Новый взгляд на Silent Hill: что показали в 18-минутном геймплее
Привет! Это Dessly!
🎯 Для поклонников хорроров наступил долгожданный момент. Разработчики из студии Screen Burn совместно с издателями Konami и Annapurna Interactive наконец-то показали внушительный кусок геймплея грядущей игры Silent Hill: Townfall.
Ролик длится чуть больше 18 минут и дает полное представление о том, чем предстоит заниматься игроку и в какой атмосфере проходить сюжет.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Куда попал главный герой
🎯Действие игры разворачивается в далеком 1996 году. Мы управляем персонажем по имени Саймон Орделл, который прибывает на вымышленный шотландский остров Сент-Амелия. Его цель звучит расплывчато — он хочет «все исправить», но с первых минут становится ясно, что это место пропитано бедой.
Вместо уютного портового города Саймон находит лишь призрачные руины, окутанные плотным молочным туманом. Постепенно он начинает находить фрагменты собственной памяти и осознавать пугающую связь между ним и этим забытым богом местом.
Как выглядит геймплей и битвы




🎯Создатели называют эту игру первой полноценной частью серии, где камера находится строго от первого лица. Это делает происходящее более личным и пугающим. Однако разработчики не стали ломать традиции: в основе по-прежнему лежат три кита Silent Hill — неторопливое исследование локаций, решение хитроумных головоломок и стычки с порождениями кошмаров.
Сражения выглядят разнообразно. Саймону доступно как холодное оружие для ближнего боя, так и огнестрел, чтобы отстреливаться на расстоянии. Но разработчики не настаивают на агрессивном стиле — вы всегда можете предпочесть тихое бегство или использовать элементы скрытности.
Кстати, теперь можно отвлекать монстров, создавая шум, чтобы проскользнуть мимо незамеченным.
Не радио, а телевизор


🎯Вместо привычного по прошлым частям радио, которое обычно трещало перед появлением врагов, у Саймона есть карманный портативный телевизор. Это устройство ловит странные, нестабильные сигналы.
Эти помехи и обрывки шумов не только предупреждают о приближающейся опасности, но и подсказывают решения для сложных загадок, а также приоткрывают завесу тайны прошлого города.
Атмосфера и музыка
🎯Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Над саундтреком работает композитор Энтони Скотт Бёрнс, известный также под псевдонимом Pilotpriest. Он создал динамичную систему музыки, которая меняется в зависимости от того, как вы действуете и кто находится поблизости.
Это значит, что саунд не будет зацикленным — он подстраивается под ваши действия, нагнетая напряжение именно тогда, когда это нужно.
Когда выйдет игра
🎯Релиз Silent Hill: Townfall запланирован на 24 сентября. Игру можно будет приобрести на ПК в магазинах Steam и Epic Games Store, а также на консоли PlayStation 5. Приятным бонусом для русскоязычных фанатов станет подтверждение полной текстовой локализации на русский язык.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Стремитесь ли вы к 100% завершению игры (все сундуки, достижения)?
Новый взгляд на проклятие: вышел драматичный трейлер продолжения «Плаги»
Привет! Это Dessly!
🎯Все мы любим хорошие истории, особенно когда они связаны с загадками и древними тайнами. Недавно разработчики из студии Asobo вместе с издателем Focus Entertainment решили порадовать фанатов и выкатили свежий ролик для своей будущей игры.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯В центре внимания нового видео оказалась знакомая нам по предыдущим частям София. Правда, сейчас её жизнь далека от спокойной. Начинается всё с того, что задуманное ей ограбление идет наперекосяк. Понимая, что оставаться в Венеции смертельно опасно, героиня решает пуститься в бега.
Её путь лежит на странный и пугающий остров Минотавра, и в этом нелегком путешествии её сопровождает верная подруга Лени.
Остров оказывается совсем не курортом. Это место, где древние руины хранят жуткие секреты, а каждый шаг может стать последним. Создатели обещают, что по мере прохождения мы не только столкнемся с новыми врагами, но и приоткроем завесу над происхождением той самой Макулы, которая мучила героев в прошлых играх.







В общем, мрачный средневековый сеттинг и личные драмы персонажей сплетутся в единый тугой узел.
🎯Что касается дат, то ждать осталось совсем недолго. Релиз Resonance: A Plague Tale Legacy состоится уже 27 августа. Игра будет доступна на современных платформах: PlayStation 5, Xbox Series X|S и персональных компьютерах.
Для владельцев ПК игра появится сразу в двух основных магазинах — Steam и Epic Games Store. А тем, у кого оформлена подписка Xbox Game Pass, повезло вдвойне: игра будет доступна в каталоге прямо в день выхода.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Мистика и скрытность: городская фэнтези-игра выйдет в Steam уже на следующей неделе
Привет! Это Dessly!
🎯 Канадские разработчики из студии Panache Digital Games наконец-то раскрыли дату запуска 1666: Amsterdam. Игра, которая строится вокруг загадочного Амстердама, появится в раннем доступе уже 25 августа.
Сейчас команда сняла запрет на публикацию первых впечатлений прессы и выпустила новый ролик, чтобы показать, чего именно стоит ждать от таинственного города.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Кто стоит за этим проектом
🎯Над созданием этого мира работает Патрис Десиле — человек, который когда-то подарил игрокам первую Assassin’s Creed. Говорят, идею этой истории он собирал и продумывал больше 16 лет.
Это не просто очередной релиз, а действительно давний творческий замысел, который наконец дошел до публики.
В свежем видеоразборе разработчики акцентируют внимание на том, как сильно игра меняется в зависимости от времени суток.
Два мира в одной игре








🎯Главная героиня по имени Ноа Бруклин живет в двух режимах. Днем она похожа на обычную искательницу приключений, которая должна осторожно гулять по улицам и высматривать странных существ. Эти создания называются Первородными — они прячутся среди людей, и вычислить их непросто.
А вот когда на небе появляется полная луна, все меняется. У Ноа просыпаются настоящие магические силы. В этот момент игра превращается в более активную и зрелищную историю: героиня может сражаться с монстрами напрямую и забирать их энергию, чтобы становиться сильнее.
Контраст между скрытным днем и боевой ночью — это главная фишка, которую хотят показать авторы.
Что говорят первые рецензенты
🎯Журналисты уже опробовали игру и спешат поделиться впечатлениями. Мнения, как обычно, разделились, но основные моменты понятны.
С одной стороны, версия для прессы пока выглядит сыровато. Обозреватели надеются, что студия прислушается к замечаниям и подтянет самые заметные ошибки в ближайших обновлениях. Сражения выглядят очень эффектно, но им не хватает жесткости: удары ощущаются слабовато, враги ведут себя не всегда логично, а движения некоторых персонажей выглядят немного топорно.
Также те, кто уже поиграл, отмечают, что загадки иногда слишком простые, а части сюжета в современном мире могут навевать скуку. Управление тоже вызвало вопросы, особенно в те моменты, когда игрок управляет котом — это непривычно и не всегда удобно.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Визуал и магия: за что хвалят
🎯Главный плюс, который признают все без исключения — это художественный стиль. Городские улочки Амстердама проработаны настолько красиво, что по ним хочется бродить просто ради удовольствия. Правда, в этой бочке меда есть ложка дегтя: фоновые прохожие выглядят заметно хуже главных героев, что немного выбивает из атмосферы.
Система магии, напротив, получает много комплиментов. Она кажется продуманной, а интерес ей добавляет случайность.
По ходу игры Ноа находит разные артефакты от своего ковена, и эти бонусы могут серьезно повлиять на прохождение, делая каждый забег уникальным.
Когда и где играть
🎯На данный момент игра анонсирована только для персональных компьютеров. Найти ее можно на площадках Steam и Epic Games Store. Для русскоязычных игроков есть хорошая новость: текст полностью переведен на русский.
Полноценная версия ожидается примерно через год, а пока у всех желающих есть возможность попробовать сюжетное вступление уже сейчас.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Совместное приключение Big Walk покорило миллион игроков менее чем за неделю
Привет! Это Dessly!
🎯 Всего за шесть дней с момента релиза тираж кооперативной игры Big Walk преодолел впечатляющую отметку в один миллион копий. Такими данными поделились одновременно и издательство Panic, и разработчики из студии House House. Для независимого проекта подобный старт — это огромный успех, который говорит о высоком интересе аудитории к необычным совместным развлечениям.
Стоит отметить, что разработчики не стали использовать процедурную генерацию, а создали каждый уголок игрового мира вручную. Это значит, что у прогулки есть логическое завершение и продуманный маршрут, а не бесконечные случайные локации.
Игроки могут проходить историю вдвоём или собирать шумную компанию до двенадцати человек, чтобы вместе исследовать живописные окрестности, разгадывать загадки и проходить различные испытания.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Главный секрет – живое общение
🎯Особенность Big Walk кроется в том, как игроки взаимодействуют друг с другом. Вместо стандартного голосового чата здесь используется продвинутая система проксимити-чата. Звук вашего голоса меняется в зависимости от окружения: в узких каменных коридорах он отражается эхом, а если вы говорите через стену, голос становится приглушённым. Это создаёт невероятно реалистичную атмосферу присутствия.
Но разработчики предусмотрели общение и для тех, кто не хочет говорить вслух. В арсенале персонажей есть лазерные указки, сигнальные ракеты и забавные жесты. Эти инструменты здорово помогают в командной работе, когда нужно объяснить напарнику путь или указать на интересный объект вдали.
Никакой спешки, только удовольствие








🎯Авторы игры настаивают на том, что их творение не терпит суеты. Здесь нет таймеров и ограничений по времени. Вы можете выбрать свой собственный темп: торопиться к цели или часами гулять по полям и лесам.
Например, можно в любой момент остановиться и просто любоваться закатом, наслаждаясь видами. А если вы чувствуете озорство, ничто не мешает стащить бинокль у товарища и скинуть его в воду – мелкие пакости только приветствуются и добавляют игре шарма.
Где и как играть
🎯Приобрести Big Walk можно на нескольких платформах. Игра доступна в цифровых магазинах для персональных компьютеров (Steam), приставок PlayStation 5 и новой Nintendo Switch 2.
Кроме того, обладатели подписки PlayStation Plus могут скачать её бесплатно в рамках своего тарифа. Разработчики предусмотрели полную поддержку кросс-плея, так что игроки на разных устройствах могут без проблем присоединяться друг к другу.
Для русскоязычной аудитории также есть приятный бонус – полный текстовый перевод на русский язык, что делает прохождение ещё более комфортным.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Aliens: Fireteam Elite 2 доберется до Switch 2 — ждать осталось недолго
Привет! Это Dessly!
🎯 Любители напряженных перестрелок и вселенной «Чужой» получили отличную новость. Продолжение популярного кооперативного экшена наконец-то добралось до самой свежей консоли от Nintendo.
И хотя поклонникам PlayStation и Xbox уже известны даты, владельцы гибридной консоли теперь тоже в игре.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что это за игра и о чем она
🎯 Новый проект от студии Cold Iron вновь переносит нас в мрачные коридоры космических станций и пещеры неизведанных планет. В отличие от многих одиночных игр, здесь упор сделан на командную работу. Вам предстоит собрать отряд из четырех человек и выступить против полчищ ксеноморфов.
Разработчики обещают, что врагов станет еще больше, а их поведение — разнообразнее. Это значит, что просто бежать и стрелять не получится. Придется следить за спинами товарищей, делиться боеприпасами и использовать окружение, чтобы не стать очередной жертвой.
Что нового нас ждет





🎯 По сравнению с первой частью, сиквел заметно углубил систему прокачки. Теперь настройка оружия позволяет собирать уникальные комбинации под любой стиль игры. Самая интересная фишка — появление специалиста, который умеет смешивать навыки из разных классов. Это открывает простор для тактических экспериментов: можно собрать ударную группу или сделать ставку на защиту и поддержку.
Также в игре появился полноценный режим «Орда». Это отдельные арены, где волны противников накатывают одна за другой. Чем дольше вы держитесь — тем круче награда. Играть там можно с самого первого дня после покупки.
Когда и где появится
🎯 Большая часть игроков сможет запустить игру уже 25 августа. Проект выйдет на компьютерах (в магазинах Steam и Epic Games), а также на современных консолях от Sony и Microsoft.
Версия для Nintendo Switch 2 появится чуть позже. Релиз на этой платформе намечен на осенний сезон. Точной даты пока нет, но ждать осталось недолго. Единственное, что немного огорчает фанатов — официального перевода на русский язык не планируется. Игра будет доступна на английском, но интерфейс обычно понятный, а многие миссии сопровождаются подсказками.
В целом, это отличная возможность для обладателей новой консоли Nintendo окунуться в атмосферу космического ужаса вместе с друзьями.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Охотник за тайнами FromSoftware раскопал самые ранние кадры Demon's Souls: прототип с режимом от первого лица
Известный в кругах FromSoftware блогер Лэнс Макдональд поделился недавно найденной ранней внутренней презентацией Demon's Souls — той самой игры, что стала для студии ключевым поворотным моментом между King's Field и Dark Souls и прародителем целого поджанра.
Презентация состоит из слайдов в PowerPoint и трейлера раннего геймплея. Ее показывали на Gameshare 4 — внутреннем мероприятии Sony в мае 2007-го, почти за два года до релиза Demon's Souls в Японии.
Главная жемчужина — двухминутная демонстрация геймплея. Возможно, это самый ранний взгляд на Demon's Souls в движении из всех, что мы видели, и от финальной версии он отличается серьезно. Первое и самое поразительное: в ролике есть несколько эпизодов с видом от первого лица в духе King's Field — духовного предка Souls от той же FromSoftware. Такой режим занимает меньшую часть хронометража и, судя по всему, задумывался как опция, между которой и обычным видом можно было переключаться.
Отсюда вытекает и другое отличие — не такое броское, но не менее глубокое: камера в ранней Demon's Souls была жестко привязана к модели персонажа, который всегда стоял спиной к игроку. Это напоминает, скажем, игры серии Jedi Knight.
С таким подходом режим от первого лица смотрелся бы органичнее, чем с финальной камерой, но и общий опыт оказался бы радикально другим. Нынешнюю серию Souls определяет именно свободное вращение камеры вокруг персонажа и захват цели — это фундамент боевой системы, построенной на позиционировании.
Демо происходит в ранней версии обучающей локации. Авангард показан на своем привычном месте и практически не изменился к релизу — более того, его движения и анимации дожили аж до Elden Ring в лице Древесных аватаров.
Арена Короля Драконов здесь находится под открытым небом — это вулканический кратер, а не магматическая пещера из финала. Также в трейлере мелькают враги, не попавшие в релизную версию: двуногие змеелюди, очень похожие на змеев-воинов из Dark Souls. Извечная страсть FromSoftware — возвращаться к старым образам.
В слайдах PowerPoint тоже хватает интересных крупиц — их зачитывает в видео Джон Линнеман из Digital Foundry. Вот что зацепило нас:
Яркие концепт-арты и открытая травянистая местность со странной, огромной дырой по центру. Зловещая долина и причудливые скалы отчего-то напомнили нам руины отпечатков пальцев из Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
FromSoftware и Sony явно считали асимметричный мультиплеер Demon's Souls своим главным козырем (и заодно потенциально запутанной механикой), поэтому потратили кучу времени на объяснения.
Игру подавали как золотую середину между MMO и чисто одиночными проектами, шутя, что она разрушит вашу жизнь чуть меньше, чем MMO (не обошлось и без отсылки к серии South Park «Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом»).
Дорожная карта разработки, на которую сегодня смотришь с умилением: завершение планировали на июнь 2008-го. Demon's Souls вышла в Японии в феврале 2009-го.
Неоднократные упоминания «всемирного релиза» — только подчеркивают, каким разочарованием обернулось решение Sony издавать игру только в Японии.
В итоге то, что в свое время было рядовой внутрикорпоративной презентацией, сегодня стало бесценным артефактом истории видеоигр. Demon's Souls была важнейшей переходной игрой, которая с той же легкостью могла остаться тепло вспоминаемым, но почти никем не пройденным культовым раритетом.
Она едва не пропустила Америку и Европу, и никто тогда не мог гарантировать, что именно эта игра станет одной из самых влиятельных в следующем десятилетии. Теперь мы понимаем, насколько близка она была к тому, чтобы оказаться совершенно другим опытом — во всех смыслах.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!










