Сгенерированная Оля грустит
Представление персонажа из проекта моей визуальной новеллы "Кормушка для демона".
Больше генераций в нашей группе в ВК: Ищите "Int_San"
провожу стримы в 18:00
Представление персонажа из проекта моей визуальной новеллы "Кормушка для демона".
Больше генераций в нашей группе в ВК: Ищите "Int_San"
провожу стримы в 18:00
Представление персонажа из проекта моей визуальной новеллы "Кормушка для демона".
Больше генераций в нашей группе в ВК: Ищите "Int_San"
провожу стримы в 18:00
Привет, Пикабу!
Я с сыном сделали мультик "Колобок", пожалуйста посмотрите, надеемся, вам понравится.
После того, как мы сделали "Колобок" на русском, вдруг придумали, что надо сделать еще версию "KOLOBOK" на английском языке для того, чтобы англоязычный мир познакомился с русскими народными сказками.
А кому интересно, как так вышло - много букв ниже:
Почитал пост как люди с 15 летним опытом анимации занялись реализацией своей мечты - сделать мультик и то, что они показывают это на пикабу, решил я, что спустя 10 лет, как я пикабушник и всё время стесняюсь, все же разместить свой первый пост :)
У меня опыт анимации 0 лет, но мы с сыном Славиком (11 лет) почему-то набрались наглости и решили, что можем сделать свой мультик. Стал я разбираться в нейросетях и понял, что всё это дорого и мой свободный дух, взращенный на фильмах Пираты Карибского моря и как завещал нам дедушка xatab заставил меня разобраться в теме и запилил я свою собственную программу, в которой передела подходы к работе c нейросетями и продумал ее как систему создания мультиков. В общем результат вы видите выше... Мы еще набираемся опыта, поэтому извините, если что не так.
Наши 5 детей очень обрадовались такой перспективе, запилить свои мультики и мы со Славиком решили создать Slavic Studio и придумали делать мультики основанные на народных сказках - выбрали стиль, придумали персонажей и сделали, как нам кажется хороший добрый мультик.
Мы ничего на этом не зарабатываем и не планируем, так как не умеем. Я залил это на ютуб и рутуб, пожалуйста смотрите совершенно бесплатно :)
Самое классное, что я смог сделать - это программу, которая позволила развернуть модели ИИ, которую я несколько месяце дорабатывал, сами модели нас искусственно ограничивают свой функционал, с чем я и разобрался... Что позволило сделать такой мультик всего за 3 дня с нуля за 0 рублей 0 копеек :)
Буду выкладывать наши поделки на Пикабу, ну или заходите на наш телеграмм канал: https://t.me/SlavicStudio
Мы сейчас заканчиваем Репку и еще будет СУПЕР крутой мультсериал "Книга Приключений" который, я уверен, вам понравится!
Спасибо, что внимательно прочитали мой пост! С уважением Grubaka и Slawookiee.
На сей раз мне захотелось раскрасить текст картинками, поэтому я буду подставлять нейро-картинки и иногда мемы чтобы.. Выглядело интереснее. Надеюсь вам понравится X)
У любого, кто пытается прикрутить нейросеть к реальному коду, рано или поздно сгорает задница от одной и той же привычки моделей: они обожают трепаться вместо того, чтобы выполнять команды.
Сижу ночью, тестирую свежую сборку Aetheria. Мой персонаж стоит на складе, рядом бочка с маслом. Мне нужно проверить, как движок отработает физику разлива и горения.
Пишу: «Бью топором по чану с маслом».
Что должен сделать нормальный скрипт? Вызвать item.damage, расколоть объект, вылить жидкость на пол.
Что делает LLM? Она включает режим великого писателя:
«Ты крепче перехватываешь топорище. Холодный металл тускло блестит в полумраке склада, а в воздухе стоит тяжелый запах старой древесины и смолы. Ты чувствуешь, как напрягаются мышцы перед ударом...»
И всё. Ни вызова функции в коде, ни разбитого чана. Текст есть, действия нет.
Пишу второй раз: «Я не чувствую мышцы, я бью по бочке со всей дури, прямо сейчас».
Модель: «Лезвие со свистом рассекает воздух и с глухим стуком врубается в толстые дубовые клепки! Щепки летят в стороны, чан содрогается, но дерево держится крепко. Ты ощущаешь отдачу в ладонях...»
Смотрю в дебаг-панель движка — здоровье чана 100/100, масло внутри, флаг удара не вызывался. Нейросеть просто сочинила красивую анимацию удара на словах, забыв дернуть триггер в коде. В ее воображении мы уже полчаса рубим этот несчастный чан, а в памяти движка мы просто стоим столбом посреди комнаты.
На четвертый ход я уже пишу капсом: «ПРОБЕЙ ЕГО НАХРЕН».
И только когда в системный промпт прилетел жесткий пинок по рукам («сначала вызывай инструмент в движке, а потом пиши свои поэмы»), модель наконец соизволила отправить честный JSON-запрос на урон. Чан треснул, масло залило пол, физический движок с радостью всё это поджег.
Это главная болезнь текстовых нейроигр. Модели патологически лень дергать код, ей проще родить три абзаца художественного текста ни о чем. Приходится буквально вбивать ей в голову правило: если игрок бьет, ты сначала обязана изменить состояние мира в движке, и только потом открывать рот.
В общем, после тонны таких правок, споров с ИИ и борьбы с бесконечными пожарами, мы наконец упаковали текущую версию в играбельный билд (v0.1.7-alpha) и выложили на itch:
Кому интересно пощупать, как это играется вживую — заходите, качайте. Предупреждаю сразу: игра работает от внешних API-моделей (лучше всего скармливать ей DeepSeek или Qwen), так что в настройках надо будет вбить свой ключ.
Если кто-то тоже пытался заставить LLM стабильно вызывать функции без пустой болтовни — делитесь в комментах, какими костылями лечили.
Всем привет. В прошлом посте я пришел сюда с ламповым интерактивом, а ушел с полной пачкой минусов за то, что выложил арты, сгенерированные ИИ, да еще и тег забыл поставить
Косяк с тегом признаю, исправился — в этом посте он стоит на первом месте. Тех, кто вообще не переносит нейросети, я избавил от своего присутствия
Но я хочу ответить на главный вопрос, который бушевал в комментариях: «почему ИИ и где геймплей?»
Давайте честно - я разработчик одиночка. У меня нет бюджета, нет инвесторов, а в моем тгк сидят ровно 4 человека и один из них я. Я учусь писать сценарий, выстраивать логику развилок и кодить на РенПай, но я не умею рисовать, не дано мне это. Нанимать художника на десятки фонов и спрайтов мне просто не на что
ИИ для меня это не лень, не халява и не попытка схитрить. Это единственный рабочий способ дать моей истории визуальное воплощение, оживить персонажей и показать мир, который я придумал. Без ИИ этой игры просто бы не существовало. Я не использую агрессивную рекламу и ничего вам не продаю. Я просто делаю игру
И пока в комментариях критиковали ии, я работал над тем, что умею делать хотя бы более менее — код и текст
Сборка пролога вышла на финишную прямую, он готов на 90%.
Давайте договоримся на берегу - если вы сможете принять этот проект с ИИ и субъективно оцените именно сюжет, проработку персонажей и кодинг, тогда это станет для меня зеленым светом. Если история зацепит людей, то следующий мой проект, уже с вашей поддержкой на старте, выйдет именно на том визуальном уровне, которого вы ждете и который хотели бы видеть. Но чтобы сделать этот шаг в будущем, мне нужно понять, есть ли потенциал у моих историй прямо сейчас
Сейчас я докручиваю последние технические хвосты и мне понадобятся жесткие, бескомпромиссные тестеры. Скачайте, пройдите игру и разнесите сценарий, диалоги, логику развилок и поищите баги в коде. Сфокусируйтесь на самой истории и разьебите все в прах как вы умеете
P.S. Ссылка на дневник разработчика в профиле, насильно не зову, но если кто-то захочет стать 5-м подписчиком и следить за кодингом — буду рад. Хейтеры — готовьтесь ломать код и критиковать текст, адекватным игрокам — до скорой встречи в прологе! Люблю
В разработке моей визуальной новеллы присутствуют элементы ностальгии, но так как 2007 я не застал(вернее застал, но мелким) для меня самое теплое время это 2017. Помогите развить эффект ностальгии для тех, кому тоже показалось это время ламповым и уютным. Что вы помните душевного и теплого из своего детского, подросткового, а для кого то и взрослого времени? Самые популярные или самые душевные вещи я добавлю в пасхалки или даже в сюжет
Пару дней назад в движке я обнаружил прикольную механику, о которой раньше не знал. Оказывается можно оформить диалог, как чат на телефоне, со всеми соответствующими анимациями и так далее. Позже покажу что получилось, но раньше я такого не видел. Открытие)
Всем привет, сегодня я решил рассказать о том, как у меня всплыло желание сделать игру. Искусного владения кодом за плечами у меня, естественно, нет, поэтому прибегнуть к помощи ИИ, по моему мнению, не так уж и зашкварно. Выбрав жанр визуальных новелл(так как для меня такие игры больше вызывают эмоции, в остальном я распыляю внимание, благодаря своему СДВГ, на все, что не лень)я приступил хотя бы к маломальскому изучению темы, и узнал про движок RenPy. Параллельно веду дневник разработки в телеграме, распрашиваю у своего окружение про каждую детальку, в духе: «А как тебе вот эта звездочка? А как тебе вот здесь диалог?» И на моем пути очень много сложностей, и с которыми я уже столкнулся, и с которыми мне еще предстоит столкнуться, а с бюджетом в 0 рублей, так это вообще на грани возможного. Но, несмотря на мою самокритичность к творчеству, мне нравится то, сколько я уже сделал и что я сделал. Буду вести блог и здесь о том, о чем кто-то может мечтал, кто-то даже не задумывался, а кто-то забросил из-за сложностей. Сил и удачи мне!