь советами или скриптами, разблокирующими тот или иной участок прохождения. C-3PO, например, подскажет, что на морду кита можно прыгнуть, чтобы дальше плыть на нём, Чубакка сможет разбить непроходимую стену, а Оби-Ван порекомендует... использовать Силу – ну да, кто бы сомневался. Дед при каждом удобном случае говорит одно и то же – кто бы ему уже таблетки дал. Друзья вызываются через быстрое меню. В этом же меню Люк может применять свои джедайские штучки, хотя он как бы ещё не джедай. Сила скорости позволит ему быстрее бегать, Прыжок помогает левитировать и летать почти как Супермен, преодолевая надоедливые платформы и препятствия; активируя иконку светового меча, Люк будет рубить соперников элегантным оружием более цивилизованных эпох. Больше всего мне нравится Молния Силы, убивающая всех врагов на экране. Чудно, славно потрудился юный ученик, ты ещё этого не понял, что Тёмная сторона уже щекочет некоторые участки твоего тела. С другой стороны – Люк берёт всё самое лучшее у всех сил, как настоящий прагматик и реалист.

Чубакка морозится

Чубакка морозится

Так что, неужели Люк – джедай? Получается, да, ведь уже с самой первой миссии на Татуине он рубит песчаных людей, скачущих как ниндзя. Похоже, таскенские рейдеры нюхнули не того песка. Если бы в фильме они были такими ловкими, то столица Империи перешла бы на Татуин. Но не только световым мечом орудует герой, лазерный пистолет тоже станет его довольно частым оружием, и не сказать, что он намного хуже. Правда, Дарта Вейдера пистолетом особо не победишь, а побеждать известного киборга придётся очень много раз. Но Вейдер с приставки Famicom не так прост – он в своём познании Силы настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов образов на себе перепробовал, буквально. Лорд Тьмы умеет превращаться в разнообразных существ, начиная от скорпиона и заканчивая вампой. Лишь в сражении на Звезде Смерти и в финале он останется самим собой. Необычный ход, прямо скажем, но забавный. Перед началом сражения Вейдер громко оповещает Люка, в кого он сейчас превратится, так что мысленно мы можем подготовиться.

Приключение немного расширяет вселенную фильма, познакомив нас с несколькими дополнительными планетами, среди которых водная, где Люк будет плавать, и ледяная (не Хот, но вампа там будет). Однако всё закончится, как и в оригинале: уничтожением Звезды Смерти и оглушительным празднованием с вручением медалей победителям.

На мой взгляд, это отличный аркадный платформер с удобным управлением и привычными нам игровыми механиками. Просто подарок для фаната «Звёздных Войн» из 80-х годов.

Star Wars 1991. Звёздные Войны для всех

Ну, теперь-то у нас международная версия первого (четвёртого) эпизода Star Wars без Дарта Вейдера в облике скорпиона. К слову, здесь мы вообще со знаменитым ситхом сражаться не будем, так как сюжет ещё более строго придерживается фильма, и ни шагу влево.

А начинается всё с Татуина, ну разумеется. Только в этот раз на песчаной планете пласт геймплея будет больше. Нам дают относительно большую карту, по которой мы свободно перемещаемся на лендспидере. Нужно посетить несколько пещер, траулер джав и найти старика Бена. Люк пока что защищается лишь бластером, но его враги, пожалуй, заслуживают вмешательства светового клинка, потому что эти огромные песчаные люди хоть и не прыгают, как в прошлой игре, но в два раза больше самого Скайуокера и словно неумолимые титаны надвигаются на игрока всей мощью.

Далее идёт прогулка по бару в Мос-Эйсли и найм Хана Соло. А потом полёт в космос, Звезда Смерти и окончание. Никаких отходов «вбок» или новых планет мы не увидим. Как и не сможем мы пользоваться Силой. Однако наш Люк такой ловкий и прыгучий, что ему и нафиг не нужны какие-то джедайские штучки - не зря он вырос в татуинской деревне. Скайуокер может менять оружие между бластером и световым мечом, а также переключаться между своими компаньонами. В отличие от предыдущей игры, где его товарищи лишь помогали словом и небольшими заскриптованными действиями, здесь это полноценные играбельные персонажи со своими особенностями. Например, Хан лучше всех стреляет, а Лея вроде бы выше всех прыгает. Однако всё равно удобнее играть за Люка. Боссов здесь всего два: пульт Звезды Смерти, где мы отключаем луч захвата, и мусорный червь. В конце игра переключается на космический симулятор, и мы с видом из кабины уничтожаем пилотов Империи (кстати, я не уточнил, но в предыдущей игре похожие эпизоды тоже присутствовали). Напоследок нас ждёт красивый полёт, словно в скроллинг-шутере, на своём X-wing и меткое попадание в дырочку Звезды Смерти, которым герои положат конец потугам Империи на мировое господство. Чествуем победителей!

И это тоже совершенно недурная игра с крайне интересным геймплеем и удобным управлением. Игровой процесс разнообразит возможность переключаться на своих напарников и сесть за штурвал настоящего космического истребителя.

Star Wars: The Empire Strikes Back 1991

Только вы подумали, что мировому господству Империи пришёл конец, как она нанесла ответный удар. Пятый эпизод являлся финальным из тех, что выходили на приставки Famicom или NES. Внешне как будто бы он стал чуть менее приглядным, чем прошлые игры, и управление уже не такое удобное. Ещё один минус – сложность заметно подросла. Однако плохой игру назвать совершенно нельзя.

Сюжет снова жёстко привязан к фильму, и никаких фантастических ответвлений или экзотических планет мы не увидим. Начинается всё, конечно же, на Хоте, где Люк прямиком на таунтане разведывает обстановку. Уже здесь начинают набивать оскомину всплывающие подсказки (очень резко) о том, что главному герою нужно совершить какое-нибудь действие или использовать Силу. Причём надпись «Luke use The Force» мелькает так часто, что я бы уже подумал, будто Люк слегка умственно отсталый и забывает очевидные вещи. В первой же миссии становится понятна суть этой самой Force: наш будущий джедай коллекционирует Силу по крупицам на каждом уровне, чтобы в итоге собрать целый список способностей, которые он может применять в любой момент. Скайуокер умеет быстро бегать, высоко прыгать красивым сальто, летать и даже использовать световой меч. Да, оружие джедаев считается силовым приёмом и расходует энергию Силы. Однако восполнять эту энергию придётся не в долгих медитациях, а просто подбирая соответствующие бонусы. Молнией больше стрелять нельзя, но зато теперь Силой можно поправлять своё здоровье (ах вот откуда взяли способность к лечению создатели серии игр Jedi Academy).

Мне понравилось, что геймплей не однообразный. Уже после ледяных пещер, где мы истребили всё поголовье вамп, следует эпизод с полётом на снегоходе, довольно бодрый, надо сказать. К сожалению, у нас есть только три гарпуна, чтобы мгновенно «убить» огромного робота АТ-АТ, а остальных придётся расстреливать. Будучи подбитым, Люк не умирает, а оказывается пешеходом. Это не беда, ведь тут же можно подобрать новый снегоход и в путь! Потом у нас начинается долгий Дагоба с качанием на лианах и жирными отсылками на игру Pitfall. Далее следуют чумовые стрелялки на самолётиках в районе Беспина и сам облачный город. В финале с Дартом Вейдером придётся сразиться чёрт знает сколько раз. Сначала он просто бьёт нас мечом, потом, в следующих итерациях, он будет стрелять(!) из бластера. Далее Вейдер станет прыгать по платформам, а в конце и вовсе кидаться в нас всякими опасными предметами (как он это делал в фильме). После победы Тёмный Лорд свалится в пропасть и скажет, что однажды вернётся... падажжи! А где его коронная фраза? Я только ради этого играл. Ну, видите ли, не всё коту маслице, и не всем геймерам спойлеры. Хотя, с другой стороны, игра вышла в 1991, и все, кто хотел увидеть спойлеры фильма 1980 года, уже их увидели.

The Empire Strikes Back на редкость сложна, и не только своими филигранными платформенными прыжками, сколько огромным количеством мини-боссов, особенно на Беспине. Эти ребята очень быстро снимают хит-поинты, так что не забалуешь. Зато иногда Люк может залезть в бронированный АТ-ST и передвигаться внутри него по уровню, правда недолго.

Получив опыт знакомства с указанными выше играми по «Звёздным Войнам», я могу сделать смелый вывод, что все эти игры являлись крепкой «четвёрочкой». Не идеал, но вполне себе любопытны для ознакомления, и наверняка в детстве я бы с удовольствием в них поиграл (вряд ли бы прошёл до конца, особенно последнюю). Так что нельзя утверждать, будто Star Wars не получили хороших игр на 8-битные консоли.

Показать полностью 16
18
Уголок ретрогеймера
Игры

Легендарная осень 2011: Skyrim и другие громкие игры, которые мы помним⁠⁠

Многие геймеры 30+ скажут, что именно осень 2011 была самой лучшей в их жизни, потому что тогда вышли многие оглушительные хиты. А что ещё интересного было осенью 2011, кроме Battlefield 3 и Skyrim?

Но сначала об играх, в которые мне получилось поиграть.

Saints Row: The Third

После GTA III и GTA: Vice City к серии я охладел. GTA: San Andreas запускалась на моём старом компе с проблемами, поэтому в неё я особо не играл в момент выхода, а когда проапгрейдил комп – мне показалась она устаревшей. GTA IV прошла мимо меня, и лишь спустя много-много лет GTA V зацепила (она кого угодно зацепит). Однако до появления в моей жизни GTA V глубоко в душе очень не хватало экшена в открытом мире с возможностью угонять автомобили и развлекаться как твоей душе угодно. И тут я увидел обзор на Saints Row: The Third в «Игромании» и загорелся. Купил игрушку в Steam и прошёл на одном дыхании. Мне понравилось отсутствие серьёзности, присущей GTA-серии, и щадящее отношение к игроку во время прохождения миссий, когда не нужно начинать всё заново, если ты что-то запорол. Свобода будоражила, лёгкость и трэшовый сюжетный юмор подкупали, а наличие улучшений и апгрейдов подталкивало тебя к прохождению побочных миссий, которые, к слову, я все-все прошёл. Отличная игра, как и четвёртая часть, кстати.

The Lord of the Rings: War in the North

Скажу сразу, что это никакой не шедевр, но хорошая партийная экшн/RPG. Купил только для того чтобы поиграть с другом по сети. Мы её даже прошли, но я вообще ничего не запомнил, даже за какого персонажа игра: эльфа, гнома или человека. Вообще, в идеале играть втроём, потому что за «пустого» персонажа подключается комп и старается вас тянуть на дно. Недавно вышло переиздание, так что любители «Властелина Колец» и кооперативных экшенов могут возрадоваться.

Might and Magic: Heroes VI

Тот самый момент, когда Ubisoft перемудрили не только с названием, но и с самой игрой. С шестых «Героев» началось падение серии (к счастью, сейчас «Герои» встают с колен), а виной всему постоянно меняющееся ТЗ и малые сроки разработки. По итогу погибла Black Hole, создатель игры, геймеры получили сырых «Героев 6», а Ubisoft заработали. Так что для кого-то опыт негативный, а для кого-то – очень даже позитивный. Я даже чуть-чуть в этих «Героев» поиграл, но слишком мало, чтобы сформировать твёрдое мнение. Мне кажется, что игра не так плоха, как о ней говорят, и в будущем я планирую «посидеть» на шестых «Героях» со всеми вышедшими дополнениями.

Dead Island

В момент выхода игры вся эта тема с зомби была ещё не так заезжена, а поляки из Techland обкатывали свой движок Chrome Engine (берущий своё начало с шутера Chrome) для будущего Dying Light. Первые несколько часов Dead Island действительно играется бодро: атмосфера солнечного острова, кровище и боязнь за свою жизнь держат в напряжении, ролевая система интересна, а экшн очень неплох. Но вскоре накатывает однообразие и… и как только я стал скучать, тут же закончил игру и больше к ней не возвращался. Тем не менее с зомби Techland не закончили и продолжили развивать эту тему, только с большим паркуром и сюжетной составляющей.

Battlefield 3

Здесь серия Battlefield сделала большой шаг для всего играющего человечества, представив один из самых лучших мультиплеерных шутеров в истории. Какой графон, какая разрушаемость, какие звуки, какие карты! А вместе со всем этим дьявольский азарт. Если не ошибаюсь, впервые в серии нам представили сюжетную кампанию, но я даже проходить её не стал – так, пробежал лишь несколько миссий. Самое интересное в «Баттлфилде» – это, конечно же, мультиплеер. Мы с другом резались днями и ночами, сотни раз врезались в землю на летательных аппаратах (собственно, это ещё пошло с Battlefield: Vietnam), тысячи раз погибали глупой смертью, уничтожали здания и разные укрытия, проползали десятки километров только для того чтобы потом нас убил какой-то кемпер. Карту «Метро» запомнил на всю жизнь. Кстати, знает кто, как сейчас обстоят дела с серверами Battlefield 3, или в неё сейчас можно только по локальной сети играть?

The Elder Scrolls V: Skyrim

Можно сказать, что это GTA от мира ролевых игр: огромный по масштабам и влиянию на игровое сообщество проект. И самая успешная игра от Bethesda. Я прошёл «Скайрим» всего один раз, но зато сразу с тремя официальными дополнениями. Это было великолепно, особенно понравилось играться с постройкой собственной крепости.

Ну и рассмотрим важные релизы осени 2011 года.

Warhammer 40 000: Space Marine

Первый «Спейс Марин» ценен тем, что проложил дорогу для популярной второй части. Между первой и второй вышел довольно большой промежуток – тринадцать лет. Объясняется это тем, что Space Marine 1 встретили не столь восторженно, и, возможно, поэтому разработкой второй части занималась другая студия – Saber Interactive.

Gears of War 3

Завершение оригинальной трилогии и завершение работы Epic Games над серией (и геймдизайнера Клиффа Блезински). Через пять лет появится продолжение уже на новой консоли, и на ПК, и за авторством другой студии. Серия живёт и здравствует до сих пор, кстати.

Dark Souls

Игра сначала вышла на консолях, а через год перебралась на ПК. И с этого всё завертелось: продолжения, потом ремейк духовного прародителя - Demon’s Souls, а также многочисленные подражатели и последователи, использующие souls-like механику. Игра задрала хардкорную планку, что неожиданно понравилось игрокам, предоставив им удобное управление и честные правила – успех зависит только от твоих прямых рук. Ну и не последнюю очередь занимает мрачная атмосфера с минималистическим подходом к повествованию.

Rage

По сути игра – демонстрация нового (на тот момент) игрового движка id Tech 5. На нём чуть позже выйдут такие хиты, как Wolfenstein: The New Order и The Evil Within, а Dishonored 2 будет использовать собственную версию движка, основанную на id Tech 5. Rage представляет собой шутер в постапокалиптической стилистике, но с возможностью «оседлать» транспортное средство. Игра не усложняет процесс получения удовольствия для игрока, чем обычно и славятся игры id Software.

Orcs Must Die!

Необычный Tower defense, где помимо строительства ловушек для волн монстров мы можем управлять героем, уничтожающим этих самых монстров. Герой прокачивается, ему можно выдать разнообразное оружие и предметы экипировки. Ловушки тоже можно прокачивать. В первую я не играл, но вот вторую часть обожаю – мы в кооперативе с другом прошли кампанию и периодически зарубаемся на аренах, дабы опробовать свои новые шмотки и отточить уникальные тактики. Пожалуй, именно в кооперативе игрушка раскрывается лучше всего. Идеальное короткое приключение, которое можно повторять многократно.

Batman: Arkham City

Продолжение нашумевшего стелс-экшена. В Arkham Asylum я в своё время поиграл немного, но почему-то игрушка не понравилась мне так же сильно, как многим игрокам в мире. Кстати, не знаю почему, ведь стелс-экшены я люблю. Надо будет попробовать ещё один заход. Вторая часть сделала больше и лучше, получив самые высокие оценки от игроков и критиков среди всей трилогии. Боевую систему из данной серии игр задействовали в той или иной степени очень многие студии в своих проектах.

Payday: The Heist

Кооперативный шутер про ограбления. Пожалуй, наиболее популярной оказалась вторая часть, которая вышла двумя годами позже. Payday: The Heist положила начало тому удовольствию, которое заставляло игроков надевать красивую маску и отправляться охотиться за «длинным долларом».

Stronghold 3

Ну, это не хит 2011 года, но ожидаемая игра. После выхода шедевральной первой части и дополнения Crusaders все ждали, когда же наконец Firefly Studios прыгнут выше головы. Однако вторая часть получилась хуже первой, затем вышел средненький спин-офф Legends, перенёсший игроков в фэнтези-вселенную. Ожидаемая третья часть, которая уже точно-точно должна была возродить серию, тоже звёзд с неба не хватала. Я тут ознакомился с играми серии Stronghold и обнаружил, что кроме первой части и её разнообразных переизданий у Firefly Studios так и не получилось превзойти себя. Быть может, Stronghold 4 покажет всем класс?

To the Moon

Простенькая приключенческая игрушка, сделанная на движке RPG Maker, сорвала настоящий куш за своё душераздирающее повествование. Да, визуальный стиль способен оттолкнуть, но за её сюжет всё можно простить. И вот именно визуальный стиль меня отталкивает от того, чтобы взяться за игру.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Завершается трилогия Modern Warfare, благодаря которой серия Call of Duty делает так много денег своему издателю. Хотя, скорее, не завершается, а прерывается на длительную паузу.

Assassin’s Creed: Revelations

Заключительная глава в истории про знаменитого героя-ассасина Эцио Аудиторе. Оно и понятно, что вышло аж два дополнения (Brotherhood и Revelations) – вторая часть оказалась настолько популярна, что игрокам и издателю не хотелось с ней прощаться. Когда брат купил себе PS3, именно Assassin’s Creed II оказалась его первой игрой. Я, к стыду своему, в неё так и не поиграл, перепрыгнув после первой части сразу на Black Flag.

Serious Sam 3: BFE

И вновь попытки превзойти оригинал, только в этот раз от компании Croteam. У второй части не получилось, как не вышло и у третьей, хотя игру ни в коем случае нельзя назвать плохой. Просто после The First Encounter и The Second Encounter ожидания были настолько высоки, что превзойти их просто нереально. После слабой четвёртой части, похоже, продолжения «Серьёзного Сэма» точно не будет. Может, пора перезапустить? Перезапустили! Уже анонсировали «The Third Encounter».

Список хитов осени 2016 года здесь.

Показать полностью 18
8
Уголок ретрогеймера
Игры

Age of Mythology: что если бы мифическое существо было у каждого главного бога?⁠⁠

Давненько уже вышел ремейк великой игры Age of Mythology, под названием «Retold». Да, звучит как будто нам пытаются пересказать уже рассказанное, словно пережевать пережёванное, но работу над проектом проделали знатную. Не только улучшили некоторые механики и добавили новые фичи, но и полностью переделали графику, а также перезаписали звук. Не забудем и про новые добавленные (и грядущие) фракции. Выглядит игра как конфетка – если бы древние времена были действительно настолько красивыми, то я был бы не против выучить древнегреческий язык.

Однако я не хочу составлять список изменений игры (по крайней мере, не в этой статье), а позволю себе предаться мифическим мечтаниям вот на какую тему: что если каждому главному божеству тоже добавили бы мифическое существо? Под главными божествами я имею в виду тех, с которых мы погружаемся в архаическую эру. У греков это Зевс, Аид, Посейдон, у египтян – Ра, Исида, Сет, у скандинавов – Тор, Один, Локи, у атлантов – Гея, Уран, Кронос. Retold добавляет пятую эпоху под названием Wonder Age, но там улучшения касаются божественных сил и титанов. Однако что, если бы в этой Эпохе Чудес нам позволили строить высший уровень мифических существ, относящихся именно к нашему главному богу? Давайте подумаем, какое ультимативное существо мог бы получить каждый из этих богов, исходя из их собственных мифов и легенд. Важно: коснёмся только богов оригинальной игры и оригинального дополнения The Titans.

Греки

Зевс

У знаменитого громовержца два основных родных существа: орёл и бык. Ещё есть лебедь, но эта птица слишком красива, чтобы превращать её в кровожадное мифическое животное. Любопытно, что в животных Зевс оборачивался дабы завладеть очередной красивой девушкой. Ну а мы могли бы использовать данные облачения, чтобы иметь своих врагов.

Представим, что мифическим существом нам назначили бы гигантского орла. Сразу же вспоминается «Властелин Колец». Да, в игре уже есть гигантская птица рух за авторством египетской богини Хатхор, но она не умеет атаковать. А орёл Зевса мог бы кидаться во врагов камнями и терзать их печень своим клювом. Возможно, неплохо было бы добавить ему специальную атаку, во время которой орёл поднимает любого юнита в воздух и швыряет его куда подальше.

А если бы мифическим юнитом Зевса вместо орла стал бык? Тут ещё проще: гигантская бронированная туша, являясь мощным осадным оружием, могла бы брать разгон и сметать всех врагов на своём пути.

Посейдон

Водный бог, как это ни парадоксально, создал коней: не только водных гиппокампусов, но и земных. Да, в игре у нас есть водный конь-разведчик, но толку от него мало. А что, если бы Посейдону подчинялась гигантская конная упряжка, способная преодолевать как землю, так и водную гладь? В коней была бы запряжена защищённая боевая платформа, на которую могут заходить ваши лучники и стрелять во врагов, словно из боевых башен. Получается вариант боевых колесниц, но только эффективностью схожей с бронетранспортёром.

Аид

У владыки Подземного царства хочу видеть в подчинении Цербера. Да, греческий титан уже напоминает данного пёсика, но лишь внешним видом, как жалкая пародия. Было бы здорово, если бы Аид призывал настоящего четвероногого Цербера. Собачка бы умела кусать сразу трёх существ одновременно, если кто-то будет иметь смелость приблизиться к охраннику царства мёртвых. Плюсом добавить ему способность пугать врагов своим страшным рыком, чтобы они некоторое время убегали прочь от Цербера.

Египтяне

Ра

Поскольку чаще всего Ра изображался в образе сокола (голова сокола), то пусть эта птица и станет его мифическим животным. Однако наземных соколов нам не надо – уже есть аналог в виде мстителя, способного крутиться с мечами. Посему у Ра будет гигантский (конечно же) сокол с зеркальным диском на голове. А стрелять он будет по аналогии с крокодилом Петсухосом, лазерными лучами. Получится такой воздушный снайпер, страшный против уязвимых к проникающим атакам юнитов. Дальность у птички будет огромная, так что ей не обязательно находиться непосредственно в битве и иметь много жизней.

Исида

Богиня материнства не получит боевого юнита, однако её мифический монстр, птица Хат (не путать с пиццей «Хат»), в образе прекрасной женщины с птичьими крыльями, послужит отличным защитником. Находясь над вашими воинами или союзниками, она будет увеличивать им броню и лечить, роняя свои слёзы, оплакивая погибшего Осириса. Есть нюанс в том, что Исида превратилась в данную птицу, чтобы забеременеть от мёртвого Осириса... да, всё сложно было у богов в Древнем Египте.

И ещё нюанс в том, что птица Хат будет слишком сильно похожа на каладрию у атлантов.

Сет

Сету достанется мифический юнит осёл. Ну а что? Это его священное животное, и было бы фатальной ошибкой лишать Сета своего истинного образа. Ну ладно, пожалеем несчастного злодея, и предложим ему африканского трубкозуба. Так как данное животное любит охотиться лишь ночью, его способностью будет наведение кратковременного солнечного затмения, которое уменьшает боевые характеристики врагов и повышает его собственные. Животинка Сета получит сокрушающую атаку передними лапами, являясь одним из самых мощных бойцов ближнего боя.

Скандинавы

Тор

Тор призывает к себе на помощь летающую колесницу с козлами Тангниостр и Тангриснир. Колесница способна даже перевезти на себе титана в качестве уникального свойства, но не обладает атакой. Козлы являются бессмертными – после убийства они через некоторое время воскресают. Поэтому у игрока не может быть больше одной такой колесницы. А ещё, поскольку этих козликов временами подъедал сам Тор (потому что они воскрешались), крестьяне смогут добывать из них еду.

Один

Мифический монстр Одина – восьминогий конь Слейпнир. Сам по себе коняшка будет быстрым и крепким разведчиком, но, если посадить на него хэрсира (норвежского героя), то тот становится могучим всадником, подобно Одину, получая не только увеличенные очки жизней и броню, но и копьё Гунгнир с отличной атакой не только против мифических существ, но и против обычных бойцов.

Локи

Великий трикстер и бог обмана не получит конкретного мифического бойца. Однако ему будет дарована власть произвести любого норвежского мифического юнита, что многократно увеличивает ваши тактические возможности. Но это ещё не всё. Пока юнит жив, его также можно по истечении определённого времени превращать в любое норвежское мифическое существо.

Атланты

Гея

Древняя, даже для Древней Греции, богиня Земли способна породить жуткого великана Тифона. Монстр был рождён от связи с Тартаром, но не соусом, а глубочайшей бездной мужского пола. А Гея всего лишь хотела отомстить олимпийским богам за своих детей. В любом случае Тифон – гигантский получеловек-полудракон, у которого вместо ног кольца змей. Великан сможет атаковать огнём на небольшом расстоянии, а если кто-то приблизится к нему вплотную, то будет поражён многочисленными укусами змей.

Уран

Уран – настоящая реклама средства для потенции. Он был настолько любвеобильным и плодовитым, что его жена Гея не выдержала. Но не могла богиня просто сказать, что у неё болит голова, поскольку Урану вообще по барабану – он был всем небом и мог приникнуть в любую точку земли, то есть Геи. Тогда богиня взмолилась своему сыну Кроносу, чтобы тот вразумил папашу. Сынок избрал крайне дипломатичную тактику: взял свой серп и резанул батю как в известной поговорке. Короче, оскопили Урана, и от капель его крови родились в том числе эринии – боевые девы, своего рода амазонки. Эринии не самые сильные мифические юниты и будут выступать как крепкие бойцы ближнего боя, но суть в том, что для их тренировки нет никакого счётчика времени. Если есть ресурсы, их можно производить нон-стоп, поскольку Уран очень и очень плодовитый бог.

Кронос

Ввиду того, что излюбленным оружием бати Зевса является острый серп, то у данного бога мифическими юнитами станут убийцы Кроноса. Да, я придумал их совершенно с потолка, но сила убийц в том, что божественный серп проникает через любую броню вражеского бойца, игнорируя все виды защиты. Исключение составят здания, броню которых убийцы с серпом игнорировать не смогут.

Вот такие у меня мысли по поводу мифических существ. Оставляйте свои предложения в комментариях, и мы составим неплохой задел для будущих обновлений Age of Mythology: Retold.

Показать полностью 12
17
Уголок ретрогеймера
Игры

Кина не будет: Bioware закрылась, новый Mass Effect отменяется. Закономерно или неожиданно?⁠⁠

На сайте игры вы можете сейчас прочитать довольно грустное обращение к фанатам:

«На протяжении более 30 лет BioWare была не просто студией. Это был дом для сценаристов, разработчиков и игроков, которые воплощали наши миры в жизнь. „Baldur’s Gate“. „Neverwinter Nights“. „Звёздные войны: Рыцари Старой Республики“. „Dragon Age“. „Mass Effect“. „Anthem“. Теперь, после более чем трёх десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, и ранние этапы разработки следующего проекта „Mass Effect“ завершаются».

Так и хочется подытожить знаменитой фразой Савелия Крамарова из «Джентльменов удачи»: «Всё, кина не будет...», ну а продолжение вы знаете, однако в данном случае закончилось не электричество, а деньги/издатель/специалисты – нужное подчеркнуть.

Кстати, а почему к списку хитов составители обращения приплели Anthem? Это вообще-то провал, и он даже рядом не стоял ни с Neverwinter Nights, ни с Dragon Age, ни с Mass Effect.

А в чём суть? Electronic Arts, выкупленная господами из Суверенного фонда Саудовской Аравии, взяли ножницы и начали «чикать» всё лишнее из собственности своего нового приобретения, дабы оставить лишь те студии и те игры, которые гарантированно будут приносить прибыль, как FIFA (которая сейчас называется по-другому). Ну и сейчас под раздачу попали BioWare, которые уже давно перестали быть тортом, скатившись до раздавленного пирожного где-то на обочине сельской местности. Уже почти десять лет игры от BioWare звёзд с неба не хватали: либо получались довольно забагованными, либо неинтересными, либо всё вместе. Неудавшаяся (в коммерческом плане) Dragon Age: The Veilguard и вовсе поставила существование знаменитой компании под сомнение. Хотя в игроков до недавнего времени вселяли надежду, ведь в разработке была Mass Effect 5, которая должна была вернуть славу BioWare и доказать всем, что они ещё могут. Однако доказывать-то надо было не нам, игрокам, а председателям совета директоров Суверенного фонда Саудовской Аравии, доказывать, что существование BioWare всё ещё имеет смысл. Видимо, не получилось, или имелись какие-либо другие причины, но в итоге студия закрывается, и Mass Effect 5 останется где-то в отдалённых уголках галактики под названием «Наши мечты». А вообще, остались ли ещё игроки, в которых теплилась надежда, что новый проект студии будет хорошим? Наверное, таких было мало.

Как вам новость? Как думаете, что будет с франшизой Mass Effect и Dragon Age дальше?

Показать полностью 1
42
Уголок ретрогеймера
Игры

Под капотом Doom: какие игры выходили на игровом движке id Tech 1?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».

Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.

Игры на id Tech 1

Doom, Doom II: Hell on Earth

В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.

Final Doom

Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.

Hexen, Heretic

И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.

Strife: Quest for the Sigil

Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.

Игры на изменённом id Tech 1

Doom 64

Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.

Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.

Chex Quest

Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.

Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?

Sonic Robo Blast 2

Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.

Project Osiris, он же Alien Breed 3D

Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.

Показать полностью 8
13
Уголок ретрогеймера
Игры

Neverwinter Nights: Заклинания друида. 7 круг⁠⁠

Серия Neverwinter Nights

Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.

Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. На рассмотрении седьмой круг.

Обзор заклинаний первого круга - вот здесь.

Обзор заклинаний второго круга - вот здесь.

Обзор заклинаний третьего круга - вот здесь.

Обзор заклинаний четвёртого круга - вот здесь.

Обзор заклинаний пятого круга - вот здесь.

Обзор заклинаний шестого круга - вот здесь.

Аура жизненной силы

Друид черпает силу у матери-природы, наделяя её мощью своих союзников. Матушка могла бы и сильнее одарить своё чадо, но да ладно – как есть, так есть. Все союзники в огромном радиусе возле друида получают +4 к телосложению, ловкости и силе. Действует недолго – шесть секунд за уровень колдующего. Бонусы хорошие для любого бойца, ну и неплохо подойдут магу, однако польза от заклинания увеличивается во столько раз, сколько у вас с собой союзников. Соответственно, если вы бегаете один, то и усиление окажется полезным лишь для самого друида, но за столь короткое время оно не превзойдёт хорошую боевую магию, которая есть на данном круге. А для своего животного лучше применить какое-нибудь Пробуждение, пятого круга, чем тратить драгоценный слот.

Ползучий рок

Прекрасное заклинание, которое, тем не менее, нужно уметь применять. В большой области вы зовёте своих братьев меньших: блох, клещей, мошек, комаров, москитов и прочих существ, рекламирующих средства защиты от насекомых. Пока висит данное «живое» облако, оно набирает +1d6 урона каждый раунд, пока действует (шесть секунд за уровень мага), вплоть до +13d6 на тринадцатом уровне друида. Нетрудно догадаться, что чем больше прогрессия у нашего мага природы, тем сильнее заклинание. У него есть ограничение в 1000 единиц нанесённого урона, после которого оно прекратится, но... у кого вообще в Фэйруне есть столь крепкое здоровье? Ещё Ползучий рок замедляет всех, кто оказался внутри, и не терпит никаких спасбросков, а сопротивление защитит лишь частично. Надо понимать, что как только пациент решил выбраться из облака, то он освобождается от всех «приятных» покусываний. Значит что? Нужно держать врага внутри данного скопления насекомых как можно дольше, дабы лечебный эффект был более действенным. В этом друиду поможет великолепное заклинание шестого круга Окаменение, о котором я уже говорил. Оно с удовольствием задержит врагов в домике, позволяя жучкам и букашкам нежно покусывать все незащищённые участки кожи.

Огненный шторм

Если враг не чувствует запаха – то помогите ему почувствовать хотя бы запах напалма, обязательно по утрам. Огромный радиус огненного/божественного урона прекрасно подходит для истребления мелких-средних врагов. Повреждения делятся пополам, но странность в том, что если с помощью уклонения избежать огненного типа урона, то и божественный не пройдёт. Помимо этого, у заклинания нет ограничения по нанесённым повреждениям, соответственно, оно может расти вплоть до 40d6, ограничиваясь максимальным уровнем персонажа (если это ещё не пофиксили). Хорошее боевое заклинание, ещё и школы Воплощение (самой приятной для фокусировки).

Вред

Это как наступить на маленькую детальку Лего, помноженное на сто. Вред снимает все хп с жертвы, оставляя лишь жалкие 1d4, и порой может выручить в бою, ведь не принимает никаких спасбросков – лишь необходимо провести успешную атаку касанием. По сути, вы можете очень быстро расправиться с каким-нибудь жирным бойцом или мерзким воришкой, который прекрасно уклоняется от ваших боевых заклинаний. Против волшебников чуть сложней, ведь у них может быть защита от магии. Не вздумайте вредить нежити, которую данное заклинание полностью излечивает. Иногда заготавливаю против боссов или перед особо сложными битвами.

Лечение

Не всё нежити Вред. Вот такое полное лечение уже у мёртвых оставит всего 1d4 хп. Странно, что одноимённое зелье против них не действует, хотя эффект излечения точно такой же. Как заклинание для самого себя не использую, ведь доступных зелий можно приобрести больше, чем у друида будет свободных слотов, да и не священник наш воин природы. Однако встретятся нам суровые мертвецы, которые будут прямо-таки требовать святой магии на свою голову – вот против них можно заранее готовить Лечение.

Призвать монстра VII

На сутки призываем себе в помощь огненного, водного или воздушного элементаля. У всех элементалей имеется уменьшение повреждений. У воздушного чуть больше бонус атаки, водный самый «толстый», зато у огненного есть дополнительный урон огнём. Неплохие призываемые существа. В отличие от зоопарка, что мы вызывали на прошлых уровнях, у этих хотя бы защита лучше. А вообще, друид и сам может таким стать на шестнадцатом уровне.

Истинное зрение

Вы прозреваете до такой степени, что становитесь способны видеть не только невидимых врагов или врагов в Святилище, но и тех, кто крадётся в ночи, то есть всяких воришек. Если в одиночной игре это бесполезно – там таких скрытых коммандос почти нет (если это не специальные модули), то в сетевой игре данное заклинание – большая проблема для воров, так как возможность незаметно красться – их хлеб и соль. Ключевое слово «в сетевой игре», а в одиночной даже не смотрю на Истинное зрение.

Показать полностью 7
36
Всё о кино
Кино и сериалы

Кинотеатр в каждый дом: воспоминания о видеомагнитофонах VHS⁠⁠

Что-что, а о видеомагнитофоне я никогда не просил. Я мечтал о новых картриджах на Денди, мечтал о более современной приставке, мечтал, чтобы родители мне просто давали больше времени на игры и не загоняли делать уроки, но вот домашнего видеомагнитофона не жаждал. К тому же мне не с чем было сравнить, ведь ещё ни у кого из моего окружения таких штуковин не завелось.

Одно время мы с братом составляли список фильмов, какие хотели бы купить, появись у нас видеомагнитофон. Я отчётливо помню, что среди перечисленных блокбастеров брат очень хотел заиметь фильм «Аполлон-13», повествующий о неудачном полёте американцев на Луну. К слову, данное произведение я до сих пор так и не посмотрел.

Однажды, под конец осенних каникул, я вернулся домой от бабушки и обнаружил в зале, на телевизоре, новенький видеомагнитофон. Причём никаких намёков или предпосылок к покупке родители никогда не озвучивали. Это было неожиданно и приятно. Вместе с прекрасным средством погружения в новые миры родители купили три мультфильма, дабы порадовать нас, мелких.

Три первых мультика

«Король Лев». О да, великое произведение. С шикарным голосом Элтона Джона, который спрашивает у нас: «Can You Feel the Love Tonight?». Вторит ему не менее шикарный голос одного из наших переводчиков (не помню, кто конкретно переводил). Да, именно на мультфильме «Король Лев» я познакомился с одноголосым переводом. И знаете? Тогда он меня совершенно не задел. Проникновенный мультфильм.

«Все псы попадают в рай». Ещё один потрясающий мультфильм, но не такой известный, как «Король Лев», однако тоже пробирающий до мурашек. Но перевод здесь был не одноголосым закадровым, а дублированным. У данного произведения было продолжение и полноценный сериал.

«Собачья сказка». Это настолько малоизвестное произведение, что я еле нашёл его в гугле – ума не приложу, как оно попало в нашу глубинку, да ещё и с отличным переводом. Оригинальное название «Footrot Flats: The Dog’s Tale», а действие разворачивается в новозеландской глубинке, можно даже сказать деревне. Кстати, данный мультфильм – первый новозеландский полнометражный мультипликационный фильм, вышедший аж в 1986 году. Разумеется, от новозеландского режиссёра (Мюррей Болл, если кому интересно).

«Собачья сказка» разительно отличается от всех просмотренных мной мультиков – я до сих пор о ней не забыл и отчётливо помню отдельные кадры и реплики персонажей. Рисовка для того времени была отличной, а юмор, больше склоняющийся к взрослому, веселил даже детей. Особенно мне запомнился кот-"терминатор", истреблявший мышей, словно это его миссия по спасению Земли. Посмотрев на убранство домика главного героя, с тех пор я стараюсь всегда держать свою квартиру в порядке, хотя бы в минимальном. Не могу не вспомнить уморительный эпизод, когда Уолл повёл свою подругу Чики на романтический ужин, а она, радостно увидев, как они проходят мимо шикарного ресторана, кокетно проворковала: «Уолл, ты не должен...», на что главный герой парировал, резко подведя её к какой-то грязной забегаловке в обход ресторана: «А что тут такого? Лучшая жратва на побережье!».

Досадные моменты

А дальше количество видеокассет только увеличивалось: что-то мы покупали, что-то одалживали у соседей или одноклассников. Часто, покупая кассеты, мы брали фильмы и мультики на свой страх и риск – ведь не было тогда удобного интернет-ресурса, дабы почитать отзывы. Так, однажды мы прокололись, купив видеокассету с мультфильмом «Солнечный человек». Мало того что он был не особо интересным (даже для детского ума), так ещё и слишком коротким. История его становления до ужаса напоминает историю становления Зелёного Фонаря и Супермена, а механика героя слизана с Шазама. Насколько я знаю, лишь пилотный выпуск, из парочки серий, оказался единственным в кинематографической судьбе героя под именем Solarman. Продолжение решили не снимать и закончить с ним.

С использованием видеомагнитофона были свои нюансы. Например, я уже и забыл, какого это – отматывать на нужный фрагмент фильма. Сейчас я могу мгновенно поставить ползунок в нужную мне часть дорожки, а тогда приходилось нажимать на кнопку перемотки и сидеть, ждать, когда открутится лента. Перематывать можно было во время просмотра (но медленнее) или выходить в главное меню и уже мотать оттуда (так быстрее). Встречались и обидные «артефакты» с видеокассетами. Например, отличный сборник Диснея у меня жутко лагал – моргал так, что смотреть было невозможно, но я смотрел. А у моего друга он показывал без помех. Хотя каких-то особых и частых проблем с кассетами я не встречал.

Сам себе оператор

Не стоит забывать ещё об одной особенности видеоплеера. Не зря на английском он зовётся как «Videocassette recorder», ведь позволяла машина не только смотреть, но и записывать контент прямо с телевизора. А это значит, что теперь мы не были ограничены программой передач и сами строили свою видеосудьбу.

Для записи требовались пустые кассеты, которые продавались там же, где и обычные видеокассеты. Они различались по продолжительности: от 120 минут до 240 (и даже больше). Но у нас встречались в основном на 120 и 180 минут. Пустые кассеты, разумеется, стоили дешевле, чем записанные. Для совершения процесса «REC» необходимо было переключить тюльпаны, соединяющие плеер с телевизором, и всё. Вставляем кассету, включаем телевизор и нажимаем заветную кнопку записи. Однако нельзя было просто так взять, развалиться, закинуть ноги на стол и втыкать в телевизор. Реклама не дремлет! Необходимо было весь процесс просмотра сосредоточенно сидеть с пультом наготове и, как только протискивается жадный оскал рекламы, тут же проявлять реакцию мангуста и нажимать на паузу записи. К сожалению, я частенько залипал и пропускал один-два выпуска рекламы. А вот мама наловчилась записывать так, что во время просмотра ты даже не понимаешь – а были ли паузы вообще? Самое обидное, если во время записи происходил сбой и в финале вы обнаруживали, что ни черта в итоге и не записалось. Это было редко, но болезненно. Для профилактики можно было переключиться на просмотр во время рекламы и проверить – действительно ли вы всё это время писали. И ещё одно: необходимо было внимательно смотреть, куда ты пишешь, чтобы случайно не переписать другой фильм, если он имелся на кассете.

Открыв возможность записи, я, конечно же, записал все любимые фильмы и мультики. Так у меня появился мультсериал «Человек-Паук» от 1994 года в количестве двух сезонов, все части «Полицейской академии», «Назад в будущее» и много чего ещё. Плюс подобным методом можно было записать спортивную трансляцию. Когда шёл ЧМ по футболу 2002, я записывал матчи для папы, пока он был на работе. Когда моё школьное расписание конфликтовало с мультиками или сериалами, мне специально записывали их на кассету, чтобы я после школы расслабленно совершил сеанс просмотра. Я отчётливо помню, как подобным образом мне записывали эпизоды сериала «Друзья». И как раз один из таких эпизодов я помню до сих пор и очень его люблю: когда Рэйчел устроила две вечеринки в честь своего дня рождения, разделив мать и отца, которые друг друга терпеть не могли.

А вот салоны для видеопроката я не посещал, поскольку у нас они в то время были ещё не распространены. Много позже я брал на прокат уже диски для компьютера. Самый лучший видеопрокат в моём детстве – это взять посмотреть у друзей и одноклассников.

Видеомагнитофон оставил огромное влияние на мой «центр развлечений». Именно здесь я познакомился с теми фильмами и мультфильмами, о которых или не узнал бы вовсе, или узнал, но позже, так как толкового кинотеатра в моём городе не было, а интернета для скачивания и подавно. Помимо остальных плюсов, видеомагнитофон позволил мне сохранить свои любимые произведения и периодически пересматривать их холодными зимними вечерами, заучивая реплики героев наизусть. Именно на видеомагнитофоне я впервые получил возможность познакомиться с фильмом «Spider-Man» Сэма Рэйми буквально через пару месяцев после его проката на больших экранах. Это был ужасный опыт (жуткий перевод и запись прямо с экрана кинотеатра), но всё равно опыт. Я рад, что видеомагнитофон был в моей жизни, но жалею, что забыл модель которая у меня была, забыл название своего героя.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества