Серия «Дневник разработчика»

4

В комментариях мне посоветовали сделать босса - деревом и "полет Доктора Стренджа"⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Переделал босса в своей игре: теперь это дерево, которое вообще не двигается. На первом же тесте выяснилось, что бой стал даже динамичнее и интереснее, чем раньше

Началось всё с комментария здесь, на Пикабу. Мне предложили заменить обычный прыжок магическим полётом, а босса-энта сделать неподвижным деревом.

В комментариях мне посоветовали сделать босса - деревом и "полет Доктора Стренджа"

Обе идеи понравились, решил попробовать. Спасибо автору — вот что в итоге получилось :)

Раньше энт мог ходить за игроком. Его основные атаки были: бросок деревом, захват лианой. Теперь он врос в землю и достаёт тебя корнями: под ногами вылезают острые стебли, от ствола идут дорожки шипов, кидается острыми шипами, а часть арены зарастает колючками. Приходится постоянно смотреть, куда отступаешь.

Тут как раз пригодился полёт вместо прыжка. Можно быстро сменить позицию, но приземлиться тоже желательно куда-нибудь, где тебя не проткнут.

Правда, с настройками босса я пока переборщил. Запустил проверить, что получилось, — от атак очень сложно увернуться, здоровье заканчивается быстро. При этом сама суета мне понравилась: бой стал гораздо динамичнее. Сейчас хочу немного снизить урон и ещё проверить, везде ли хватает времени среагировать.

Вообще приятно вот так вернуться к комментарию и показать результат. Когда читаешь предложение, ещё не очень представляешь, как оно будет играться.

Заодно обновил модель героя, несколько моделей врагов и переделал туман. Если видели прошлые посты, возможно, заметите разницу на видео.

Как вам бой? По ролику понятно, где сейчас вылезут шипы, или предупреждения стоит сделать заметнее?

Игра называется Arcforge, делаю её на Unity.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Показать полностью 1
1

Записал час геймплея своей игры Arcforge⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Всем привет! Продолжаю делиться разработкой своей игры Arcforge.

Под предыдущими постами мне неоднократно писали, что по трейлеру сложно понять, как игра выглядит на самом деле. Где-то камера красиво пролетает над локацией, где-то несколько секунд боёвки, а что происходит между этими моментами — непонятно.

Поэтому решил записать целый час настоящего геймплея, без комментариев и попыток спрятать недостатки за монтажом.

Для тех, кто впервые слышит об игре: Arcforge — кооперативная Action RPG про магов, которую я разрабатываю уже около восьми месяцев. В ней можно сражаться с различными противниками, комбинировать магические способности, покупать новые книги заклинаний, исследовать мир и проходить боссов вместе с друзьями.

Что есть в часовом видео:

  • Первые задания и знакомство с игровым миром.

  • Бои с противниками и волны гоблинов.

  • Первый полноценный босс-файт.

  • Покупка новой магической книги.

  • Сражение со вторым боссом.

  • Использование способности полёта феникса.

Конечно, проект ещё далёк от идеала. Есть недоработки в анимациях, эффектах, балансе и других механиках. Сейчас активно занимаюсь исправлениями и подготовкой демоверсии для Steam.

Мне особенно интересно услышать мнение со стороны. Не только о графике, но и о самом игровом процессе: насколько интересно выглядят сражения, не кажется ли мир пустым, хочется ли продолжать играть после первого босса?

Страница Arcforge в Steam:

https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Спасибо всем, кто следит за разработкой и оставляет обратную связь. Многие изменения в игре появились именно благодаря вашим комментариям.

Показать полностью
5

Отказался от обычной картинки в меню и сделал полноценную 3D-локацию. Дневник разработчика⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Всем привет! Продолжаю рассказывать о разработке своей кооперативной Action RPG Arcforge.

За последнее время в игре накопилось довольно много изменений. Я постепенно дорабатываю боевую систему, улучшаю анимации и заменяю некоторые старые модели. Но сегодня хочу показать не очередного противника или заклинание, а то, с чем игрок сталкивается ещё до начала самой игры — главное меню.

Почему решил переделать менюшку?

Раньше всё было довольно просто: обычная 2D-картинка на фоне, поверх которой располагался интерфейс.

В принципе, такой вариант вполне рабочий. Он не требует особых ресурсов, быстро загружается и выполняет свою задачу. Игрок заходит, выбирает нужные настройки, подключается к друзьям и отправляется играть.

Но со временем я понял, что это выглядит слишком скучно. Особенно на фоне того, как постепенно меняется сама игра.

Хотелось, чтобы уже при запуске Arcforge игрок попадал в атмосферу фэнтезийного мира, а не просто видел статичную картинку с кнопками.

Вот как лобби выглядело раньше:

Вместо картинки — полноценная 3D-сцена

В итоге решил отказаться от старого подхода и сделать настоящее трёхмерное окружение.

Теперь вместо обычного изображения в лобби используется полноценная 3D-локация. И, на мой взгляд, разница получилась весьма ощутимой.

А вот что получилось теперь:

Конечно, такой подход сложнее в реализации. Теперь приходится думать не только о расположении элементов интерфейса, но и о самой сцене, камере, освещении и производительности.

Но мне кажется, что результат того стоит. Всё-таки хочется, чтобы игра выглядела цельно, начиная с главного меню и заканчивая битвами с боссами.

Параллельно переделываю персонажа

И это далеко не единственное визуальное изменение.

Сейчас я постепенно внедряю в Arcforge новую модель главного персонажа — мага.

Со старой моделью и анимациями накопилось немало проблем, поэтому решил основательно заняться этим вопросом.

Для новой модели уже работаю над ригом, костями пальцев, весами и анимациями применения магии. Особенно хочется сделать более выразительные движения при использовании заклинаний, чтобы персонаж не просто стоял и выпускал снаряды, а действительно выглядел как маг.

Сейчас всё это ещё находится в разработке. Впереди немало работы с анимациями, но первые шаги уже сделаны.

Что дальше?

Продолжаю постепенно приводить игру к тому состоянию, которое хотелось бы увидеть в финальной версии.

В планах — дальнейшая работа над анимациями, новыми противниками, боевой системой и визуальной составляющей.

На самом деле приятно иногда отвлекаться от исправления багов и заниматься вещами, после которых можно просто запустить игру и увидеть, насколько она изменилась.

А теперь интересно ваше мнение: как вам идея с полноценным 3D-лобби вместо обычной картинки? Стоит ли уделять таким деталям больше внимания или лучше сосредоточиться исключительно на геймплее?

Как обычно, буду рад конструктивной критике. Многие замечания из прошлых публикаций уже помогают мне улучшать Arcforge.

Если впервые слышите об игре, Arcforge — кооперативная Action RPG с магией, комбинациями заклинаний, боссами и исследованием фэнтезийного мира.

Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества