Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.
Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. На рассмотрении седьмой круг.
Друид черпает силу у матери-природы, наделяя её мощью своих союзников. Матушка могла бы и сильнее одарить своё чадо, но да ладно – как есть, так есть. Все союзники в огромном радиусе возле друида получают +4 к телосложению, ловкости и силе. Действует недолго – шесть секунд за уровень колдующего. Бонусы хорошие для любого бойца, ну и неплохо подойдут магу, однако польза от заклинания увеличивается во столько раз, сколько у вас с собой союзников. Соответственно, если вы бегаете один, то и усиление окажется полезным лишь для самого друида, но за столь короткое время оно не превзойдёт хорошую боевую магию, которая есть на данном круге. А для своего животного лучше применить какое-нибудь Пробуждение, пятого круга, чем тратить драгоценный слот.
Ползучий рок
Прекрасное заклинание, которое, тем не менее, нужно уметь применять. В большой области вы зовёте своих братьев меньших: блох, клещей, мошек, комаров, москитов и прочих существ, рекламирующих средства защиты от насекомых. Пока висит данное «живое» облако, оно набирает +1d6 урона каждый раунд, пока действует (шесть секунд за уровень мага), вплоть до +13d6 на тринадцатом уровне друида. Нетрудно догадаться, что чем больше прогрессия у нашего мага природы, тем сильнее заклинание. У него есть ограничение в 1000 единиц нанесённого урона, после которого оно прекратится, но... у кого вообще в Фэйруне есть столь крепкое здоровье? Ещё Ползучий рок замедляет всех, кто оказался внутри, и не терпит никаких спасбросков, а сопротивление защитит лишь частично. Надо понимать, что как только пациент решил выбраться из облака, то он освобождается от всех «приятных» покусываний. Значит что? Нужно держать врага внутри данного скопления насекомых как можно дольше, дабы лечебный эффект был более действенным. В этом друиду поможет великолепное заклинание шестого круга Окаменение, о котором я уже говорил. Оно с удовольствием задержит врагов в домике, позволяя жучкам и букашкам нежно покусывать все незащищённые участки кожи.
Огненный шторм
Если враг не чувствует запаха – то помогите ему почувствовать хотя бы запах напалма, обязательно по утрам. Огромный радиус огненного/божественного урона прекрасно подходит для истребления мелких-средних врагов. Повреждения делятся пополам, но странность в том, что если с помощью уклонения избежать огненного типа урона, то и божественный не пройдёт. Помимо этого, у заклинания нет ограничения по нанесённым повреждениям, соответственно, оно может расти вплоть до 40d6, ограничиваясь максимальным уровнем персонажа (если это ещё не пофиксили). Хорошее боевое заклинание, ещё и школы Воплощение (самой приятной для фокусировки).
Вред
Это как наступить на маленькую детальку Лего, помноженное на сто. Вред снимает все хп с жертвы, оставляя лишь жалкие 1d4, и порой может выручить в бою, ведь не принимает никаких спасбросков – лишь необходимо провести успешную атаку касанием. По сути, вы можете очень быстро расправиться с каким-нибудь жирным бойцом или мерзким воришкой, который прекрасно уклоняется от ваших боевых заклинаний. Против волшебников чуть сложней, ведь у них может быть защита от магии. Не вздумайте вредить нежити, которую данное заклинание полностью излечивает. Иногда заготавливаю против боссов или перед особо сложными битвами.
Лечение
Не всё нежити Вред. Вот такое полное лечение уже у мёртвых оставит всего 1d4 хп. Странно, что одноимённое зелье против них не действует, хотя эффект излечения точно такой же. Как заклинание для самого себя не использую, ведь доступных зелий можно приобрести больше, чем у друида будет свободных слотов, да и не священник наш воин природы. Однако встретятся нам суровые мертвецы, которые будут прямо-таки требовать святой магии на свою голову – вот против них можно заранее готовить Лечение.
Призвать монстра VII
На сутки призываем себе в помощь огненного, водного или воздушного элементаля. У всех элементалей имеется уменьшение повреждений. У воздушного чуть больше бонус атаки, водный самый «толстый», зато у огненного есть дополнительный урон огнём. Неплохие призываемые существа. В отличие от зоопарка, что мы вызывали на прошлых уровнях, у этих хотя бы защита лучше. А вообще, друид и сам может таким стать на шестнадцатом уровне.
Истинное зрение
Вы прозреваете до такой степени, что становитесь способны видеть не только невидимых врагов или врагов в Святилище, но и тех, кто крадётся в ночи, то есть всяких воришек. Если в одиночной игре это бесполезно – там таких скрытых коммандос почти нет (если это не специальные модули), то в сетевой игре данное заклинание – большая проблема для воров, так как возможность незаметно красться – их хлеб и соль. Ключевое слово «в сетевой игре», а в одиночной даже не смотрю на Истинное зрение.
Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.
Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. На рассмотрении шестой круг.
Дьявольски сильный урон звуком (вплоть до 15d6), но лишь по конструктам, то есть по всяким големам и им подобным классам. Я на протяжении основной кампании, когда играл за друида, встретил крайне мало големов. Нежить и то чаще встречалась. Поэтому приятно, что у заклинания нет спасброска и не поможет сопротивление магии, но для того чтобы кого-то разрушить, нужно найти эту цель. Прекрасно покажет себя на Острове создателя из дополнения Hordes of the Underdark, где големов как крыс нерезаных. Но эффект у заклинания масштабный, как будто вы подложили ящик динамита.
Утопить
А надо было учиться плавать в детстве. Ну ладно, против такого утопления умение не поможет – друид наполняет ваши лёгкие жидкостью, отнимая практически всё здоровье (90%). Только против одной цели и задействует спасбросок по стойкости. Разумеется, воздействует лишь на тех, у кого эти лёгкие используются, а поэтому вы не утопите нежить или тех же големов. Я не особо люблю подобные одиночные заклинания, которые ещё и гарантированно не убивают врага – после такой водички есть время выпить исцеляющее зелье (остаётся примерно 10% хп, на которые можно жить). Тем более что оно направлено в основном против магов, а большинство волшебников припасают для себя лечение.
Энергетический буфер
60 единиц защиты против разных стихий. Соответственно, все предыдущие стихийные защиты выбрасываем и берём этот. Спасёт от превратностей непогоды и прочих огненных вихрей ушлого вражеского мага, а также мы ещё более спокойно сможем обезвреживать ловушки.
Большое рассеивание
Снимает магические эффекты с одной цели или с группы врагов. Помогает «раздеть» врага, который скрылся за ворохом защитных заклинаний. В основной кампании (или в Shadows of Undrentide) неплохое подспорье против магов или колдующих воинов, но вот в дополнении Hordes of the Underdark, когда уровень врагов 20+, практически бесполезно. Дело в том, что для снятия эффекта используется бросок кубика 1d20 + уровень волшебника (максимум +15), а враг кидает просто 11 + свой уровень, без ограничений. Итого при самом успешном успехе мы выкинем 35, а враг на двадцать пятом уровне выбросит сразу 36 и будет смотреть на нас с покерфейсом.
Великая каменная кожа
Защищает от 20 единиц повреждений единоразово и спадает после того, как наберётся 150 единиц (на 15-м уровне) урона. Действует очень долго и просто прекрасно сочетается с желанием друида залететь в хорошую драчку. Одновременно с этим можно относительно безопасно колдовать в бою (но остерегайтесь критов на высокой сложности). Минус Великой каменной кожи в том, что её не наложить на свою животинку – только на себя. Вот такой эгоизм: наблюдать, как твоего мишку колотят огры, и с видом глубокого отчаяния накидывать на себя каменную кожу.
Круг лечения
Друид напоминает, что он тоже компанейский класс, как и священник, и единоличность ему чужда. Но тут случай, когда благими намерениями выложена дорога не в самое приятное место. Дело вот в чём... да мало он лечит, вот и всё! На двадцатом уровне друида Круг лечения выдаст свой максимум – 28 единиц (1d8 + 20). И стоит прилететь ледяному шторму на эти вылеченные очки жизней, как всё, вы их обратно потеряете. Согласен, заклинание лечит всех союзников в большой области, а это, если считать математически, колоссальные цифры. Только на бумаге. В реальности лучше потратить одно заклинание и полностью вылечить одного, чем всех по чуть-чуть. Зато круг может вылечить всех нейтральных существ, что попали в зону действия. Против групп нежити – обратный эффект.
Регенерация
Вот это – хороший вариант регенерации. Лечит 6 жизней в раунд, длится раунд за уровень друида (то есть в момент получения заклинания восстановит вам 66 хп) и может складываться друг с другом. То есть две регенерации уже будут лечить 12 жизней за раунд. Поначалу не будет у друида столько слотов, чтобы взять аж две регенерации, однако, учитывая, что шестой круг магии у дитя природы на редкость слабый, вы всегда можете освободить слот для одного-двух таких заклинаний. Причём Регенерация с каждым уровнем становится всё лучше и лучше. Вместе с Великой каменной кожей становится хорошим подспорьем не умереть в бою (если только вы не провалите спасбросок против смерти – такое фиаско уже ничем не восстановить).
Окаменение
Ооооо... вот мы и перешли к одному из лучших заклинаний друида. В вызванном облаке враги покрываются каменной оболочкой и просто замирают на 1d6 раундов. А облако висит шесть секунд за уровень друида. Это невероятной силы массовый контроль (разумеется, только против тех, у кого нет защиты от разума), ведь замершего врага легко можно добивать как клинком, так и магией. Вот уже действительно, когда выражение «Мой дом – моя крепость» можно легко поменять на «Мой дом – моя погибель». Окаменение – первое, что я беру на шестом круге, то самое заклинание, когда можно уверенно сказать: «Заверните две». Заклинание всегда меня выручало во время сложных битв. Особенно эффективно работает против воинов (спасбросок по воле). Только ради него можно качать себе школу Вызывание. Будьте хорошим друидом – подарите каждому врагу по каменному домику. Перед использованием обязательно накинуть на себя Проницательность совы (бонус к мудрости и сложности заклинаний). Если каким-то образом вы сможете заиметь себе заклинание волшебника под названием «Туман безмолвия» (он уменьшает спасбросок по воле на 10 единиц), то в комбинации с Проницательностью совы враги практически гарантированно провалят спасбросок, и сама медуза будет завидовать вашим силам.
Призвать монстра VI
Призываем ужасного тигра. Несмотря на огромное ХП и отличный урон, у него малый класс брони и нет никаких резистов. А раз нет резистов, то на высоком уровне сложности все его ХП растают как снег от напалма. Если на ранних этапах игры такие жирные монстры имели право на существование, то сейчас от них мало проку. Лучше использовать своего вызываемого, родного и любимого животного.
Завершающая стадия прохождения дополнения Shadows of Undrentide на высокой сложности за лучника. Начало здесь. Первая глава здесь.
Напомню, что главной моей целью было максимальное истребление всего живого ради опыта, для того чтобы набрать выше двенадцатого уровня, на котором я обычно останавливался в этом дополнении. И, забегая вперёд, скажу, что в этот раз попытка увенчалась успехом.
Интерлюдия представляет собой три коротких приключения, а вторая глава по продолжительности близка к первой, поэтому я всё вместил в один разбор.
Персонаж
Уже на второй интерлюдии, в могиле Кель-Гараса, мой Волшебный стрелок взял второй уровень и получил возможность метать огненные стрелы. Ох-ох-ох, нежить с этого момента взвыла. Не всегда взрывные стрелы являлись панацеей, но часто являлись прямо-таки палочкой-выручалочкой, особенно когда нужно было зажечь в толпе мелких монстров. Огненный урон не страшен самому лучнику.
Перед Кель-Гарасом, на первой остановке, где люди-скорпионы сделали «Come over here» нашему проводнику и стащили его в своё логово, я нашёл неплохой лук +2. В лагере бедуинов, кроме мелких шмоток, ничего интересного не было. Зато в третьей части интерлюдии я прикупил себе классные наручи, дающие бонус к ловкости, а в руинах Нетерила собрал классный камень, который при использовании дарил персонажу временное ускорение, попутно опрокидывая ближайших соперников. В обширной второй главе я добыл отличный лук +3 с бонусом силы и лёгкую броню с дополнительной защитой +5, а ещё лучший предмет – сапоги-скороходы. В итоге защиту я довёл себе до показателя в 33 единицы.
В плане развития героя на девятом уровне я взял навык увеличения критического диапазона, а на двенадцатом – атаку на ходу, чтобы можно было бегать и стрелять без штрафа. Ведь под ускорением бегать как никогда приятно. Пусть лук – это оружие труса, но как о вашей трусости сможет поведать мёртвый враг? На том же двенадцатом уровне я получил третью атаку для героя, к ней прибавился бонус от скорости и ещё один бонус от навыка быстрого выстрела. В итоге мой герой имел пять атак в раунд.
Из навыков Волшебного лучника мне был полезен только огненный выстрел и бонус к стрелам, вследствие чего я сильно экономил на расходниках для лука, покупая самые простые и дешёвые стрелы. Другим навыком – самонаводящейся стрелой – я так и не воспользовался ни разу, потому что жалко было тратить на это свой ход.
Подводя итог, скажу, что лучник был «смертельным оружием», с большим количеством выстрелов и уроном, достигавшим 14 единиц (при максимуме), а ещё и частыми критическими попаданиями.
Опыт
Игру я закончил на 14-м уровне героя. Обычно Shadows of Undrentide не давалась мне выше 12-го, а здесь я прям превзошёл свою планку. Конечно, всё благодаря бодрой первой главе, где я «хапанул» больше, чем мог себе представить.
Надо сказать, что как интерлюдия, так и вторая глава были скупы на дополнительный опыт. Во время поиска проводника, среди логова людей-скорпионов, самым сложным оказалась схватка с мантикорой. И то я думал, что будет сложнее и больше опыта. А так страшный снаружи зверь подарил мне даже менее двухсот exp.
Осада могилы Кель-Гараса вообще получилась образцово-показательной. Дело в том, что внутри было много нежити с малым запасом хп и мумий, уязвимых к огню. К их несчастью, именно здесь я получил свой разрывной выстрел, играючи преодолев гробницу от начала и до самого Кель-Гараса. Перед битвой с главным негодяем я «обмазался» зельями, прочитал на себя все усиливающие свитки, оделся в лучшие шмотки и даже перекрестился. Оказалось, что таких ритуалов и не требовалось, так как великий Кель-Гарас «склеился» после одного-единственного выстрела огненной стрелой – он просто провалил спасбросок и получил двойной урон. В этой же локации, на поверхности, игра не разрешила мне избавиться от всех бедуинов, делая неуязвимым их предводителя. Вообще, слишком многие NPC здесь оказывались неуязвимыми. Например, быки, которые тянули мой караван, тоже были неуязвимыми.
Он даже не понял, что его убило
Чуть интереснее вышло в руинах Нетерила. Кстати... именно сейчас я осознал, что перед финальной стадией данной локации забыл вернуться в поселение и всех там зачистить, забрать «куски» халявного опыта. Эх... Короче, в руинах огромный опыт мне подарил спятивший голем, который испытывал тёплые чувства к костям своего создателя (потом похожая ситуация будет обыграна в дополнении Hordes of the Underdark), и сфинкс, превратившийся в камень. Глупое животное прилетело сюда, чтобы найти уютное логово, но провалилось в тайную комнату, где был подвал с василисками. После избавления сфинкса от окаменения он начал загадывать мне какие-то подозрительные загадки, надеясь испытать свой (или мой) интеллект. Однако я проверил его интеллект простым способом – вскрыл черепную коробку и получил хорошую порцию опыта.
А вот другое нейтральное и даже союзное мне существо я так и не смог превратить в опыт. Под руинами находится колония формианцев (местных муравьёв), которые отчаянно враждуют со слаадами. Вы можете договориться с их королевой о помощи, а можете всех вырезать... за исключением королевы. К сожалению, этот монарх обладает полным иммунитетом к физическим повреждениям (на ней постоянно болтается очень крутое заклинание) и к магии. Можно попытаться рассеять её защиты, но тогда она накладывает их вновь. Попутно дамочка вызывает мощного стражника, причём, как я понял, вызовы эти бесконечны. Как я ни пытался, но так и не смог её убить.
Даже тактика выстрела из-за угла не помогла
А что по опыту во второй главе? Её я начал на десятом уровне. Почти никого лишнего убить не получилось – слишком мало здесь было NPC. Уже сразу игра начала мухлевать: есть такой квест по уничтожению десяти големов, а перед этим необходимо достать кольцо создателя, чтобы големов можно было легко обезвредить. Я попробовал устранить железных охранников своими силами, без кольца и по хардкору – это было сложно, но получилось. И знаете что? Я получил опыта меньше, чем после использования ослабляющего кольца на големов. По-моему, несправедливая награда, заставляющая вас действовать строго по сюжету.
Как бы то ни было, очень быстро я поднял два уровня, а потом пошёл за ветрами. Самым простым оказался ветер смерти, потому что дорога к нему содержала несколько не очень сложных залов, да и битва с ним, в окружении медленных зомби, для лучника обернулась лёгкой прогулкой. Кстати, здесь снова появились неуязвимые NPC (горящие люди).
Пожалуй, самой сложной для меня обернулась поимка ветра мудрости, и самой интересной. Квест с приключением в книге вообще является изюминкой всего дополнения, и очень жаль, что он такой короткий. Проблемка у меня возникла при посещении оккультного храма, в котором принесли в жертву прекрасную даму. За то что наш герой причастился к тайнам жертвоприношения и увидел самого дьявола, настоятельница сего заведения натравливала на вас своих послушниц-воительниц. И вот они как звери, которые играючи пробивали мою броню и наносили колоссальный урон. Финальное сражение с ветром мудрости прошло спокойно, попутно я избавился от своих помощников, забрав себе их опыт.
Я вас не отвлекаю?
Ну а тёмный ветер скорее раздражал необходимостью долго прыгать в порталы. Перед этим в предбаннике меня встретил превратившийся в крысу колдун с огненным элементалем в клетке. Крыс я не люблю, поэтому всадил в неё несколько стрел, удовлетворившись добрым опытом. На уровне с планом теней, на самом деле, можно было этот опыт получать бесконечно, потому что теневые воины появлялись бесконечно. Но я не стал настолько заморачиваться и портить удовольствие от игры. Короля теней я победил легко – высовываясь из угла и расстреливая его. Когда злобный теневой негодяй пытался колдовать, я забегал за угол, и у него происходила осечка заклинания. А без волшебства теневой король – просто чёрная клякса. Зато опыта отсыпал мне будь здоров!
Финальный аккорд. Кстати, я так и не смог убить своего хозяина, который надел на меня ошейник: и он, и его слуги были неуязвимы. На верхних этажах летающего города ждала лёгкая прогулка. Меня смущали враги в последней локации, в виде летающих огоньков – не таких врагов я представлял на поводке у главного злодея. Выплывающий из бездны хтонический монстр, который поливает помост огнём, легко отманивается жирным куском мяса. Кушает тварь очень хорошо, потому что ломоть мяса весит 50 кг! Я заметил, что в данной локации враги тоже со временем возрождаются, позволяя фармить их, чего я делать не стал. Набрал 14-й уровень, и нормально.
Финальная схватка с Юродис оказалась ещё легче, чем с Мораг-ящерицей. Медуза, ящерица... когда мы перестанем сражаться с животными и найдём нормального врага? Разумеется, для начала я влил в себя всё, что было усиливающего (в том числе свитки, ведь я же маг одним уровнем), и потом начал атаковать... нет, не Юродис, а мифалларовые стержни, что были на платформе вокруг неё, – так надо, чтобы пробить «бензобак» летающего города и он начал падать. После уничижения мифаллара настала пора избавляться от последнего балласта – Юродис. Получилось с первого раза, даже без загрузок, и лишь один раз я использовал зелье полного исцеления. Главная медуза много говорила, но мало действовала, поэтому так и не стала великой. Когда город начал падать, герой вызвал дверь и ушёл в закат.
По ощущениям дополнение оказалось очень лёгким, даже при прохождении на самой высокой сложности. Жаль, что во второй главе было маловато халявных NPC и мало каких-нибудь смешных диалогов, которые раскрывали бы «тролльскую» натуру нашего героя. Но я выполнил свою главную миссию: забрал практически весь свободный опыт и набрал опыта аж на четырнадцать уровней. Хищник за опытом доволен.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Долгое время класс «Друид» был для меня самым любимым в Neverwinter Nights. Потому что он неплохо сбалансирован: и колдовать может, и драться, когда заклинания заканчиваются. Правда, так хорошо колдовать, как маги, и так умело драться, как воины, друид не может. Его заклинания достаточно слабы на первых кругах, тем не менее набирают силу на поздних уровнях. Удобством божественных заклинаний является и то, что весь их список на каждом круге открывается вам сразу, а вы уже подготавливаете их к конкретной ситуации. Ну и не стоит забывать про возможность носить доспехи и колдовать божественные заклинания – так ваш маг становится лучше защищён.
Чтобы понять, какие заклинания являются наиболее ценными для друида, открываю цикл статей про заклинания данного класса. На рассмотрении пятый круг.
Тот случай, когда Ержан проснулся и ему не надо на работу. Ваше животное-компаньон (и только оно) получает гигантский бонус (+4) к силе, выносливости, +2 к атаке и даже становится мудрее вас (кидая +1d10 к мудрости). Странно, что после такого просветления разума животное не бросает своего хозяина, который заставляет его постоянно драться, вместо того чтобы кормить, любить и гладить. Заклинание действует очень долго – пока спутник с вами бегает. Очевидно, что если вы полагаетесь на своего животного-компаньона, то без Пробуждения его не стоит выпускать в битву.
Лечение критических ран
И снова лечение, только ещё более сильное. Так вышло, что данное заклинание находится на одном из лучших магических кругов для друида и соперничает с другими за право быть в слоте. Поскольку в игре легко достать лечебные зелья и аптечки, Лечение критических ран эту борьбу проигрывает.
Защита от магии смерти
Иммунитет к заклинаниям смерти, смертельным способностям и прочим подобным эффектам. Короче, скажи «нет» некромантам. Не стоит только считать себя защищённым от смерти в принципе, ведь смертельных заклинаний на самом деле очень мало, и не всё то, что убивает вас после провала спасброска, является смертельным заклинанием. В любом случае от нечестивых магов может помочь – а больше и не надо. Заучиваем по необходимости.
Ледяной шторм
Одно из лучших заклинаний магов перешло к друиду, но на уровень позже. Но лучше поздно, чем никогда. Обрушивает ледяной град на достаточно большом радиусе, нанося два типа урона: дробящий и холодом. Урон растёт с уровнем. Штука в том, что против Ледяного шторма нет спасброска, и все советы кричат о том, что это лучшая магия против воров, рефлексы и уклонение которых позволяют избегать практически всех заклинаний прямого урона. Рекомендую к изучению.
Инферно
«Need a light?» – спросите вы у врага и, не дожидаясь его ответа, даёте прикурить. Каждый раунд противник будет страдать от небольшого огненного урона (2d6). Вам может показаться, что этот «дикий урон» достоин второго круга магии, но никак не пятого. Правильно, однако Инферно призвано не для того, чтобы наносить урон, а для того, чтобы сбивать концентрацию магам, так как против него нет спасброска, поэтому заклинание прекращается тогда, когда заканчивается его действие (шесть секунд за уровень друида). А вот против «толстых» целей частично бесполезно, потому что малый урон. Хотя... даже на девятом уровне друида 2d6, помноженное на девять раундов, нанесёт неплохой урон.
Чудовищная регенерация
Дарит себе или союзнику возможность «зашить» ранки. Создатели совершенно верно отметили название заклинания, ведь оно именно что чудовищное. И не в хорошем смысле. Лечит 3 хит-поинта каждый раунд/2 уровня друида. То есть на девятом уровне, когда вы данное заклинание получаете, оно вылечит вам... 12 ХП. Вау! Теперь я с уважением смотрю на заклинание первого уровня «Лечение лёгких ран», которое вылечит вам 13 ХП. Я даже полюбил заклинание нулевого уровня «Лечение незначительных ран», потому что там вы восстановите 4 единицы здоровья, но много раз. Да чёрт с ними, я даже предпочту народную медицину, чтобы вылечиться: суп из корешков, подорожник, уринотерапию, но никак не Чудовищную регенерацию. Пожалуйста, не трогайте это заклинание.
Проницательность совы
Почти как мудрость совы, но лучше. На длительное время даёт бонус к мудрости, равный половине уровня друида, с округлением вниз (то есть на девятом уровне друида бонус будет +4). Не выхожу без него из дома. Дело в том, что самое важное, что делает Проницательность совы, – увеличивает сложность заклинаний друида, ведь показатель мудрости прибавляет бонусы к сложности спасброска. В результате чего вы сильнее будете бить магией и чаще брать под контроль соответствующими заклинаниями. Забегу вперёд и скажу, что на шестом круге у друида будет потрясающий массовый контроль, которому вот такой бонус к сложности подходит идеально. У Проницательности совы есть потолок (+12), выше которого вы не сможете получать бонус, то есть выше двадцать четвёртого уровня. Но и так более чем достаточно.
Сразить живого
Что вы всё «убить» да «убить». Когда уже воскрешать будем? Аналогично Персту смерти, где в случае провала по стойкости цель умирает, а если не проваливает спасбросок, то получает урон. Занимает достойное место рядом с монструозной регенерацией. Под Проницательностью совы можете поиграться с этим заклинанием, но оно того не стоит.
Сопротивление заклинаниям
Дарит неплохое сопротивление, которое ещё и увеличивается с уровнем друида. Отличный подарочек священникам и друидам (так как заклинание есть только у них) против вражеских колдунов. Не всегда стоит его держать в памяти, но если вы чувствуете запах вражеского заклинателя, то готовьте и применяйте на себя. Действует не очень долго, поэтому лучше применять непосредственно перед боем. Однако поверьте, оно вас выручит.
Призвать монстра V
Призываем ужасного медведя. Это просто танк, монстр, чудовище, которое знает, куда мы идём с пятачком, и с удовольствием это покажет. Мишка очень сильный, но брони почти нет, и его довольно быстро убьют, особенно если окружат. Хорошо использовать против одиночных сильных врагов, которых нужно пробивать с помощью высокого модификатора атаки.
Стена огня
Длинная стена огня, которая нанесёт 4d6 урона всем, кто через неё пройдёт. С уровнем растёт длительность заклинания, но не урон, к сожалению. Поэтому на 20+ это заклинание практически потеряет свою пользу, учитывая, что у многих врагов там защита от стихий, по крайней мере от такого малого урона. Рефлексы снижают получаемый урон вполовину. Поскольку враги не носят огнетушители, то можно поиграться с огнём на узких пространствах. На обширной местности не всегда сработает, так как враг, скорее всего, нападёт там, где Стена огня не достаёт. У друида не будет много свободных слотов на девятом уровне, так что для прямого урона вам захочется взять Ледяной шторм, вторым слотом – Проницательность совы, а третий слот вряд ли будет, а если будет – в него ещё один Ледяной шторм или Инферно. К тому же Стена огня слишком недолговечна.
Виноградная лоза (Мина виноградной лозы)
Мина не столько для врагов, сколько для самого друида. Я бы даже сказал – настоящая коровья лепёшка. Заклинание вмещает в себя три других заклинания, которые мы выбираем (одно из): опутывание, уменьшение передвижения или +4 к скрытности союзникам. Все эффекты распространяются по области, когда из-под земли вылезают дёргающиеся стебли лозы. Так, ну камуфляж сразу в минус – бесполезная фигня на пятом круге. Уменьшение передвижения, как и опутывание, вроде бы и неплохи в своём действии по области, но так мало эффекта дают, честное слово, что никак не скрашивают заклинание. Будь оно на два уровня ниже – тогда можно задуматься, а здесь опять проигрывает битву за слот. Только если для сетевой игры.
Добрый день, жители Фаэруна! Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекоменует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировозрению) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights , ловкость (злой) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights. Злой вариант и мудрость (добрый).
В этом посте рассмотрим билд через мудрость. Спойлер – тут у нас не будет 10 атак в раунд, остановимся на 9. И прям много уровней монаха мы брать не будем, скорее будем эксплуатировать монашеский бонус к мудрости и количество атак. Раса- человек, класс- клерик, мировоззрение – законопослушный добрый или нейтральный, тут это важно. Статы:
Я взял домены война и внимание – растения. Тут мы будем ходить с амулетом на мудрость. Поэтому амулет на естественную броню нам недоступен. А этот домен даст нам задубевшую кожу, которая даст +5 естественной брони.
Неоткуда больше брать естественный КБ
Также признаю, что может быть эффективнее домен плутовства, он даёт заклинание высшей невидимости, 50% миссов очень сильно. Или домен силы. Там каменная кожа и возможность пораньше разогнать силу, даже без шмоток +12 силы можно получить от обкаста. Кардинальным образом билд не меняется. Что нам даёт домен война? Спелл на 7 уровне - аура жизни, даёт +4 к силе, ловкости и телосложению. Также активный фит домена войны, получаем 1+1 за каждые 5 уровней в классе к ловкости, телосложению, атаке и урону. Т.е. допустим на 25 уровне это +6 к характеристикам, урону, атаке. Там ещё есть вычет урона, но он работает только до +1. Поэтому мы быстро про него забудем. До 7 уровня качаем клерика. Фиты -мощная атака, божественная мощь на 1 уровне, на 3 божественный щит. На 6 удлиненное заклинание. Из навыков концентрация и колдовство. Из заклинаний мы берем в основном бафы, на 3 уровне есть темный огонь, доп урон огнем каждым ударом. Пока мы можем не делать вид что мы монах. Ходим в доспехах. Можно драться каким-нибудь моргенштерном со щитом. На 7 уровне открывается ключевое заклинание клерика для ранних уровней.
+1 очко здоровья за уровень – как будто у нас +2 к телосложению. +4 к силе, также +2 к атаке на этом уровне.
После этого качаем монаха 2 уровня. К этому уровню желательно отложить 16 очков навыков. Чтобы взять 10 акробатики и замаксить дисциплину. На 2 уровне монаха – фокусировка на камах. Далее берем 1 уровень клерика. И тут думаем кто-же будет нашим классом с полной прогрессией атаки, чтобы к 20 лвлу выйти на заветные 16 базовой атаки (далее БАБ). Тут я выбрал чемпиона торма (далее в тексте ЧоТ). Он даёт фит каждые 2 раунда – как воин, воинский модификатор к атаке, высокие спасброски, и активный фит божественнй гнев. + 5 к урону и атаке на 10 уровне.
На 2 уровне ЧоТа фиты – проникающее заклинание, и бой с оружием в обеих руках. Да, полный путь, 3 фита на бой двумя руками мы тут не пройдём. Но и этот 1 фит очень полезен. Дальше вспоминаем про монаха, думаю уже сами знаете для чего. Правильно – 15 акробатики. Вспоминаем что «так-то мы кастер» и качаем клерика до 12 лвла. На 10 уровне клерика (15 общий) проникающее заклинание.Из важных спеллов: на 5 уровне боевое воодушевление – врагам -2, к спасброска, урону и атаке, вам +2. А на 6 лвле – барьер клинков
Не должны площадные спеллы стакаться сами с собой. Но у Bioware иное мнение.
На 12 уровне существа получают 42 урона за попадание и каждый раунд за нахождение в этой стене. Мало? Так киньте ещё, эта хрень стакается сама с собой. Потом 1 уровень монаха, качаем на максимум навык верховая езда. И до 4 ур… Ха! Я вас проверял на внимательность. На лвле монаха, конечно, акробатику на 20. Фит 18 уровня: максимизированное заклинание (или усиленное, какое вам больше нравится). После этого ЧоТа до 4 уровня. Берем улучшенный крит на каме. Возьмем паузу перед эпическим уровнем. Мы 12 клерик, 4 монах, 4 ЧоТ. Мы вышли ровно на 16 БАБ на 20 уровне. У нас шикарный обкаст. Примерно 10 урона огнем на каждую каму. И бонусы от домена по +2. Что важно для всего билда. На 2 уровне не забываем про баф харизмы и ищем из всех сил плащ нимфы. Харизму мы тут не максим, но она даёт длительность бафа от домена и фитов клерика. Также сам божественный урон и защиту от фитов клерика (божест. мощь и щит, если кто забыл) и их количество в день. По навыкам я думаю примерно понятно: на уровнях монаха -акробатику пятерками и дисциплину, на уровнях клерика колдовство тоже по 5 и концентрацию, на уровнях ЧоТа – только дисциплину.
На 21 уровне берем друида, 7 круг – наконец-то аура жизненной силы +4 ко всем физическим статам нам и все союзникам. Потом берем ЧоТа до 6 уровня, фиты: эпик мудрость 2 раза И думаю вы заметили зачем взят именно ЧоТ, он на слоте дополнительного фита может брать эпик мудрость! Далее возвращаемся к клерику. Тут фит – эпическая фокусировка на каме. По навыкам – концентрацию можно оставить примерно 26. Клерика качаем до 23 уровня. Из заклинаний – продляем бафы, также появляются не плохой урон от огненного шторма и контроль от шторма мести. Но самое интересное на 23 уровне клерика – мы берем очередную эпичную мудрость (уже пятую) и… ну посмотрите сами
Тут нельзя выбрать ни эпик броню, ни эпик защиту. Это оставили только арканистам.
Чертов адский шар!! Можно взять ещё эпических заклинаний если брать уровни клерика на уровнях, где даются фиты. Но я не стал, вызовы нам не актуальны, мы сами и танчим и дамажим. А великое разрушение не так много урона вносит, мы за пол раунда руками больше наковыряем.
После этого добрал ЧоТа до 10 уровня. 2 халявных фита в мудрость, и +2 к атаке и урону.Потом можем добрать клерика до 25 уровня. Тут брать 9 эпик мудрость не хочется – модификатор не четный останется. Я взял бронированную кожу, можно эпик проникающее заклинание. И на 40 уровне, конечно, 5 уровень монаха для 40 акробатики.
В итоге вот такой добряк вышел
На скрине нет двух атак от ускорение и шквала ударов. и огненного 1д6+10 урона.
КБ 87 без щита под полным обкастом, из вещей пояс на 10 силы, плащ 10 харизмы, 10 брони кольцо и роба, 5 брони тапки. С доменом на высшую невидимость будет 82 КБ, думаю всё же лучше с взять невидимость. Дополнительный КБ уже не нужен) и атака 63 с учётом двух кам и шквала атак. Для сравнения – мы качали боевой класс (16 воин 4 бард 20 бледный мастер), с силой 40 под бафами, там атака 57 была. Ну а про урон, посмотрите сами все бонусы на скрине. И да, там не показывает ещё +13 в среднем огнем. 63 урона за удар, которых 9 в раунд. Если надоело бить руками, захотелось экшена – жахни адский шар. И все спасброски за 40, без шмоток на спасы. Более чем работоспособный билд.
Минусы – отсутствие спелл резиста монаха, и скорость лишь чуть больше чем обычно. И очень долгий обкаст. И некоторые бафы работают только 13 раундов (бож. Щит, мощь, гнев и домен войны) остальные существенно дольше. Напомню, что мантия запоминания Исаака ускорит обкаст.
Я думал сравнить три этих билда. Но сейчас думаю это сложно. Уж слишком разные получились. И всё же нужно отметить, что, пожалуй, монаха лучше ни с кем не мультиклассировать, ради максимальной «алмазной души», уникальная фишка класса. Например, 35 монах, 5 воин. Воин 4 до эпик уровней ради 16 БАБ на 20 уровне, и 1 уровень после ради эпик специализации. Но такой билд довольно скучный и рассказывать там нечего.
Спасибо за внимание! Жду ваши замечания и идеи в комментариях!
Оригинальный Neverwinter Nights начинается со знаменитой кампании «Воющая Смерть» (или «Вопящая Смерть»), где мы лечим жителей от волшебной чумы и спасаем город от вымирания (а может, наоборот, почти всех вырезаем ради опыта). Не исключаю наличие фанатских дополнительных модулей в комплекте с игрой, но главной и большой всегда являлась центральная сюжетная линия от разработчиков. То, что она большая, я узнал, когда читал прохождение в одном из игровых журналов. Сначала я купил журнал, в котором оказалось прохождение оригинальной кампании, а потом одолжил у одноклассника другой журнал (кстати, «Лучшие Компьютерные Игры», и он был превосходным!), где описывалось прохождение второго дополнения – Hordes of the Underdark.
Как видно, с Neverwinter Nights (NWN) я познакомился заочно, так же заочно её полюбил. Когда мне попался диск с игрой... меня немного смутил заголовок чуть ниже основного названия: «Проклятие Левора». Ни о каком таком проклятии или Леворе в прохождениях не говорилось. Однако я решил не загоняться и купил её. На узнаваемом всеми олдами диске изображался черноволосый мужчина с красивым и длинным мечом – чем тебе не идеальная картинка для бурного фэнтези-приключения во вселенной Forgotten Realms? Наконец-то в моих руках, а потом и в дисководе, оказалась настоящая Neverwinter Nights! Настоящая ли?
В тот день я приобрёл две игры: Neverwinter Nights: Проклятие Левора и X2: The Threat. Про знаменитый космический симулятор я слышал краем уха и знал, что он космически глубокий и реалистичный – как будто сам сидишь за штурвалом звездолёта. Кстати, после установки двух игр именно X2 я запустил первым. Сказать, что он показался мне слишком сложным, – ничего не сказать. Помню корявый перевод текста и встроенное обучение, которое совершенно не помогало разобраться в огромном количестве меню. В итоге я так и не тронулся с места, потерявшись в виртуальных кнопках. Вполне возможно, что X2 не был настолько сложен, просто мои воспоминания преувеличивают масштаб трагедии. Так или иначе, я решил оставить космос и переместиться на землю Фейруна. «Ну хоть здесь мне будет легко начинать играть», – думал я в моменте, запуская игру. Хе-хе-хе.
Neverwinter Nights встретил меня гигантским меню создания персонажа. Гигантским! Из ролевых игр, пройденных мной в то время, я не видел ничего сложнее Might & Magic VII в плане создания героя. Там всё меню с навыками, характеристиками и портретом помещалось на одном экране. В NWN передо мной возникло восемь основных пунктов меню создания персонажа, а в этих восьми пунктах – свои подпункты, включающие характеристики, навыки и умения. Без знания основ D&D 3-й редакции начинать было очень сложно. А в то время я даже не знал, что такое это ваше «Dungeons & Dragons» (хотя в детстве смотрел одноимённый мультсериал). Пффф, подумаешь, ерунда какая! В «Мече и Магии» я тоже много чего не знал: во время первого прохождения набрал важные навыки типа «опознание монстров» и «восприятие», собрал любезно сформированную игрой команду мечты и отправился в бой, к концу сокрушая драконов и титанов. Однако NWN – совсем другая песня. Ты формируешь только одного персонажа, которого потом никто (почти) не подстрахует, если получится нежизнеспособное нечто. Более того, не зная «матан», легко понабрать выбранному классу таких навыков и выставить такие характеристики, что ваш персонаж и вправду будет похож на Нечто из фильма Джона Карпентера.
Ну ладно, перса я создал. Начинается кампания «Проклятие Левора». Так, а что это за город Прокампур и какого чёрта мы делаем у дядюшки? Где Невервинтер, где бронелифчик красотки Арибет? Почему жители массово не умирают от чумы, не позволяя себя спасать? Вместо этого нас отправляют в подвал, где, конечно же, герою будут противостоять крысы. На Академию Невервинтера это совсем не похоже. Я опять вернулся к журналу, открыл прохождение кампании, перечитал – не нашёл ни одного похожего названия в игре, которая была у меня перед глазами. Прошёлся дальше по сюжету Левора, и когда дядюшку прикончили, а герой оказался на улицах Прокампура, я окончательно убедился, что передо мной не тот NWN, к которому я готовился. После этого я вышел в главное меню и начал искать другую кампанию, но её не было. Странно, но в комплекте не шло оригинального приключения, а лишь дополнительные модули в соответствующем разделе.
«Проклятие Левора» я всё-таки начал проходить, знакомясь с механиками игры. Отчётливо помню, как удивился довольно высокой сложности, ведь попадал я по врагу редко, а вот меня могли завалить с нескольких ударов. Потом вдруг персонаж так сильно замедлился, что стал передвигаться пешком, а в правом верхнем углу возник символ ограничения скорости. Я почему-то подумал, что враги наслали что-то вроде проклятия или яда на моего персонажа, причём проклятие столь сильное, что не проходило даже после отдыха. На самом деле ответ прост – не надо класть в свои карманы что попало, и тогда не возникнет перегрузки персонажа. В моменте «Проклятие Левора» я забросил, но позже к нему вернулся и с удовольствием прошёл почти до конца. При переходе к третьей главе игра зависала и никаким образом не хотела продолжать, даже после перезагрузки.
Ну, а уже со второй попытки я купил NWN вместе с оригинальной кампанией и двумя дополнениями. Больше всего меня интересовал Hordes of the Underdark, потому что я несколько раз перечитывал его прохождение в журнале «ЛКИ», где Ричард Псмит, он же Андрей Ленский, описывал свои скитания по Андердарку в качестве друида-превращенца. Боже, как же он великолепно писал про игры! Нюанс в том, что в журнале прохождение начиналось в городе дроу (то есть со второй главы). Когда я создавал себе эльфа 15-го уровня, я ожидал оказаться в Андердарке, проникнуться этой атмосферой и непременно отправиться бить нежить или злобоглазов, но... Уотердип? Таверна? Какое-то Подгорье. А где Вален, где Натирра? Нет никаких тёмных эльфов, кроме той, что показали в заставке, и той, что напала на вас голого. Частично от ярости, кипящей внутри, частично от досады, что герою Андрентайда даже не дали надеть штаны перед началом игры, я прямо-таки топнул по полу. Неужели я опять опростоволосился, как с «Проклятием Левора», и купил не ту игру? К счастью, нет. По разговорам со спутниками и прочими NPC я узнал, что всё-таки есть дроу, есть некая угроза, да и Вальшаресс мелькнула в заставке, а также среди спутников был Дикин – все они упоминались в журнале.
Скриншот ремастера «Проклятие Левора»
С какой целью я написал столько текста? Недавно прочитал информацию, что готовится ремастер «Проклятия Левора», и нахлынули воспоминания. В ремастер войдут: улучшение визуальной составляющей, более глубокое раскрытие сюжета и главного героя, больше отыгрыша. Пожалуй, дождусь обновлённой версии модуля, с которого я начинал Neverwinter Nights, чтобы вернуться к истокам и пройти наконец всё, включая третью главу.
Добрый день, жители Фаэруна! Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекомендует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировоззрению) Варианты мультиклассирования монаха в Neverwinter nights , ловкость (злой)и мудрость (добрый).
В этом посте рассмотрим билд через ловкость. Раса- тут единственный вариант где мы можем поиграться с расой, будет билд с двумя классами престижа, я сделаю билд через эльфа, человек тоже ничего не испортит, мировоззрение – злой, тут это важно. Статы:
Можно снять 2 мудрости в 2 интеллекта. Если захотите больше навыков.
На 1 уровне фиты: амбидекстер. Навыки – их в этом билде маловато, обязательны акробатика и дисциплина, скрытность ( не менее 8 уровней в этом билде) и тихое передвижение. Нас интересуют фиты на обоерукость и фокусировку на камах. Качаем монаха до 8 уровня. Далее вспоминаем что нам нужно добрать уровни боевого класса с полной прогрессией атаки. Также у нас будет не много силы и как следствие мало урона. Недостаток урона мы планируем компенсировать скрытыми атаками. Вот был бы класс с полной прогрессией атаки и сниками… Ах да, он же есть! Черный страж! Качаем 4 лвла черного стража (далее в тексте БГ). На втором уровне получаем заклинание «сила быка». Оно работает по механике «спел лайк абилити»: стакается с банкой на силу быка и невозможно задиспелить. Также на 4 уровне БГ (12 общий) получаем первые скрытые атаки и способность вызвать нежить.
Лол, откуда тут 16 харизмы и зачем?
Для 12 уровня персонажа не так плохо. Далее качнем монаха. Для того чтобы замаксить акробатику. Потом возвращаемся к БГ до 7 уровня, берем 5 уровень и получаем возможность вызвать демона суккуба. Вот-это уже очень полезная подруга. Она кидает заклинание «Щупальца Эварда», они парализуют врагов, а каждый удар по парализованному врагу скрытый!
Уф, какая!
На 7 уровне улучшение скрытых атак. На 18 уровня возвращаемся к монаху берем 2 уровня, макcим акробатику. Берем алмазную душу на 12 уровне. Далее на 20 уровне дилемма: можно взять 8 уровень БГ, просто чтобы получить +1 к атаке до 20 уровня. Или можно побыстрее выйти в ассасина! Я взял уровень БГ. Далее нам надо думать, как именно вносить урон нашими скрытыми атаками. В этом билде мы будем использовать класс ассасина: у него дополнительная скрытая атака и заклинание тьма. В которой любой удар – подлый! На 21 уровне уже точно выходим в ассасина. Качаем не менее 7 уровней ассасина. На 5 уровне как раз получаем заклинание тьма. Пытался тут вставить скрин, но получается тупо черный экран). Заклинание с очень странной механикой. Оно накладывает на все цели 50% маскировки и на врагов 50% ослепление. Если нет истинного зрения. Мы в нашей же тьме будем промахиваться 50% по врагам.. Тут нам на помощь приходит зачарование от Резольвира на одну из наших кам на «истинное зрение» и проблема с миссами решена. После 7 уровней ассасина нам нужно решить: в итоге у нас будет 20 монах 10 ассасин 10 БГ, или 25 монах 7 ассасин и 8 БГ. У первого варианта на 2д6 критов больше и высшая невидимость (но для 50% миссов есть пустое тело у монаха). У второго на 1 КБ больше, на 2 сопротивление магии и 1 дополнительный фит монаха, я выбрал второй вариант. На эпических уровнях я взял 6 эпик ловкости, эпик владение камой и 1 доп сопротивление магии (можно на бронированную кожу поменять). Навыки: у меня вышло 40 акробатика, 43 дисциплина и по 35 маскировка и тихое передвижение.
За злого эльфа (может быть дроу) ещё не приходилось играть.
Вот такой вот злобный монах эльф получился. По сравнению с предыдущим билдом у нас атака на 2 больше, 6д6 (21 в среднем) подлых атак или с вариантом 20 монах 8д6 урона (28 в среднем). Учитывая 10 атак в раунд по урону, мы почти не потеряли. Тут на 6 КБ выше и что довольно важно – более разнообразный геймплей. Где-то бьем из скрытности и пытаемся сбить с ног, и напихать уже лежачему скрытыми атаками. Можем в сложной ситуации кинуть тьму. Также если не качать БГ до 9 или выше у нас отличная демонесса как поддержка, как минимум моральная. И чуть не забыл: если есть ненужные шмотки на харизму – надевайте, они повысят спасброски за счёт черного стража.
Спасибо за внимание! Пишите свои варианты и уточнения в комментарии
Добрый день, жители Фаэруна! Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. Сейчас рассмотрим варианты монаха. Класс очень специфичный. И огромного опыта ковыряния в его механиках у меня не было. Что же мы имеем: огромное количество атак в раунд (до 10), высокие спасброски и лучшее сопротивление магии. Ой как здорово!! НО, бонус от мудрости работает только без брони, и «своя» прогрессия атаки работает только с кулаками или камами. Бьём руками – хотим качать силу, но мы без брони – надо бы качать ловкость, а игра рекоменует качать мудрость. Поэтому я решил предложить вашему вниманию 3 билда, через силу (будет нейтральный по мировозрению), ловкость (злой)и мудрость (добрый). На что в первую очередь я обратил внимание. У монаха средняя прогрессия атаки, к 20 уровню у него будет 15 базовой атаки (далее в тексте БАБ), а для 6 атак необходимо 16 БАБ, таким образом до 20 уровня нам нужно не менее 4 классов с полной прогрессией атаки. С этим знанием идём дальше.
В этом посте рассмотрим билд через силу. Раса- человек, мировозрение тут не важно. Статы:
На 1 уровне фиты: экспертиза – на начальных уровнях по нам будут попадать, доп КБ не лишнее, и уклонение по тем же соображениям. Навыки – их в этом билде их будет в избытке, обязательны акробатика и дисциплина, запугивание 4 ранга, дальше по желанию. Я рекомендую качать аптечки, первые уровни у нас не простые – аптечки с вкачанным лечением эффективнее банок лечения. Если мы выбрали путь силу – мы явно хотим БОООЛЬШЕ урона. А класс который даёт больше урона чем мастер оружия (далее в тексте ВМ) вспомнить сложно.
Я долго думал какой воинский класс взять, нам нужно взять много фитов для ВМ и на владение двумя руками, при этом мы не хотим качать ловкость и не будем носить броню. Тут на ум пришел рейнджер
Класс не особо популярен, он даёт 3 фита на двоерукость бесплатно к 9 лвлу. НО они работаю если персонаж в лёгкой или без брони – мотивирует качать ловкость, а если качнуть ловкость – проще взять война и взять эти фиты за счёт доп. Фитов война. У нас же все равно не будет брони, и сможем взять эти фиты без 15 ловкости, да ещё у нас и мудрость вкачана – для заклинаний рейджера, мелочь конечно, но приятно. Берем рейнджера 5 уровне персонажа. Заклятый враг – нежить, есть в каждом модуле и по ним не работают криты. Если билд для ПВП то люди или эльфы. И у нас появляется шикарная одна ячейка 1 круга, особо ничего не меняет, я взял сопротивление стихиям – баф всегда приятно. Сколько качать до 20 уровня рейнжера и монаха? Тут вопрос что нам больше нужно: выше спасброски по реакции и воле – 16 монах и 4 рейнджер, хотим +1 к атаке – 12 монах 8 рейнджер. А выбрал атаку. Фиты – качаем все фиты необходимые для ВМ, фокусировку и криты на каму берём в последнюю очередь. В Начале игры кулаки эффективнее. Я качнул ренджера на 4. Далее возвращаемся к монаху, максим акробатику. На 8 уровне монаха берем уже фокус на камах. И вот тут нам уже доступен мастер оружия, если хочется очень больно бить камами – може его брать уже здесь, но тут также мы теряем чудесные спасброски монаха. Я сделаю билд именно с ранними уровнями ВМ. Качаем ВМ на 4 уровня, добираем фиты для смертельного крита (мощная атака, великое разрубание и тд.) И до 20 уровня персонажа качаем монаха (до 12 лвла) получаем алмазную душу – уникальное сопротивление магии монаха.
На 20 уровне мы 12 монах, 4 рейнджер, 4 ВМ. Далее я взял 1 уровень рейнджера. На эпик уровнях вместо заклятого врага можно взять что-нибудь полезнее. У меня это эпическая фокусировка на каме. Также, как бы я не пытался, взять все фиты на ВМ, и на криты до 21 уровня – у меня не вышло. Поэтому пришлось тратить слот эпического фита на великое разрубание.
После этого добираем 3 уровня ВМ. Если качали запугивание – его лучше замаксить, больше к ВМ мы не вернемся. После этого беру 1 уровень рейнжера (7), после этого 1 уровень монаха, ради 30 акробатики и тут уже берём разрушительный крит. Возвращаемся к рейнджеру до 10 уровня, тут если качали эмпатию – её максим, дальше будем качать только монаха. На 10 уровне рейнджера качаем эпик силу (уже в 2) и эпическую доблесть, +1 к атаке по всем лучше одного заклятого врага. На 16 уровне монаха получаем смертельный крит.
Дальше из фитов берём эпик силу, хватит взять 4 уровня, итоговая «родная сила» ровно 30. Навыков у нас аж слишком много, но 13 инты и раса человек нужны для выхода в ВМ. У меня хватило раскачать на максимум акробатику, дисциплину (это обязательно, остальное по выбору), маскировку тихое передвижение. Колдовство на 20, для бонусов к спасброскам.
Вот такой получился мужчина, ближе к концу игры КБ даже больше, чем у война под тяжелой броней. Монах получает +1 к КБ каждые 5 уровней. Также акробатика классовый навык. На скрине шмотки +10 к броне (мантия, кольцо и амулет), +5 сапоги. 10 ударов в раунд (игра не показывает доп. удар от шквала и ускорения) и вероятность смертельного крита 16-20 (25%). Не забываем про сопротивление магии 33, кучу очков навыков и скорость монаха. В начале, конечно, КБ маловато, придется немного пострадать. Вполне рабочий билд получился в итоге.
Спасибо за внимание! Пишите свои варианты в комментариях