Всем привет. Меня зовут Kai, и я делаю инди-игру в одиночку. Не шутер и не рогалик, а 2D-комикс-новеллу на Godot 4.7. Это первый пост серии: буду честно показывать, что получается, что ломается и сколько это стоит нервов.
Спойлер: в игре есть дракон. И его, возможно, придётся не убивать.
Что за игра
Проект называется Heroes & Dragons: Dimensional Rift. Мир разорван буквально: над городами висит Разлом, сквозь который просачиваются другие измерения. Герой Рен просыпается в заброшенной квартире с Меткой на руке и без воспоминаний. Чтобы понять, кто он, нужно пройти 11 биомов — от Ржавых Кварталов до Драконьего Логова.
Три вещи, которыми я горжусь:
Каждого босса можно пройти тремя способами: силой, хитростью или эмпатией. Искупить босса сложнее, чем убить, — нужно читать диалоги и понимать его боль.
7 концовок, включая скрытую истинную. Она не выпадает случайно — к ней нужно осознанно идти всю игру.
Подача как в манге: панели появляются по одной, с анимацией, звуком и спецэффектами. Не «спрайт + текст внизу», а живой комикс.
Почему комикс, а не «нормальная» игра
Потому что на данный момент в одиночку я не вытяну 3D, анимации и боёвку в реальном времени. А комикс-подача позволяет делать кинематографично то, что в «нормальной» игре стоило бы миллионы. Ограничения — лучший сценарист.
Что готово на день 6
Я веду разработку по плану «13 дней до играбельного среза». Сейчас позади 6:
Собрана архитектура: 6 систем-менеджеров (состояние, звук, сохранения, страницы, локализация, Steam-заглушка).
Сгенерированы 88 файлов-страниц — по одной на каждую локацию всех 11 биомов: фон, музыка, 5 панелей, 3 выбора, переходы.
Написан полный сценарий всех 11 биомов: 48 персонажей, ~180 диалоговых блоков на первый биом, система флагов, где спасённый в первой локации падальщик может помочь в финале.
Собраны 7 ключевых сцен: меню, просмотрщик страниц, панели, диалоги, выборы, переходы.
Если нажать «пуск» — игра запускается, показывает меню, и начинается Биом 1: панели кликаются, выборы работают, страница переходит в следующую. Пока на заглушках, но работает.
Честно про арты
Весь арт в этом посте сгенерирован нейросетью (поэтому стоит соответствующий тег). В дальнейшем все арты будут перерисованы художником, либо мной. На данном этапе они нужны для понимания общей картины.
Что дальше
По плану на день 13 у меня должен быть полностью играбельный Биом 1 с шейдерами «старой бумаги», глитчем Разлома и тряской экрана. Следующий пост серии выйдет как раз после него — с фото и разбором того, что сломалось по дороге.
Вопросы к вам (мне правда нужно)
Какие новеллы вас цепляли — DDLC, Slay the Princess, Tiny Bunny? Что заходило, что бесило?
Система «эмпатия вместо силы» — интересно или «опять морализаторство»?
Какой визуальный стиль ближе: ржавый индастриал, неон-киберпанк или эпик-фэнтези?
Отвечу каждому в комментариях — ваши ответы реально влияют на разработку.
P.S. Если пост зашёл — плюс и комментарий очень помогают ему выжить в ленте. Спасибо, что дочитали.