Решил немного развлечься и, возможно, развлечь вас.
Поэтому начинаю создание серии игр в одном HTML-файле.
Это серия игр, которые будут состоять всего из одного HTML-файла.
Игры будут небольшие: кликеры, викторины и так далее. Так сказать, игрушка на один раз, но, возможно, что-то из таких поделок будет вам интересно, и она окажется игрой на два раза.
Первой в серии будет «ДТП Кликер». Суть простая: несколько перекрёстков и полный хаос. Всё смешалось: люди, кони.
Нам предстоит устранить этот хаос, добавляя светофоры, пешеходные переходы и так далее.
Друзья, сегодня сбор на Mortal Kombat 3, граем через эмулятор MAME. Обычно собираем до 6 игроков и рубимся 3х3. Кто будет играть без голоса, пишите в Онлайн-ретро чат.
📖Книгу с приемами, в portable версии можно авторизоваться через Discord и выполнять ачивки, пока работает при игре 1х1 онлайн и с ботами в башне (с читами не работает).
Не скучно вам еще?) мы прошли только 1\5 пути браузерных портов в течение месяца! Все ваши предположения в комментариях сбываются, даже когда мы просто шутили о Cyberpunk и GTA5.
Энтузиасты продолжают запускать рекомпиляции игр PS2 в браузерах и наконце то дошли до серьезных 3D игр, Resident Evil 4 яркий тому пример.
Идет отлично, поддерживает широкоформатные экраны, геймпады и сохранения.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Вы спрашиваете себя: «Кто сильнее – Чужой или Хищник?». Пффф! Луна или Солнце – вот настоящая загадка. И на Острове Эвенморн мы это разгадаем.
EVENMORN ISLAND
Разгадаем, чтобы понять, что оба проиграли. Церкви Солнца и Луны, некогда могучие религии, истребили друг друга, а остатки последователей перебрались на этот сумеречный остров. В итоге всё, что осталось, – это два полуразрушенных храма с горсткой злобных последователей. Странно, ведь церковь Солнца, по идее, добряки, однако их священники поджаривают всех без разбора, кто к ним зайдёт. Ну и как они собираются набирать себе новых последователей?
Остров уникален тем, что просто так до него не добраться. Моряки давно потеряли дорогу, зато пираты прекрасно знают путь. Выполнив задание на продвижение священника, вы также получите доступ к путешествию на остров. Задание, кстати, очень лёгкое. Эвенморн пригодится и монаху, ведь только здесь, отшельниками, живут мастера рукопашного боя и ловкости. Помимо них, на островке, прямо на песчаном берегу, поселился мастер торговли, а рядом с ним – лампа джинна. Хм... неужели мистер Кэверхил пожелал себе не принцессу, а просто уединённую жизнь вдалеке от всех?
Друид так же выберет данную цепь остров важной для себя – из-за алтаря, возле которого нужно помолиться, а потом получить повышение. Волхв будет стремиться попасть в местную верховную гильдию воды, воткнутую посреди водной глади (кстати, не просто её найти с первого раза), ради великолепного заклинания Маяк Ллойда. Ну а все остальные жаждут заполучить сокровища обелисков, скрытые в круге камней. Напомню, что разгадка четырнадцати обелисков кроется здесь, в полночь, когда «расцветает папоротник». Сначала я усердно посещал все обелиски ради сокровища, а потом осознал, что не такое оно уж и ценное: артефакты – шлак, а деньги можно достать и в других местах. Если бы имелась возможность пораньше открыть все обелиски, но один из них находится в Эофоле, а это почти конец игры, когда вы и так собрали на себе всё самое лучшее и дорогое обмундирование.
Долгое время я гадал, что же это за разрушенная деревня стоит, с пустыми и покинутыми домами? Возможно, старое поселение священников или городок, где паломники останавливались на ночлег. Отчасти этот край напоминает мне другой запустевший город – Sweet Water из игры Might and Magic VI.
В остальном область достаточно бедна на хорошие сокровища или большой опыт. Вокруг скелеты, призраки да горгульи. Кстати, два типа летающих тварей терпеть друг друга не могут, чем дозволено воспользоваться возле Великого храма Солнца, где представлены две эти группировки врагов (призраки и горгульи). Возникает ощущение, что церковь Луны всё-таки победила, ведь остров Эвенморн заполнен разной нечистью, а вот монахов, летающих огоньков и красивых пони по округе не ходит. Или всё-таки церковь Солнца решила уйти в тень?
Великий храм Луны
Но начнём мы с настоящих плохишей. Полуразрушенный, полузатопленный храм всё ещё стоит. Пожалуй, он самый хитрый из двух представленных здесь храмов, и самый сложный – из-за тёмных священников с шрапнелью и ядовитым облаком.
А хитрый, потому что мы прекрасно помним про ловушку с люком в полу, который открывается каждый раз, как вы проходите в библиотеку храма. Зато в комнатке, куда вы свалитесь, можно набрать бесконечное количество свитков с телекинезом (оказывается, что при выходе из храма свитки пропадают – не знал). Я всякий раз гадаю, как лучше всего перепрыгнуть через данный люк, и всякий раз произвожу множественные загрузки после очередного неудачного прыжка. Зато в библиотеке ждёт шикарная награда из нескольких книг для Магии Света. Ну и отдельный секрет по нахождению статуэтки орла, для которого нужно открыть секретную стену, здесь же, на втором этаже. Вообще, нахождение этих статуэток – настолько неочевидное задание, что мне удалось собрать их чисто случайно, так как ни одной наводки вам не дают.
Библиотека храма – самое красивое место, особенно ночью, когда свет луны через люк в потолке озаряет книжные полки.
Великий храм Солнца
Без сомнения, самое красивое строение на острове, которое пронесло свою величественность сквозь года.
С удовольствием захожу к священникам «на чай», потому что все враги здесь достаточно слабые. Ну а кто сможет быть вам соперником: хилые священники или тщедушные монахи? Единственный достойный соперник – огненная ловушка в большом зале.
Однако здание огромное, это чувствуешь изнутри. Можно даже пробежаться по просторному балкончику второго этажа. В комнате с алтарем зачем-то прячется не очень секретная дверь, для своего открытия она требует решения несложной головоломки. Видимо, дверь ведёт в комнату раскаяния, куда нерадивых монахов запирают подумать о своей жизни.
Я искренне не понимаю, почему служители церкви Солнца нападают на светлых героев – вы ведь одной веры, нет? И почему они должны быть злыми? Солнце же учит доброте, теплоте, счастью. Нельзя только приближаться к нему, иначе вы сгорите в страшных муках.
Остров Эвенморн – простая, но важная локация для многих классов персонажей. Несмотря на то что местность не балует нас подарками в виде сокровищ и опыта, она интересна для исследований и раскрытия истории этого мира. В конце концов, будет полезно поиграть в «Аркомэйдж» у скелетов под боком (как таверна выживает в этой местности – ума не приложу, кто здесь останавливается?) и забрать у священников великих храмов их волшебные мантии. А потом встать на холмик, взять наливные яблочки и чавкать ими, наблюдая за битвой призраков и горгулий.
Марио, Робокоп, Терминатор... столько громких имён, но я всё равно чувствую возмущение в Силе! Она возмущается, потому что я ещё не упомянул ни одной игры на Денди по «Звёздным Войнам». К стыду своему, я так и не поиграл ни в одну из них – ну не было в моём городе картриджей c играми по Star Wars, не суждено мне было стать Избранным, который приведёт Силу в равновесие.
На самом деле на восьмибитных консолях (третьего поколения) выходило не так уж и много игр по франшизе Звёздных Войн. Мне удалось откопать лишь горстку. Так давайте же рассмотрим их и убедимся, что вера в Светлую сторону у них сильна.
Star Wars 1987. Японский Дарт Вейдер
Японский, потому что данная игра вышла только в Японии на Famicom. Неудивительно, что я её никогда не встречал на своей Денди (хотя уверен, что её запросто могли спиратить).
Очень жаль, что она не стала общедоступной, потому что аркада вышла знатной, да ещё и относительно строго придерживающейся сюжета: от Татуина до битвы за Явин мы пройдём весь тот путь, что прошёл Люк Скайуокер. Да, играем мы исключительно за данного героя, но и друзья будут с нами, которых мы, конечно же, вынуждены спасать. Подобно рыцарю, мы вызволим не только Лею, но и вообще всех, с кем имели счастье уничтожать Звезду Смерти. В отличие от Bucky O’Hare, где новые члены команды тоже являются играбельными персонажами, здесь наша спасённая группа помогает лишь советами или скриптами, разблокирующими тот или иной участок прохождения. C-3PO, например, подскажет, что на морду кита можно прыгнуть, чтобы дальше плыть на нём, Чубакка сможет разбить непроходимую стену, а Оби-Ван порекомендует... использовать Силу – ну да, кто бы сомневался. Дед при каждом удобном случае говорит одно и то же – кто бы ему уже таблетки дал. Друзья вызываются через быстрое меню. В этом же меню Люк может применять свои джедайские штучки, хотя он как бы ещё не джедай. Сила скорости позволит ему быстрее бегать, Прыжок помогает левитировать и летать почти как Супермен, преодолевая надоедливые платформы и препятствия; активируя иконку светового меча, Люк будет рубить соперников элегантным оружием более цивилизованных эпох. Больше всего мне нравится Молния Силы, убивающая всех врагов на экране. Чудно, славно потрудился юный ученик, ты ещё этого не понял, что Тёмная сторона уже щекочет некоторые участки твоего тела. С другой стороны – Люк берёт всё самое лучшее у всех сил, как настоящий прагматик и реалист.
Чубакка морозится
Так что, неужели Люк – джедай? Получается, да, ведь уже с самой первой миссии на Татуине он рубит песчаных людей, скачущих как ниндзя. Похоже, таскенские рейдеры нюхнули не того песка. Если бы в фильме они были такими ловкими, то столица Империи перешла бы на Татуин. Но не только световым мечом орудует герой, лазерный пистолет тоже станет его довольно частым оружием, и не сказать, что он намного хуже. Правда, Дарта Вейдера пистолетом особо не победишь, а побеждать известного киборга придётся очень много раз. Но Вейдер с приставки Famicom не так прост – он в своём познании Силы настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов образов на себе перепробовал, буквально. Лорд Тьмы умеет превращаться в разнообразных существ, начиная от скорпиона и заканчивая вампой. Лишь в сражении на Звезде Смерти и в финале он останется самим собой. Необычный ход, прямо скажем, но забавный. Перед началом сражения Вейдер громко оповещает Люка, в кого он сейчас превратится, так что мысленно мы можем подготовиться.
1/2
Приключение немного расширяет вселенную фильма, познакомив нас с несколькими дополнительными планетами, среди которых водная, где Люк будет плавать, и ледяная (не Хот, но вампа там будет). Однако всё закончится, как и в оригинале: уничтожением Звезды Смерти и оглушительным празднованием с вручением медалей победителям.
На мой взгляд, это отличный аркадный платформер с удобным управлением и привычными нам игровыми механиками. Просто подарок для фаната «Звёздных Войн» из 80-х годов.
Star Wars 1991. Звёздные Войны для всех
Ну, теперь-то у нас международная версия первого (четвёртого) эпизода Star Wars без Дарта Вейдера в облике скорпиона. К слову, здесь мы вообще со знаменитым ситхом сражаться не будем, так как сюжет ещё более строго придерживается фильма, и ни шагу влево.
А начинается всё с Татуина, ну разумеется. Только в этот раз на песчаной планете пласт геймплея будет больше. Нам дают относительно большую карту, по которой мы свободно перемещаемся на лендспидере. Нужно посетить несколько пещер, траулер джав и найти старика Бена. Люк пока что защищается лишь бластером, но его враги, пожалуй, заслуживают вмешательства светового клинка, потому что эти огромные песчаные люди хоть и не прыгают, как в прошлой игре, но в два раза больше самого Скайуокера и словно неумолимые титаны надвигаются на игрока всей мощью.
Далее идёт прогулка по бару в Мос-Эйсли и найм Хана Соло. А потом полёт в космос, Звезда Смерти и окончание. Никаких отходов «вбок» или новых планет мы не увидим. Как и не сможем мы пользоваться Силой. Однако наш Люк такой ловкий и прыгучий, что ему и нафиг не нужны какие-то джедайские штучки - не зря он вырос в татуинской деревне. Скайуокер может менять оружие между бластером и световым мечом, а также переключаться между своими компаньонами. В отличие от предыдущей игры, где его товарищи лишь помогали словом и небольшими заскриптованными действиями, здесь это полноценные играбельные персонажи со своими особенностями. Например, Хан лучше всех стреляет, а Лея вроде бы выше всех прыгает. Однако всё равно удобнее играть за Люка. Боссов здесь всего два: пульт Звезды Смерти, где мы отключаем луч захвата, и мусорный червь. В конце игра переключается на космический симулятор, и мы с видом из кабины уничтожаем пилотов Империи (кстати, я не уточнил, но в предыдущей игре похожие эпизоды тоже присутствовали). Напоследок нас ждёт красивый полёт, словно в скроллинг-шутере, на своём X-wing и меткое попадание в дырочку Звезды Смерти, которым герои положат конец потугам Империи на мировое господство. Чествуем победителей!
И это тоже совершенно недурная игра с крайне интересным геймплеем и удобным управлением. Игровой процесс разнообразит возможность переключаться на своих напарников и сесть за штурвал настоящего космического истребителя.
Star Wars: The Empire Strikes Back 1991
Только вы подумали, что мировому господству Империи пришёл конец, как она нанесла ответный удар. Пятый эпизод являлся финальным из тех, что выходили на приставки Famicom или NES. Внешне как будто бы он стал чуть менее приглядным, чем прошлые игры, и управление уже не такое удобное. Ещё один минус – сложность заметно подросла. Однако плохой игру назвать совершенно нельзя.
Сюжет снова жёстко привязан к фильму, и никаких фантастических ответвлений или экзотических планет мы не увидим. Начинается всё, конечно же, на Хоте, где Люк прямиком на таунтане разведывает обстановку. Уже здесь начинают набивать оскомину всплывающие подсказки (очень резко) о том, что главному герою нужно совершить какое-нибудь действие или использовать Силу. Причём надпись «Luke use The Force» мелькает так часто, что я бы уже подумал, будто Люк слегка умственно отсталый и забывает очевидные вещи. В первой же миссии становится понятна суть этой самой Force: наш будущий джедай коллекционирует Силу по крупицам на каждом уровне, чтобы в итоге собрать целый список способностей, которые он может применять в любой момент. Скайуокер умеет быстро бегать, высоко прыгать красивым сальто, летать и даже использовать световой меч. Да, оружие джедаев считается силовым приёмом и расходует энергию Силы. Однако восполнять эту энергию придётся не в долгих медитациях, а просто подбирая соответствующие бонусы. Молнией больше стрелять нельзя, но зато теперь Силой можно поправлять своё здоровье (ах вот откуда взяли способность к лечению создатели серии игр Jedi Academy).
Мне понравилось, что геймплей не однообразный. Уже после ледяных пещер, где мы истребили всё поголовье вамп, следует эпизод с полётом на снегоходе, довольно бодрый, надо сказать. К сожалению, у нас есть только три гарпуна, чтобы мгновенно «убить» огромного робота АТ-АТ, а остальных придётся расстреливать. Будучи подбитым, Люк не умирает, а оказывается пешеходом. Это не беда, ведь тут же можно подобрать новый снегоход и в путь! Потом у нас начинается долгий Дагоба с качанием на лианах и жирными отсылками на игру Pitfall. Далее следуют чумовые стрелялки на самолётиках в районе Беспина и сам облачный город. В финале с Дартом Вейдером придётся сразиться чёрт знает сколько раз. Сначала он просто бьёт нас мечом, потом, в следующих итерациях, он будет стрелять(!) из бластера. Далее Вейдер станет прыгать по платформам, а в конце и вовсе кидаться в нас всякими опасными предметами (как он это делал в фильме). После победы Тёмный Лорд свалится в пропасть и скажет, что однажды вернётся... падажжи! А где его коронная фраза? Я только ради этого играл. Ну, видите ли, не всё коту маслице, и не всем геймерам спойлеры. Хотя, с другой стороны, игра вышла в 1991, и все, кто хотел увидеть спойлеры фильма 1980 года, уже их увидели.
The Empire Strikes Back на редкость сложна, и не только своими филигранными платформенными прыжками, сколько огромным количеством мини-боссов, особенно на Беспине. Эти ребята очень быстро снимают хит-поинты, так что не забалуешь. Зато иногда Люк может залезть в бронированный АТ-ST и передвигаться внутри него по уровню, правда недолго.
Получив опыт знакомства с указанными выше играми по «Звёздным Войнам», я могу сделать смелый вывод, что все эти игры являлись крепкой «четвёрочкой». Не идеал, но вполне себе любопытны для ознакомления, и наверняка в детстве я бы с удовольствием в них поиграл (вряд ли бы прошёл до конца, особенно последнюю). Так что нельзя утверждать, будто Star Wars не получили хороших игр на 8-битные консоли.
Дождь не прекращается. Вода поднимается всё выше, мост через реку рухнул, свет дают всё реже. Ты живёшь на десятом. Днём заколачиваешь дверь, а ночью в неё стучат.
Так начинается моя новая игра Waterline. Некоторые из вас могут помнить меня по Anvil Saga: я когда-то вёл здесь блог о ней на старом аккаунтен, но забросил - пора исправляться. Waterline я сделал один за месяц, в стиле старых игр с PlayStation 1: дрожащие полигоны, низкое разрешение, мыльный свет фонарика.
Самое интересное в Waterline - гости. Каждого, кого впустил, надо кормить из твоих запасов, а дождь их постепенно меняет. Соседка Эдит на второй день в порядке. На четвёртый просто кашляет. На шестой…
Игра идёт семь ночей, концовок тоже семь. Примерное время прохождения - 35-40 минут. Есть русский язык, а в первые две ночи можно сыграть бесплатно на itchio.
Расскажите, кого бы вы впустили первым? И если поиграете в демо, что было непонятно в первые десять минут? Любой ваш фидбек будет очень полезным для развития игры!
Очередной крутой порт с онлайн функционалом прямо в браузере от энтузиаста Slayoner. Это рекомпиляция с Playstation 2. Поддерживается улучшение графики, геймпады, сохранение и загрузка игрового процесса ну и конечно же мультиплеер со встроенным внутриигровым чатом.
Mutant Chronicles: Doom Troopers - мрачный 2D-шутер, выпущенный для консолей Sega Genesis и SNES. Имеется два главных героя на выбор (Митч Хантер и Макс Штайнер), каждый со своим оружием. Также доступен режим кооператива на двоих. На некоторых уровнях есть места, где запрятаны боеприпасы, аптечки и другие предметы. А в версии для Sega Genesis есть даже секретный уровень. Ниже на видео и скриншотах показаны эти места.