Ретро-индустрия продолжает доказывать, что культовые классические платформы живее всех живых, что, впрочем, для увлечённых темой далеко не новость. Вслед за крутыми релизами вроде неофициального ремейка Zero Tolerance (который до релиза таки добрался, продолжая развиваться и оборостя адаптациями для Android, iOS и портом под Nintendo Switch), а также комплексного в своей сути эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive, пришла новая очередь другой легендарной консоли. Спустя более чем 30 лет после выхода оригинальной игры, анонсирован масштабный и невероятно амбициозный, ровно как и услаждающий взор проект — Lady Stalker 2D: The Solitary Ruler of the Calendar для 8-битной Famicom/NES.
Разработку возглавил ни кто иной как сам Кан Наито — культовый геймдизайнер, бывший глава Climax Entertainment и ветеран индустрии, приложивший руку к созданию Dragon Quest III и IV, а также отец знаменитой дилогии Landstalker и Shining Force. Он же выступает и ведущим программистом игры, как в старые добрые. Проект от новосозданной им же небольшой инди-студии Bitnaut уже успешно завершил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для выпуска игры на физических картриджах.
Сам Кан Наито в офисе Bitnaut в процессе работы над Lady Stalker 2D
Великий «демейк» и дань памяти художнику
Оригинальная Lady Stalker: Challenge from the Past вышла в 1995 году на 16-битной Super Famicom (SNES) и запомнилась игрокам своей сложной изометрической перспективой. Она изящно продолжала идеи, заложенные в оригинальной Landstalker 1992-го, принеся вместе с тем совершенно нового протагониста, испытания и юмор. Новая же игра совершает намеренный шаг назад в плане технологий, перенося действие в плоский 2D-формат с видом сверху в лучших традициях ранних частей Dragon Quest.
Главным сюрпризом для фанатов стало то, что проект использует оригинальные неопубликованные ранее архивные иллюстрации Ёситаки Тамаки — бессменного дизайнера персонажей Climax, который ушёл из жизни в 2023 году. Вместе с Наито он также приложил руку к таким играм, как Landstalker и Shining Force, создавая для них уникальные и чарующие изображения. Новинка станет графическим памятником его визуальному стилю. История вновь расскажет о приключениях капризной девушки Леди, сбежавшей из богатого поместья, и её верных слуг — повара Кокса и садовника Ёсио. Нас ждут классические пошаговые случайные битвы и фирменный искромётный юмор.
Картридж из будущего
Разработчики не стали ограничивать себя рамками железа сорокалетней давности. Физическое издание Lady Stalker 2D — это настоящий шедевр инженерной мысли и отрада для глаз, который выводит возможности Famicom на невиданный уровень благодаря кастомной печатной плате картриджа и встроенным светодиодам (LED). Плата картриджа модифицирована таким образом, что яркие диоды на корпусе начинают эффектно мигать прямо во время игры, синхронизируясь со вспышками магии на экране или другими происходящими там событиями.
По различным противоречивым слухам, для картриджа также планировалось оснащение модулями Wi-Fi и Bluetooth, что открывало бы потенциал для беспроводных обновлений, онлайн-функций или подключения современных контроллеров, однако, как объясняют создатели в описании к компании, из-за падения курса иены, а также подорожания многих компонентов с целью сдержать несправедливую итоговую цену, от многих амбициозных функций, и как можно предположить сетевого функционала им пришлось воздержаться, оставив из всего только LED-визуализацию, да разработанную на предыдущие сборы кастомную печатную плату, содержащую в себе задел на будущие технологические расширения и выход за рамки возможностей Famicom. Именно она и обеспечивает эту индикационную магию.
В свежем эксклюзивном видеоматериале от YouTube-канала 4ST создатели раскрыли подробности о физических изданиях и ключевых фишках грядущей Lady Stalker 2D. Помимо базового картриджа, для спонсоров краудфандинга подготовлены эксклюзивный артбук с ранее не публиковавшимися архивными иллюстрациями покойного Ёситаки Тамаки, официальное CD-переиздание редкого саундтрека оригинальной SNES-игры 1995 года от композитора Эри Сугаи, увы, также скончавшейся более десяти лет назад, а также уникальное издание «Debug Edition». Этот особый картридж позволяет активировать по паролю полноценное встроенное меню отладки, открывающее доступ к прохождению сквозь стены, отключению случайных битв, тестам звука и сохранению в любой точке игры. Кан Наито отдельно подчеркнул, что игра практически завершена, а её живое демо должны представить публике на выставке Retro Game Summit в Хатиодзи уже 7 ноября 2026 года. Релиз ожидается к апрелю 2027-го.
Проект создаётся в первую очередь для коллекционеров, ценителей аутентичного ретро-гейминга и фанатов старой школы Climax. Очевидно, что после релиза игра «обзаведётся» цифровым ROM-файлом для запуска на эмуляторах, а может быть и релизом на современных платформах, как недавний Earthion для MD, но именно физический картридж обещает стать главным украшением любой ретро-коллекции.
P. S.: К слову, если вам интересно, то буквально в августе этого года оригинальная Lady Stalker для SNES, ранее никогда не издававшаяся за пределами Японии, получила первый фанатский машинный перевод на английский язык. Так что если вы всегда хотели с ней ознакомиться, но языковой барьер ограничивал вас, то добро пожаловать на страницу проекта на Romhacking.net!
Доброго времени суток, братья и сёстры-геймеры! Собрался сфоткать для паблика свою 8-битную коллекцию.
Famicom Денди картриджи
Всего у меня пять 8-битных консолей (Dendy Classic не попала на фото, потому что на другой квартире).
Приставки 8-битные
Насчитал 101 картридж: 47 фамикомовских лицензий и 44 пиратки из 90-х - начала 00-х (из них пять "стиплеровских" со слоном).
Есть также ровно одна оригинальная дискета для Twin Famicom c редким в наших краях "Super Mario Brothers 2" (официально выходил только в Японии), на другой стороне - "Ice Hockey" 1988 года.
В этой игре кот Феликс спасает свою возлюбленную Китти, которую похитил злой Профессор. На большинстве уровней есть большие магические сумки. И если в них зайти, Феликс попадет в бонусную комнату, где можно собрать ништяки. На видео показаны все эти места.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Оригинальный картридж Binary Land для Famicom (Dendy/Nes)
Когда мы с пингвином ходим парой! 💜 Видеоигра "Бинарная страна" про двух влюблённых пингвинов, где им нужно постоянно встречаться. У них одно сердце и зеркальный лабиринт, который сведёт с ума))
Розовый)
Famicom (Денди) комплект картридж достался в отличном состоянии и мануалом
Мануал картриджа Binary Land
Cib комплект картридж Binary Land
Поиграем...
Binary Land это интеллектуальный хардкор, где ваш мозг будет плавиться от зеркального управления! Ваша задача провести обоих одновременно к этому сердцу, чтобы освободить любовь. После встречи они целуются, играет Ода к радости Бетховена и вы переходите на следующий уровень. Всего их 99, но, увы, финального экрана не существует - после последнего уровня игра просто начинается заново с первого(
Оригинальный картридж Flipull: An Exciting Cube Game для FC
Как бывает, случайно попался на глаза такой комплект - картридж Flipull: An Exciting Cube Game (Famicom/Nes)
Понравился его внешний, довольно миленький вид и форм-фактор изготовления! Плюс никогда не играл) В общем взял в коллекцию 8-битного!
Flipull головоломка от Taito, которая затягивает с первого броска! Суть игры: вы управляете забавным желеобразным персонажем с лестницы, который всегда держит в руках один блок. Ваша задача — бросить блок в группу кубиков с таким же рисунком, чтобы они исчезли. Если попали в другой символ — блоки меняются местами, и к вам возвращается другой, создавая новую задачку.
Мануал Flipull: An Exciting Cube Game
Система сложнее, чем кажется: кубики можно бросать «от рикошета» (от стены), а иногда попадаются специальные «молниеносные» блоки, которые уничтожают всё на своём пути.
скриншоты Flipull: An Exciting Cube Game
Поиграл, затянуло, прошел несколько уровней, покупкой доволен)
Замешкался я как то и проехал на красный светофор, под камерами. Ну... думаю, если штраф придёт, так мне и надо. Но он не пришёл и я смекнул - а почему бы не купить себе на сэкономленные деньги что-нибудь такое? Чего давно хотелось, но жаба душила?
Выбор пал на клон Evergenesis N8 для фамикома\dendy от китайцев. Как раз, примерно он так и стоит, ну может чуть дороже, раза в два =))). Заказал на "али", приехало довольно быстро. На моём полноплатном, стародельном клоне, запустилось без проблем. Говорят, что на одночиповых новоделах (каплях) требуется модификация слота картриджа, так как питания не хватает. С классическими клонами проблем не возникает. Я юзал, оригинальный "криксовский" N8, ещё в "довоенные" годы, на той же приставке и по этому, у меня есть с чем сравнить. Материал исполнения корпуса - плотный, толстый, очень крепко собран, разбирается очень туго, страшно отломать защёлки но всё обошлось. Наклейка красочная, ровная, будто заводская. Сама плата из хорошего текстолита, пайка элементов аккуратная, маска нанесена ровно. Микросхем много.
Судя по всему, китайцы купили лицензию на производство, так как на плате есть лейблы и даты, ничего не затёрто. Но, судя по прошивке и количеству мапперов, это старая версия, и серийный номер у всех картриджей одинаковый (судя по отзывам). Обновить на более новую версию нельзя, при запуске игр выдаёт ошибку- неверный серийный номер, значит у нас эвергенезис образца 2014 года, со всеми недоработками и ошибками. Посмотрим что это даёт простому ретро-геймеру.
Все игры, какие я запускал, работали нормально, во всяком случае я не нашёл отличий. Не запускаются только большие демо и ромхаки с редкими мапперами. Игры от "фамиком диск систем" так-же стартуют, но очевидно, воспроизводятся с ошибками в звуковом сопровождении. Такие иконы как "акума дракула" и "гиммик", будут резать слух даже любителям.
Странно работает сохранение на лету - хоть там и один слот на игру, но в одних играх оно работает идеально а в других с какими-то дикими глюками. Например, "супер марио броз 3", довольно долгая и в ней нет системы паролей и сохранений - потратил жизни и начинай снова. Это меня долго отпугивало от игры в неё на оригинальном железе. И тут сохранения, прям как бальзам на душу. А вот в другой, длинной и сложной игре, сломавшей психику многих детей - "батл тоадс и дабл драгон", сохранения хоть и работают но приводят к каким то диким глюкам, например - после загрузки все спрайты персонажей и врагов бесцветные, что ломает внешний вид игры и не исправляются даже после перезагрузки приставки.
В общем, картридж свою работу делает очень хорошо, правда дополнительный функционал под жирным вопросом. Собственно основная его функция - запустить любой ром, например редкую эксклюзивную японщину, переведённую хотя-бы на английский а лучше сразу на родной язык игрока. Иметь под рукой подборку игр, да хоть все игры сразу. Хватит карты на 1GB за глаза, весь ромсет весит около 400мб. Это он делает на отлично. Не запустятся редкая дичь на экзотических мапперах, про которые вы не знали и скорее всего знать не захотите. Таких игр единицы.
Орешки с молоком) - пожалуй самый милый картридж в моей коллекции!
Это игра Nuts & Milk на Famicom, которую, я точно помню, запустил самой первой на своей Dendy Junior ☝.
карик
Cib комплект
Представьте: вы — Молоко, шарообразный романтик в подтяжках, и ваша единственная цель — собрать все орешки, разбросанные по уровню, чтобы впечатлить принцессу Йогурт. Что может быть проще? А теперь добавьте злобных фруктов, которые не просто ходят, а строят козни, расставляя лестницы и блоки, чтобы запереть вас в сладкой ловушке.
мануал
Это Nuts & Milk — невинный с виду, но коварный в душе пазл-платформер, который в 1984 году стал одним из первых хитов Famicom.
8-битная графика и музыка — милейшие! Такие простые, но такие запоминающиеся композиции.
А главная хитрость игры в том, что враг умнее вас — он предугадывает маршруты, блокирует проходы и превращает каждый уровень в напряжённую партию в кошки-мышки, где вы — мышь, а приз — не сыр, а взаимность. 👩❤👨