Mutant Chronicles: Doom Troopers - мрачный 2D-шутер, выпущенный для консолей Sega Genesis и SNES. Имеется два главных героя на выбор (Митч Хантер и Макс Штайнер), каждый со своим оружием. Также доступен режим кооператива на двоих. На некоторых уровнях есть места, где запрятаны боеприпасы, аптечки и другие предметы. А в версии для Sega Genesis есть даже секретный уровень. Ниже на видео и скриншотах показаны эти места.
Ретро-индустрия продолжает доказывать, что культовые классические платформы живее всех живых, что, впрочем, для увлечённых темой далеко не новость. Вслед за крутыми релизами вроде неофициального ремейка Zero Tolerance (который до релиза таки добрался, продолжая развиваться и оборостя адаптациями для Android, iOS и портом под Nintendo Switch), а также комплексного в своей сути эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive, пришла новая очередь другой легендарной консоли. Спустя более чем 30 лет после выхода оригинальной игры, анонсирован масштабный и невероятно амбициозный, ровно как и услаждающий взор проект — Lady Stalker 2D: The Solitary Ruler of the Calendar для 8-битной Famicom/NES.
Разработку возглавил ни кто иной как сам Кан Наито — культовый геймдизайнер, бывший глава Climax Entertainment и ветеран индустрии, приложивший руку к созданию Dragon Quest III и IV, а также отец знаменитой дилогии Landstalker и Shining Force. Он же выступает и ведущим программистом игры, как в старые добрые. Проект от новосозданной им же небольшой инди-студии Bitnaut уже успешно завершил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для выпуска игры на физических картриджах.
Сам Кан Наито в офисе Bitnaut в процессе работы над Lady Stalker 2D
Великий «демейк» и дань памяти художнику
Оригинальная Lady Stalker: Challenge from the Past вышла в 1995 году на 16-битной Super Famicom (SNES) и запомнилась игрокам своей сложной изометрической перспективой. Она изящно продолжала идеи, заложенные в оригинальной Landstalker 1992-го, принеся вместе с тем совершенно нового протагониста, испытания и юмор. Новая же игра совершает намеренный шаг назад в плане технологий, перенося действие в плоский 2D-формат с видом сверху в лучших традициях ранних частей Dragon Quest.
Главным сюрпризом для фанатов стало то, что проект использует оригинальные неопубликованные ранее архивные иллюстрации Ёситаки Тамаки — бессменного дизайнера персонажей Climax, который ушёл из жизни в 2023 году. Вместе с Наито он также приложил руку к таким играм, как Landstalker и Shining Force, создавая для них уникальные и чарующие изображения. Новинка станет графическим памятником его визуальному стилю. История вновь расскажет о приключениях капризной девушки Леди, сбежавшей из богатого поместья, и её верных слуг — повара Кокса и садовника Ёсио. Нас ждут классические пошаговые случайные битвы и фирменный искромётный юмор.
Картридж из будущего
Разработчики не стали ограничивать себя рамками железа сорокалетней давности. Физическое издание Lady Stalker 2D — это настоящий шедевр инженерной мысли и отрада для глаз, который выводит возможности Famicom на невиданный уровень благодаря кастомной печатной плате картриджа и встроенным светодиодам (LED). Плата картриджа модифицирована таким образом, что яркие диоды на корпусе начинают эффектно мигать прямо во время игры, синхронизируясь со вспышками магии на экране или другими происходящими там событиями.
По различным противоречивым слухам, для картриджа также планировалось оснащение модулями Wi-Fi и Bluetooth, что открывало бы потенциал для беспроводных обновлений, онлайн-функций или подключения современных контроллеров, однако, как объясняют создатели в описании к компании, из-за падения курса иены, а также подорожания многих компонентов с целью сдержать несправедливую итоговую цену, от многих амбициозных функций, и как можно предположить сетевого функционала им пришлось воздержаться, оставив из всего только LED-визуализацию, да разработанную на предыдущие сборы кастомную печатную плату, содержащую в себе задел на будущие технологические расширения и выход за рамки возможностей Famicom. Именно она и обеспечивает эту индикационную магию.
В свежем эксклюзивном видеоматериале от YouTube-канала 4ST создатели раскрыли подробности о физических изданиях и ключевых фишках грядущей Lady Stalker 2D. Помимо базового картриджа, для спонсоров краудфандинга подготовлены эксклюзивный артбук с ранее не публиковавшимися архивными иллюстрациями покойного Ёситаки Тамаки, официальное CD-переиздание редкого саундтрека оригинальной SNES-игры 1995 года от композитора Эри Сугаи, увы, также скончавшейся более десяти лет назад, а также уникальное издание «Debug Edition». Этот особый картридж позволяет активировать по паролю полноценное встроенное меню отладки, открывающее доступ к прохождению сквозь стены, отключению случайных битв, тестам звука и сохранению в любой точке игры. Кан Наито отдельно подчеркнул, что игра практически завершена, а её живое демо должны представить публике на выставке Retro Game Summit в Хатиодзи уже 7 ноября 2026 года. Релиз ожидается к апрелю 2027-го.
Проект создаётся в первую очередь для коллекционеров, ценителей аутентичного ретро-гейминга и фанатов старой школы Climax. Очевидно, что после релиза игра «обзаведётся» цифровым ROM-файлом для запуска на эмуляторах, а может быть и релизом на современных платформах, как недавний Earthion для MD, но именно физический картридж обещает стать главным украшением любой ретро-коллекции.
P. S.: К слову, если вам интересно, то буквально в августе этого года оригинальная Lady Stalker для SNES, ранее никогда не издававшаяся за пределами Японии, получила первый фанатский машинный перевод на английский язык. Так что если вы всегда хотели с ней ознакомиться, но языковой барьер ограничивал вас, то добро пожаловать на страницу проекта на Romhacking.net!
В этой игре кот Феликс спасает свою возлюбленную Китти, которую похитил злой Профессор. На большинстве уровней есть большие магические сумки. И если в них зайти, Феликс попадет в бонусную комнату, где можно собрать ништяки. На видео показаны все эти места.
Какого Аладдина вы любите? Рубителя голов или паркурщика?
Практически через год после выхода великолепного и коммерчески успешного мультфильма «Аладдин» (обожаю его) последовало две одноимённых игры на конкурирующих консолях: SEGA и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ну как, одноимённых... игра называлась чуть длиннее, чтобы подчеркнуть, кто доит корову: «Disney’s Aladdin». Версия на Sega Mega Drive вышла в октябре 1993, а для Super Nintendo – в ноябре 1993.
Проекты получились в чём-то схожими, но очень разными. И хотел бы я сказать, что обе игры снискали одинаковую популярность, но реальность оказалась более прагматичной: проект на SEGA (от «Игровых девственников» Virgin Games) ждал ошеломительный успех, перенос на портативные консоли и даже на Windows, а вот проект на SNES (от Capcom) как-то особо не выстрелил, не был обласкан критиками и официально портировался только на Game Boy Advance. К счастью, на жизнь Capcom проигранное соперничество не повлияло, ведь где они и где теперь Virgin Games? Вопрос риторический.
Аладдин на SEGA
Начнём с популярного игрового варианта мультфильма. Disney’s Aladdin полностью следует канве оригинального произведения, с незначительными дополнениями от себя: присутствует уровень, где Аладдин попадает внутрь лампы Джинни, который, ей-богу, пытается героя уничтожить вместо того, чтобы спасти. Ах да – ещё Аладдин отправляется в пустыню на втором уровне, но пока не в пещеру чудес, а чтобы найти половинку скарабея, а потом ещё возвращается в Аграбу за другой половинкой.
Disney’s Aladdin на SEGA выглядит прекрасно, изумительно, я бы даже сказал. Управляется – идеально. Небольшое занудство: на первом уровне играет музыка из песни «Prince Ali», хотя, по идее, там должна играть «One Jump Ahead». Зато с самого начала и до конца Аладдин будет бегать со скимитаром в руках. Ну, в таком виде уличный босяк запросто мог бы достать себе еду, просто пригрозив оружием какому-нибудь торговцу. Да и вообще, за игру Аладдин столько стражников нашинковал, что Джафар со своими злодействами запросто мог бы подержать его пиво. А в тюрьме у нашего дорогого бомжа даже не отбирают оружие – там он не упустит случая нарезать ещё стражников.
В игре встретятся забавные шутки и даже фансервис:
Раздельные туалеты – показатель культурного уровня Аграбы
Кто нашёл фигурку чудовища из м/ф «Красавица и чудовище»?
Финальная битва, честно говоря, оказалась очень слабой и даже невзрачной. Однако игра безусловно впечатляет даже сейчас. Я с удовольствием прошёл её на ПК, откопав на какой-то многоигровке.
Аладдин на SNES
Если прошлая игра была скорее бродилкой-рубилкой, то здесь чистый паркур. Предтеча Assassin’s Creed или Prince of Persia: The Sands of Time.
Нас встречают анимированные заставки. Неожиданно! На SEGA, напомню, они были статичными. Хотя графика, на мой взгляд, хуже, чем на конкурентной консоли.
Я не зря упомянул про паркур, так как бить мечом нельзя будет в принципе – у Аладдина и оружия-то нет, кроме вездесущих яблок, которые способны лишь на короткое время ошеломить противника. Избавляется от оппонентов наш герой по заветам Марио: прыг на голову и вон из карты. В основном врагов лучше перепрыгнуть или оббежать. Управление в этой игре тоже отзывчивое: прыгать, кувыркаться и зависать на разных балках очень приятно. Плюс Аладдин взял что-то от арабских ВДВ и по необходимости может помочь себе самодельным парашютом, медленно паря в воздухе.
Дав нам в руки максимально удобное управление и акробатические приёмы, игра полностью сконцентрировалась на паркуре. Бегать, прыгать, карабкаться и ещё раз прыгать нам придётся очень много, а сражаться – мало. В этом плане мне она показалась чуть более сложной, чем версия для SEGA.
Сюжет практически идентичен конкуренту, с незначительными различиями. Здесь можно будет спокойно полетать на ковре-самолёте по ночному небу, воссоздавая знаменитую сцену песни «A Whole New World», и придётся спасти Абу, который... решит сбежать в пирамиду. Похоже, обезьянка совсем поплыла, но ради его спасения Аладдину придётся преодолеть целый отдельный уровень. Что-что, а вот финальное сражение с Джафаром в Disney’s Aladdin на SNES получилось куда лучше, чем на SEGA. Прежде всего, бой делится на две фазы: Джафар-колдун и Джафар-змей. Во второй стадии сражения мы наблюдаем красиво нарисованного и анимированного гигантского змея, по туше которого бегает Аладдин.
В общем, не скажу, что Аладдин на SNES хуже, чем Аладдин на SEGA. Он сложнее и не такой красивый, но и у этого варианта есть свои плюсы. Не забываем, что на популярность SEGA-версии сыграл и более ранний выход – собрали первые сливки.
Однако я впервые познакомился с Аладдином вовсе не на SEGA или SNES и уж тем более не на Windows.
Аладдин на Денди
Да, именно на 8-битной приставке состоялось моё знакомство с Аладдином. И когда я играл, я даже не представлял, что существуют другие версии.
Первой игрой для меня стал неофициальный пиратский порт Disney’s Aladdin с приставки SNES. Брат принёс картридж с этой игрой, ну и мы, собственно, «спустились» в «пещеру чудес». Кстати, Аладдин был отличный! Сравнивая с версией на SNES, управление практически не ухудшилось, только героя лишили возможности раскрывать парашют, из-за чего прыжки выполнялись чудовищно сложно. Особенно остро это чувствовалось в мире Джинни, где мой брат оставил изрядную порцию своих нервов, пытаясь преодолеть все испытания, что подготовил для героя коварный джинн. Зато все уровни, что были в «большой» версии, сохранились. Ополовинили лишь финальную схватку с Джафаром, вырезав битву со змеем – оно и понятно, такое сложное техническое исполнение NES бы не потянула.
Знаете, какой конфуз я заметил здесь? В эпизоде внутри Пещеры Чудес, когда Аладдин летит на ковре-самолёте, пытаясь не быть спалённым лавой, с ним рядом сидит принцесса Жасмин. В оригинальной игре там был Абу... значит ли это, что Джинни превратил обезьянку в принцессу? Неужели Аладдин попросил, соскучившись по женским ласкам?
А теперь рассмотрим порт Аладдина с приставки SEGA. Кстати, в данном случае порт официальный. Мы сразу видим ухудшенную на порядок графику, но зато наличие заставок, которые были вчистую вырезаны в SNES-версии. Играть можно, и ощущается почти как «старший брат», но мне показалось, что управление стало чуть более деревянное.
Кстати, данная версия называется «Super Aladdin». Забавно, правда? Учитывая, что здесь всего четыре уровня. Такие дела. Причём уровни склеены максимально нелогично: сначала город, потом пустыня, потом город, где мы подбираем вторую часть скарабея, а потом... полёт на ковре-самолёте, в Пещере Чудес, и конец игры. Отличный порт, и уровни интересные. Тот случай, когда неофициальный пиратский порт получился намного лучше, чем порт официальный. В детстве мы были уверены, что игра и вправду была такой короткой, ведь в конце мы даже получаем надпись «The End», но на самом деле это был аналог плевка в лицо.
Так что, если мы будем сравнивать две версии игры Disney’s Aladdin на Денди, то здесь однозначно побеждает вариант с приставки SNES, потому что он полноценный, практически не обрезанный, и его можно с интересом пройти. С высоты прошедшего времени можно уверенно сказать: в противостоянии Аладдинов на приставках Сега и Нинтендо побеждает дружба.