Настройки, мониторинг производительности. Драйвером 26.6.2 AMD добавила FSR 4.1 для видеокарт архитектуры RDNA 3. Если игра поддерживает FSR 3.1, то драйвер подменяет апскейлер на FSR 4.1. Качество картинки выше чем у Unreal TSR (на канале есть тест с апскейлером Unreal TSR), но присутствует пикселизация воды. Версия игры 1.0.0, в последней версии производительность выше, но разработчики убрали доступ к рудной броне в 1-й главе и усилили NPC.
Кто считает что Рудная броня в ранних главах избыточна попробуйте сразиться с мракорисом в ближнем бою. 😄
Вы можете сколько угодно обсуждать гениальный план ограбления мэра, стоя прямо перед подозрительно внимательным трактирщиком. Но помните: у Мастера всегда есть блокнот. Вылетевшая из ваших уст тактика теперь стала планом контрнаступления для ваших врагов, а трактирщик внезапно оказался шпионом.
Выражение уходит корнями в те времена, когда среди знати была популярна соколиная охота и ловля птиц: ведь поймать вылетевшую из клетки или сорвавшуюся с перчатки птицу было практически невозможно. Впервые в печатном виде пословица зафиксирована в сборниках XVII века. У нее, кстати, был и более жесткий народный вариант: «Слово не стрела, а пуще стрелы разит».
Кричать оскорбления и кастовать Злую Насмешку на глухой желатиновый куб – это и есть буквально бросать вербальные компоненты на ветер. Учите матчасть и иммунитеты монстров, иначе ваш бард просто сорвет голос, пытаясь морально унизить кусок агрессивного желе, которому абсолютно плевать на вашу рифму.
Эта фраза связана с сельскохозяйственным процессом веяния зерна: крестьяне подбрасывали обмолоченное зерно в воздух на ветру, чтобы отделить легкую шелуху от тяжелых, питательных зерен. «Слова на ветер» – это метафора той самой пустой шелухи, которая не имеет веса, ничего не значит и просто улетает в пустоту.
Вы можете сколько угодно обсуждать гениальный план ограбления мэра, стоя прямо перед подозрительно внимательным трактирщиком. Но помните: у Мастера всегда есть блокнот. Вылетевшая из ваших уст тактика теперь стала планом контрнаступления для ваших врагов, а трактирщик внезапно оказался шпионом.
Выражение уходит корнями в те времена, когда среди знати была популярна соколиная охота и ловля птиц: ведь поймать вылетевшую из клетки или сорвавшуюся с перчатки птицу было практически невозможно. Впервые в печатном виде пословица зафиксирована в сборниках XVII века. У нее, кстати, был и более жесткий народный вариант: «Слово не стрела, а пуще стрелы разит».
🎯 Стартовал набор участников на закрытое тестирование фэнтезийной RPG с открытым миром — Silver Palace. Игру называют детективным приключением в викторианском стиле, где расследования переплетаются с динамичными сражениями.
Регистрация уже открыта, но продлится недолго – успеть нужно до 16 июля.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Где и как подать заявку
🎯Заявки принимаются только через официальный сайт игры. Там нужно заполнить анкету, после чего останется дождаться результатов отбора. Разработчики разошлют приглашения по электронной почте, а статус заявки можно будет проверить в специальном разделе на сайте.
Тестирование пройдёт исключительно на ПК (Windows). Это ограниченный набор – попасть смогут не все желающие. Участников ждёт бесплатная, но удаляемая версия: весь прогресс сбросится после окончания теста, а внутриигровые покупки будут недоступны.
Важное условие: доступ будет жёстко привязан к устройству, с которого игрок впервые зайдёт в клиент. Сменить компьютер не получится – это приведёт к потере права на участие.
Что нового в свежем обновлении
1/7
🎯Грядущее тестирование получило название Dichotomy («Дихотомия»). Разработчики называют его крупнейшим обновлением игры на данный момент.
Главные нововведения:
Появление мужского протагониста. Раньше игроки могли управлять только женским персонажем, теперь выбор расширился.
Расширенный сюжет и новые герои. В игре появятся дополнительные персонажи и сюжетные линии.
Улучшенная боевая система. Разработчики доработали сражения – они станут более динамичными, отзывчивыми и увлекательными.
Новые локации и активности. Игроки смогут исследовать ранее недоступные районы Сильвернии, а также опробовать свежие игровые механики и открытые мероприятия.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём игра
🎯Действие Silver Palace разворачивается в Сильвернии – огромном мегаполисе, вдохновлённом викторианской эпохой. Игрокам предстоит взять на себя роль сыщика, который распутывает мрачные тайны, скрытые за блестящим фасадом города.
В расследованиях помогают компаньоны – каждый со своим характером и уникальными способностями. Вместе с ними нужно искать улики, общаться с персонажами и постепенно разматывать клубок городских загадок.
Сражения построены на переключении между героями и комбинировании их умений. Можно экспериментировать с составом отряда и тактикой, чтобы справляться с самыми разными задачами.
Технологии и визуал
🎯Игра создаётся на Unreal Engine 5 – одном из самых мощных игровых движков на сегодня. Разработчики задействуют современные технологии: динамическое освещение Lumen, систему виртуализированной геометрии Nanite, аппаратную трассировку лучей и технологию масштабирования DLSS.
В результате мир Сильвернии выглядит детализированным и живописным: оживлённые улицы, величественные кварталы, мрачные переулки – всё это создаёт атмосферу, в которую хочется погрузиться с головой.
Мало кто из геймеров будет отрицать, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» — великая игра. Она продалась тиражом в десятки миллионов копий, собрала сотни наград и навсегда вписала студию CD Projekt RED в историю игровой индустрии. Но есть одна вещь, которую приключения Белого Волка никогда не смогут передать так же хорошо, как игры Piranha Bytes. В этой небольшой статье вы узнаете, чем Gothic 1 Remake превосходит The Witcher 3: Wild Hunt и все прочие современные европейские RPG.
К третьей части игры Белый Волк уже далеко не голодранец, а живая легенда. Его любят величайшие чародейки, его боятся короли, а сильные мира сего выстраиваются в очередь, чтобы нанять его для решения своих проблем. В Gothic 1 Remake главный герой — абсолютное ничто. Безымянный каторжник в рваной рубахе, которого бьют палкой за неосторожно брошенный взгляд. У него нет сверхчеловеческих рефлексов, таинственных эликсиров или боевых навыков. Да что там говорить, даже нормального оружия у героя в начале игры нет. Единственный способ для него подняться со дна — это кровью и потом заслужить своё место под солнцем. Именно это чувство преодоления вопреки всей несправедливости мира и есть сердце «Готики». И именно его, к огромному сожалению, растеряли большинство современных RPG, включая любимую миллионами The Witcher 3.
Добро пожаловать
Мир, который тебя не ждёт
Вдохновляясь The Elder Scrolls V: Skyrim, поляки создали великолепный открытый мир. В него интересно погружаться, исследуя каждый закоулок. Однако он фальшив, поскольку крутится исключительно вокруг игрока. Враги подстраиваются под уровень Геральта, квестовые маркеры ведут за ручку, а карта или волшебное ведьмачье чутьё услужливо подсвечивает нужный квестовый предмет или след. В Gothic 1 Remake всё иначе. Игровой мир живёт своей жизнью, и ему глубоко плевать на игрока. Опрометчиво отошли от лагеря на пару шагов? Ловите стрелу бандита в прекрасную тушку Безымянного. Забрели в чащу ночью? Стали ужином для стаи волков. Вы сами, набивая шишки, должны понять, куда можно совать свой нос, а где пока лучше повременить. И это чувство, когда игра не считает геймера несмышлёным ребёнком, — прекрасно.
Дивный мир
Боевая система
Большинство современных европейских ролевых игр страдает от одного и того же недуга: их боевая система превращается в хаотичное месиво из бесконечных перекатов и закликивания врагов. Яркий тому пример — The Witcher 3, где для победы над большинством противников достаточно постоянно прожимать отскок и монотонно спамить знак Квен, предварительно вложив пару очков умений в регенерацию адреналина. В обновлённом же творении Piranha Bytes всё иначе: здесь учишься понимать местное фехтование так, будто это реальное боевое искусство, где важен каждый шаг. И когда после десятка неудач ты наконец одолеваешь обычного дикого зверя, эта выстраданная победа приносит куда больше восторга, нежели триумф над самым сложным боссом в Dark Souls.
Битва
Прокачка
Задумывались ли вы, как глупо выглядит прокачка в большинстве популярных игр? Игрок убивает монстров, заполняет полоску опыта, получает очко навыков, открывает меню и нажимает кнопку. Всё. Балванчик прямо в чистом поле посреди ничего внезапно вспоминает новый крутой приём. Бред? Ещё бы! В Gothic 1 Remake система развития персонажа — это полноценный элемент погружения. Очки обучения, полученные за новый уровень, бесполезны сами по себе. Чтобы научиться вскрывать замки или чему-то более полезному, игроку необходимо найти учителя, который согласится потратить на вас своё время (и, скорее всего, сдерёт за это немалое количество золота). Более того, прокачка в «Готике» визуализирована так, как нигде больше. Когда вы впервые берёте в руки одноручный меч, ваш герой держит его двумя руками, неуклюже и медленно машет им, открываясь под каждый встречный удар. Но как только вы находите мастера-фехтовальщика и вкладываете очки в навык, персонаж встаёт в уверенную стойку, начинает держать клинок одной рукой, двигается быстрее и связывает удары в смертоносные комбо. Игра показывает, что парень в рваной рубахе наконец-то чему-то научился, даря незабываемое удовольствие. Это и превращает банальное повышение характеристик персонажа в осязаемый, живой опыт, которого так не хватает современным играм.
Мудрый друг и учитель
Уже не RPG
Однако главная проблема современных игр, гордо именующих себя RPG, заключается в том, что они не ролевые игры, а банальный приключенческий экшен или песочницы с небольшими вкраплениями ролевой системы. Например, в том же The Witcher 3: Wild Hunt игрок может помогать темерским партизанам или новиградским бандитам, но Геральт так и остаётся чужаком, наёмником со стороны, чьи услуги покупают за чеканную монету. В обновлённых приключениях Безымянного фракции — это не просто цепочки квестов, а сама жизнь. Игрок начинает на самом дне, где чтобы подняться наверх, недостаточно просто умело махать мечом. Придётся выстраивать социальные связи, искать покровителей, втираться в доверие и буквально выгрызать свой статус в тёмном и жестоком мире. Каждое решение меняет не строчку в журнале, а отношение окружающих к вам. Поляки пытались реализовать нечто подобное в первой части «Ведьмака», но в сиквелах всё успешно профукали в угоду зрелищности. «Готика» же возвращает то самое забытое чувство, когда ты не просто созерцаешь историю, а становишься полноценной частью этого мира, собственными руками создавая в нём своё «я».
Кровью и потом
Заключение
«Ведьмак 3: Дикая Охота» навсегда останется шедевром кинематографичного повествования, ярких персонажей и масштабной истории. Но за лоском высокобюджетного блокбастера индустрия незаметно для себя потеряла те самые фундаментальные игровые механики, которые когда-то и определяли жанр ролевых игр. Надеюсь, что, увидев успех обновлённых приключений Безымянного, хотя бы часть разработчиков видеоигр подарит геймерам достойного наследника серии Gothic.
Попытка скастовать Огненный Шар, пока ты в стелсе дожевываешь шаверму из таверны, приведет к тому, что Шар взорвется прямо у тебя во рту. Магия не терпит бормотания! Если в заклинании прописан вербальный компонент, тебе придется во весь голос орать мистические слова, даже если ты пытаешься спрятаться в шкафу от городской стражи.
Пословица появилась в крестьянской среде, где народные песни передавались из уст в уста, а песня имела строгий ритм и рифму, и удаление даже одного слова рушило всю мелодию. В старину это выражение часто использовали как элегантное оправдание, когда приходилось рассказывать неприглядную правду или упоминать бранные слова без цензуры ради сохранения точности.