Mutant Chronicles: Doom Troopers - мрачный 2D-шутер, выпущенный для консолей Sega Genesis и SNES. Имеется два главных героя на выбор (Митч Хантер и Макс Штайнер), каждый со своим оружием. Также доступен режим кооператива на двоих. На некоторых уровнях есть места, где запрятаны боеприпасы, аптечки и другие предметы. А в версии для Sega Genesis есть даже секретный уровень. Ниже на видео и скриншотах показаны эти места.
В этой игре кот Феликс спасает свою возлюбленную Китти, которую похитил злой Профессор. На большинстве уровней есть большие магические сумки. И если в них зайти, Феликс попадет в бонусную комнату, где можно собрать ништяки. На видео показаны все эти места.
В игре Aladdin на Sega Genesis есть бонус уровни, где нужно уворачиваться от препятствий и собирать драгоценности, яблоки и жизни. Чтобы попасть туда, нужно найти значок Абу. Всего их 3. На скришотах и видео ниже показано где они.
1/2
Agrabah Market
1/2
Agrabah Rooftops
1/2
Cave of Wonders
Так же на многих уровнях запрятаны лавки торговца, где можно обменять драгоценности на жизни и кредиты. Ниже на скриншотах и видео показаны эти места.
Привет, друзья! Я уже рассказал вам сюжет игры в шести частях (почитать можно здесь), и теперь можно поговорить про всякие приколы и культурные отсылки, которых в Warcraft II предостаточно. Готовы? Поехали!
1. Озвучка юнитов
Речь об оригинальной (англоязычной) озвучке, так что если вы играли в русифицированную версию - можете рассказать об отличиях в комментариях.
Как и в первой игре, здесь все юниты, получая команды, не только выдают разные фразочки, но и начинают раздражаться, если "трогать" их слишком много и без толку.
- Крестьянин, если над ним издеваться, начнёт просто ныть: "Ну что ещё?" / "Опять работа?" / "Оставьте меня в покое!" / "Я не хочу это делать!"
- Пехотинец обычно отвечает вежливо-уважительно, но если его довести, выдаст: "Определитесь уже!" / "У вас дел других нет?" / "У меня дела есть." И самое забавное: "Вступай в армию, - говорили они... - Мир посмотришь, - говорили они..." Это популярная цитата из комиксов "Астерикс". Нечто подобное там то и дело произносят побиваемые галлами римские легионеры. Затем пехотинец подводит итог: "Лучше б я стал моряком..."
- Эльфийский лучник обращается к вам "Ваше Высочество" и даже "Возвышенный", и никогда не теряет самообладания. Самое дерзкое, что он может себе позволить - это фраза "Даже древние расы устают ждать."
- Рыцарь пафосно изрекает всякое про честь и "За короля!", тоже скучает без дела, но если его как следует выбесить - скажет: "Не вынуждай меня пустить тебе кровь!" :)
- Гном на летательной машине - мужичок свободный, как птица. В перепалки не вступает, а просто улетает подальше.
- Карлики-подрывники очень любят всё взрывать и звучат именно так, как мы от них ждём. То есть как бородатые байкеры после пары литров пивасика. И если долго с ними "общаться", предложат вместе бухнуть ("Накати со мной, братуха!").
- Маг - мужик вежливый, хотя и немного ворчливый. Если его доставать, он сперва напомнит, что он занятой человек, потом намекнёт, что его злить не стоит. Ну а если не дойдёт - скажет: "Я тебя предупреждал", после чего будет слышен звук грома. Тут будет честным из игры выйти, потому что ну как бы всё. Тебя предупреждали :)
- Если долго тыкать корабль Альянса, капитан потребует "прекратить раскачивать лодку" :) А если продолжить, пожалуется на морскую болезнь. В конце концов его реально стошнит, и это, пожалуй, не входит в смешной набор звуков, которые я хотел бы услышать. Хотя на Пикабу и найдутся любители )
- Орки вообще довольно милые. Помимо знаменитого "НА НАС НАПАЛИ!!!", они прикольно произносят "и-тог", "зог-тог", "глор'дук", "заг-заг", "лок'тар", "дабу", "свобу". При этом "заг-заг" - это вообще-то термин для совокупления из фильма "Пещерный человек". У нас этот фильм не особенно видели, но у нас популярен аналог - "сну-сну" из "Футурамы". Если орков настойчиво "трогать" - реакции могут быть разные. Один охотно бесится и предупреждает: "Я бы на твоём месте так не делал", другой по-девчачьи играет в щекотку, а третий по-детски сообщит, что ему как-то в животике странно, а потом брутально рыгнёт.
- Тролли говорят с очень сильным акцентом. Они ребята простые: там всё крутится вокруг их топоров и того, чтобы кого-нибудь этим убить. Если тролля бесить, он намекнёт, что и для вас найдётся топор, будет бормотать ругательства, и в конце концов произнесёт: "Скажи привет моему маленькому другу!" Это знаменитая цитата из фильма "Лицо со шрамом" с Аль Пачино.
- У огров две головы часто не соглашаются между собой. Если огр говорит: "Мы готовы, господин", то вторая голова отвечает: "А я не готов." :) Или: "Хорошо, господин." А вторая голова тут же: "А я не хочу!" Или: "Ладно." / "Я есть хочу!" Или: "Сюда!" / "Нет, сюда!" Ещё огр может рыгнуть ("Это он сделал!" / "Нет, это он!") или пёрднуть (тут обе головы согласны поржать).
- Огры-маги становятся вот прям радикально умней, о чём могут прямо сказать. Головы уже не спорят между собой, отвечают гладко, а уж если рыгнёт - обе головы соглашаются, что они это сделали. Единственное разногласие у голов возникает по вопросу наличия мозга у соседа :)
- Гоблин на дирижабле может сказать, что видит отсюда (сверху) свой дом, и мечтает о том, чтобы у него тоже было какое-нибудь оружие.
- Рыцарь Смерти весь такой жутко пафосный и загробный. Если его сильно достать - сообщит, что когда он закончит свои дела здесь, то придёт и за вами )
- Если долго кликать по орочьему кораблю, экипаж тоже начнёт валять дурака. Потом кто-то вдруг предложит спеть, и они запоют хором. Надо сказать, что поющие орки - это нечто, и оно того стоит :-D
Животные - отдельная тема:
- Если несколько раз "обратиться" к овце, она произнесёт: "Baa, ram, ewe". Это начало особого общеовечьего пароля из фильма "Бэйб: Четвероногий малыш", который как раз шёл в кинотеатрах в момент выхода игры. (В русском переводе фильма начало пароля звучит как "Баран-овца".)
- Вообще любое животное (овцу, кабана или тюленя) можно буквально закликать до смерти. То есть оно не выдержит и взорвётся.
2. Читы
Вообще читерить нехорошо, и если вы прошли игру таким образом, то вам так и скажут в конце, что вы - читер.
А вот сами названия читов разобрать интересно. Помимо фразы "There can be only one", которая уже была в первой игре, здесь много нового:
- "Every Little Thing She Does" даёт все заклинания и бесконечную ману. Это намёк на песню Стинга, полное название которой - "Every Little Thing She Does Is Magic" (Каждая мелочь, что она делает, - это волшебство).
- "Glittering Prizes" отсылает нас к британскому сериалу "The Glittering Prizes" (Блестящие призы), посвящённому группе студентов Кембриджа. Суть его в том, что университет этот очень престижный, его выпускникам вроде как гарантирован в жизни успешный успех и всё такое. И вот за этим успехом герои, естественно, гонятся, однако в итоге эта погоня приносит им лишь разочарование, цинизм и новые проблемы. Чит-код в игре работает так же: он даёт вам 10.000 единиц золота и по 5.000 - дерева и нефти, но ровно столько же получает и ваш оппонент. Вы вроде бы получаете кучу ресурсов, но на самом деле усложняете себе жизнь, ибо противник теперь клепает огромную армию.
- "On screen" (Вывести на экран) - это культовая команда капитана звездолёта в научно-фантастическом сериале "Star Trek: The Next Generation". Код в игре открывает всю карту и убирает туман войны.
- "Make it so" (Так и сделайте) - ещё одна легендарная реплика из этого сериала. Как правило, капитан произносит её после того, как один из его офицеров предлагает какой-нибудь гениальный план действий, который может быстренько разрулить ситуацию. В игре этот код ускоряет строительство зданий и подготовку юнитов для игрока и противников.
- "It is a good day to die" (Сегодня хороший день, чтобы умереть) тоже относится к этому сериалу. Это афоризм воинственной внеземной расы клингонов (хотя на самом деле его позаимствовали у спартанского царя Леонида). В игре этот код делает юниты неуязвимыми ко всему, кроме сильнейших заклинаний, и одновременно в разы увеличивает наносимый ими урон.
- "Tigerlily" (Тигровая лилия) даёт возможность перепрыгивать миссии в кампаниях за людей и орков, точнее - произвольно выбирать интересующую миссию, указав её номер (Human #, Orc #). Тигровая Лилия - это имя индейской принцессы в сказке о Питере Пэне, где дети могли убежать от реальности и летать, нарушая законы физики. А ещё это название дебютного сольного альбома американской певицы Натали Мерчант, который мгновенно стал суперхитом в США, получил пятикратную "платину" и звучал буквально из каждого утюга на протяжении всего лета и осени 1995 года, когда писалась игра. Таким образом Мерчант будто бы тоже "перепрыгнула уровни" в отличие от других исполнителей, которым нужно поэтапно добиваться успеха.
- "Valdez" даёт 5.000 единиц нефти. Это связано с аварией танкера "Exxon Valdez", в результате которой произошёл выброс огромного количества нефти. Это была колоссальная экологическая катастрофа, прямая отсылка к которой затем появилась в постапокалиптическом фильме "Водный мир". Главными антагонистами там были члены банды "курильщиков", базой которых являлся тот самый танкер. Горючка, как всегда в постапокалиптическом мире, была драгоценна, а эти ребята буквально плавали на своём собственном танкере нефти! То есть они сами там те ещё читеры.
- "Unite the clans" (Объединить кланы) отсылает нас к знаменитому фильму "Храброе сердце". В фильме главный герой, Уильям Уоллес, произносит эту фразу, призывая разрозненные и враждующие шотландские кланы забыть обиды, объединиться под одним знаменем и вместе победить английских захватчиков. Объединение кланов - это ключ к победе. В Warcraft II как Орда состоит из разных кланов, которые не слишком-то ладят друг с другом, так и Альянс состоит из разных фракций, которые придерживаются собственной политики. Так что и здесь этот лозунг уместен, а код "Unite the clans" даёт мгновенную победу.
- "You pitiful worm" (Ты, жалкий червь!) - это фраза, которую можно было услышать в первой игре, играя за орков и потерпев поражение. Здесь этот код тоже приводит к мгновенному поражению. Зачем? Ну например, чтобы посмотреть вот такую заставку:
Есть ещё пара странных кодов, которые просто выводят на экран столь же странные надписи. Вот это уже шутейки для своих )
Если в консоли игры ввести "DEI" (или даже омофон "DAY"), то в ответ появится надпись: "FEIF". Это аббревиатуры, понятные лишь студентам Калифорнийского технологического института (Калтеха) и некоторым другим членам университетского сообщества. Первое - это "Dabney Eats It" (Дабни это схавает!), лозунг-дразнилка студентов общежития Дабни в стенах института. А ответ - "Fleming Eats It Faster" (Флеминг схавает это быстрее!). Это уже о парнях из другого общежития - Флеминга.
Из всех основных разработчиков единственный выпускник Калтеха, которого мне удалось отыскать - это программист Джесси МакРейнольдс. Судя по всему, это он так отметился )
Зато почти весь старший состав команды разработчиков - выпускники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA). Поэтому если ввести "UCLA" в консоли - появится надпись: "Go Bruins!" (Вперёд, медвежата!) "Bruins" (Медвежата) - это официальное прозвище и идентичность всего сообщества UCLA, включая студентов, преподавателей и выпускников.
3. Финальные титры
Тут тоже не обошлось без приколов. В конце концов, это уже стало хорошим тоном в геймдеве.
Сперва всё солидно - продюсеры, дизайнеры, сценарист, программисты, художники, звук и музыка. Но затем идёт странная должность под названием "Dunsel", и занимает её персонально один человек - Джеймс Финни.
Так вот, друзья, "Dunsel" - это ещё одна отсылка к Стар Треку, причём к старому оригинальному сериалу "Star Trek". "Dunsel" там - это словечко из лексикона курсантов Академии Звёздного Флота, и означает оно деталь или часть корабля, которая не выполняет никакой полезной функции. К некоторым членам экипажа тоже применяется, да. :)
Ниже идёт "ассистент мистера Финни" (читай, помощник бездельника) Алан Дабири по прозвищу "Обманутый судьбой".
Роб Брайденбекер, который пришёл в коллектив простым тестировщиком, но благодаря своим глубоким знаниям, видимо, быстро стал важной птицей, записан не иначе как Роберт Брайденбекер Второй. Кстати, именно благодаря ему потом будет создана сетевая служба Battle_net, а сам он дорастёт до должности вице-президента по онлайн-технологиям в Blizzard.
Команда выражает благодарность приличному списку людей, которые так или иначе помогали с игрой, своим родственникам, друзьям и вторым половинкам, а также:
- Скупу, Саманте, Вискерс, Тиму и Прин (это собачье-кошачья ОПГ);
В конце ребята упоминают Джеймса Эдварда Анхальта Третьего (!!) - университетского приятеля Аллена Адхама, соучредителя Blizzard, - и спрашивают, можно ли им теперь прокатиться на его Феррари.
Особой благодарности удостоились основатели издательской компании "Davidson & Associates", финансового покровителя Blizzard.
Также разработчики сообщают, что в процессе создания игры ни один пиксель не пострадал :)
[В этой статье содержатся кровавые сцены насилия. Не рекомендуется детям, беременным женщинам и людям с неустойчивой психикой.]
Разработчик: Midway Платформа: игровой автомат "Midway Wolf Unit" Год выхода: 1995
Привет, мои кровожадные медвежатки! Многим из вас понравился мой рассказ про Mortal Kombat 3, и для некоторых стало откровением, что MK3 и UMK3 это не одна и та же игра. Надо сказать, неразберихи тут добавляет то, что в русскоязычном мире почти все знают линейку MK по консольным портам, которые выходили, естественно, позже оригиналов на игровых автоматах (а у нас таковых почти и не видели). И в эти портированные версии добавляли много всякого такого, чего в оригиналах не было. А также убавляли то, что там было.
В общем, я как всегда описываю оригинал, и много людей в своё время подписалось в ожидании рассказа про UMK3. Так вот же он. :)
Несмотря на всю прелесть MK3, значительная часть поклонников серии оказалась разочарована тем, что мемных ниндзя превратили вдруг в киборгов, исчезли чьи-то любимые персонажи, а главное - всем полюбившийся Скорпион. Так что полгода спустя разработчики выкатили новую версию игры - UMK3, - где любимых героев вернули. Причём поступили по-человечески: владельцам игровых автоматов MK3 (а стоили они дофига) машины заменили бесплатно.
В обновлённой игре переработали движения персонажей, чтобы сбалансировать геймплей. Кого-то усилили, кого-то слегка ослабили, изменили ИИ, доработали систему комбо. Вернули "поединки на выносливость", которые были в MK I (один игрок против нескольких противников по очереди), а ещё добавили два новых режима игры: "Два-на-два", в котором с обеих сторон принимают участие сразу по два бойца, и "Турнир", в котором могут принять участие восемь игроков.
Для самых неистовых геймеров добавили новый уровень сложности, который тоже называется "Мастер"
Пожалуй, самое значительное изменение получил Страйкер - персонаж, который появился в MK3 и оказался наименее популярным, полюбившись в основном полицейским и другим силовикам. Все видели, что у него есть пистолет-пулемёт, но в схватках за судьбу всей планеты он почему-то им не пользуется. Так вот, теперь ему дали возможность стрелять.
Смоука сделали сразу доступным для игры.
Заставки с сюжетом и биографией персонажей, которые были в MK3, убрали - чтобы освободить место для нового контента. В первую очередь это, конечно, персонажи из MK II, по которым все скучали. Причём их встроили в сюжет.
Добавленные персонажи
Скорпион буквально вернулся с того света, когда Шао Кан в своей жадности попытался похитить души ещё и из ада. Теперь он снова может ходить по земле - как загадочный одиночка, у которого нет друзей и союзников.
После того, как Китана убила свою злую "близняшку" Милину, Верховный суд Внешнего мира обвинил её в измене. Ей удалось сбежать куда-то на Землю, и тогда Шао Кан приказал группе воинов отыскать свою приёмную дочь и вернуть её обратно живой.
Задача Китаны - найти способ добраться до новоиспечённой королевы Синдел (которая на самом деле её мать, но не помнит об этом) и поведать ей об их истинном прошлом.
Одним из воинов, которые должны найти сбежавшую принцессу, стала Джейд - загадочная куноити из MK II. Она была близкой подругой Китаны, так что теперь у неё сложный выбор: предать принцессу или ослушаться императора.
Став полноценным игровым персонажем, она отказалась от вееров и теперь специализируется на метании экзотических "разорангов" (от англ. razor - "бритва" + "бумеранг"). Это такие бумеранги в форме волны, с бритвенно-острыми лезвиями.
А для ближнего боя использует изящный боевой посох.
Кроме того, она способна и в магические приёмчики: это сверхбыстрый "теневой удар" ногой (прямо как делал покойный Джонни Кейдж) и "теневая вспышка", которая на несколько мгновений делает её тело проницаемым для метательных снарядов - так, чтобы они не причиняли вреда.
1/2
Вместе с ней на поиски принцессы Шао Кан отправил своего верного слугу - Рептилию. Но, в отличие от Джейд, ему приказано остановить Китану любой ценой. Даже если это будет означать её смерть.
Сперва я подумал: "Что не так с его рукой?" А потом вспомнил про его способность становиться невидимым.
Со времён MK II он стал даже сильнее: во-первых, научился пускать свои "силовые шары" так, чтобы они летали быстрее.
Ребят, я буду выкладывать gif без увеличения, иначе они не влезут в один пост.
Во-вторых, освоил новый приём - "рывок Рептилии". Суть его в том, чтобы так быстро оказаться за спиной у противника, чтобы он не успел среагировать, и с силой ударить его локтем сзади.
Новые места поединков
Из игры убрали "Банк" и "Скрытый портал", зато добавили новые локации.
1) Ад
Это то самое место, откуда смог сбежать Скорпион. Похоже, что в результате слияния миров и колдовства Шао Кана грань, отделявшая потусторонний мир, совсем истончилась.
Так что теперь выбраться отсюда несложно: достаточно мощным апперкотом подбросить противника в воздух, так что он пробьёт потолок подземного мира.
Почти так же выглядит и особое фаталити здесь. Только противник потом падает в лаву.
2) Пещера Кана
Это подземный тронный зал императора. То место, откуда он пытался добраться до Ада, чтобы заполучить души умерших. Именно сюда, пробив потолок подземного мира, попал Скорпион.
3) Пустыня
Это пустыня с редкими руинами из Внешнего мира, в песках которой застрял Сайракс в концовке оригинального MK3.
Помимо своего традиционного куная, Скорпион теперь использует в бою небольшой двойной топорик
4) На берегу
Схватка происходит в городе, на берегу реки - в том месте, где два моста обрушились в воду.
Как и в случае с локацией "Мост", город похож на Чикаго: именно там была расположена студия разработчиков.
FATALITY
Само собой, у новых персонажей есть свои зрелищные способы добить противника.
Скорпион
Фаталити 1 (классическое): Снимает маску и струёй огня испепеляет противника (см. MK I).
Фаталити 2: Вместе с противником оказывается в Аду. Здесь на несчастную жертву набрасывается множество душ, которые выглядят точь-в-точь как сам Скорпион. Экран темнеет, зритель слышит лишь жуткие звуки и может только догадываться, какой ужас там происходит.
Китана
Принцесса сохранила свои традиционные фаталити (см. MK II), только в результате поцелуя противник теперь не надувается, а вытягивается в длину. А затем лопается.
Джейд
Фаталити 1: Апперкотом подбрасывает жертву в воздух и насаживает её на свой металлический посох при приземлении.
Фаталити 2: Протыкает своим посохом жертву и трясёт её до тех пор, пока та не превратится в кровавые ошмётки.
Рептилия
Фаталити 1: Снимает маску, обнажая своё настоящее личико, отрывает и съедает голову жертвы (как раньше), а затем отрывает и съедает остальные части её тела.
Фаталити 2: Снимает маску и обливает жертву своим пищеварительным соком, который быстро растворяет её плоть.
FRIENDSHIP
Тут появились новые приколы. Скорпион теперь достаёт небольшой ящичек, похожий на игрушку "Jack-in-the-box". Крутит ручку - но вместо шутовской головы оттуда выскакивает жуткий череп (как и у самого ниндзя под маской). Противник, испугавшись, убегает.
Рептилия тоже достаёт такой ящичек, только оттуда вылезает большая змея.
Китана пускает мыльные пузыри,
а Джейд прыгает на своём посохе, превратившемся в пого с пружиной.
Кроме того, разработчики заменили неудачный friendship Сони: многим игрокам было непонятно, что за странные жесты руками она делала в оригинальной игре. Так что теперь вместо этого на арене вырастают цветы.
ANIMALITY
Или, по-нашему, "зверства" :)
Скорпион, в противоположность своей огненной природе, неожиданно превращается в пингвина и откладывает яйцо под ноги противнику. Яйцо это потом, конечно же, смачно взрывается.
Рептилия... тоже всех удивляет, превратившись в обезьянку. И начинает гоняться за оппонентом.
Китана превращается в белого кролика. Он сперва просто мило сидит, а потом вдруг бросается на противника, впиваясь ему прямо в глотку. Сразу вспоминается "Монти Пайтон и Священный Грааль" :)
Животное Джейд - это кошечка. Ну а мы с вами знаем, что кошка - это самый страшный вообще зверь.
НОВЫЕ КОНЦОВКИ
В целом сюжет остался прежним, но ведь в игре теперь стало четырьмя персонажами больше - так что, пройдя игру каждым из них, можно было узнать его концовку.
- Оказывается, когда план Шао Кана пошёл криво и из ада сбежал Скорпион, император нанял этого ниндзя, чтобы расправиться с избранными воинами. Однако верность наёмника пошатнулась, когда он узнал, что один из этих воинов - Саб-Зиро. Согласно сюжету MK II, Скорпион поклялся защищать Саб-Зиро, чтобы таким образом искупить грех убийства его старшего брата.
Будучи не в силах нарушить свою клятву, ниндзя теперь поворачивается против своего нанимателя. И если ему удаётся победить - Земля возвращается в нормальное состояние. Ну а сам Скорпион... возвращается в ад. Может, чтобы когда-нибудь снова оттуда восстать?
- Если Рептилия, выполняя приказ Шао Кана, убивает Китану, по возвращении его самого ждёт предательство императора. В награду за выполнение задания Шао Кан обещал возродить его вымершую расу, но выясняется, что он с самого начала не собирался выполнять своё обещание. Рептилия в ярости нападает на своего господина и убивает его, а вместе с ним - и единственный шанс когда-либо увидеть сородичей.
- Джейд решает помочь своей подруге, Китане. Если ей удаётся помешать Рептилии совершить убийство принцессы и справиться с другими их врагами из Внешнего мира, Китана исполняет задуманное - благодаря помощи земных воинов находит свою мать, Синдел, и обращает её против императора.
Сразив Шао Кана, женщины спасают и Землю, и свою родину - Эдению. Китана теперь будет считать себя в неоплатном долгу перед своими друзьями с Земли. Вместе с матерью она будет править возрождённой Эденией, а верной Джейд уготовано место в пантеоне великих героев.
СЕКРЕТЫ
Когда проходят финальные титры, в конце можно увидеть странную надпись: "KVOOONNMMIIGSC". Это анаграмма, из которой получается фраза "MK IV COMING SOON" (Вскоре выйдет MK IV). Впрочем, "вскоре" здесь относительно: новую игру предстоит ждать ещё пару лет.
Но прежде, чем пойдут титры, победитель попадает на новый экран, где сообщается, что он нашёл потерянные сокровища Шао Кана. Здесь он может выбрать себе награду из целого списка всяческих интересностей.
Тут надо сказать, что как только игроки видели новые автоматы с UMK 3, им сразу бросалось в глаза демонстрационное видео с нарезкой дерущихся персонажей. Так вот, среди них, между прочим, можно было увидеть "классического" Саб-Зиро (в маске, как в MK I-II), Милину (разве её не убила Китана?), неизменённого Смоука (ниндзя, как в MK II). А ещё - о божечки! - того самого красного ниндзя по имени Эрмак, о котором ходили легенды ещё со времён самой первой игры. А ещё... неизвестного пурпурного ниндзя с именем RAIN, который сражался с самим Шао Каном! Причём оба последних были в неизвестной локации - на мосту напротив большого синего портала.
А на экране выбора персонажей в середине есть три серых окошка (в оригинальном MK 3 такое было для Смоука, пока он ещё не был доступен). Которые окончательно намекают на наличие новых крутецких секретов в игре.
Так вот, "Потерянные сокровища Шао Кана" состоят из двенадцати разделов, доступность которых зависит от уровня сложности. Если игра была пройдена "Новичком" - доступны первые четыре. Если "Воином" - первые семь. Уровень "Мастер" даёт доступ к девяти, максимальная сложность - одиннадцать. Чтобы открыть последний, двенадцатый слот, нужно победить в режиме "Турнир" на восемь человек.
А содержимое такое:
1 (дракон) - концовка персонажа.
2 (MK) - возможность сыграть в "RELLIM OHCANEP" (см. секреты MK 3).
3 (инь-ян) - возможность сразиться с тем самым Эрмаком на фоне синего портала. Он вооружён таким же топориком, какой использует Скорпион, подобно ему способен мгновенно перемещаться в пространстве, исчезая в огне и появляясь за спиной у противника, может пускать зелёные сгустки энергии душ - так же, как делает сам Император, а ещё, похоже, владеет телекинезом и может усилием мысли поднять противника в воздух и швырнуть его оземь.
Это место, где обитают секретные персонажи, зовётся "Scislac Busorez" - анаграмма от "Classic Sub-Zero".
4 (цифра "3") - возможность сразиться с Нуб Сайботом в его логове (см. секреты MK 3).
5 (знак вопроса) - случайная награда (я расскажу о ней ниже).
6 (молния) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 1 из 6).
7 (шокан) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 2 из 6).
8 (Райдэн) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 3 из 6).
9 (Шао Кан) - "Поединок на выносливость" в "Noob’s Dorfen" против Нуб Сайбота и Эрмака.
10 (череп) - "Поединок на выносливость" в "Scislac Busorez" против классических Саб-Зиро и Смоука. Они ведут себя прямо как в MK II.
11 (знак вопроса) - "Мега-поединок на выносливость" в Noob’s Dorfen против Нуб Сайбота, классических Саб-Зиро и Смоука, Эрмака и Милины. Да, она жива и здорова.
12 (знак вопроса) - "Высшая демонстрация". Просмотр всех fatality, friendship и animality.
Теперь вернёмся к "случайной награде" (раздел 5). Это либо попадание в один из разделов 6-10, либо просмотр одного из трёх оставшихся видео с fatality (4-6), либо одно из двух видео с friendship, либо одно из трёх видео с animality.
Но как же открыть секретных персонажей, чтобы ими можно было играть? Для этого, как и в оригинальном MK 3, нужно знать 10-значный "Ultimate Kombat Kode". Только здесь их аж три.
Первый из них открывает классического Саб-Зиро. Как и Смоук в оригинальном MK 3, он отныне навсегда становится доступным бойцом.
Набор приёмов у него такой же, как в MK II. И единственное "добивание": легендарное фаталити с вырыванием позвоночника (из MK I). Правда, целиком игрок его не видит: после того, как Саб-Зиро хватает жертву за глазницы, экран темнеет и слышны только жуткие звуки.
Но... ведь только покойный старший брат нынешнего Саб-Зиро вырывал позвоночник. Неужели это... он?
И действительно - если пройти им игру и прочитать концовку, то выясняется, что это он самый. Но когда он снимает свою маску, воины Земли и Внешнего мира в шоке видят, что это... Что это... А нам не скажут, что это. Только пообещают, что это станет известно в грядущей игре, то есть в четвёртом по счёту турнире.
Второй Ultimate Kombat Kode открывает Милину. У неё привычный набор приёмов из MK II и классическое фаталити с пожиранием оппонента. А вот второе фаталити новое: она высыпает себе в рот целую банку гвоздей, а затем с силой выплёвывает их в свою жертву.
Friendship выглядит так: Милина снимает маску и смотрится в зеркальце. Кто на свете всех милее? Через несколько секунд зеркало трескается и рассыпается.
Если выполнить animality, Милина превращается в скунса, и противник погибает от невыносимого зловония.
Победа в третьем турнире позволит ей стать королевой Внешнего мира. Вместе с Баракой (см. MK II) они будут использовать Синдел и её дочь Китану как заложников, чтобы заставить Шао Кана организовать четвёртый турнир, заманив туда земных воинов. Там у Бараки появится шанс стать абсолютным чемпионом.
Третий Ultimate Kombat Kode делает доступным Эрмака. Как мы с вами помним, первоначально слухи о его существовании появились из-за ошибки самих игроков, но разработчики решили пойти им навстречу и действительно создали этого красного ниндзя :)
У него два фаталити:
1) Сносит противнику голову апперкотом, как это делал Джонни Кейдж.
2) С помощью телекинеза удерживает своего оппонента в воздухе и бьёт его о землю, пока тот не разлетится в ошмётки.
Этот загадочный нинздя со времён первой Смертельной битвы прятался столь хорошо, что о нём не знали ни земные герои, ни воины Внешнего мира. И вот он заявил о себе... А также обещал вернуться в четвёртом турнире.
Теперь, когда открыты все три секретных персонажа, все схватки будут проходить на секретной арене Scislac Busorez, и тайные персонажи станут участниками.
А как же Смоук-человек? Можно сделать и это. Для этого нужно, играя за Смоука, перед началом очередного боя зажать одновременно четыре кнопки и повернуть джойстик влево. Тогда киборг взорвётся, а когда рассеется пламя - вы увидите старого-доброго ниндзя.
У него тоже топорик как у Скорпиона, набор приёмов из MK II и единственное фаталити - такой же снос головы апперкотом, какой демонстрирует Эрмак.
Выбравшись таким образом из своего искусственного тела, Смоук после победы в турнире посвящает себя изучению боевых навыков Скорпиона, Саб-Зиро и Рептилии. А затем, однажды, вновь неожиданно пропадает. Он скрывается в тайном лесу, продолжая свои тренировки до тех пор, пока не отточит в совершенстве приёмы других ниндзя.
Наконец стоит сказать пару слов о новом загадочном ниндзя по имени Rain (Дождь), обнаруженном в стартовом видео. На самом деле это очередная шутка разработчиков, а именно - шалуна Эда Буна. Причём он усугубил её тем, что один из новых "Kombat Codes" выдавал сообщение: "Rain Can Be Found in the Graveyard" (Дождь можно обнаружить на кладбище).
Если учесть, что Кладбище - это название локации в игре... Можете представить, сколько монет потратили тысячи игроков на бесплодные поиски, и как у них снова горели жопки от этого! :)
На самом деле Бун оставил подсказку о том, что это фейк: имя этого ниндзя в стартовом видео написано другим шрифтом, нежели у всех остальных персонажей. Это был как бы намёк на подобные фейки в журналах и подделанных народными умельцами фото.
Ещё один слой этой шутки был в том, что ниндзя пурпурный, и его зовут Rain. Таким образом, это "Purple Rain" - название известной песни популярного поп-исполнителя Принса, а также одноимённого альбома и фильма. Эд Бун был его давним поклонником.
P. S.: Чуть не забыл. Вот результаты babality всех добавленных персонажей. Пришлось сделать коллаж, а то бы все скриншоты не влезли.
После моего поста со спиной, лямками и хвостом вспомнил небольшое откровение. Вы знали, что изначально мини-игры (и прочие интерактивные сцены) добавляют, чтобы растянуть время прохождаения на 2+ часа и заблокировать функцию возврата в Стим?
Или, ради самообмана, что они делают не просто текст с пошлыми картинками, который надо читать одной рукой, а нечто с геймплеем во что нужно играть... (Если у вас нет патреон кода конечно)
[В этой статье содержатся сцены насилия. Не рекомендуется детям, беременным женщинам, борцам за нравственность и людям с неустойчивой психикой.]
ФИНАЛ
Итак, император Шао Кан побеждён в поединке и теперь развоплощается, превращаясь в потоки зелёной энергии, которая разрушает верхушку дворца. Затем её постепенно засасывает обратно в Портал.
1/2
Ночной город озаряет яркая вспышка, и на том месте, где только что высилась цитадель императора, остаётся лишь пустота. Будто её там и не было никогда. Вместе с Порталом. Похоже, что барьер между измерениями восстановился, Земля теперь вновь отделена от Внешнего мира и даже души людей вернулись на место.
Такую заставку, как на картинке выше, вы видите, если прошли игру на уровне сложности "Новичок" или "Воин". А если же вы победили на максимальной сложности ("Мастер"), вместо этого вас ждут особые почести:
"Ты доказал, что являешься непревзойдённым воином Mortal Kombat. Старшие Боги снисходят в твой мир, чтобы даровать тебе вечную силу." Надпись внизу анонсирует выход следующей версии MK в конце 1995 года.
Более подробное описание событий зависит от того, кто именно из героев победил Шао Кана.
Если это Кано - значит, император недооценил его способности, когда оставил его в живых. Кано придумывает ложную миссию, чтобы обманом заманить армию Шао Кана в удалённую местность, и там уничтожает её целиком с помощью похищенного ядерного оружия. Оставшихся воинов он добивает уже сам, после чего побеждает и самого Шао Кана.
Его истинная цель заключается в том, чтобы заполучить души, которые принадлежали императору. Но Кано не удаётся с ними совладать: вырвавшись на свободу, души нападают на него... Финал этой истории неизвестен доподлинно, но считается, что Кано погиб ужасной смертью. Увлёкшись своими корыстными планами, он так и не понял, что случайно спас мир, который намеревался захватить.
Если это Соня - она побеждает Кано, своего личного врага, в схватке на крыше небоскрёба возле крепости Шао Кана. Затем она сталкивается лицом к лицу с самим императором и, проявив невероятную отвагу, умудряется его одолеть.
Когда мир возвращается в своё нормальное состояние, Соня уже без проблем убеждает своё начальство сформировать Агентство по Расследованию Внешнего Мира. Его главная цель - защита Земли от подобных вторжений извне в будущем.
Джакс, поскольку он хорошо подготовился ко второй битве с силами Шао Кана, оправдывает свой статус сильнейшего человека на земле. Сперва он расправляется с войсками императора, а затем побеждает и его самого.
Когда мир возвращается в норму, Джакс вместе с Соней способствует созданию Агентства по Расследованию Внешнего Мира. Джакс возглавляет исследовательское подразделение, которое находит способ открывать порталы с помощью науки, а не с помощью магии. Он лично возглавляет первую экспедицию в загадочное неизведанное измерение.
Во время вторжения Шао Кана Кун Лао был вынужден оставить свои планы по возрождению общества "Белый Лотос". Вместо этого ему теперь пришлось участвовать в новой Смертельной битве. Он отыскал Лю Кана, и они вместе бесстрашно сразились с войсками императора.
Кун Лао не посрамил память свого великого одноимённого предка. Знания Шаолиня помогли ему победить, но он оказался слишком сильно изранен в бою с Шао Каном. Судя по всему, в результате он ушёл из жизни и присоединился к своему предку.
Лю Кан, который стал главной мишенью для войск императора, без труда расправился с его приспешниками. В конце концов, он - чемпион Смертельной битвы! Однако известие о гибели его друга Кун Лао сильно разозлило его и придало ему сил, чтобы справиться с Шао Каном.
После этого, прежде, чем Портал окончательно закрылся, оттуда явилась принцесса Китана - чтобы поблагодарить героя за спасение Земли и Внешнего мира.
В беспощадную схватку с Сайраксом и Сектором Саб-Зиро вступил не в одиночку. Дело в том, что он нашёл третьего убийцу Лин Куэй - Смоука, хотя тот и скрывался хорошо. До автоматизации Смоук и Саб-Зиро были союзниками, так что Саб-Зиро теперь удалось помочь Смоуку вспомнить своё прошлое. Вспомнив товарища, Смоук встал на его сторону.
Благодаря помощи Смоука, Саб-Зиро побеждает посланных убить его киборгов, после чего ему приходится напрячь все свои силы, чтобы справиться с Шао Каном и его приспешниками из Внешнего мира. Затем бывший ниндзя вновь уходит в тень, и лишь немногие избранные хранят память о нём.
Если же Сектору удаётся ликвидировать Саб-Зиро, на него после этого нападает армия Шао Кана. Будучи не знаком с воинами Внешнего мира, Сектор, тем не менее, отбивается и от них. Это нападение он воспринимает как угрозу для Лин Куэй, поэтому все создания Внешнего мира, включая самого Шао Кана, теперь становятся его целью.
Раскидав приспешников императора, Сектор врывается в его цитадель и, оказавшись внутри, запускает режим самоуничтожения. Происходит такой мощный взрыв, что он не только разрушает крепость, но и закрывает Портал. Так что Земля возвращается в своё прежнее состояние.
Сайракс был пойман Саб-Зиро и перепрограммирован. Его новой задачей стало уничтожение Шао Кана. Поскольку это убийца, лишённый души, император не может его обнаружить. Скрытно напав на него, Сайракс справляется с задачей и заодно спасает Землю.
После этого он ожидает новых указаний из штаб-квартиры Лин Куэй. Но они не поступают... В конце концов, Сайракс выходит из строя посреди огромной пустыни, через которую он направлялся к своей базе.
Когда Шао Кан захватил Землю, ему понадобилась помощь Шан Цзуна, чтобы отыскать оставшихся людей. Получив больше власти и новые способности, колдун вскоре раскрыл истинный план тёмного императора: оказалось, что после того, как Шан Цзун расправится с последними воинами, император собирается забрать и его душу тоже.
Узнав об этом, Шан Цзун восстал против своего повелителя. Избавившись от Мотаро, когда тот меньше всего мог ожидать нападения, колдун затем побеждает и самого Шао Кана. Но прежде, чем мир вернётся в норму, он забирает все человеческие души себе. Отныне он будет вечно править своей империей зла на Земле.
Синдел в видениях является её настоящее прошлое. Она действительно была королевой, но её короля звали Джеррод. И у них была дочь, по имени Китана. Они вместе с Джерродом правили королевством Эдения. Пока не проиграли Смертельную битву Шао Кану...
Китану он удочерил, а Синдел стала лишь пешкой в его игре. Узнав это всё, Синдел выступает против императора и побеждает его, освобождая от его власти и Землю, и родную Эдению. Теперь она может воссоединиться с Китаной, своей родной дочерью возрастом 10.000 лет.
Пока Шива служила своему повелителю на Земле, её народ во Внешнем мире подвергся репрессиям. Шао Кан предпочёл кентавриан Мотаро и помог им победить расу шокан. Узнав об этом, Шива восстала против него.
Ей удаётся сразить Мотаро, после чего она в ярости побеждает и самого императора. Освободив таким образом Землю, она заодно освобождает и Внешний мир. После этого Шива возвращается домой и посвящает себя восстановлению былого величия своего народа.
Страйкера, который не понимал, почему именно его душа во всём городе пережила вторжение Внешнего мира, вдруг посетило видение, в котором ему явился сам Райдэн. Он направил Страйкера на запад - туда, где собрались другие воины Земли. Там-то он и узнал, в чём истинный смысл его выживания.
После этого Страйкер вернулся назад в город, который когда-то обещал защищать. Шао Кан недооценил этого нового, неизвестного ему, бойца, и Страйкер преподнёс ему пару неожиданных сюрпризов. Сразив императора, он таким образом спас всю планету. Ну и конечно же, в городе теперь воцарился порядок.
Кабал, который едва не погиб в результате нападения приспешников Шао Кана, поклялся отомстить нападавшим. Он стал сражаться вместе с другими воинами Земли. Сразив сначала Мотаро, а затем и самого императора, он доказывает, что он - действительно Избранный.
До того, как случилось вторжение, Кабал вёл преступную жизнь. Когда-то он вместе с Кано был членом организации "Чёрный дракон". Но отныне он посвящает свою жизнь борьбе с несправедливостью. Теперь криминальным кругам будет кого бояться по-настоящему!
Ночной Волк, защитив свои священные земли, помог другим воинам укрыться там. Именно эти места стали базой для сбора и подготовки к сражению. Именно там защитники земли сформировали свой план. Готовясь к битве, Ночной Волк интенсивно тренировался, и это в конечном итоге помогает ему выйти победителем из поединка с Шао Каном.
Когда Земля возвращается в норму, этот неоценимый вклад Ночного Волка позволяет ему мирным путём вернуть территории, что много лет назад были отняты у его народа, индейцев. Теперь они формируют сильную нацию, и вскоре становятся самым великим народом Земли.
Теперь, когда нам известна сюжетная концовка, мы можем узнать, кто снимался в роли участников Смертельной битвы
1/7
и посмотреть на разработчиков игры.
Внизу - Эд Бун и Джон Тобиас; за ними - Стив Беран; слева - Дэн Форден; наверху - Тони Госки и Дэйв Мичикич; справа - Джон Фогель (или Вогель, если читать на американский манер).
А заодно - узнать о выходе фильма по мотивам этой франшизы. Да-да, того самого - летом 1995 года.
СЕКРЕТЫ
Но мы все знаем, что Mortal Kombat - это не та игра, которую достаточно просто пройти. И главное в ней - даже не концовка, а секреты.
Первый из них - это спрятанная мини-игра. Но если в MK II это был Pong, то здесь поинтересней, и тоже связано с историей видеоигр. Если сыграть 100 поединков в режиме для двух игроков, появляется такое сообщение:
"Вас переместили в другое измерение. Здесь нет ни воинов Земли, ни Шао Кана. Берегитесь! Это - мир RELLIM OHCANEP.
А затем начинается игра, напоминающая старенький "Galaxian" - первый цветной игровой автомат. Только она намного хардкорнее.
Зелёные противники также напоминают космических монстров из "Space Invaders" - легендарной основоположницы этого жанра.
"RELLIM OHCANEP" - это "PENACHO MILLER" наоборот. Это фамилии Марка и Гэри Пеначо и Кента Миллера - друзей Эда Буна, которые сделали эту игру.
Кроме того, в MK3 появилась система "Kombat Codes" - шестисимвольных кодов, которые два игрока могут вводить на экране загрузки поединка, вот таком:
Причём, сделать это надо быстро - на это есть всего несколько секунд.
Коды эти были настоящей драгоценностью - их узнавали, собирая по крупицам подсказки из игровых журналов, рекламных буклетов и т. п. И разработчики побуждали к этому, разместив на одной из начальных заставок игры фразу: "There is no knowledge that is not power" (Нет такого знания, что не являлось бы силой). Этой цитатой известного американского философа Ральфа Уолдо Эмерсона они намекали на то, что любые крупицы информации, даже на первый взгляд бесполезной или бессмысленной, следует скрупулёзно собирать и записывать.
Для Midway это был способ перекрёстного маркетинга. Так например, коды или их части можно было узнать, играя в их пинбол "Theatre of Magic" и игровой автомат "WWF WrestleMania", а также из журнала "Electronic Gaming Monthly", который в ответ охотно публиковал статьи про Mortal Kombat.
Многие из этих кодов оказывались не особо полезными: они, например, позволяли начать бой с половиной здоровья у одного из участников, запретить блоки, броски или "выключить свет", но некоторые коды давали новые подсказки в виде появляющихся на несколько секунд сообщений в самом начале поединка:
1/3
Хотя это ни фига не очевидно, фраза "HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN" была подсказкой для пинбола "Jack-Bot" от фирмы Williams, которая владела студией Midway. То есть, игроки должны были думать, искать и самостоятельно догадаться про именно этот пинбол, поскольку там как раз есть тот самый "Casino Run". Это особое состояние игры, которого нужно было добиться, выполнив ряд условий (что само по себе непросто). И тогда, удерживая флипперы как сказано, можно было открыть пасхалку с бонусным шариком и подсказкой для Mortal Kombat.
Фраза "NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN" отсылает к пинболу Williams "No Fear: Dangerous Sports". И содержит условия, при соблюдении которых там можно было открыть ещё один код для Mortal Kombat.
Вот так, постепенно собирая всё новые подсказки и коды, игроки добирались до концов разветвлённой цепочки, где их ожидали три самых ценных кода. Первый из них позволяет немедленно перенестись в измерение RELLIM, то есть сыграть в мини-игру, не совершая 100 поединков.
Второй важный код позволяет победителю схватки затем сразиться со Смоуком - третьим из киборгов-ниндзя, которого не было среди доступных участников. Потому, что он прятался в секретной локации под названием "Скрытый портал". Там есть мост, как над "Ямой III", а на заднем плане - портал и девятиэтажные башни, которые можно было видеть на экране выбора сложности.
Наконец, третий код позволяет сразиться с Нуб Сайботом, который, как и в прошлой игре, является самым секретным противником. В отличие от Смоука, в игре вообще не было никаких намёков на его существование!
Нуб Сайбот прятался в тенях в полумраке Балкона - в месте под названием "Noob’s Dorfen". Причём, слово "Dorfen" - это анаграмма фамилии звукорежиссёра Дэна Фордена (это он кричит "Toasty!").
Но это ещё не всё. Ведь есть ещё "Ultimate Kombat Kode", который можно ввести только после "Game Over" в режиме одиночной игры (если не воспользоваться шансом продолжить игру, опустив ещё пару монет). Страшно представить, как его искали и собирали! Но если что, вот он:
Ввести его нужно успеть всего за 9 секунд, но если сделать всё правильно, то на экране пронесётся череда игровых локаций, пока не появится Скрытый портал. Смоук, находящийся там, тогда произносит: "С этого момента я под твоим управлением".
Отныне он навсегда становится доступен как один из бойцов, которых может выбрать игрок. То есть, игровой автомат навсегда переходит в этот режим (если не откатить его к заводским настройкам).
После превращения в киборга Смоук потерял в скорости, но зато стал сильнее. Его кунай на верёвке был заменён на механический гарпун с тремя зубцами, который запускается прямо из груди. Его телепортация стала опаснее, и самое главное - он приобрёл способность становиться полностью невидимым (!!!).
И конечно, у него есть свои уникальные фаталити.
Фаталити 1: Смоук опускает бомбу прямо в рот жертвы, и та её проглатывает.
Фаталити 2: Смоук закидывает бомбами всё вокруг, после чего... взрывается ВСЯ ПЛАНЕТА. Вот это ничего себе, конечно! О_о
Многие игроки удивляются, как вообще Смоук связан с бомбами, если не применяет их в поединках. Я думаю, это шутка от разработчиков: дело в том, что по-английски "Smoke bomb" - это привычное словосочетание, обозначающее дымовую шашку. Вот только совсем не дымовую шашку проглатывает жертва в первом фаталити. А уж во втором - почти безобидное словосочетание "Smoke bombs" на самом деле означает, что Смоук неожиданно ВЗРЫВАЕТ ВСЮ ПЛАНЕТУ :-)
Ну а если выполнить Friendship, из груди Смоука выезжает здоровенный латунный рожок и просто очень громко гудит. Как сигнал парохода. Думаю, это ещё один лингвистический прикол - на этот раз, связанный с понятием "Smoke signal" (дымовой сигнал) :-)
Наконец, анималити. Смоук превращается в очень стильного чёрного быка и бодает противника.
Если пройти игру Смоуком, можно узнать и его особую историю. Смоук раньше был другом Саб-Зиро, и они вместе решили бежать, когда клан Лин Куэй решил превращать своих ниндзя в машины. Но Смоука поймали и насильно сделали киборгом, а затем дали ему задание найти и убить своего бывшего товарища.
Однако вскоре его стали преследовать приспешники Шао Кана. Смоук тогда понял, что у него сохранилась душа, и его настоящая миссия - уничтожить пришельцев из Внешнего мира. Он побеждает императора и спасает мир, но ему самому суждено теперь вечно оставаться в искусственном теле.
Ну и конечно, не обошлось и без маленькой шутки в диагностическом меню. Это стало традицией с тех пор, как пронырливые искатели секретов отыскали непонятное слово "ERMACS" в меню MK I и сделали из этого целую легенду. В MK II их уже нарочно потроллили счётчиком "KANO TRANSFORMATIONS". Ну а в аналогичном меню MK 3 появилась фраза "JOHNNY CAGE TRANSFORMATIONS", хотя Джонни Кейдж по сюжету погиб, и его в игре нет. И ведь нашлись те, кто и на этот раз повелись! И стали неистово искать способ превратить в Джонни Кейджа Шан Цзуна.
Но и это ещё не всё! В качестве верховного секрета Эд Бун запилил особое "EJB MENU", где "EJB" - его инициалы (Edward John Boon). Чтобы попасть туда, нужно на стартовом экране с заставками (который до начала игры) быстро и чётко ввести сложную комбинацию:
Игрок 1 - блок (5 раз подряд) Игрок 2 - блок (10 раз) Игрок 1 - блок (3 раза) Игрок 2 - блок (1 раз) Игрок 1 - блок (2 раза) Игрок 2 - блок (2 раза) Игрок 1 - блок (3 раза) Игрок 2 - блок (3 раза)
Угадать это оказалось так сложно, что этот секрет обнаружили лишь спустя 20 лет, зимой 2015/2016 гг. Это расширенная, "читерская" версия меню диагностики, где можно посмотреть финальные титры, ввести свои инициалы в топ таблицы рекордов, посмотреть все концовки, запустить игру "PENACHO MILLER", включить и выключить Смоука.
На протяжении столетий священный турнир под названием Смертельная Битва был ареной противостояния защитников Земли и приспешников Шао Кана, императора Внешнего мира. Но теперь Шао Кан, разочарованный неудачными попытками захватить Землю через турнирные сражения, решил привести в действие план, уходящий корнями в глубочайшую древность.
10.000 лет назад у Кана была королева. Её звали Синдел, и она была настоящей красавицей, но неожиданно для всех умерла молодой. Шан Цзун и его теневые жрецы сделали так, чтобы дух Синдел когда-нибудь переродился, причём не во Внешнем мире, а на Земле.
И вот - этот час настал. Синдел возродилась на Земле, и её появление дало Шао Кану право пройти через врата между измерениями, чтобы вернуть свою королеву. Нечестивый акт свершился. Барьер между мирами, который Земля так долго защищала правилами древнего турнира, рухнул в одно мгновение.
Он пришёл не как захватчик - он пришёл как хозяин. Жители Земли даже не поняли, как их планета некогда защищённая богами, постепенно превратилась в часть Внешнего мира. Теперь прямо в центре Нью-Йорка, там, где еще недавно кипела деловая жизнь, высилась чёрная скала - основание величественной крепости из жёлтого камня, крепости выше любых небоскрёбов. И с самой вершины её на замерший в ужасе город смотрел каменный лик императора. А наверху, посреди багрового неба, над миром нависло чёрное око Портала.
Кан лишил Землю всей человеческой жизни, забрав себе души людей. Тысячи, миллионы душ, взмывали вверх и исчезали в ненасытной дыре Портала, унося с собой всё, что составляло человеческую суть. Крики ужаса наполнили улицы Нью-Йорка, но вскоре город опустел и погрузился в тишину.
Райдэн больше не мог вмешиваться в происходящее, ибо Земля теперь оказалась во владении богов Внешнего мира. Но, похоже, он смог защитить души немногих людей. Эти выжившие были разбросаны по планете, как мельчайшие искорки воли среди безжизненной пустоши. Шао Кан знал о них и не собирался оставлять их в живых. На их поиски он отправил армию свирепых воинов Внешнего мира - кентавриан.
И всё же на свете остались те немногие избранные, кого Шао Кан не смог одолеть так легко. Воины, которым предстояло сражаться за Землю в новой Смертельной Битве.
Во время прошлого турнира во Внешнем мире майор Джексон Бриггс (Джакс) освободил свою боевую подругу, лейтенанта Соню Блейд, и помог ей вернуться на Землю через врата между измерениями. Но вместе с ней тогда спасся и Кано, её злейший противник. Ему удалось убедить Шао Кана пощадить его душу. В конце концов, Кану нужен был кто-то, кто обучит его воинов использовать земное оружие...
Кано теперь, не скрываясь, дерётся своим длинным ножом. Кроме того, он освоил два новых приёма: захват-"шейкер" и бросок противника в воздухе.
Соня и Джакс, вернувшись на Землю, пытались предупредить правительство США о надвигающейся угрозе Внешнего мира, но им, конечно, никто не поверил. Не имея убедительных доказательств, они теперь могли лишь беспомощно наблюдать, как Шао Кан начал свое вторжение.
Во время турнира Соня научилась у Лю Кана приёму "Велосипед": это серия быстрых ударов ногами по противнику в воздухе, напоминающих движения ног, которые крутят педали. Только Соня исполняет его под углом в 45 градусов, поднимая противника высоко в воздух.
Джакс не сидел, сложа руки, а тайно готовился к грядущей битве с приспешниками Кана. Он снабдил обе свои могучие руки сверхпрочными бионическими имплантами.
И освоил новый приём - "рывок с ударом". Это быстрый рывок навстречу противнику с ударом кулаком. Кроме того, в его механические руки теперь встроены мини-ракеты: Джакс может выпустить одну из руки, либо две по очереди, с обеих рук.
Лю Кан и Кун Лао, вернувшись на Землю после турнира, стали обучать новое поколение шаолиньских монахов, не подозревая о грядущем вторжении. И когда оно произошло, Лю Кан, чемпион Шаолиня и главный враг Шао Кана, стал главной целью его отрядов смерти. Именно он, из всех людей, считается главной угрозой его правлению.
Незадолго до вторжения клан Лин Куэй разработал технологию создания совершенных убийц: киборгов. Они начали превращать своих ниндзя в бездушные машины, но Саб-Зиро отказался участвовать в этом. Тогда его объявили предателем - за то, что он нарушил "священные правила чести", и собственный клан заочно приговорил его к смерти. Причём, убить его послали не живых ниндзя, как в былые времена, а новых киборгов. Так что Саб-Зиро теперь предстоит не только выстоять перед угрозой из Внешнего мира, но и выжить в схватке со своими бездушными убийцами.
У него теперь появилось два новых приёма: "Ледяной клон" и "Ледяной душ". В первом случае он создаёт свою ледяную копию, и если противник прикоснётся к ней, то окажется заморожен. Во втором случае Саб-Зиро выпускает свой ледяной заряд не прямо в противника, а вертикально вверх. Но через секунду "ледяной душ" падает на голову противника, замораживая его.
Персонаж Саб-Зиро оказался так популярен среди игроков, что к знаменитому "Toasty!" Дэна Фордена теперь добавилось "Frosty!" ("Морозненько!"). Он произносит это, если Саб-Зиро заморозит противника, который и так уже был на грани нокаута. Что, естественно, означает для того практически верный конец.
Frosty!
Первый из трёх кибернетических ниндзя, созданных Лин Куэй - единица LK-9T9 - носит кодовое имя "Сектор". Раньше он был человеком - одним из убийц Лин Куэй, настолько преданным клану, что вызвался добровольцем для превращения в машину. Поскольку теперь у него нет души, которую мог бы забрать Шао Кан, он благополучно пережил вторжение из Внешнего мира.
"LK" - это, очевидно, сокращённое название клана Lin Kuei, а "9T9" читается так же, как "99".
Круто выглядит, правда? Облик этих киборгов был основан на облике Хищника из одноимённого фильма и Бобы Фетта из "Звёздных войн".
Сектор способен телепортироваться, а в его груди спрятаны мини-ракеты, которые он может выпускать в своего оппонента. Причём, такая ракета может быть как обычной, так и управляемой.
1/2
Второй кибер-ниндзя - единица LK-4D4 - носит имя "Сайракс". Он, как и двое других, должен найти и ликвидировать "отступника" Саб-Зиро. Будучи лишён души, он также не был замечен Шао Каном, и может теперь представлять угрозу его власти на Земле.
"4D4" читается так же, как "44".
Главное оружие Сайракса - плазменная сеть, которая опутывает мишень и подтягивает её ближе к убийце. В его груди - запас гранат, которые он может выстреливать под ноги противнику. Он может телепортироваться, как и Сектор, и хорошо умеет контратаковать оппонента прямо в прыжке.
1/2
Плазменная сеть и граната
Но кто же третий киборг? Это нам пока неизвестно.
Что же касается Шан Цзуна, главного волшебника Шао Кана, то он с его хитростью и изворотливостью стал теперь очень полезен в деле захвата Земли императором, и получил даже больше власти, чем имел раньше.
Он теперь может не просто выпускать души в противника, но и применять заклинание "Извержение", в результате которого души поднимаются из-под земли и выстреливают вверх.
Синдел, которая некогда правила Внешним миром вместе с Шао Каном как его королева, теперь стала ключевой фигурой для захвата Земли, и полностью способствует ему в этом.
Похоже, она каким-то образом сохраняет связь с загробным миром и обладает мистическими способностями: может поражать противника сгустком волшебной энергии, оглушать его своим криком (подобным воплю бэнши) и левитировать в воздухе.
1/2
Шиву, представительницу расы шокан (к которой принадлежали Кинтаро и Горо), император назначил личным телохранителем Синдел. Несмотря на это, она с тревогой отнеслась к тому, что отряды смерти Шао Кан сформировал из кентавриан под предводительством Мотаро, а не из её соплеменников. Дело в том, что во Внешнем мире кентавриане и шоканы всегда враждовали друг с другом.
Имя Шивы ассоциируется с индийским божеством разрушения. Её добавили в игру потому, что многие фанаты мечтали о возможности управлять Горо. Но это, конечно, нарушило бы игровой баланс, поскольку Горо был слишком силён. Поэтому выбрали женщину - она хоть ростом поменьше.
Её физическая мощь очевидна. Подпрыгнув высоко в воздух, она может буквально растоптать неприятеля, приземлившись на него. И даже просто ударив по земле, сотрясает её. Вдобавок Шива может поразить противника магически.
Но вернёмся к землянам. Когда прямо над Нью-Йорком открылся тёмный Портал, в городе начались хаос и паника. Кёртис Страйкер тогда возглавлял отряд спецназа, направленный на борьбу с беспорядками, и лично видел это ужасное зрелище - когда Шао Кан стал забирать души людей. В итоге он оказался единственным выжившим в городе, который ещё недавно населяли миллионы.
У Страйкера есть пистолет-пулемёт, но в драках он его не применяет и ловко орудует дубинкой, выполняя броски и подсечки. Впрочем, гранаты бросать он не брезгует.
Личность Кабала - загадка для всех. Считается, что он пережил нападение одного из отрядов смерти, посланных Шао Каном. В результате его лицо было ужасно изуродовано, и теперь он живёт лишь благодаря специальному автоматическому респиратору... и, конечно, своей внутренней ярости и жажде остановить завоевание Земли.
Облик Кабала вдохновлён необычным видом таскенов из "Звёздных войн"
Оружие Кабала - два боевых крюка, и он владеет ими мастерски. Но самое удивительное - это скорость, с которой он может бежать. Совершив скоростной рывок и толкнув при этом противника, он буквально раскручивает его, как волчок. Кроме того, его уникальная маска с системой жизнеобеспечения позволяет ему, скопив энергию, выпустить в неприятеля энергетический шар.
Ещё одна его спец-способность не имеет рационального объяснения: он может вызывать из-под земли вращающееся колесо с лезвиями, как у косилки, которое калечит оппонента, если тот стоит на земле.
1/2
Ещё один удивительный выживший - индеец по имени Ночной Волк. Он был историком, хранившим знания о культуре своего народа. Когда над Северной Америкой открылся тёмный Портал, Ночной Волк смог использовать магию древних шаманов, чтобы защитить священные земли своего племени. В результате эта защищённая область стала анклавом сопротивления оккупантам из Внешнего мира.
Ночной Волк вооружён томагавком и, будучи сильным шаманом, способен при помощи своей духовной энергии отражать вражескую магию и брошенные предметы обратно в того, кто их запустил. Может, резко ускорившись, протаранить неприятеля плечом, и даже способен создать из духовной энергии лук - ровно на миг, чтобы произвести из него выстрел.
Типичная станция американской подземки - дешёвая, раздолбанная и обшарпанная. Схватка происходит прямо на рельсах. Интересно, что если мощным апперкотом подбросить противника в воздух, он пробьёт потолок и вылетит на улицу сверху. Там и продолжится бой.
Надпись на указателе - названия соседних станций: BOON и TOBIAS. Это фамилии создателей игры, Эда Буна и Джона Тобиаса.
Также здесь можно выполнить особое фаталити: сильным ударом подбросить противника в воздух так, что он пробьёт потолок, а затем, снова пробив потолок в падении, упадёт на соседний путь.
Да что у них за потолки-то картонные, причём в метро!!!
Это помещение обычного нью-йоркского банка, куда можно войти с улицы. И тем не менее, здесь на полу почему-то красуется узнаваемый символ дракона. Возможно, дело в частичном смешении измерений Земли и Внешнего мира...
Отсюда апперкотом можно выбросить оппонента на крышу.
Крыша здания банка, с которой открывается прекрасный вид на дворец Шао Кана и погибающий город вокруг. Здесь тоже есть символ дракона, да ещё и скульптуры демонов из Внешнего мира.
А вот это жуткое место находится уже во дворце Шао Кана. Здесь, в огромной демонической пасти, можно наблюдать поток человеческих душ, которые, закручиваясь вихрем, уносятся отсюда в чёрный Портал в небесах. Вокруг - теневые жрецы, исполняют свои загадочные ритуалы над горами трупов. А украшают это место гигантские черепа из Внешнего мира и жутковатые статуи волшебников.
Отсюда, пробив потолок, можно попасть на уровень выше - так называемый "Балкон".
7) Балкон
Сложно сказать, почему это место получило такое название: на балкон оно похоже меньше всего. Разве только это связано с дырой в его центре, ведущей в Палату Душ внизу. Стрельчатые арки и каменная кладка здесь больше напоминают архитектуру европейских монастырей и замков, чем крепость правителя Внешнего мира - потому, что это место его вассала Мотаро, лидера кентавриан. Соответственно, статуи здесь изображают именно их.
8) Башня Шао Кана
Это высокое сооружение из камня и дерева также известно как Колокольня.
Здесь можно выполнить особое фаталити: подбросить противника апперкотом так, что он, падая, проломит деревянный пол и продолжит падение через множество подобных этажей внизу, проламывая их полы один за другим, пока не достигнет самого низа, где из пола торчит множество длинных металлических кольев.
Это напоминает колья из Ямы в первой игре Mortal Kombat.
Как полагается, схватка на кладбище происходит ночью, в призрачном свете огромной луны.
Кладбище - это всегда идеальное место для пасхалок в видеоиграх, потому что там полно надгробий, которые прямо-таки предназначены для того, чтобы там что-нибудь написать. Так и здесь - на четырёх ближайших надгробиях выбиты имена разработчиков игры, причём они меняются в разных поединках. Это главные разработчики Джон Тобиас и Эд Бун, звукорежиссёр Дэн Форден, художники Стив Беран, Тони Госки, Дэйв Мичикич и Джон Фогель. Дата их смерти одна и та же: 1 апреля 1995 года - день, когда Шао Кан погубил человечество (и одновременно - день выхода Mortal Kombat 3). Кроме того, здесь есть и могила с именем Кейдж. Похоже, что там похоронен сам Джонни Кейдж, о чьей судьбе до сих пор не было сказано ни слова. И вот теперь мы узнаём, что он всё-таки мёртв.
В каждой Смертельной Битве есть своя Яма, и это уже третья такая локация. Бой происходит на большой высоте внутри пустотелой башни, на узком мосту, ведущем к трону самого Шао Кана. Вдоль стен расположены принадлежащие ему души, заточённые в специальных сосудах.
Как всегда, Яма просто создана для того, чтобы сбросить противника вниз. Это особое фаталити здесь. Долетев до самого низа, жертва падает на вращающиеся лезвия, которые мгновенно измельчают её на кусочки.
Следующая статья будет целиком посвящена многочисленным фаталити персонажей. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!