Промокод "Ведро" • Активировать можно с момента выхода поста и до 27.11, 23:59:00 • Действует 1 час. Работает только на мобов. • +20% к получаемому опыту • +20% к макс ядрам с мобов. Промокод вводится прямо в чат с ботом. Арена • С момента введения арены было внесено более 80ти правок классов, направленных на улучшение балансировки. • Значительно переработан режим подбора. Теперь он работает по расширяющемуся принципу в зависимости от времени ожидания. • Введена калибровка, текущие рейтинги обнулены. 3 калибровочных боя будут определять лигу, с которой вы начинаете. • Первые 3 боя в день, не считая калибровки, будут давать по 1к ядер. • Текущий рейтинг арены обнулен.Работы над балансировкой еще прилично, но уже хоть и отдаленно, баланс видно. Шмот все еще решает, что закономерно, но и правильность настройки билда не менее важна, как и тактика против каждого класса. За время тестов проведено уже более 3600 боев. #tor#towerofrandom
На сей раз мне захотелось раскрасить текст картинками, поэтому я буду подставлять нейро-картинки и иногда мемы чтобы.. Выглядело интереснее. Надеюсь вам понравится X)
У любого, кто пытается прикрутить нейросеть к реальному коду, рано или поздно сгорает задница от одной и той же привычки моделей: они обожают трепаться вместо того, чтобы выполнять команды.
Сижу ночью, тестирую свежую сборку Aetheria. Мой персонаж стоит на складе, рядом бочка с маслом. Мне нужно проверить, как движок отработает физику разлива и горения.
Пишу: «Бью топором по чану с маслом».
Что должен сделать нормальный скрипт? Вызвать item.damage, расколоть объект, вылить жидкость на пол.
Что делает LLM? Она включает режим великого писателя: «Ты крепче перехватываешь топорище. Холодный металл тускло блестит в полумраке склада, а в воздухе стоит тяжелый запах старой древесины и смолы. Ты чувствуешь, как напрягаются мышцы перед ударом...»
И всё. Ни вызова функции в коде, ни разбитого чана. Текст есть, действия нет.
Пишу второй раз: «Я не чувствую мышцы, я бью по бочке со всей дури, прямо сейчас». Модель: «Лезвие со свистом рассекает воздух и с глухим стуком врубается в толстые дубовые клепки! Щепки летят в стороны, чан содрогается, но дерево держится крепко. Ты ощущаешь отдачу в ладонях...»
Смотрю в дебаг-панель движка — здоровье чана 100/100, масло внутри, флаг удара не вызывался. Нейросеть просто сочинила красивую анимацию удара на словах, забыв дернуть триггер в коде. В ее воображении мы уже полчаса рубим этот несчастный чан, а в памяти движка мы просто стоим столбом посреди комнаты.
На четвертый ход я уже пишу капсом: «ПРОБЕЙ ЕГО НАХРЕН».
И только когда в системный промпт прилетел жесткий пинок по рукам («сначала вызывай инструмент в движке, а потом пиши свои поэмы»), модель наконец соизволила отправить честный JSON-запрос на урон. Чан треснул, масло залило пол, физический движок с радостью всё это поджег.
Это главная болезнь текстовых нейроигр. Модели патологически лень дергать код, ей проще родить три абзаца художественного текста ни о чем. Приходится буквально вбивать ей в голову правило: если игрок бьет, ты сначала обязана изменить состояние мира в движке, и только потом открывать рот.
В общем, после тонны таких правок, споров с ИИ и борьбы с бесконечными пожарами, мы наконец упаковали текущую версию в играбельный билд (v0.1.7-alpha) и выложили на itch:
Переоформил я недавно свой профиль. Ой, как же мне он нравится XD
Кому интересно пощупать, как это играется вживую — заходите, качайте. Предупреждаю сразу: игра работает от внешних API-моделей (лучше всего скармливать ей DeepSeek или Qwen), так что в настройках надо будет вбить свой ключ.
Если кто-то тоже пытался заставить LLM стабильно вызывать функции без пустой болтовни — делитесь в комментах, какими костылями лечили.
Уже какое-то время я по вечерам делаю олдовую браузерку на php и js. RPG по мотивам славянских сказок со смесью фэнтези: леса, болота, кикиморы, лешие, Лихо Одноглазое и всё в таком духе. Я не профессиональный разработчик, делаю для души. Но игра уже доросла до того, что в неё можно нормально играть.
📜Башня хранит бесчисленное количество секретов. Там и тут могут появляться неизвестные разломы, подземелья, подпространства и прочее. Сейчас же в катакомбах башни появилось новое место — Хаб Душ. Что это? Вероятно, об этом смогут рассказать обитатели этого места.
📖О ивенте:
• Кнопка ивента появляется в катакомбах башни, с 10го лвл.
• С 15-го по 30-е (23:59) проходит фаза фарма замка, после открывается фарм босса, проход в замок закрывается. Фарм босса (1 попытка), босс заканчивается 3.11 в 23:59. После чего идет период обмена валюты для тех, кто еще не все потратил. Доступ к боссу и замку закрывается. Окончание ивента — 04.11 в 23:59.
• В день доступно 25 исследований локации «замок».
• Встречаются только монстры, пул которых расширяется каждый день на 1.
• С 1 монстра выпадает 4 тыквы.
• Тыквы меняются в лавке на предложенные лоты. Лавка не обновляется.
• Ежедневно можно разбить тыкву и получить рандом дроп ядер.
• Добавлена хеллоуинская тема в мини-приложение. Получить можно в шопе ивента. Также добавлена бесплатная белая тема.
• Добавлено 15 элементов лимитной тематической экипировки.
Доброго времени суток! Ребята из Banshee обратились ко мне с предложением помочь в сборе лора для будущей текстовой ролевой игры по Disciples под управлением ИИ-мастера подземелья. Я уже приступил к делу и в ближайшее время вы сможете сами попробовать, что у нас получилось. Но хочу услышать от вас, что вы ожидаете сами от подобной затеи? Какой временной период стоит затронуть? Пожалуй на последний вопрос я уже знаю, что ответит большинство 😏
Вот, как это выглядит сейчас на примере другой вселенной.