Волна не стирает миры, а выносит их: новые истории трёх наших браузерных игр
Привет, Пикабу! Мы делаем небольшие браузерные игры, которые живут в одном мире: на окраине космоса идёт Волна и гасит всё на своём пути. Недавно поняли, что у трёх игр истории вышли слишком привычными. Механику оставили, а истории и облик сделали заново. Показываю, что получилось.
«Дозорный круг». Волна не стирает миры, а выносит их. После каждого прилива к погасшему маяку выбрасывает обломки чужих миров: рощи, кузницы, болота, деревни. Дозорный ходит по кольцевому валу и дерётся сам, а вы раскладываете находки у дороги и решаете, что из них пригодится. Под конец за всем вынесенным приходит Отлив, а за ним его Хозяин.
«Сброд». Станция тонет в Волне. Последний челнок ждёт в нижнем доке, а между вами и ним — залитые палубы, где завелись твари Волны. Вы ведёте толпу беглецов: раздаёте вещи со склада (тесак делает бойца, самопал — стрелка, бинты — лекаря) и отдаёте приказы прямо в бою: сплотиться, отступить, натиск. Смотритель склада у шлюза не злодей, а скупщик: жадный, торгуется за каждый жетон, но и сам хочет на челнок. Враг — сама Волна и Пучина в нижнем доке.
«Сгусток». Корпорация поймала каплю Волны и держала её в колбе для опытов. Капля вырвалась. Вы едите охрану и оборудование, растёте, отращиваете органы (клыки, глаза, кристаллы дерутся сами) и прогрызаетесь этаж за этажом вниз, к разлому под лабораторией. Внизу ждёт начальник лаборатории Сушкин. Можно играть вдвоём за одним экраном: один ведёт сгусток, второй играет за лабораторию картами.
А главной игре этого мира, космическому рогалику «Курьер Пустоты», перерисовали бой: свой борт теперь бирюзовый, чужой янтарный, а щиты — гранёный купол с огнями в вершинах.
Что поняли по ходу. Механику можно брать знакомую, игрокам так даже проще войти. А вот мир, злодей и картинка должны быть своими, иначе в игре видят чужую. Проверяли простым тестом: если сюжет нашей игры пересказывается тем же предложением, что и сюжет известной игры того же жанра, переписываем. А старые слова пришлось вылавливать по всему коду: в заставках, справке, именах боссов, переводах на 12 языков и даже в метках на площадках. Это оказалось дольше, чем придумать новую историю.
Честно о том, как делаем: графика — Midjourney и Tripo 3D, код пишем вместе с ИИ-ассистентом.
Какая из трёх историй вам интереснее?
Страница игр: https://cellio.su/vselennaya








