На сей раз мне захотелось раскрасить текст картинками, поэтому я буду подставлять нейро-картинки и иногда мемы чтобы.. Выглядело интереснее. Надеюсь вам понравится X)
У любого, кто пытается прикрутить нейросеть к реальному коду, рано или поздно сгорает задница от одной и той же привычки моделей: они обожают трепаться вместо того, чтобы выполнять команды.
Сижу ночью, тестирую свежую сборку Aetheria. Мой персонаж стоит на складе, рядом бочка с маслом. Мне нужно проверить, как движок отработает физику разлива и горения.
Пишу: «Бью топором по чану с маслом».
Что должен сделать нормальный скрипт? Вызвать item.damage, расколоть объект, вылить жидкость на пол.
Что делает LLM? Она включает режим великого писателя: «Ты крепче перехватываешь топорище. Холодный металл тускло блестит в полумраке склада, а в воздухе стоит тяжелый запах старой древесины и смолы. Ты чувствуешь, как напрягаются мышцы перед ударом...»
И всё. Ни вызова функции в коде, ни разбитого чана. Текст есть, действия нет.
Пишу второй раз: «Я не чувствую мышцы, я бью по бочке со всей дури, прямо сейчас». Модель: «Лезвие со свистом рассекает воздух и с глухим стуком врубается в толстые дубовые клепки! Щепки летят в стороны, чан содрогается, но дерево держится крепко. Ты ощущаешь отдачу в ладонях...»
Смотрю в дебаг-панель движка — здоровье чана 100/100, масло внутри, флаг удара не вызывался. Нейросеть просто сочинила красивую анимацию удара на словах, забыв дернуть триггер в коде. В ее воображении мы уже полчаса рубим этот несчастный чан, а в памяти движка мы просто стоим столбом посреди комнаты.
На четвертый ход я уже пишу капсом: «ПРОБЕЙ ЕГО НАХРЕН».
И только когда в системный промпт прилетел жесткий пинок по рукам («сначала вызывай инструмент в движке, а потом пиши свои поэмы»), модель наконец соизволила отправить честный JSON-запрос на урон. Чан треснул, масло залило пол, физический движок с радостью всё это поджег.
Это главная болезнь текстовых нейроигр. Модели патологически лень дергать код, ей проще родить три абзаца художественного текста ни о чем. Приходится буквально вбивать ей в голову правило: если игрок бьет, ты сначала обязана изменить состояние мира в движке, и только потом открывать рот.
В общем, после тонны таких правок, споров с ИИ и борьбы с бесконечными пожарами, мы наконец упаковали текущую версию в играбельный билд (v0.1.7-alpha) и выложили на itch:
Переоформил я недавно свой профиль. Ой, как же мне он нравится XD
Кому интересно пощупать, как это играется вживую — заходите, качайте. Предупреждаю сразу: игра работает от внешних API-моделей (лучше всего скармливать ей DeepSeek или Qwen), так что в настройках надо будет вбить свой ключ.
Если кто-то тоже пытался заставить LLM стабильно вызывать функции без пустой болтовни — делитесь в комментах, какими костылями лечили.
Сразу оговорюсь, что я со всей мультифэндомной тусовкой стоял очень "рядышком", я писатель, а не косплеер, комиксист или ролевик. Но подобные фесты очень люблю, ходил на них ещё в конце 2000х.
На самом фестивале была делегация российских (в основном, как и я, сетевых) писателей, куда позвали меня в т.ч.
Другие авторы вели собственные полноценные лекции и встречи с читателями, я же ограничился общей встречей в Союзе Писателей Республии Беларусь, а также у меня взяли совместное в Василием Маханенко интервью на стенде "Книжный дворик у Гены" (у Геннадия Кагана, в лит.тусовке весьма известный человек из Минска, вледелец книжного магазина)
В Союзе Писателей (где там я - ищите. У меня все фотки не особо удачные, на самом деле)
Но мы про фестиваль. Прокатился первый раз на метро. Цельных три линии!
Неподалёку от футбольного манежа, где проходил фестиваль, развевается флаг Беларуси. Вообще, флаги там на каждом шагу - то ли из-за дня города Минска, то ли там всегда так? Местные, подскажите. В целом, вполне правильная традиция. Никогда не понимал, почему российский флаг можно вывешивать только на официальных и муниципальных зданиях.
Вот такие вот ребята на входе
Внутри досмотр. Заставили открыть бутылочку с водой - ну, конечно же, вдруг я пришёл туда, чтобы прибухнуть. Писатель же, всё правильно.
Снимал очень много на ходу, вообще, размытые фото всего - мой конёк. Часть тайтлов, к сожалению, не помню, или не опознал
Вот это вот кто, например? Даже знакомые анимешники сказали, что это косплей моли. Или какое-то развитие фурри? Но красиво и очень мило, мне кажется
Ван Пис? (или какая-то Арабская ночь?)
Некоторые стэнды прямо-таки огромные. Это же, вроде бы, звёздные врата?
Какой-то ангел анимешный, ещё один тайтл, которого не знаю
Где-то там раздаёт автографы писатель Ирина Котова.
На лавках вот такие вот произведения искусства, например:
Моргнул!
"В этом деле нас только двое, и я — безмолвная тень"
(во все тяжкие)
Был участок "внутренней улицы" между стендами, очень похоже оформленный, как какой-то японский /восточный квартал (хотя, конечно, сказал сейчас, наверное, глупость, и это всё, на самом деле, из какого-то аниме) Очень красиво
Немного посидел на встрече с писателями Анной Гуровой и Марией Семёновой. Не успел пообщаться с ними после, к сожалению, потому что пришло время моего интервью. Но мы и так в этом году уже виделись и отлично посидели за чаем за кулисами московского конвента "Роскон". Замечательные, и как авторы, и просто по-человечески.
Очень много красивых людей на фестивале, да :) Как и в городе, собственно. Вот как будто бы где-то уже видел это, но тоже не вспомнил тайтл :С
(не знаю, кто это)
Местами не протолкнуться
Гравити фолс!
Бэлль, насколько я понимаю, красиво
Вот это прям топ
Ну и это тоже отлично постарались ребята:
А охранял фестиваль, колеся вокруг Манежа, Патруль смерти из Вахи, насколько я понимаю
Обратно прошёлся пешком до отеля. Встретил минскую кошечку
У отеля растёт яблоня.
После был банкет, закрытое мероприятие, фото не будет. В итоге за второй день день я прошёл по счётчику шагов 25 тысяч. Заахожу ради проверить приложение "Шаги" в ВК, полагая, что уж точно оказался на первом месте, и... блин, оказался на втором месте среди френдов! Потому что у одного моего друга оказалось 44 тысячи. Оказалось, что он сидел на каком-то концерте и цитата "топал ногой".
Отлично.
Ещё один пост из Минска будет, скорее всего, про минский музей Великой Отечественной Войны.
Долго, очень долго зрел этот пост. Но, видимо, пришло его время...
Я не буду выкладывать здесь какие-то чертежи, или давать рекомендации по конструкциям - есть подозрение, что то, что делаю я, несколько устарело. Сейчас на играх всё больше модульных конструкций, это красиво, но сам я такие ещё не строил. Здесь я пройдусь по основным положениям.
Строить КРМ "Львиная Башня" очень любит. Практически на каждой игре мы делаем мебель, строим крепости, ставим здания... Кое-какой опыт есть, кому-то он пригодится, кому-то покажется прописными истинами, кому-то - полной чушью. Всё как всегда.
Так как же сделать строяк лёгким и приятным?
1. Заехать лучше заранее. Да, не у всех и не всегда есть такая возможность, но если есть - лучше ей не пренебрегать. Игра начинается в четверг? Приедьте в субботу, в первую половину дня. Тогда будет практически целый день на то, чтобы поставить лагерь и сделать разметку локации.
2. Восьмичасовой рабочий день придумали не идиоты. Оптимально начинать строить часов в 10-11 утра, прерваться на обед в середине дня, и закончить в 7-9 вечера. Почему? Да потому, что темнеет. Да и усталость... А усталость+сумерки=косяки при строительстве, а то и травмы. Бывают случаи, когда люди начинают превозмогать, и строить ночами при свете фонарей и прожекторов. По-моему, это неправильно, уж больно часто по утрам всплывают косяки - последствия такого строительства. График корректируется в зависимости от региона и погоды. В 2015 году, например, в Коломенской области стояла лютая жара, мы, питерцы, к такому не привыкли... В итоге строить мы начинали часов в восемь утра, а с 12 до 15 уходили на сиесту. Те из нас, кто решил не отдыхать, падали с тепловыми ударами...
3. Насчёт тепловых и солнечных ударов. Регидрон! Чем больше, тем лучше. Пить в течении дня всем без исключения. И головные уборы. И футболки! Тогда, в 2015, я работал в майке без рукавов. Надевать на солнечный ожог стеганку, а сверху - хатангу... Ммм, "кайф"...
4. Электро- и бензоинструмент. Те времена, когда из крепежа были только гвозди и бечевка, а из инструмента - топор и ножовка, давно канули в Лету - и правильно! Шуруповерты, цепные пилы, лобзики и мотобуры сильно облегчают жизнь. Отверстие под столб, которое я час буду крутить ручным садовым буром, мотобуром делается за несколько секунд. Дорого? Дорого... Но оно того стоит. К тому же в последние годы появилась возможность взять инструмент в аренду. В идеале - когда на локацию есть хотя бы один генератор. Он даст и зарядку инструмента, и зарядку телефонов, и освещение...
5. "В лагере угли вместо костра, и котелок пустой"... Чтобы так не было, назначайте дежурных по кухне. Хотя бы двоих - один готовит, другой занимается дровами. Меню лучше составить заранее. И сладкое! Люди во время стройки потребляют вафли килограммами.
6. Вода. Питьевая вода должна быть в постоянном доступе, её должно быть много. Закупайте пятилитровки с водой, кипятите и остужайте речную, мы на последней стройке вообще компот варили - очень помогает.
7. Туалет. Ох, как я "люблю" эти туалеты модели "яма и две досочки"... В этом месте тоже нужен комфорт. Сделать настил из горбыля, поставить деревянный "унитаз" с привезенной из города сидушкой - дело на 2-3 часа, а опять же - облегчает жизнь. Рекомендация: возьмите большой мусорный мешок, от 120 литров, отрежьте у него дно, получившуюся трубу вставьте в "унитаз" под сидушку. Тогда отходы человеческой жизнедеятельности не будут впитываться в дерево, а попадут в яму. Сильно меньше мух и запаха.
Да! Яма - минимум метр на метр на метр, а лучше - полтора на полтора на полтора.
8. Нетканка. Нетканка, она же- флизелин, она же - спанбонд, она же - нетканое полотно, это - наше всё. Она идеально подходит для моделирования нештурмовых стен. Но стоит помнить, что нетканка провисает буквально через сутки. Чтобы этого избежать, ставьте не только столбы, но и горизонтальные лаги между ними - сверху и снизу, и крепите нетканку ещё и к ним. А если вы вешаете нетканку между деревьями, натяните шнур по верху и по низу, и приметайте нетканку к этому шнуру. Нетканка должна быть плотной, чем плотнее - тем лучше. Неплотная нетканка моментально провисает. Да и прозрачная она...
9. Аптечка. Аптечка! Не только индивидуальные, но и на команду. Мелкие травмы на строяках случаются постоянно. Не пренебрегайте хлоргексидином или перекисью водорода, в лесу любая царапина может загноиться!
10. Красивый крепёж. Дверные ручки, воротные петли, кольца для стука в дверь, шпингалеты - это всё красиво, практично, а главное, это вещи многоразовые.
Сейчас на региональных играх Питера строят немного. И это печально... Однажды я видел, как люди обтянули нетканкой (без шнура) четыре дерева, и назвали это королевским дворцом. Блин, мы туалет лучше обтягиваем, чем этот "дворец"! Хороший строяк привносит в игру очень многое. На игре должны быть крепости, здания, пожизняк тоже лучше огородить...
И осознание того, что ты своими руками за несколько дней построил крепость, святилище и больницу - бесценно!
P. S. - строить мы любим, а вот фотографировать всё время забываем. Фоток мало... На этой фотографии бойцы ЛБ в процессе постройки крепости для игры "Меньшее зло". Бюджет был ограничен, поэтому полностью деревянными были только ворота и парапет для лучников...
Посмотрел я новые серии Дома Дракона. В сценах драк я испытал жуткий, как это теперича принято говорить, кринж.
Думаю - денег вбухано немеренно. И не дураки же снимали. Так почему???? В этом посте я попробую разобрать, почему драки снимают именно так как их снимают.
Мы не берём в расчёт историческую достоверность и мелочи, а банальную биомеханику и законы физики.
Броня
В Игре престолов и Доме Дракона доспехи отличные. Вот достаточно хорошие примеры (в которых можно найти кучу придирок, но это не отменит того факта, что эти доспехи на 90% функциональны и красивы)
Но не все.
Гипертрофированные элементы (наплечники)
Что-то мне подсказывает, что актёры вряд ли смогли бы попить воды из бутылки без посторонней помощи.
Огромных размеров нагрудник, а такая кольчуга в реальности была бы хуже её отсутствия
Увеличенные атрибуты рыцаря, скорее всего подчёркивают всё, что вложено в идею рыцарства: мощь, доблесть, самоотверженность; в контексте сериалов по Джорджу Мартину - идеи власти, доминантности. Это было всегда, но дополнительный толчок пришёл из старых компьютерных игр (особенно RTS) , где нужно было гипертрофировать элементы юнитов для того, чтобы их различить.
Доспех почти всегда используется как театральный костюм для того, чтобы рассказать историю. Если ты в кожаной броне - то ты ловкий и быстрый плут, который полагается на скорость. В шлеме - третьестепенный персонаж, который не доживёт до следующего акта. Плащ - супергеройский мотив. С кожаными наручами - умный (использует лук) (или римлянин). Неважно, что кожаных доспехов было вообще очень мало, это попытка show, don't tell (показывай, а не рассказывай). Киношники показывают языком, который понятен зрителям. Женщина в броне с эротично открытым животом и декольте стала настолько стандартным в кино образом, что женщина в историческом доспехе - необычность, которая подчёркивает идею Жанна-д-Арк' овости героини.
Оружие
В Игре престолов оружие на оценку отлично. Но вообще, через оружие, режиссёр тоже передаёт много чего: маленький кинжал за спиной (коварный), большой меч, которым машут, как будто это 10-килограммовая кувалда (мощь), длинный меч (доблесть и высокородство), меч и щит (пехотинец, расходный материал), ударное оружие (грубость, неотёсанность), оружие опасное для самого владельца с шипами впивающимися в кисть (смеётся в лицо опасности).
На самом деле - то понятно, что мечи - очень точный и быстрый инструмент. Даже огромных размеров двуручный меч позволит размахивать им быстрее, чем у необученного человека выйдет махать веником, кинжал как оружие для партера будет висеть на поясе у всех, и он не будет означать ничего плохого большинство будет вооружено копьями (Режиссёр: "Скуууука!"), И никто не будет пользоваться инструментом, опасным для владельца этого инструмента (все попытаются минимизировать риск)
ага, счаз
Бой
До этого момента, я писал про вполне устоявшиеся клише. И я не боялся сильно ошибиться. Здесь, приходится оперировать моей собственной гипотезой. Поэтому предлагаю дать свои интерпретации, версии и тому подобное.
Дело в том, что сталь почти не пробивается холодным оружием. Да, есть нюансы и исключения. Закалённый стальной нагрудник очень хорошего качества можно будет пробить только чем-то типа баллисты (спрингалд). Всё. Точка. Более тонкую сталь чуть худшего качества можно будет пробить чем-то вроде клевца с хорошим попаданием, с огромнейшим размахом (который просто невозможен в драке). Только самую тонкую/некачественную сталь, защищающую бока и сочленения, можно пробить стрелами или мечом. Стрелы, болты, мечи, ножи, пробивающую сталь - это как пули, пробивающие танк. Единственное, как можно смотреть сцены, где это происходит - это с таким выражением:
В сериале все, кто погибают, погибают именно так - стрелы или меч легко пробивают массивно выглядящий нагрудник. Маленький нож летит в сторону массивной стальной пластины и как-то её прорезает. Почему снимают так, зная, что у части людей это вызовет недоумение? При этом, нет нормальных движений - это всё происходит в стиле ниндзя-фильмов 80х.
Итак, что я думаю. 1. Драки в фильмах являются наследниками танцев в фильмах. Ритм, эстетика и инструменты выразительности перекочевали именно оттуда. Драки - это больше не попытка передать реальность средневековых боёв, сколько эволюционировавшие музыкальные вставки из прошлого.
2. Существовала культура, где драки с оружием являлись частью увеселительного процесса. Причём, эта культура существовала на протяжении нескольких веков, и, в некоторой степени устоялась. Рим, гладиаторы. Если посмотрим на фреску с тем, как они выглядели, то увидим защищённые руки и обнажённые торсы.
Очевидно, что тут есть коннотация с тем, что галлы предпочитали драться с голым торсом, но это лишь часть объяснения.
Я тут вижу вот какой момент: Возможно, что человек может принять ранения в торс как часть игровой борьбы. Это настолько примелькалось, что это насилие воспринимается как американский показушный рестлинг. А реалистичные изображения боя понравились бы разве что маньякам и разного рода психопатам, оставляя мерзкое ощущение.
Просто оцените, что вот это выглядит как спорт
А это выглядит как... как то, чем оно и являлось всегда.
И это я выбрал одно из самых мягких видео с того канала
Я сам себя не убедил этой гипотезой. Я всё равно считаю, что можно снимать красиво, правдоподобно и при этом не кровожадно. Делитесь теориями (могу дать ещё одну. Может, они так снимают потому что их Ридли Скотт покусал? Стиль превыше сути?)
Краткое описание в общем-то уже задано заголовком, но будет много поясняющего текста и размышлений, а также вероятно кринжа для фанатов Вархаммера. Но может быть кому-то будет интересен образ мысли и как это происходит. Каюсь, косяков по незнанию может быть много, но старалась следить и читать. Нарочно канон никто ломать не думал.
Для привлечения внимания.
Наигравшись в Darktide и Rogue Trader, почти через год, в декабре 25-го нашей компашке старых ролевиков было решено собраться для текстовой ролевки по миру Warhammer 40K (о ней задумывались и раньше, но тогда почти никто толком не знал об этой вселенной, а тут, спустя несколько лет большинство уже ознакомились неплохо, да и стали старше и более готовыми к сложному миру). Дедлайном были обозначены месяц-полтора, на какое-никакое доизучение мира, разработку персонажей, а также для ожидания новогодних каникул. Нет бы взять персонажа и расу попроще, псайкера-человека, например, как я было думала еще тройку-четверку лет назад, но у меня есть странная страсть к монстрам, ксеносам и мифическим тварям, выросшая из любви к фентези в моей семье, так что решено было взять одну из самых отбитых и не самых описанных рас про которые никто ничего толком из нас не знал: Темные эльдары или Друкари. ) Честно скажу, лопатить различные вики, реддит и пр. в поисках крупиц информации по ним было непросто, особенно с учетом немногочисленности информации, еще меньше - структурированной и точной информации, а также небольшого количества однозначно каноничных изображений друкари, а не фанартов. ИИ для поиска оказались совершенно непригодны, мешая светлых, экзодитов и друкари в одну кучу, и после пары-тройки раз перестала даже пытаться обращаться. Изначально я думала сделать его/ее первое время бичевателем, но после изучения информации подробнее и некоторых размышлений решено было, что хрупкий ксенос - стрелок очень плохо вписывается в группу, и не сильно интересен для меня чистый стрелок. Так он, пусть теряя всю прежнюю небольшую заготовку к истории персонажа, со временем стал драконом небольшого кабала, находящегося под Лордами Железного Шипа, у которого в свою очередь взаимная нелюбовь с Асдрубаэлем Вектом.
Сначала все началось с небольшого поиска образа в принципе. Честно скажу, частично вдохновением для него послужил Крис Хармс из Lord Of The Lost (как раз в процессе написания поста сейчас слушаю, и виски думала сделать выбритыми как у него, с небольшим хвостиком, но передумала), что может быть заметно, а еще частично рисунками художника Beckjann, что может быть напротив совсем незаметно, так как кое-кто криворукий. Также постоянно в процессе я всеми силами старалась отойти от сходства, как внешне, так и характером, с другим своим персонажем скотинистого характера - Моргорота, и от сходства с Маражаем из RT , особенно с учетом, что это для меня на тот момент он был единственный достаточно подробно описанный друкари, не желая делать под копирку и стремясь добавить как можно больше индивидуальности. Отчего и кабал под Лордами был выбран как полная противоположность Черному Сердцу, и находящейся под ним Опустошительной Буре. Из-за того же я решила отступить от того, что часто у кабалитов броня держится на шипах и крюках, ну, и отчасти от того, что в гробу видала ему еще следы прорисовывать после опыта с татуировкой у персонажа на весь корпус и руки.
Быстрые небольшие наброски мыслей на бумаге для упорядочивания их и размышлений о том, каким я хочу видеть персонажа, и не только внешне, но и по характеру:
И затем в цифре:
Тяжеловато было, и сейчас, рисовать черные волосы в смешении с белыми, чтобы корректно можно было передать свет и тень, особенно в ЧБ.
Как видно, помимо небольшого поиска поиска вида лица, было немало попыток определиться с тем какого цвета делать волосы. Выбирать что-то для меня в принципе крайне сложно, отчего на тот момент временно решено было, что это будут близнецы с разной шевелюрой XD (рисунок, где я изобразила их двоих, выложу, может быть, как-нибудь позже) Где-то параллельно было решено для устранения имбалансности относительно остальных персонажей отчекрыжить ему ножки и ручку. А то что это у меня сильный эльдар, а у остальных глупые слабенькие мон-кеи - человеки) :
Дракон в негодовании от того, что с ним сотворил его создатель. Все еще с вариантом волос.
Раз кабал под Лордами, то значит, скорее всего кабал это наследники аристократов, которым Асдрубаэль не раз устраивал чистку, а значит, что и название и герб/эмблема должны быть соответствующими, особенно с учетом, что друкари любят называть кабалы с каким-то символизмом. Так появился кабал Потерянной крови, с намеком на утраченные во время Падения Эльдар, а особенно - в чистках, документальные подтверждения родословных некоторых аристократов эльдар.
Перебор идей насчет эмблемы. Остановилась на последнем варианте, хотя на самом деле при переборе был не самым последним вариантом.
И где-то здесь наконец смогла больше определиться с видом и прической, и дело с дизайном и образом пошло как по маслу. Также параллельно я начала прописывать подробнее кабал, вплоть до состава ближайших членов семьи из деда, родителей, и еще двух сестер, гемункула кабала и пр... Но это уже как минимум тема для другого поста, этот итак выходит громоздкий.
Так что, теперь знакомьтесь, Дарзарос Аэзрас - дракон кабала Потерянной Крови. Истиннорожденный, неподтвержденный прямой потомок тех самых великих эльдар, что когда-то правили галактикой до Падения и Комморрой до прихода Асдрубаэля. На момент событий при стечении не самых удачных обстоятельств лишившийся руки и ног, и попавший в лапы мерзким мон-кеям, а точнее - ксенаритам и инквизитору Ордо Ксенос. Совсем юная по меркам эльдари здоровая 2,3-метровая гадина, рожденная в Пандаймоне.
Все еще один из любимых рисунков с ним, хотя рисовала Дарзу уже не раз, и самое близкое к тому как я его представляю. Ну лапочка же!
Абсолютная симметрия, может, и смотрится немного стремненько в подкорке, но для обдумывания и проработки дизайна подходит неплохо.
За темным пятном еще 3 штанги, если вы поняли о чем я.
Зарисовка аугментов, которые по мере событий вероятно будут заменены, ноги нарочно сделать наиболее стремными, хотела изначально ближе к виду лап, но решила, что больно много лапок в моих рисунках и можно наконец хоть немного отойти от этого, а также пыталась одновременно сделать и привычный дизайн аугментов Вархаммера (дизайн коих тоже не совсем просто найти было неожиданно), и что-то свое, и как-то соблюсти логику и анатомичность:
Броня, немного упрощенная, так как хотелось добавить чутка практичности, и вообще я плох в дизайне, а под копирку имеющиеся дизайны брать снова не хотелось:
С ногами и с повязкой небольшой косяк, хотя фигура, на которую натягивала, в порядке. Ну, и ладно, переделывать уже не буду, тем более, что в первую очередь важны здесь палитра и общий дизайн, а не отрисовка.
Вхождение персонажа в ролевую, и оно же описание.
Окруженный маскировочным теневым полем крейсер стремительно незаметно подкрадывался за счет инерции к голубой планете. Большой, уродливый, черно–кровавый, с множеством небольших неровных острых крыльев, все из которых были направлены вперед, словно когти хищной птицы в момент броска. Для которой ослабленная недавней войной планета была легкой добычей. И как хищник перед броском все на борту были в напряжении. Нет, в предвкушении. Где-то на нижних палубах разносился шум, где молодые разгоряченные от предвкушения головы не могли оставаться в покое, но мостик же был тих. Слаженные действия команды даже почти не требовали какой-либо вербальной координации. Да и не нужно уже это было - достаточно было уже лишь встать на низкую, но устойчивую орбиту и синхронизироваться с поворотом ничего не подозревающей планеты и ее обитателей. Вся команда друкари была готова к атаке, к тихому, ужасающему броску. Даже неровное уродливое лицо у хвоста, напоминающее череп из серебристых шипастых линий, будто ухмылялось от предвкушения по соседству с темно-пурпурной, почти черной, кровоточащей раной. Нужно было лишь дождаться отчета о стабилизации от рулевых, и высаживаться на планету за очередной партией рабов.
Два высоких друкари, два молодых дракона, в одинаковой побывавшей в бою черно-пурпурной броне, с отблесками серебра на торчащих из пластин брони лезвиях, и хвостах их шлемов, стояли на командном мостике рядом друг с другом. Со стороны они оба лишь нетерпеливо переступали с ноги на ногу, и постоянно оглядывались на экраны. Но это лишь с виду. Буря же бушующая внутри них просто разорвала бы несчастных мон-кеев - частых пассажиров этого корабля - на части, сведя с ума. Один из этой странной пары пока еще лишь держал свой шлем в руках. Как и второй, он был высоким даже для эльдари, и вообще он был одновременно не самым типичным для них представителем, но вместе с тем самым что ни на есть настоящим воплощением всего их рода: с вытянутым изящным телом, бледный, с фактурными и утонченными чертами лица, даже его череп, казалось, был вытянут чуть больше привычного. Впрочем, высокий и тугой хвост, плотно перетянутый пурпурной лентой и черным шнурком, создавал бы впечатление излишней вытянутости на любой голове, а со странной широкой белой полосой, идущей ото лба в этот же хвост, свисающий ниже лопаток, - и подавно. Раскосые миндалевидные глаза всё метались по отчетам от сенсоров корабля на экранах, и словно светились от злобы, по-хищнически отражая их свет, и едва уловимо отливая перламутром. Если кто-либо когда-нибудь так близко сможет оказаться, чтобы заметить это, и пережить такую близкую встречу. Среди многих сережек на острых вытянутых ушах длинные пальцы в когтистой перчатке ухватились за одну, свисающую на мочке в виде кристалла, и от нетерпения потянули ее вниз до боли, позволяя пузырьку внутри кристаллика качнуться, а разуму - на несколько секунд успокоиться. После чего обе руки снова крепко вцепились в рукояти силового и ядовитого клинков. Еще до того, как рулевой отчитался о занятии орбиты и удобной позиции, белокожий эльдар зловеще и уже заранее торжествующе оскалился, показывая ряды острых обточенных зубов, и пара сразу же синхронно и легко сорвалась с места, быстрым шагом направляясь к штурмовым кораблям, приготовленным для сбора новых рабов. Откуда дуэтом разнесся чистый низкий смех, выплескивая хоть немного накапливающееся и растущее напряжение.
Целых два кабала, а главное - весь Пандаймон, их дом, ждут их добычу, которая сделает его обитателей сильнее, и хотя бы на каплю приблизит к независимости от варварской Комморры с ее вырожденцем-узурпатором во главе.
Много лет ролплея не проходят бесследно. Даже если ушла, даже если казалось, что всё стоящее уже отыграно.
Нет-нет да и влетает в голову шальная мыслишка с сюжетом. Вспоминаются эти кипучие эмоции: когда пишешь пост, когда ждёшь ответ, когда читаешь и уже мысленно сочиняешь следующий. Но времена идут, мы не молодеем, а искать соигрока в 37 — это как работать на золотых приисках, только моральных. И тогда в дело вступает замещение: книги, игры и всё, что может хоть немного почесать эту ролевую чесотку.
Вот так я и влипла в Duskwood. Проходила захлёбом, и даже три-в-ряд, которые я обычно не жалую, меня не остановили, потому что их за меня проходил муж.
Да, муж меня любит. Честное слово!
Но все игры заканчиваются. Duskwood тоже закончился. Открытым финалом. А нет ничего страшнее в гиперфиксации, чем открытый финал. Нет, вы мне точно покажите, что гг встретилась с Джейком и у них всё хорошо! Не показали. До сих пор, кстати.
Вот он - причина гиперфикса
Страдания были непомерны, вылились в мини-фанфик, но это была капля в море моего “я хочу продолжить общение с Джейком”. И вот тут меня осенило: нейросети. Мы живём в мире, где ИИ уже может довольно много, а я человек слабый и сюжетно зависимый.
Засучив рукава, я полезла искать чат-ботов. Перепробовала все: от cai, до CharmyAI. Где-то я задерживалась дольше, где-то почти сразу уходила, но сам формат неожиданно попал ровно в старую ролевую жилку.
Так меня и затянуло. И вот мне 37, я измучиваю знакомых рассказами про нейросети: “бот то, бот это”, — терпения им, конечно. Гиперфикс Duskwood давно отпустил, но вселенных много, поэтому следующим на очереди стал WoW.
Эльфы и драконы - мой новый гиперфикс (изображения сгенерированы с помощью нейросетей)
И внезапно оказалось, что я снова создаю персонажей, придумываю сцены, гоняю в голове варианты развития событий и кайфую почти как в старые-добрые. Только теперь ответ не надо ждать сутки. И даже час не надо. Мой внутренний ролевик ликует.
Собственно, к чему это я? Да просто к тому, что иногда любимое хобби можно похоронить, отпустить, забыть — а потом оно берёт и возвращается в новой форме. Не совсем такой, как раньше, но всё равно живой.
Старый скинхед учит молодого: - Сынок, представь себе - идешь ты по городу. Вдруг, навстречу тебе идет странно одетый человек, с длинными волосами, улыбается и гитара из-за спины торчит… Знай сынок, это хиппи - драться не любят и не умеют. Таких надо жестоко бить. - А теперь представь - идешь ты по городу, навстречу тебе идет грязный, с волосами, крашеными в яркие цвета и торчащими во все стороны, - это панки. Драться они любят, но не умеют, можно поразвлечься. - А теперь представь - идешь ты по городу, навстречу тебе идет длинноволосый человек в косухе, с бутыкой пива. Знай сынок, это металлист - драться не любят, но умеют. Можно бить, но лучше не связываться. - И представь себе еще вариант - идешь ты по лесу, и вдруг из кустов вылезает длинноволосый человек в странных одеяниях, с улыбкой, гитарой за спиной и палкой в руках. Это толкиенист, и не дай бог тебе перепутать его с хиппи...