Лучшие новые хоррор-игры, вышедшие в 2026 году
Год оказался щедрым на качественные хорроры — и речь не только о громких именах, но и о неожиданных жанровых гибридах. В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали восемь проектов: от возвращения легендарных франшиз до дерзких инди-экспериментов.
Каждая из этих игр пугает по-своему, и вместе они показывают, насколько разным может быть страх в современных видеоиграх.
Resident Evil Requiem
Девятая крупная часть знаменитой серии survival horror, начавшейся еще в 1996 году.
Разработкой и изданием снова занималась Capcom, так что дух классики здесь чувствуется сразу.
Вам дают выбор, от какого ракурса смотреть на происходящее — от первого лица или от третьего. Переключаться можно прямо на ходу, и это действительно ощущается: сцены воспринимаются по‑разному в зависимости от вида камеры и того, насколько близко вы находитесь к происходящему.
В отличие от большинства предыдущих частей, где упор делался на жесткий survival horror с массой боев, Requiem уходит в сторону психологического ужаса. При этом фирменная динамика и напряженные моменты никуда не делись. Просто, в отличие от Клэр Редфилд и других знакомых героев, Грейс Эшкрофт не может похвастаться боевым прошлым. Она двигается медленнее, действует осторожнее, и в открытом бою ей явно некомфортно.
Из‑за этого игра делает акцент на исследовании, избегании опасностей — будь то тихое передвижение или бегство — и на решении головоломок, связанных с окружением и сбором полезных предметов.
Главная героиня Resident Evil Requiem — Грейс Эшкрофт, дочь журналистки Алиссы Эшкрофт, знакомой по ответвлению Resident Evil Outbreak. Когда‑то ее мать разоблачила незаконные операции корпорации «Амбрелла», а восемь лет назад была убита в Раккун‑Сити. Теперь Грейс, уже будучи агентом ФБР, отправляется именно туда — в эпицентр биологической катастрофы мирового масштаба, чтобы разобраться в том, что произошло.
Игра работает на движке RE Engine — фирменной технологии Capcom, которая используется в большинстве их проектов. Особое внимание уделено качеству графики: мимика, текстуры кожи, мельчайшие детали вроде капель пота выглядят настолько живо, что порой забываешь, что это игра.
Главные особенности Resident Evil Requiem
Переключение между видом от первого и третьего лица в любой момент.
Упор на психологический хоррор, а не на боевик.
Героиня не боец, поэтому важнее скрытность и избегание угроз.
Геймплей строится на исследовании и головоломках.
Сюжет связан с возвращением в Раккун‑Сити и историей семьи Эшкрофт.
Реалистичная графика на RE Engine с детальной мимикой и кожей.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферный хоррор, где важнее напряжение, уязвимость и ощущение постоянной угрозы, чем стрельба и геройские подвиги. Она зайдет игрокам, которым нравится исследовать мрачные пространства, разгадывать загадки, избегать опасностей и проживать историю через призму психологического давления.
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Кровавый survival horror от первого лица, основанный на знаменитом фильме ужасов 1987.
«Восставший из ада» — фильм ужасов режиссера Клайва Баркера, премьера которого состоялась в 1987 году. Хотя он быстро получил культовый статус и в итоге обзавелся продолжением, созданной им франшизе пришлось долго ждать собственной видеоигры. Описываемый здесь survival horror под названием Clive Barker's Hellraiser: Revival меняет эту ситуацию — игру разработала студия Saber Interactive.
В Clive Barker's Hellraiser: Revival действие происходит от первого лица (FPP).
Главный герой игры — Эйден, чья девушка заточена в адском измерении под названием Лабиринт. Чтобы помочь возлюбленной выбраться, протагонист должен использовать Конфигурацию Генезиса — одну из головоломок, решение которой открывает врата в это место.
Спасательная миссия превращается для Эйдена в кровавое испытание. Он сталкивается с членами секты поклонников сенобитов (ужасающих существ, получающих удовольствие от боли), среди которых встречаются как обычные извращенцы, так и высокопоставленные жрецы.
Вы расправляетесь с врагами, используя обширный арсенал. На предплечье героя закреплено разнообразное оружие ближнего боя (в основном клинки и дубинки), а также огнестрел (пистолет). По ходу игры вы можете комбинировать оружие с силами шкатулки.
Столкновения невероятно жестоки, а крови здесь льется чрезвычайно много. Более того, здесь хватает сцен пыток и других спорных элементов, из-за чего игра предназначена исключительно для взрослой аудитории.
Главные особенности Clive Barker's Hellraiser: Revival
FPP-хоррор на выживание с жестокими боями, стелсом и головоломками.
Сюжет про спасение девушки из адского Лабиринта; канон серии, участие Клайва Баркера.
Два режима: исследование / сражения и отдельные сегменты с загадками.
Жестокие бои: холодное оружие ломается и чинится, огнестрел есть, но патронов мало.
Силы шкатулки дают способности вроде притягивания и метания предметов.
Жесткий взрослый контент: кровь, пытки, обнаженность.
Кому подойдет: поклонникам хорроров на выживание и фанатам вселенной «Восставшего из ада», которые ценят аутентичную атмосферу, готовы терпеть очень высокий уровень жестокости, крови и откровенного контента и не ждут от боевой системы отточенности уровня Resident Evil.
Silent Hill: Townfall
Спин-офф и мрачный хоррор от первого лица в сеттинге Шотландии 90-х.
Silent Hill: Townfall — продолжение популярной серии хорроров на выживание, первая часть которой вышла еще в 1999 году.
Новую часть серии сделала шотландская студия No Code, уже известная по таким необычным играм, как приключенческая Observation, где мы следим за событиями от лица искусственного интеллекта, и Stories Untold — хоррор, собранный из четырех отдельных историй. Издатель Townfall — Annapurna Interactive, та самая компания, благодаря которой игроки узнали о выходе киберпанк-приключения Stray.
Silent Hill: Townfall уводит нас от титульного американского города в новое место — вымышленный шотландский остров Сент-Амелия, 1996 год. Сюжет игры разворачивается в маленьком городке, который укрыт густым серым туманом и морской дымкой. Идеальные условия для монстров и психологических мучений.
Вас ждет совершенно новая история, отдельная от основных игр серии. Как и Silent Hill f 2025 года, это спин-офф с собственным самостоятельным сюжетом. Но в нем все еще есть фирменные маркеры франшизы. Например, жуткий туман, который создает проблемы, и главный герой, которому приходится иметь дело с ужасами, являющимися проявлением его собственной психики.
Главные особенности Silent Hill: Townfall
Впервые в основной серии игра полностью переходит на вид от первого лица, что усиливает погружение и чувство уязвимости.
Действие происходит в 1996 году в вымышленной шотландской деревне Сент-Амелия. Главный герой — Саймон Орделл, который возвращается туда, не помня своего прошлого.
Вместо привычного радио герой использует портативный телевизор с кинескопом. Он помогает находить подсказки, обнаруживать врагов сквозь стены и решать головоломки.
Основная механика — избегать врагов, а не сражаться с ними. Бой возможен, но он более «неуклюжий» и считается крайней мерой.
Игра делает ставку на атмосферу, сюжет и нарративные головоломки, которые вплетены в историю, а не являются отдельными препятствиями.
Кому подойдет: любителям атмосферных хорроров с упором на сюжет, загадки и неспешное исследование, новичкам в жанре и фанатам классических Silent Hill.
Directive 8020
Второй сезон интерактивного кино в жанре survival horror, действие которого разворачивается в далеком будущем.
Directive 8020 — шестая основная часть хоррор-антологии The Dark Pictures Anthology и премьерный эпизод ее второго сезона. Этот приключенческий экшен со стелс-элементами разработала Supermassive Games — студия, которая специализируется на этом жанре и в чьем портфолио есть такие проекты, как Until Dawn и The Quarry.
Directive 8020 предлагает нам мрачное видение будущего, в котором Земля становится непригодной для жизни. Человечество пускается в гонку со временем, а поиски нового дома приводят его к Тау Кита f, расположенной в 12 световых годах от голубой планеты. Туда отправляют корабль-колонизатор «Кассиопея», но у ее экипажа все идет не по плану. Корабль разбивается на поверхности планеты, и выжившие в катастрофе быстро понимают, что за ними охотится загадочный инопланетный организм, способный менять форму и принимать облик своих жертв.
В игре мы управляем астронавткой (ее играет Лашана Линч), которой предстоит выдержать настоящую борьбу за выживание и дать коллегам шанс выжить и благополучно вернуться домой. То, как сложится судьба экипажа «Кассиопеи», во многом зависит от наших действий и решений.
В Directive 8020 вы смотрите на происходящее от третьего лица (TPP). По ходу игры вы исследуете мрачные локации, разговариваете с персонажами и двигаете сюжет вперед. Игра часто заставляет вас принимать сложные, морально неоднозначные решения. Кроме того, главная героиня может атаковать врагов подручными средствами или прятаться от них и действовать тихо (обычно это лучший вариант).
В Directive 8020 вы можете играть в одиночку или в кооперативе до пяти человек. С другими игроками можно играть локально или через интернет.
Главные особенности Directive 8020
Sci-fi хоррор с выборами и последствиями — фирменная формула Supermassive, но в далеком будущем на корабле «Кассиопея».
Стелс с прямым управлением — не скриптовые укрытия, а самостоятельное перемещение и избегание врагов.
Монстр-мимик — инопланетянин принимает облик жертв, создавая паранойю.
Система Turning Points — можно откатывать ключевые решения через древо сюжета (или играть в хардкорном режиме без откатов).
Кооп до 5 человек — локально или онлайн, с распределением ролей.
Исследование чужой планеты — впервые в серии часть действия проходит на враждебной поверхности Тау Кита f.
Кому подойдет: фанатам интерактивных хорроров вроде Until Dawn и The Dark Pictures, любителям sci-fi с паранойей и монстром-мимиком, а также тем, кто хочет пройти историю в кооперативе до пяти человек.
Reanimal
Приключенческий хоррор от создателей Little Nightmares.
Главные герои — брат и сестра, чье возвращение на остров, когда‑то бывший их домом, оборачивается настоящим кошмаром. Сиротам предстоит не только выбраться из этого жуткого места, но и разыскать пропавших друзей.
В Reanimal вы наблюдаете за происходящим под разными углами. Чаще всего камера расположена сбоку, но время от времени она смещается за спины персонажей или занимает другие необычные позиции, позволяя взглянуть на события по‑новому.
Путешествие ведет вас через леденящие кровь локации, между которыми герои перемещаются на лодке. Исследуя эти места, вам придется проявлять смекалку, чтобы решать головоломки окружения, и хитрость, чтобы справляться с врагами. Силы и размеры противников многократно превосходят детей, поэтому им приходится прятаться, красться за спинами чудовищ и избегать обнаружения любой ценой.
Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе — по сети или на одном экране.
Визуальный стиль Reanimal выдержан в тревожной манере, вызывающей ассоциации с Little Nightmares. Лица героев скрыты — один носит маску, другой прячет голову в мешке. Локации окутаны мраком, а пропорции мира намеренно искажены: персонажи выглядят ненатурально маленькими рядом с врагами и предметами, мимо которых проходят.
Главные особенности Reanimal
Мрачная история о двух детях, пытающихся выбраться с родного острова и найти друзей.
Искаженный, тревожный визуальный стиль в духе Little Nightmares.
Камера постоянно меняет ракурсы, усиливая напряжение.
Путешествия между локациями на лодке.
Головоломки окружения и стелс против огромных врагов.
Режимы: одиночная игра и кооператив — онлайн или на одном экране.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные атмосферные приключения, ценит напряженный стелс, необычную подачу истории и визуальный стиль в духе Little Nightmares, а также тем, кому интересны игры про выживание уязвимых героев в пугающем, искаженном мире.
Halloween: The Game
Хоррор на выживание с открытым миром, основанный на популярной кинофраншизе.
Halloween — культовая серия фильмов ужасов, начатая в 1978 году и созданная Джоном Карпентером. Студия Illfonic (известная по таким играм, как Friday the 13th: The Game и Predator: Hunting Grounds), в сотрудничестве с Gun Media, взяла ее за основу для своего проекта. Они создали хоррор на выживание с открытым миром, который так и называется — Halloween. Хотя основа игры — асимметричный мультиплеер, в ней также есть сюжетная кампания.
Halloween переносит нас в город Хэддонфилд в 1978 году. Геймплей меняется в зависимости от того, за кого мы играем.
В роли Майкла Майерса, убийцы в маске, охотящегося на жителей Хэддонфилда в ночь Хэллоуина, мы действуем тихо, крадемся в тенях и нападаем на жертв внезапно. Важно не попадаться на глаза, потому что наши цели могут дать отпор или вызвать полицию.
Как один из жителей Хэддонфилда, мы вынуждены бороться за выживание, используя оружие (как настоящее, так и обычные предметы, которые находим). Ключ к успеху — сообщать другим о надвигающейся угрозе, а также вызывать полицию, которая со временем задействует все больше сил. Кроме того, мы можем брать под контроль NPC и вооружать их, чтобы они помогали нам сражаться с преступником.
Halloween основан на асимметричном мультиплеере, в котором команда из четырех игроков, воплощающих жителей Хэддонфилда, сражается с пятым участником игры, взявшим под контроль Майкла Майерса. Убийце в маске также достался сюжетный режим, позволяющий проследить события ночи, положившей начало многолетнему кошмару.
Проект работает на Unreal Engine 5.
Главные особенности Halloween: The Game
Асимметричный мультиплеер 4 против 1 в открытом мире Хэддонфилда.
Две разные роли: Майкл Майерс охотится скрытно, жители выживают, вооружаются и зовут полицию.
NPC и полиция — важная часть геймплея: жителей можно спасать, вооружать, а копы постепенно усиливают давление.
Сюжетная кампания за Майкла — впервые можно пройти историю от лица убийцы.
Атмосфера 1978 года и участие Джона Карпентера.
Кому игра подойдет: фанатам «Хэллоуина» и асимметричных хорроров вроде Dead by Daylight — особенно если вам по душе и онлайн 4 против 1, и одиночная кампания за Майкла.
Subliminal
Хоррор-головоломка от первого лица, вдохновленная крипипастой The Backrooms (Закулисье).
Subliminal — логическая хоррор-игра от первого лица, в которой вы бродите по пустым комнатам, а за вами охотятся нечеловеческие сущности. Этот независимый проект — дебют Accidental Studios.
Игра забрасывает вас в сеть процедурно генерируемых лиминальных пространств, каждое из которых воссоздает воспоминание главного героя. Пока вы пробираетесь через пустые подвалы, аквапарки, детские площадки, больничные коридоры, гостиные или станции метро, вы стараетесь не встречаться взглядом с монстрами, которые за вами охотятся.
Чтобы продвигаться по загадочному миру Subliminal, вам нужен источник света. Хватаясь за объекты на потолке, вы направляете свет и находите новые пути. Изменение освещения может преобразить все пространство, а если поставить свет слишком далеко, возможно, придется начинать заново. Кроме игры с тенями, вы также манипулируете перспективой.
Ощущение жути усиливают изменения в окружении, которые происходят вне поля вашего зрения.
Subliminal разработана на Unreal Engine 5. В ней есть трассировка лучей в реальном времени и атмосфера хорроров на VHS.
Главные особенности Subliminal
Хоррор-головоломка от первого лица по мотивам The Backrooms и лиминальных пространств.
Свет — главный инструмент: его можно брать, переносить и направлять, чтобы открывать пути и менять комнаты.
Головоломки на перспективу и освещение: неверно поставил свет — иногда начинай заново.
Процедурная генерация: подвалы, аквапарки, больницы, метро — знакомые места, которые постепенно ломаются.
Психологический хоррор: атмосфера, звук и существа, которые охотятся и запоминают вас.
Кому подойдет: тем, кто любит The Backrooms, лиминальные пространства, атмосферный хоррор без боевки и головоломки со светом и перспективой.
Pathologic 3
Психологический хоррор от первого лица с элементами выживания и симулятор врача.
Pathologic — это представитель жанра RPG от первого лица, который с момента своего появления в 2005 году пережил уже не одно обновление. Pathologic 3 можно назвать вторым ремейком, и в этот раз игра сосредоточена на другом игровом персонаже, нежели Pathologic 2 (в оригинале их было трое). Как и все предыдущие проекты этой серии, создана российской студией Ice-Pick Lodge.
В основе всех игр Pathologic лежит история с философским оттенком — о городе на реке Горхон, который косит смертоносная эпидемия. Это место затерялось среди бескрайней степи, где технологии начала XX века соседствуют с элементами фантазии, вызывая ассоциации с фольклором народов Малой и Центральной Азии.
Главный герой Pathologic 3 — Даниил Данковский, ученый, прибывший из большого города по приглашению местного врача Исидора Бураха (его сын был протагонистом Pathologic 2). По приезду выясняется, что хозяин мертв, и Даниилу приходится самому разбираться в происходящем — а затем направлять жителей в борьбе с болезнью.
Игровой процесс в Pathologic ближе к приключенческим играм, чем к экшенам. В основе — исследование не слишком большого открытого мира, сбор предметов и разговоры с местными жителями, через которые вы узнаете о культуре и социальной структуре города.
История длится двенадцать игровых дней — именно столько времени у вас есть, чтобы найти лекарство от чумы, прежде чем город падет. С каждым днем ситуация становится все тяжелее.
Pathologic 3 делает меньший упор на элементы выживания, чем вторая часть (например, на поиск еды). Вместо этого акцент смещен на задачи вроде сбора улик, формулирования научных гипотез или создания лекарств путем изучения патогенов под микроскопом. Кроме того, как человек, возглавляющий борьбу с эпидемией, вы управляете городом: определяете карантинные зоны, отправляете патрули солдат, которые должны не допустить распространения заразы.
Сюжет развивается нелинейно, а финал зависит от того, удалось ли вам сдержать эпидемию и сколько жизней вы спасли. Еще одно важное нововведение Pathologic 3 — путешествия во времени, позволяющие менять ход ключевых событий в свою пользу.
Главные особенности Pathologic 3
Нелинейная история об эпидемии, где ваши решения определяют судьбу города.
Двенадцать дней на спасение, с постоянно ухудшающейся обстановкой.
Упор на науку, расследование и управление городом.
Меньше выживания, больше анализа: улики, гипотезы, микроскоп, создание лекарств.
Контроль над городом: карантинные зоны, патрули, сдерживание зараженных.
Путешествия во времени, позволяющие менять ключевые события.
Компактный открытый мир, насыщенный культурой, странностями и социальными конфликтами.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные, атмосферные истории, где важны размышления, наблюдение и тяжелые решения. Она для тех, кто получает удовольствие от медленного, давящего повествования, ценит необычную подачу, философские темы, моральные дилеммы и мир, который не объясняет себя напрямую, а требует внимательности и терпения.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
SNES
Bloodborne (нативный порт ПК 2026)
Bloodborne: Native PC Port переносит знаменитый ролевой экшен студии FromSoftware с PlayStation 4 на персональные компьютеры. Действие игры разворачивается в древнем городе Ихарнам, охваченном загадочной эпидемией. Здесь вас ждут мрачные готические улицы, таинственные здания, атмосферное освещение и опасные противники, а исследование города постепенно раскрывает его многочисленные тайны.
Оригинальная Bloodborne создана Хидэтакой Миядзаки, известным по Demon's Souls и серии Dark Souls. Игроку предстоит стать охотником и отправиться в путешествие по охваченному безумием Ихарнаму, пытаясь разобраться в причинах происходящего. В издание Game of the Year также входит дополнение The Old Hunters, открывающее дополнительную сюжетную кампанию и позволяющее узнать трагическую историю охотников, превративших город в место своих жестоких экспериментов.
Bloodborne: Native PC Port представляет собой экспериментальный нативный порт, который запускает версию игры CUSA03173 1.09 непосредственно на Windows 10/11 и Linux x64 без полноценного эмулятора и эмуляции процессора. Проект использует собственный runtime и Vulkan 1.3 с многопоточной обработкой графики. Уже поддерживаются загрузка сохранений, звук и геймпад, а частота кадров разблокирована с возможностью работы в режимах 30, 60 и 90 FPS и выше на совместимом оборудовании.
Для улучшения качества изображения предусмотрена временная реконструкция с поддержкой AMD FSR 3.1, FSR 4 и FSR 4.1.1, включая масштабирование вплоть до 4K. Разрешение, резкость и различные графические эффекты можно настраивать непосредственно во время игры. Порт также поддерживает модификации и сторонние патчи без необходимости изменять оригинальные файлы, а Windows-версия дополнена собственным лаунчером с выбором директории игры и настройками.
Если вы хотите снова отправиться в мрачный Ихарнам на современной платформе, скачать торрент Bloodborne: Native PC Port позволит познакомиться с экспериментальным нативным переносом культового ролевого экшена на ПК с разблокированной частотой кадров, Vulkan-рендерером и современными технологиями масштабирования изображения.
Forza Horizon 2 (нативный порт ПК 2026)
Forza Horizon 2 — захватывающая гоночная игра с открытым миром, ставшая продолжением популярной серии Forza Horizon и ответвлением знаменитой франшизы Forza Motorsport. На этот раз игрокам предстоит отправиться в Южную Европу, где их ждут живописные дороги, скоростные автомагистрали, небольшие города и разнообразные гоночные соревнования. Огромный выбор автомобилей, реалистичная физика вождения и свобода передвижения делают игру настоящим подарком для поклонников автомобильных гонок.
Действие Forza Horizon 2 разворачивается на территории, вдохновлённой югом Франции и севером Италии. Игроки становятся участниками масштабного автомобильного фестиваля Horizon, объединяющего любителей скорости, дорогих спортивных машин и зрелищных соревнований. Здесь можно свободно исследовать окружающий мир, участвовать в чемпионатах, открывать новые автомобили и соревноваться с другими гонщиками.
Одной из главных особенностей игры является внушительный автопарк, включающий сотни лицензированных автомобилей различных производителей. Среди доступных моделей представлены как классические спортивные машины, так и современные суперкары, включая Lamborghini Huracán. Каждый автомобиль отличается собственными характеристиками, управляемостью и поведением на дороге, позволяя подобрать транспорт под индивидуальный стиль вождения.
Особое внимание разработчики уделили системе искусственного интеллекта Drivatar, впервые представленной в Forza Motorsport 5. Эта технология анализирует особенности управления реальных игроков и создаёт на их основе виртуальных соперников. Благодаря этому компьютерные гонщики ведут себя более разнообразно: по-разному проходят повороты, выбирают траектории и реагируют на дорожные ситуации. Подобная система делает соревнования менее предсказуемыми и добавляет заездам дополнительную динамику.
В Forza Horizon 2 предусмотрено множество развлечений для любителей автомобилей. Участвуйте в дорожных гонках, испытывайте машины на извилистых трассах, исследуйте открытый мир и открывайте новые испытания. Разнообразные погодные условия и смена времени суток дополняют атмосферу автомобильного путешествия, а возможность свободного передвижения позволяет самостоятельно выбирать маршрут и наслаждаться европейскими пейзажами.
Изначально Forza Horizon 2 была выпущена для консолей Xbox, однако запуск версии Xbox One на современных компьютерах стал возможен благодаря проекту Azimuth. Это специализированный слой совместимости, предназначенный для работы с оригинальной консольной версией игры в операционных системах Windows 10, Windows 11 и Linux.
Azimuth использует технологию преобразования системных вызовов Xbox WinRT в Win32 и переводит графические инструкции Xbox DirectX 11.X в DirectX 12. Такой подход отличается от традиционной эмуляции и направлен на эффективное использование ресурсов современного компьютерного оборудования.
Согласно описанию проекта, Azimuth предусматривает несколько графических профилей. Режим Low снижает качество изображения относительно оригинальной версии Xbox One, позволяя уменьшить нагрузку на систему. Профиль Default сохраняет стандартное консольное качество графики, а High предлагает дополнительные визуальные улучшения.
В режиме High повышается детализация теней и отражений, увеличивается дальность прорисовки теней, используются более качественные модели автомобилей и анизотропная фильтрация 16x. Также заявлена возможность выбора сглаживания MSAA x2 или x4, изменения разрешения от 720p до 4K и выше, а также настройки частоты кадров на 30 или 60 FPS. Фактическая производительность и доступность этих функций зависят от версии Azimuth, оборудования и совместимости игры.
Forza Horizon 2 остаётся привлекательной гоночной игрой для поклонников свободного исследования, коллекционирования автомобилей и динамичных соревнований. Красивые европейские локации, разнообразный автопарк, система Drivatar и атмосфера автомобильного фестиваля создают увлекательное приключение для любителей скорости. Если вы хотите познакомиться с этой частью знаменитой гоночной серии, можно найти возможность скачать торрент Forza Horizon 2 для ПК и отправиться в путешествие по дорогам Южной Европы, учитывая особенности запуска оригинальной консольной версии через Azimuth.
Год выпуска: 2014 (Оригинал на Xbox One) / 2026 (Релиз оболочки Azimuth)
Жанр: Racing
Разработчик оригинала: Playground Games / Microsoft
Разработчик оболочки-транслятора: Almost There Games
Издатель: Almost There Games (Неофициальный проект)
Версия игры: 1.0.0.64
Версия Azimuth: 0.9.9
Мне 33, я работаю на предприятии, а по выходным с ИИ делаю свою игру мечты. Вот моя маленькая история
[Тег: Моё]
Всем привет! Мой никнейм Шустрый, и я создатель команды GENVIK GAMES. Звучит, конечно, пафосно, но на самом деле нас двое, и мы абсолютные новички.
Всю жизнь я играю в игры. Мне всегда нравилось погружаться в другие миры. Мне нравятся стратегии, особенно серия Total War. Я до сих пор расстроен, что Total War Arena закрыли — я не успел в нее наиграться. Также меня привлекают многопользовательские игры, там ведь тоже присутствуют тактические моменты. Тактический стратег нашелся!)))
Я несколько лет вынашивал идею о создании своих игр, мысленно крутил разные геймплеи и жанры, но боялся начать. А когда увидел анонс новой HoMM: Olden Era, то решился, что нужно пробовать.
Вопрос: реально ли это сделать, если тебе 30+, у тебя есть основная работа, есть семья и нет профильного образования? Я решил проверить это на практике.
Наша команда.
Геймдизайнер — я. Конечно, звучит громко, но как есть. Я занимаюсь техническими вопросами: кодинг, геймплей, баланс, продвижение и так далее. Но скажу честно, хорошо у меня пока что получается кодинг и геймплей.
Художник — моя вторая половинка. Она мне помогает с визуалом и некоторыми моими игровыми тупиками. Без неё мои войны всё еще топтались бы на монотонных гексах в одиночестве.
Что за игра?
Это тактическая RTS на гексах в эпоху Древней Руси. Мне интересны все древние эпохи, но Древняя Русь ближе по крови и духу. Вдохновлялся, естественно, Total War. Отряды задуманы как единый юнит на клетках, но я хочу, чтобы визуально казалось, будто это огромная армия. Графика — пиксель-арт.
Геймплей пока в базовой стадии: выбираешь отряды, изучаешь карту и управляешь боем. Я специально не усложняю механику на старте, чтобы сначала сделать крепкий фундамент. А уже потом добавлю фишки вроде особых способностей богатырей.
Как я это делаю?
У меня есть базовые знания о программировании, но мне не хватает опыта. Я решил использовать современные технологии. Нашел бесплатный движок Godot (он показался мне понятнее остальных) и стал использовать ИИ-агента для написания кода.
Скажу честно: ИИ — это не волшебная палочка для всего. Дать один запрос, чтобы он сделал всю игру, не сработает. Я выступаю в роли начальника: ставлю задачу, тестирую, переделываю, прошу ИИ переписать. Это симбиоз человека и нейросети.
Помню, когда делали анимацию ударов, мне ассистент накидал неправильных значений, и мечники били куда попало. Пришлось самому разбираться больше часа.
Трудности
Они, конечно же, присутствуют. Наверное, самая большая трудность — это время, но мне еще везёт, я работаю с графиком 2/2. Бывает, приходишь со смены, видишь, что у тебя есть несколько часов на игру, и думаешь: а с чего начать-то?
Еще не менее значимая трудность — это опыт. Нужно узнать, в каких размерах делать спрайты, какую архитектуру вообще закладывать в проекте, а почему ничего не работает и многое другое. А еще про семью не нужно забывать — она у меня на первом месте всё равно.
Что уже готово за месяц?
Нашими командными усилиями вот что удалось реализовать:
Гексагональная карта с разным ландшафтом.
Туман войны.
Анимации у отрядов.
Герои-богатыри (пока примитивные).
Два режима битв.


Режим "Отражение" финальная битва
Что дальше?
В идеале я хочу сделать онлайн-битвы между игроками. В планах — сюжет в виде визуальной новеллы (идея уже есть, но не знаю, зайдет ли), кампании и развитие героев.
Я прекрасно понимаю, что могу не потянуть онлайн-битвы. Страшно вложить месяцы, а потом упереться в техническое ограничение. Но я решил идти по принципу: «Глаза боятся, а руки делают». Если не получится с онлайном — сделаю крутую одиночную кампанию. Главное — не стоять на месте.
Говорят, что продвигать игру нужно уже на стадии прототипа. Поэтому я создал каналы в ВК и ТГ, где выкладываю новости по развитию проекта. Если вам интересно наблюдать за тем, как обычный парень после смены пытается сделать игру мечты — милости прошу.
ВК - https://vk.ru/genvik_games
ТГ - https://t.me/genvik_games
Вопрос к вам:
Игроки, как вам визуал? Что бы вы хотели видеть в такой игре в первую очередь?
Разработчики, есть ли тут те, кто делал онлайн на Godot? Буду рад любому совету.




















