Улучшения эффектов уничтожения механоидов
Убиение врагов стало радовать чутка больше :)
Банальный звук взрыва делать не стал, "рассыпание чего-то металлического в хлам" подходит лучше по-мойму. Посмотрю на это несколько дней, поровняю ещё...
Убиение врагов стало радовать чутка больше :)
Банальный звук взрыва делать не стал, "рассыпание чего-то металлического в хлам" подходит лучше по-мойму. Посмотрю на это несколько дней, поровняю ещё...
Расширяем систему модулей базы. Теперь космоплавателей можно и нужно назначать на посты.
Привести мобильную базу в движение, исследовать сектор или объект на карте просто так теперь не получится. Кто-то должен быть за штурвалом, на посту акустика, а для изучения удалённых секторов надо назначить космоплавателя в модуль сонара.
С назначенными специалистами двигатели и генераторы эффективнее. А если назначить космоплавателя на станцию контроля дронов и подключить этих самых дронов, то на ВКД они будут действовать почти с той же эффективностью, что и люди. Автодобыча дроном-майнером? Теперь так же возможно.
Это то, что уже реализовано. Разблокированы профессии Навигатор, Акустик, Энергетик, Двигателист, Оператор дронов майнеров, Оператор исследовательских дронов. Итого в прототипе задействовано уже 10 профессий из 18.
Назначение в производственные и научные модули будет реализованы позже, одновременно с внедрением соответствующих механик.
В шлюзе сделана визуализация космоплавателей на ВКД, то же самое в докстанциях дронов. Дроны приписаны к докстанциям, внутри можно увидеть размещение. В начале игры доступно две докстанции, потом игрок сможет сделать дополнительные модули и расширить парк дронов.
Система модулей базы готова на 2/3. Дальше появится возможность разбирать/собирать модули и переставлять в объемах баз по своему усмотрению.
Немного о фауне:
Всеядная форма жизни на экзолуне Глизе 876 b-1 по строению похожа на земных кальмаров, но с более совершенной двигательной системой хрящевых плавников.
Известно, что на глубине свет меняет спектр, красный и жёлтый исчезают первыми, а синий сохраняется глубже всего. Для ориентирования и поиска добычи существо использует два типа глаз. Один тип глаз улавливает инфракрасное, тепловое излучение, другой тип глаз отслеживает ультрафиолет, след биолюминесценции.
Четыре пары глаз позволяют быстро оценивать обстановку со всех сторон, избегать более крупных хищников и находить добычу.
Отдельная чувствительность к биолюминесценции жёлтого и красного цвета помогает различать особей разного пола.
По одиночке существа ведут себя с осторожностью, но в стае могут решиться атаковать и крупную добычу. Космоплавателям стоит избегать контактов с крупными стаями этих существ.
Как всегда, ссылка на обновлённый прототип:
версия 098.020 https://disk.yandex.ru/d/nX3XkZtgxDjcYg
С интересом ждём ваши комментарии и впечатления.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
День 3 съёмок нашего семейного блокбастера – в прошлый раз мы научили героя создавать магические печати, а сегодня проверяем, умеет ли он отправлять их точно в цель 🪄
Кажется, мы наконец-то поняли, зачем нужны эти печати.
SUCCESS — магия отправляется в цель.
FAIL — магия не отправляется.
А дальше мы просто начали нажимать всё быстрее и быстрее. 😄
SUCCESS, SUCCESS, SUCCESS…
FAIL, FAIL, FAIL…
Проверяем, насколько хорошо печать успевает отрабатывать, когда игрок не церемонится.
Пока тренируемся на манекене.
Но, кажется, скоро ему станет не до тренировок. 😏
Это уже пиксельная версия текущей сборки — 360 px. Поэтому при масштабировании на экране картинка может выглядеть немного мягче, чем в исходнике.
Переместились на съёмочную площадку. 🎬
У печати, оказывается, целых три варианта:
🟢 SUCCESS — зелёная улетает вверх.
🔴 FAIL — красная схлопывается в персонажа.
⚪ CANCEL — просто исчезает.
Последнее вы уже видели в M&D #1. 😉
Пока основной проект немного притормозил по техническим причинам, Пиксельная семейка опять что-то затеяла.
Первый персонаж уже готов.
А ещё у него появились странные печати 🪄
Пока не будем рассказывать, что именно мы делаем.
Просто хотели показать, что получилось ❤️
M&D начинается.
Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.
- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии);
- Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии);
- Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии);
- Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии);
- Средний танк M14/41 (ВС Италии);
- Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии);
- Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии);
- Средний танк M15/42 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии);
- Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).
- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии);
- Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии);
- Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии);
- Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии);
- Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии);
- БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии);
- ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии);
- Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии);
- Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии;
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции;
- Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии);
- Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии);
- Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии);
- Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).


Юниты в игре
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945