Миллионы стальных шариков, оглушительный грохот и ретро-автоматы. Показываю, как устроено самое популярное развлечение японцев, в котором они спускают миллиарды иен. Заехали сюда во время нашего масштабного велопутешествия по Японии за 88 дней!#япония #патинко #казино #pachinko #japan #велопутешествие #shorts #パチンコ
[В этой статье содержатся кровавые сцены насилия. Не рекомендуется детям, беременным женщинам и людям с неустойчивой психикой.]
Разработчик: Midway Платформа: игровой автомат "Midway Wolf Unit" Год выхода: 1995
Привет, мои кровожадные медвежатки! Многим из вас понравился мой рассказ про Mortal Kombat 3, и для некоторых стало откровением, что MK3 и UMK3 это не одна и та же игра. Надо сказать, неразберихи тут добавляет то, что в русскоязычном мире почти все знают линейку MK по консольным портам, которые выходили, естественно, позже оригиналов на игровых автоматах (а у нас таковых почти и не видели). И в эти портированные версии добавляли много всякого такого, чего в оригиналах не было. А также убавляли то, что там было.
В общем, я как всегда описываю оригинал, и много людей в своё время подписалось в ожидании рассказа про UMK3. Так вот же он. :)
Несмотря на всю прелесть MK3, значительная часть поклонников серии оказалась разочарована тем, что мемных ниндзя превратили вдруг в киборгов, исчезли чьи-то любимые персонажи, а главное - всем полюбившийся Скорпион. Так что полгода спустя разработчики выкатили новую версию игры - UMK3, - где любимых героев вернули. Причём поступили по-человечески: владельцам игровых автоматов MK3 (а стоили они дофига) машины заменили бесплатно.
В обновлённой игре переработали движения персонажей, чтобы сбалансировать геймплей. Кого-то усилили, кого-то слегка ослабили, изменили ИИ, доработали систему комбо. Вернули "поединки на выносливость", которые были в MK I (один игрок против нескольких противников по очереди), а ещё добавили два новых режима игры: "Два-на-два", в котором с обеих сторон принимают участие сразу по два бойца, и "Турнир", в котором могут принять участие восемь игроков.
Для самых неистовых геймеров добавили новый уровень сложности, который тоже называется "Мастер"
Пожалуй, самое значительное изменение получил Страйкер - персонаж, который появился в MK3 и оказался наименее популярным, полюбившись в основном полицейским и другим силовикам. Все видели, что у него есть пистолет-пулемёт, но в схватках за судьбу всей планеты он почему-то им не пользуется. Так вот, теперь ему дали возможность стрелять.
Смоука сделали сразу доступным для игры.
Заставки с сюжетом и биографией персонажей, которые были в MK3, убрали - чтобы освободить место для нового контента. В первую очередь это, конечно, персонажи из MK II, по которым все скучали. Причём их встроили в сюжет.
Добавленные персонажи
Скорпион буквально вернулся с того света, когда Шао Кан в своей жадности попытался похитить души ещё и из ада. Теперь он снова может ходить по земле - как загадочный одиночка, у которого нет друзей и союзников.
После того, как Китана убила свою злую "близняшку" Милину, Верховный суд Внешнего мира обвинил её в измене. Ей удалось сбежать куда-то на Землю, и тогда Шао Кан приказал группе воинов отыскать свою приёмную дочь и вернуть её обратно живой.
Задача Китаны - найти способ добраться до новоиспечённой королевы Синдел (которая на самом деле её мать, но не помнит об этом) и поведать ей об их истинном прошлом.
Одним из воинов, которые должны найти сбежавшую принцессу, стала Джейд - загадочная куноити из MK II. Она была близкой подругой Китаны, так что теперь у неё сложный выбор: предать принцессу или ослушаться императора.
Став полноценным игровым персонажем, она отказалась от вееров и теперь специализируется на метании экзотических "разорангов" (от англ. razor - "бритва" + "бумеранг"). Это такие бумеранги в форме волны, с бритвенно-острыми лезвиями.
А для ближнего боя использует изящный боевой посох.
Кроме того, она способна и в магические приёмчики: это сверхбыстрый "теневой удар" ногой (прямо как делал покойный Джонни Кейдж) и "теневая вспышка", которая на несколько мгновений делает её тело проницаемым для метательных снарядов - так, чтобы они не причиняли вреда.
1/2
Вместе с ней на поиски принцессы Шао Кан отправил своего верного слугу - Рептилию. Но, в отличие от Джейд, ему приказано остановить Китану любой ценой. Даже если это будет означать её смерть.
Сперва я подумал: "Что не так с его рукой?" А потом вспомнил про его способность становиться невидимым.
Со времён MK II он стал даже сильнее: во-первых, научился пускать свои "силовые шары" так, чтобы они летали быстрее.
Ребят, я буду выкладывать gif без увеличения, иначе они не влезут в один пост.
Во-вторых, освоил новый приём - "рывок Рептилии". Суть его в том, чтобы так быстро оказаться за спиной у противника, чтобы он не успел среагировать, и с силой ударить его локтем сзади.
Новые места поединков
Из игры убрали "Банк" и "Скрытый портал", зато добавили новые локации.
1) Ад
Это то самое место, откуда смог сбежать Скорпион. Похоже, что в результате слияния миров и колдовства Шао Кана грань, отделявшая потусторонний мир, совсем истончилась.
Так что теперь выбраться отсюда несложно: достаточно мощным апперкотом подбросить противника в воздух, так что он пробьёт потолок подземного мира.
Почти так же выглядит и особое фаталити здесь. Только противник потом падает в лаву.
2) Пещера Кана
Это подземный тронный зал императора. То место, откуда он пытался добраться до Ада, чтобы заполучить души умерших. Именно сюда, пробив потолок подземного мира, попал Скорпион.
3) Пустыня
Это пустыня с редкими руинами из Внешнего мира, в песках которой застрял Сайракс в концовке оригинального MK3.
Помимо своего традиционного куная, Скорпион теперь использует в бою небольшой двойной топорик
4) На берегу
Схватка происходит в городе, на берегу реки - в том месте, где два моста обрушились в воду.
Как и в случае с локацией "Мост", город похож на Чикаго: именно там была расположена студия разработчиков.
FATALITY
Само собой, у новых персонажей есть свои зрелищные способы добить противника.
Скорпион
Фаталити 1 (классическое): Снимает маску и струёй огня испепеляет противника (см. MK I).
Фаталити 2: Вместе с противником оказывается в Аду. Здесь на несчастную жертву набрасывается множество душ, которые выглядят точь-в-точь как сам Скорпион. Экран темнеет, зритель слышит лишь жуткие звуки и может только догадываться, какой ужас там происходит.
Китана
Принцесса сохранила свои традиционные фаталити (см. MK II), только в результате поцелуя противник теперь не надувается, а вытягивается в длину. А затем лопается.
Джейд
Фаталити 1: Апперкотом подбрасывает жертву в воздух и насаживает её на свой металлический посох при приземлении.
Фаталити 2: Протыкает своим посохом жертву и трясёт её до тех пор, пока та не превратится в кровавые ошмётки.
Рептилия
Фаталити 1: Снимает маску, обнажая своё настоящее личико, отрывает и съедает голову жертвы (как раньше), а затем отрывает и съедает остальные части её тела.
Фаталити 2: Снимает маску и обливает жертву своим пищеварительным соком, который быстро растворяет её плоть.
FRIENDSHIP
Тут появились новые приколы. Скорпион теперь достаёт небольшой ящичек, похожий на игрушку "Jack-in-the-box". Крутит ручку - но вместо шутовской головы оттуда выскакивает жуткий череп (как и у самого ниндзя под маской). Противник, испугавшись, убегает.
Рептилия тоже достаёт такой ящичек, только оттуда вылезает большая змея.
Китана пускает мыльные пузыри,
а Джейд прыгает на своём посохе, превратившемся в пого с пружиной.
Кроме того, разработчики заменили неудачный friendship Сони: многим игрокам было непонятно, что за странные жесты руками она делала в оригинальной игре. Так что теперь вместо этого на арене вырастают цветы.
ANIMALITY
Или, по-нашему, "зверства" :)
Скорпион, в противоположность своей огненной природе, неожиданно превращается в пингвина и откладывает яйцо под ноги противнику. Яйцо это потом, конечно же, смачно взрывается.
Рептилия... тоже всех удивляет, превратившись в обезьянку. И начинает гоняться за оппонентом.
Китана превращается в белого кролика. Он сперва просто мило сидит, а потом вдруг бросается на противника, впиваясь ему прямо в глотку. Сразу вспоминается "Монти Пайтон и Священный Грааль" :)
Животное Джейд - это кошечка. Ну а мы с вами знаем, что кошка - это самый страшный вообще зверь.
НОВЫЕ КОНЦОВКИ
В целом сюжет остался прежним, но ведь в игре теперь стало четырьмя персонажами больше - так что, пройдя игру каждым из них, можно было узнать его концовку.
- Оказывается, когда план Шао Кана пошёл криво и из ада сбежал Скорпион, император нанял этого ниндзя, чтобы расправиться с избранными воинами. Однако верность наёмника пошатнулась, когда он узнал, что один из этих воинов - Саб-Зиро. Согласно сюжету MK II, Скорпион поклялся защищать Саб-Зиро, чтобы таким образом искупить грех убийства его старшего брата.
Будучи не в силах нарушить свою клятву, ниндзя теперь поворачивается против своего нанимателя. И если ему удаётся победить - Земля возвращается в нормальное состояние. Ну а сам Скорпион... возвращается в ад. Может, чтобы когда-нибудь снова оттуда восстать?
- Если Рептилия, выполняя приказ Шао Кана, убивает Китану, по возвращении его самого ждёт предательство императора. В награду за выполнение задания Шао Кан обещал возродить его вымершую расу, но выясняется, что он с самого начала не собирался выполнять своё обещание. Рептилия в ярости нападает на своего господина и убивает его, а вместе с ним - и единственный шанс когда-либо увидеть сородичей.
- Джейд решает помочь своей подруге, Китане. Если ей удаётся помешать Рептилии совершить убийство принцессы и справиться с другими их врагами из Внешнего мира, Китана исполняет задуманное - благодаря помощи земных воинов находит свою мать, Синдел, и обращает её против императора.
Сразив Шао Кана, женщины спасают и Землю, и свою родину - Эдению. Китана теперь будет считать себя в неоплатном долгу перед своими друзьями с Земли. Вместе с матерью она будет править возрождённой Эденией, а верной Джейд уготовано место в пантеоне великих героев.
СЕКРЕТЫ
Когда проходят финальные титры, в конце можно увидеть странную надпись: "KVOOONNMMIIGSC". Это анаграмма, из которой получается фраза "MK IV COMING SOON" (Вскоре выйдет MK IV). Впрочем, "вскоре" здесь относительно: новую игру предстоит ждать ещё пару лет.
Но прежде, чем пойдут титры, победитель попадает на новый экран, где сообщается, что он нашёл потерянные сокровища Шао Кана. Здесь он может выбрать себе награду из целого списка всяческих интересностей.
Тут надо сказать, что как только игроки видели новые автоматы с UMK 3, им сразу бросалось в глаза демонстрационное видео с нарезкой дерущихся персонажей. Так вот, среди них, между прочим, можно было увидеть "классического" Саб-Зиро (в маске, как в MK I-II), Милину (разве её не убила Китана?), неизменённого Смоука (ниндзя, как в MK II). А ещё - о божечки! - того самого красного ниндзя по имени Эрмак, о котором ходили легенды ещё со времён самой первой игры. А ещё... неизвестного пурпурного ниндзя с именем RAIN, который сражался с самим Шао Каном! Причём оба последних были в неизвестной локации - на мосту напротив большого синего портала.
А на экране выбора персонажей в середине есть три серых окошка (в оригинальном MK 3 такое было для Смоука, пока он ещё не был доступен). Которые окончательно намекают на наличие новых крутецких секретов в игре.
Так вот, "Потерянные сокровища Шао Кана" состоят из двенадцати разделов, доступность которых зависит от уровня сложности. Если игра была пройдена "Новичком" - доступны первые четыре. Если "Воином" - первые семь. Уровень "Мастер" даёт доступ к девяти, максимальная сложность - одиннадцать. Чтобы открыть последний, двенадцатый слот, нужно победить в режиме "Турнир" на восемь человек.
А содержимое такое:
1 (дракон) - концовка персонажа.
2 (MK) - возможность сыграть в "RELLIM OHCANEP" (см. секреты MK 3).
3 (инь-ян) - возможность сразиться с тем самым Эрмаком на фоне синего портала. Он вооружён таким же топориком, какой использует Скорпион, подобно ему способен мгновенно перемещаться в пространстве, исчезая в огне и появляясь за спиной у противника, может пускать зелёные сгустки энергии душ - так же, как делает сам Император, а ещё, похоже, владеет телекинезом и может усилием мысли поднять противника в воздух и швырнуть его оземь.
Это место, где обитают секретные персонажи, зовётся "Scislac Busorez" - анаграмма от "Classic Sub-Zero".
4 (цифра "3") - возможность сразиться с Нуб Сайботом в его логове (см. секреты MK 3).
5 (знак вопроса) - случайная награда (я расскажу о ней ниже).
6 (молния) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 1 из 6).
7 (шокан) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 2 из 6).
8 (Райдэн) - возможность посмотреть различные фаталити (видео 3 из 6).
9 (Шао Кан) - "Поединок на выносливость" в "Noob’s Dorfen" против Нуб Сайбота и Эрмака.
10 (череп) - "Поединок на выносливость" в "Scislac Busorez" против классических Саб-Зиро и Смоука. Они ведут себя прямо как в MK II.
11 (знак вопроса) - "Мега-поединок на выносливость" в Noob’s Dorfen против Нуб Сайбота, классических Саб-Зиро и Смоука, Эрмака и Милины. Да, она жива и здорова.
12 (знак вопроса) - "Высшая демонстрация". Просмотр всех fatality, friendship и animality.
Теперь вернёмся к "случайной награде" (раздел 5). Это либо попадание в один из разделов 6-10, либо просмотр одного из трёх оставшихся видео с fatality (4-6), либо одно из двух видео с friendship, либо одно из трёх видео с animality.
Но как же открыть секретных персонажей, чтобы ими можно было играть? Для этого, как и в оригинальном MK 3, нужно знать 10-значный "Ultimate Kombat Kode". Только здесь их аж три.
Первый из них открывает классического Саб-Зиро. Как и Смоук в оригинальном MK 3, он отныне навсегда становится доступным бойцом.
Набор приёмов у него такой же, как в MK II. И единственное "добивание": легендарное фаталити с вырыванием позвоночника (из MK I). Правда, целиком игрок его не видит: после того, как Саб-Зиро хватает жертву за глазницы, экран темнеет и слышны только жуткие звуки.
Но... ведь только покойный старший брат нынешнего Саб-Зиро вырывал позвоночник. Неужели это... он?
И действительно - если пройти им игру и прочитать концовку, то выясняется, что это он самый. Но когда он снимает свою маску, воины Земли и Внешнего мира в шоке видят, что это... Что это... А нам не скажут, что это. Только пообещают, что это станет известно в грядущей игре, то есть в четвёртом по счёту турнире.
Второй Ultimate Kombat Kode открывает Милину. У неё привычный набор приёмов из MK II и классическое фаталити с пожиранием оппонента. А вот второе фаталити новое: она высыпает себе в рот целую банку гвоздей, а затем с силой выплёвывает их в свою жертву.
Friendship выглядит так: Милина снимает маску и смотрится в зеркальце. Кто на свете всех милее? Через несколько секунд зеркало трескается и рассыпается.
Если выполнить animality, Милина превращается в скунса, и противник погибает от невыносимого зловония.
Победа в третьем турнире позволит ей стать королевой Внешнего мира. Вместе с Баракой (см. MK II) они будут использовать Синдел и её дочь Китану как заложников, чтобы заставить Шао Кана организовать четвёртый турнир, заманив туда земных воинов. Там у Бараки появится шанс стать абсолютным чемпионом.
Третий Ultimate Kombat Kode делает доступным Эрмака. Как мы с вами помним, первоначально слухи о его существовании появились из-за ошибки самих игроков, но разработчики решили пойти им навстречу и действительно создали этого красного ниндзя :)
У него два фаталити:
1) Сносит противнику голову апперкотом, как это делал Джонни Кейдж.
2) С помощью телекинеза удерживает своего оппонента в воздухе и бьёт его о землю, пока тот не разлетится в ошмётки.
Этот загадочный нинздя со времён первой Смертельной битвы прятался столь хорошо, что о нём не знали ни земные герои, ни воины Внешнего мира. И вот он заявил о себе... А также обещал вернуться в четвёртом турнире.
Теперь, когда открыты все три секретных персонажа, все схватки будут проходить на секретной арене Scislac Busorez, и тайные персонажи станут участниками.
А как же Смоук-человек? Можно сделать и это. Для этого нужно, играя за Смоука, перед началом очередного боя зажать одновременно четыре кнопки и повернуть джойстик влево. Тогда киборг взорвётся, а когда рассеется пламя - вы увидите старого-доброго ниндзя.
У него тоже топорик как у Скорпиона, набор приёмов из MK II и единственное фаталити - такой же снос головы апперкотом, какой демонстрирует Эрмак.
Выбравшись таким образом из своего искусственного тела, Смоук после победы в турнире посвящает себя изучению боевых навыков Скорпиона, Саб-Зиро и Рептилии. А затем, однажды, вновь неожиданно пропадает. Он скрывается в тайном лесу, продолжая свои тренировки до тех пор, пока не отточит в совершенстве приёмы других ниндзя.
Наконец стоит сказать пару слов о новом загадочном ниндзя по имени Rain (Дождь), обнаруженном в стартовом видео. На самом деле это очередная шутка разработчиков, а именно - шалуна Эда Буна. Причём он усугубил её тем, что один из новых "Kombat Codes" выдавал сообщение: "Rain Can Be Found in the Graveyard" (Дождь можно обнаружить на кладбище).
Если учесть, что Кладбище - это название локации в игре... Можете представить, сколько монет потратили тысячи игроков на бесплодные поиски, и как у них снова горели жопки от этого! :)
На самом деле Бун оставил подсказку о том, что это фейк: имя этого ниндзя в стартовом видео написано другим шрифтом, нежели у всех остальных персонажей. Это был как бы намёк на подобные фейки в журналах и подделанных народными умельцами фото.
Ещё один слой этой шутки был в том, что ниндзя пурпурный, и его зовут Rain. Таким образом, это "Purple Rain" - название известной песни популярного поп-исполнителя Принса, а также одноимённого альбома и фильма. Эд Бун был его давним поклонником.
P. S.: Чуть не забыл. Вот результаты babality всех добавленных персонажей. Пришлось сделать коллаж, а то бы все скриншоты не влезли.
Вроде 2004 год точно не помню, я работал администратором сети игровых залов, снимал деньги с купюроприемников, развозил товары, а так же настраивал статистику автоматов согласно выданным данным, ничего сверхтрудного, поворачиваешь ключ, попадаешь в закрытое меню, переписываешь приход/расход, вбиваешь новые данные(если требуется), сохраняешься и готово!
Если может кто не знал, но игровые автоматы тогда были на основе обычного ПК под виндой, внутри стояла обычная недорогая мать со всеми нужными компонентами(проц, память, видео, звук) и обычный ЭЛТ монитор, а выигрыш настраивался вручную для каждого автомата и был примерно от 20 до 60%, т.е. прибыль сети была от 40 до 80%
Так вот по сети пошла волна джекпотов, если до этого они выпадали максимум раз-два в неделю на всю сеть(около 15 залов), то начались почти в каждом, а то и не по разу в сутки! (джекпот, самая сильная комбинация, по первой линии по середине экрана выпадают все самые сильные символы, сумма джекпота зависит от ставки)
Трясли всех, включая меня, тестировали на детекторе лжи, пугали(люди держали сеть серьёзные) статистику отдачи выкрутили везде чуть ли не в ноль, но джекпоты продолжались и статистика уходила в большой минус!
В принципе статистика могла и сама уйти в минус, но небольшой и ненадолго, а так же быть в ахуенном плюсе причем довольно долгое время, а потом прийти в выставленный процент сразу джекпотом(не часто), либо постепенно выдавая хорошие выигрыши, но когда это произойдет не знал никто, это был абсолютный рандом и я предупреждал охранников и кассиров, чтоб никогда сами не играли видя в статистике на автомате большой плюс, хотя некоторых это не останавливало и наживали они себе серьёзные проблемы, но сейчас не об этом...
Короче... продолжалось все это дней 5, сколько потеряли хозяева сети не знаю, но по слухам внутри организации очень много, нужно отдать должное, выигрышные деньги игрокам они отдавали!
В итоге(как потом мне рассказывали) вышли на типа, который им адаптировал ПО и давно уволился, короче этот крендель что-то там переделал и почти каждый автомат если на нем в определённой последовательности нажать определенные кнопки выкатывал джекпот!
Не ручаюсь за достоверность развязки, т.к. слышал все не из первых уст, но то, что всю игровую сеть прокатили на большие бабки за эти 5 дней, я видел собственными глазами!!
Что стало с тем типом, нашли ли его и смог ли он соскочить, я не знаю...
Эх, помню я этот путь, даже довольно детально ) Жареные пирожки с зеленым луком, инвайт (просто добавь воды), замена колес в Забайкальске глубокой ночью (там еще родители купили какую-то газету типа "Тайны Вселенной" про трехногих человеков и детей с Марса, я аж офигел от того, что в мире делается). А еще неделя в поезде, когда тебе 8-10 лет - это:
- Научиться играть (и потом благополучно забыть) в кучу карточных игр, ибо чего еще делать;
- Ходить в гости к таким же бедолагам, как ты, болтать и играть во что-то;
- Часами смотреть в окно и пить чай;
- Радоваться остановкам, потому что надо выгулять себя и собаку (да, с нами еще и наш пёс ехал);
- Радоваться новым спутникам, потому что они умеют показывать карточные фокусы, как китаец Чеган (хз как его звали на самом деле, но мы его знали как Чегана), или знают игры какие-то
И так далее, и тому подобное.
У нас тоже было целое купе вещей, потому что в Северную Корею ты едешь, как на подводную лодку, поскольку неизвестно, что там удастся купить - посуда, одежда на все сезоны, лекарства и всё, что можно представить. Для тех, кто уже там, везется черный хлеб и копченая колбаса, водка тоже, наверное. Думаю, потом, когда мы возвращались, носильщики на вокзале столько заработали, что потом себе дачу в Сочи построить смогли.
Китай не помню вообще, за вычетом того, что там я познал, что такое фаст-фуд и как это переводится. На самом деле один раз мы добирались в Пхеньян по варианту самолет + поезд (самолет до Пекина и оттуда поезд до Пхеньяна), и задержались в Пекине на 3 или 4 дня, где я офигевал от красот, еды, количества продаваемых игрушек и прочего, а прошаренные родители занимались в основном покупкой вещей для "подводной лодки". Кстати, некоторые игрушки оттуда до сих пор у моих родителей и в них дети мои играют.
Кстати, в отличие от ПакЧакЧака, я этот путь (по словам мамы) проделал минимум четырежды (дважды туда и обратно), хотя помню только вторую Одиссею, ибо первый раз совсем мал.
Тут еще писали про ощущения от возвращения. Ощущения были ужас. Помните ту девочку, которая "Никакого праздника, в кабинете заперли, ничего нельзя"? Вот примерно такие. На улице опасно, со двора ни на шаг, из школы сразу домой, в школе в классе 30 человек (у меня в 5 классе в Пхеньяне было 7 или 8, включая несколько иностранцев), людей вокруг дофига, в нашем доме в 16 этажей народу живет больше, чем во всем посольстве, джинсы на рынке на картонке и вот это вот всё. По моим ощущениям потребовалось больше года, чтобы понять, куда нас вообще к чёрту занесло (до этого с 1990 по 1995 год был в РФ пару раз по месяцу и летом).
А да, про дипклуб забыл. Да, поездки туда это просто отдушина была. Еда была недурная, была даже какая-то местная дичь типа косули, взрослые общались и играли на бильярде (пул, насколько я помню, но был прям большой зал на несколько столов), мелкота играла в прятки или (если давали деняк на жетоны) в автоматы. Так что это каждый раз как праздник был, типа ура, дипклуб, надевайте лучшие шмотки (на самом деле нет). Где-то у меня были фотки оттуда (правда, без автоматов), надо поискать.
В общем @PakChakChak, спасибо тебе за воспоминания )
Пережил в молодости лудоманию (страсть к азартным играм), кое как раздал долги и зарёкся наглухо. Но как то бухали мы с дружочком неделю, он без работы временно и у меня заказов нет. Пробухали всё в хлам, девицы - красавицы там поначалу, коньячок - вискарик и т.п., а под конец суровая водяра под солёную кильку с картошечкой на кухне. Остались какие то копейки, по факту. Идём за последним флаконом и чёт меня торкнуло, когда мимо зал игральных автоматов проходили. А давай, говорю, Сёма, я ща остаток закину и если мы его спускаем, то всё, выходим из пике. Заряжаю покерного бандита, долго висим, две пары - три карты, дубли равномерно в плюса и в минуса, надоело даже. Подымаю ставку до конца, чтобы свалить в печали, раздача на флеш без одной, меняю нижние две и херак - флеш ройяль (для понимающих, бандит был старого типа, без джокеров). Не глядя и трезвея бью дубль - есть! Короче, ещё неделя запоя... ))) Я, зная такие майсы, больше к бандитам ни ногой, а Сёму пропёрло, как он потом квартиру не спустил - я хз... И не остановить же было! Но тоже, выкарабкался.
История не позора конечно.., а так «невероятный случай» Все происходило в СПб в 2003 или 4ый В то время жил в Нижнем и приехал развлечься к друзьям в Питер. Белые ночи - романтика, молодость! «Гудели» всю пятницу и субботу - девчонки, клубешник, бильярд и пр… В воскресенье мне нужно возвращаться, я не выспавшийся, в карманах как сейчас помню 100руб (слишком сильно мне хотелось с одной девочкой познакомиться «поближе» и потратился я знатно в баре…) Время часов 5 утра я пешком шкондыбаю по Невскому в сторону Московского вокзала. И размышляю как же мне добраться до дома со столь малой суммой ассигнаций. Мысли были в сторону «зайцем с пересадками на электричках», «дойти до трассы и стопить большегрузы» и самый невероятный «поработать грузчиком где-нибудь»… Все эти варианты были мало реализуемыми так как время поджимало, я с бодуна и мне чертовски хотелось холодного пива и завалиться на верхнюю полку чтобы дать храпака до самого НН. Если кто помнит, в то время на каждом углу в центре работали «Зал игровых автоматов 24часа» самой разной элитности или паршивости. И вот у меня в голове созревает гениальный и, как мне казалось, 100% план! Я просто захожу в игровые автоматы и выигрываю пару тысяч рублей (как раз хватало на билет в плацкарту, покушать горяченького и пиво., еще бы наверное и осталось - точные цены не помню за давностью)
Так вот.., в районе литейного или уже Марата, не помню до куда меня донесло мое похмельное состояние, я захожу в открытый игровой зал с автоматами и прошу заспанную девочку за бронированным стеклом обменять мою жалкую сотку на кредиты для игры. В то время там была такая система: ты давал деньги в кассе а тебе или жетоны давали или кредиты на выбранном «одноруком бандите» высвечивались.
А рядом охранник стоит и у нас такой диалог: Охранник: -мы скоро закрываемся на персменку! Я: - Да я щас пару тысяч выиграю и уйду Охранник: - Не понял?!.. Я: - Мне в Нижний нужно. Денег сотка только.., я сейчас недолго тут у вас побуду, мне хоть тысченку и то ладно…
У охранника ухмылка такая - «ну ок, иди играй, ха-ха»
Подхожу к автомату.. а я в них играл может пару раз для интереса - ну и выиграл.. Реально.. я пару раз только кнопки понажимал и че-то там замигало. Я к охраннику - глянь сколько там накапало? (Там один кредит сколько то рублей - переводить нужно) Он мне отвечает «столько то..» Я: - Маловато… И еще сыграл , и снова выиграл))) Короче выиграл я в тот раз около 1500руб минут за 15-20 Хватило на билет, покушать и пивка да и не одну бутылку))) Дождался я свой поезд (он где-то после 3 дня отходил) и уехал домой. Вот такая история…
А затем я еще раз сыграл (уверовав в свою счастливую звезду) и проигрался в пух и прах- но это уже другая история.