Когда я начинал делать игру, хотелось уйти от двух крайностей современного геймдева. С одной стороны от - бесконечного шаблонного фэнтези с эльфами, орками и светящимися посохами. С другой - от стерильного постапокалипсиса.
Представьте мир, где когда-то победило технологическое будущее.
Здесь жили гениальные инженеры и конструкторы — цивилизация Создателей. Они не знали нужды, обуздали энергию пара и электричества, оплели остров сложнейшими сетями и автоматизировали буквально всё. Заводы работали без участия людей, сервисные дроны обслуживали дома, по проводам гудело высокое напряжение, а умные приборы делали жизнь абсолютно комфортной.
А потом Создатели исчезли, и случилась Катастрофа.
Но мирное время закончилось, когда на востоке острова рванул топливный химзавод. Техногенная авария (местные зовут её «Зелёной порчей») вызвала цепной сбой систем управления: охранные дроны, сервисные машины и бытовые приборы потеряли связь с протоколами, одичали и обрели искажённое самосознание — «Искру». Превратившись в агрессивных механических хищников.
Оставшиеся люди в один миг были отброшены назад. Цивилизация провалилась в настоящее глухое Средневековье. Но не в сказочное, с деревянными телегами и магами, а в жестокое техногенное Средневековье.
Город у Первого Котла
Единственный оплот цивилизации на острове — Деревня поющей стали.
В её центре стоит исполинский памятник ушедшей эпохе. Никто уже не помнит, кто именно его собрал, но этот гигантский агрегат, подключенный к глубинным термальным жилам острова, не останавливается ни на секунду. Он дышит раскаленным паром, крутит уцелевшие генераторы и дает ток в мастерские.
Когда котёл и турбины выходят на полную мощность, пар под давлением устремляется по километрам труб, уложенных под мостовыми. Весь металл в округе - каркасы мостов, чугунные балки башенных часов, наковальни - начинает вибрировать, издавая глубокий, гулкий низкочастотный звук. Кажется, будто сам металл поет хором. Так остров получил свое имя.
Операторы и Инженеры: две школы выживания
В городе нет королей, лордов или враждующих каст. Здесь каждый занят тем, что умеет делать руками, а жизнь общества держат две школы.
Операторы - это рыцари нового средневековья. Изначально это были простые монтажники, путейцы и обычные работяги. Когда автоматика взбесилась, именно они взяли в руки тяжелый инструмент и встали живым щитом у городских ворот.
Оператор идет по силовой ветке. Это бойцы гарнизона, люди физической закалки и тяжелого вооружения.
У них самые высокие базовые показатели силы и выносливости (STR 40, CON 43). Они идут в бой в тяжелой броне - от стартовых медных кольчуг до цельнокованых чешуйчатых кирас Регулятора.
Их арсенал жестко привязан к индустриальному происхождению:
Тяжелые рычажные мечи: от стартового Меча Ученика до грозного Меча Революции.
Паровые молоты: массивные двуручные орудия с поршневыми камерами - от Рычажного Молота до Тяжелого Молота Рока, наносящего сокрушительный физический урон.
Чешуйчатые котловые щиты: тяжелые металлические щиты, способные заблокировать прямой таран автоматона.
Пневматические луки и стилеты. Дальний бой операторов - это пружинные и пневматические луки (Рессорный лук, Усиленный Пневмолук с силой удара 71 ед.), стреляющие тяжелыми калеными стрелами, и пробивные Стилеты Сбоя для работы по сочленениям брони.
На 20-м уровне оператор сдает экзамен и выбирает боевую специализацию:
Механик: классический несокрушимый танк. Закрывается ростовым щитом, удерживает агро монстров на себе и прикрывает отряд.
Разрушитель: свирепый боец ближнего боя. Вооружен двуручным паровым молотом, жертвует защитой ради колоссального урона.
Стрелок: аналог канонического Rogue. Дистанционный снайпер с пневматическим луком и мастер скрытных ударов стилетом.
Инженеры - здешние книжники и алхимики. Их школа расположилась на западном склоне. Они сидят над пожелтевшими чертежами, полуистлевшими перфокартами и манометрами, пытаясь расшифровать формулы ушедших гениев.
Если Операторы - это мускулы Деревни, то Инженеры - её мозг. Их школа расположена на западном склоне города.
Инженеры изучают сохранившиеся чертежи Создателей, принципы термодинамики, гидравлику и высоковольтные цепи. Их характеристики - это интеллект и ментальная стойкость (INT 41, MEN 39). Они не лезут под гусеницы в лобовую атаку.
Их оружие - технологические передатчики:
Калибраторы Цеха: длинные медные посохи-излучатели, фокусирующие высоковольтные разряды.
Импульсные булавы: компактные проводники для генерации высокотемпературных паровых вспышек и дуговых замыканий на дистанции.
На 20-м уровне Инженер разделяется на две ключевые роли:
Конструктор: боевой техногений. Бьет по цепям автоматонов цепными электрическими разрядами, перегрузками напряжения и контурными взрывами пара. Мощный дамагер.
Наладчик: полевой инженер поддержки. Восстанавливает гидроприводы и броню союзников, распределяет давление пара в группе и разгоняет сервоприводы бойцов, повышая их скорость атаки и бега. незаменимый класс поддержки.
Бунт на площади: как появились Мастеровые
В гарнизоне Операторов оружие считали расходным материалом. Оружейный мастер Векс годами срывал голос, доказывая командирам: нельзя сваливать в овраг повреждённые щиты и погнутые молоты - новых поставок со складов Создателей уже не будет. Когда после тяжелой вылазки интенданты приказали списать в лом сотню ремонтопригодных приводов, а новобранцев отправили в караул с сырыми железными болванками, Векс сорвался. Он швырнул рабочий фартук в лицо офицерам и ушёл из казармы: воевать сырым железом - это не доблесть, а дебилизм.
В тот же день скандалом закончилось заседание в Школе Инженеров. Дора, талантливейший металлург и практик академии, вдребезги разругалась с учёным советом. Теоретики годами вычерчивали на пергаментах идеальные профили кирас, но панически боялись подойти к настоящему горну и запрещали полевые испытания. Дора знала: прочность брони проверяется не циркулем в тишине кабинета, а ударом тяжелого пресса на наковальне, и реальными полевыми испытаниями. Оставив профессоров спорить над пожелтевшими синьками, она ушла, хлопнув железной дверью.
Той же ночью на рыночной площади у остывшего горна встретились злой ветеран и упрямый конструктор.
И всё встало на свои места.
Векс знал машины как свои пять пальцев: куда во время схватки загнать клин и какой жгут перерезать, чтобы повалить автоматона и аккуратно выдернуть из него уцелевший калёный поршень, реле или редчайший клапан (так родилась механика спойла). А Дора знала, как переплавить этот трофейный лом в легированную сталь, способную держать удары паровых молотов.
Они вдвоём разожгли печь и основали Вольную Гильдию Ремесленников.
Без генеральских приказов и академических споров они дали острову класс Мастеровых - людей, которые соединили живучесть бойца и смекалку инженера. Они научили бойцов не просто крушить роботов, а потрошить их на бесценные компоненты прямо в бою. И именно в их мастерских родилось оружие, которое не раскалывалось от первого удара, и броня, спасавшая жизни на передовой.
Мир за воротами: когда техника сошла с ума
Случившуюся катастрофу старики зовут просто - «Искра».
Прошивка машин острова слетела. Платы замкнуло, датчики переклинило, и приборы, созданные ради комфорта человека, обрели собственную искаженную, хищную автономию.
За стенами деревни игрок встречает не сказочных тварей, а одичавшее наследие Создателей:
Кофемашина-Бешеная: рожковая кофеварка на колесах в предгорьях Астарда. В её заросшем накипью бойлере кипит вода. Завидев движение, она с воем заклинившего насоса несётся наперерез, плюет струей кипятка под давлением и добивает упавшего человека тяжелым латунным холдером.
Бешеная Газонокосилка: триммер с заклинившим карбюратором. Ножи вращаются со звуком циркулярной пилы. Программа требует «срезать всё, что выше четырех дюймов». Под этот норматив попадают ноги любого зазевавшегося путника.
Стиралка-Убийца: чугунный барабан весом за сотню килограммов на усиленных рессорах. В режиме отжима на 1400 оборотов, с куском бордюрного камня внутри, она скачет по карьерам, ломая кости ударами открывающегося люка.
Шуруповерты-Жужжала: стаи летающих аккумуляторных дрелей на старой пасеке. Они нападают роем, вкручивая каленые саморезы прямо в стыки брони на скорости две тысячи оборотов в минуту.
Мечта о Большой земле и тайна южного Порта
С 1 по 20 уровень игра ведет вас понятной, классической дорогой взросления.
Вы начинаете безымянным подмастерьем. Вы учитесь выживать среди одичавших станков, осваиваете ремесло, исследуете свалки и наконец сдаете тяжелейший квалификационный экзамен на настоящую профессию.
Для каждого жителя острова 20-й уровень — это не просто рубеж мастерства. Это надежда.
Все новобранцы живут одной заветной мечтой. На юге острова шумит морской Порт. Там стоят краны, пахнет солью и смолой, и качаются на волнах большие океанские корабли. И в голове одна лишь мысль - выбраться с этого обезумевшего острова и навсегда уплыть на Большую землю.
С этим чувством игрок и отправляется на юг...
Но то, что он увидит за портовыми воротами, переворачивает игру с ног на голову.
Но об этом - уже в самой игре.
Мы открыли Telegram-канал проекта
Если вам близок дух олдскульных MMO и такой приземленный, необычный сеттинг — заглядывайте в наш свежий Telegram-канал:
Туда я буду выкладывать всякое разное по проекту. А главное - именно среди подписчиков канала я раздам первые доступы на закрытый мегаальфапреальфасупербета «Арена-тест», где можно будет лично опробовать боевку и разбить свою первую кофемашину.