Не все поймут, немногие вспомнят. Нэтцки - фигурки перевёртыши из «киндера» 90-х
Только уже будучи взрослым, понял, почему футляр с игрушкой всегда был такого цвета... ;)
«Киндер-сюрприз» существует и сейчас, всё также его иногда покупают детям. И вообще слово «киндер» стало нарицательным, означающим любое шоколадное яйцо с игрушкой внутри. А сейчас различных фирм, производящих их, стало много.
Но в 90-х «Киндер-сюрприз» был чем-то очень значимым для детей, да и не только для детей. Взрослые тоже с большим интересом собирали коллекции игрушек. Всякие разные были, но мне больше всего запомнились бегемотики.
Ещё были лягушата, крокодильчики, смурфики, и куча разных других коллекций и отдельных игрушек. Никогда не знаешь, что тебе попадётся внутри.
Очень расстраивало, когда какая-нибудь непонятная и неинтересная разборная фиговинка попадалась, а хотел новую недостающую игрушку в коллекцию. Потому что эти шоколадные яйца стоили прилично, и просто так каждый день их не покупали. Хотя, у кого-то была такая возможность, и привозили из командировки в подарок целый набор этих «киндеров», а потом выдавали детям постепенно.
А когда одинаковые игрушки попадались, то можно было с кем-нибудь поменяться. Бартер был в порядке вещей.
Кто-то хранил игрушки в коробке, а кто-то и в серванте на полочке за стеклом собирал всю коллекцию. У некоторых это было общесемейным занятием. Кстати я, уже будучи взрослым, понял, почему футляр с игрушкой всегда был такого цвета. Потому что — это типа желток. Почему-то в детстве мне эта мысль никогда в голову не приходила.
И вот недавно я наткнулся в интернете на фотографию игрушек, про которые вообще забыл. А ведь они тоже были целой коллекцией. Мы называли их «Нэтцки», или по-простому - перевёртыши. Это были маленькие цветные скульптурки, которые в одном положение напоминали, например, человечка, а в другом - какое-то животное или существо.
В детстве мне эти фигурки не так сильно нравились, как те же бегемотики. Но в них была какая-то своя прелесть - они были монолитными. И даже если их кинуть куда-нибудь, они не ломались, а для мальчишки — это уже огромный плюс в игрушке. =)
Мне вдруг стало интересно, почему мы их так называли, и что это вообще за слово «нэтцка»? Вот, что вычитал:
Оказывается, в Японии существуют такие миниатюрные резные фигурки, там их называют «нэцкэ». И у них это не просто украшение, это что-то типа брелка. Раньше их носили на каких-то мелких вещах: ключи, кисет, крепили на традиционную одежду. Вещи подвешивали на шнурке, а нэцкэ крепили к одному концу — она работала и как застёжка, и как противовес, и как декор.
Нэцкэ особенно популярны стали в эпоху Эдо (1603–1868). Тогда в Японии были законы, ограничивавшие показ богатства. Нэцкэ позволяли людям демонстрировать свой статус — за счёт красивой резьбы, дорогого материала и высокого мастерства. Позже они перестали быть просто полезными вещами и стали считаться отдельным видом искусства.
У нэцкэ обязательно было сквозное отверстие (или два, соединённых каналом) — химотоси, чтобы пропустить шнурок. Размеры — обычно от 2 до 15 см.
Основные формы:
• Катабори — самая узнаваемая: объёмная фигурка человека, животного, мифического существа.
• Мандзю — в виде круглого «пирожка», часто с гравировкой.
• Саси — удлинённый брусок, который затыкали за пояс.
• Маска (мэн) — миниатюрная копия театральной маски.
Делали их из: дерева (самшит, вишня), слоновой кости, иногда и из нефрита, металла или бамбука. Поверхность не красили, а тщательно полировали.
Мастера делали фигурки не просто для красоты — в них они «закладывали» добрые пожелания: хотели, чтобы вещь принесла владельцу удачу, долгую жизнь и защитила от бед. Поэтому чаще всего изображали животных, которые считались символами счастья (например, черепаху или журавля), богов счастья, обычные жизненные сценки или героев из легенд.
Сейчас те самые «перевёртыши» из 90-х даже можно найти в интернете, на том же Авито продают коллекционеры. Лично мне они, конечно, уже не нужны, но забавно было вспомнить. Вообще про них забыл, а фотографию увидел, и как будто новый пазл из детских воспоминаний открылся.
А у вас были такие нэтцки (перевёртыши)? Собирали коллекцию игрушек из «киндера»?
Быть Добру, Друзья!
Под капотом Quake: какие игры выходили на игровом движке Quake Engine?
Quake Engine – обособленный движок, который стоит между id Tech 1 и id Tech 2. Однако на нём тоже выходило несколько игр, помимо первого Quake, а после того как движок стал бесплатным, некоторые игровые компании использовали его для производства бесплатных шутеров от первого лица или создания любительских ремейков на любимые игры.
Quake Engine знаменит тем, что способен выдавать истинную, «тру» трёхмерную графику, и после него шутеры уже не могли быть такими, как раньше. Движок явился поворотной точкой в своём 1996 году.
Рассмотрим же игры, которые выходили на оригинальном Quake Engine и его модифицированных версиях.
Игры на Quake Engine
Quake
Собственно, ради него и создавался «двигатель». Игра настолько растрясла геймеров, что эффект от «Кваки» длился долгие годы, вплоть до середины нулевых, когда серия заглохла. Влияние Quake на шутеры от первого лица не меньше, чем у первого Doom. Однако я практически не играл в этот шутер от id Software – мне не хватало памяти на ПК, чтобы запустить его, а если он и запускался, то страшно тормозил. Когда я улучшил свой комп, тогда уже вовсю правила балом Arena, и возвращаться к «старичку» не было смысла.
Hexen II
Продолжение связки Heretic/Hexen. Не только «Дум» может быть фэнтези-шутером, но и «Квейк» тоже. Heretic II немного отошёл от полностью экшн-составляющей, добавив более строгое разделение по классам и ролевые элементы в игру. Процесс разнообразился головоломками, чтобы игрок качал не только пальцы, но и мозги. В общем, отличное ответвление от Quake.
Malice for Quake
Полная переработка оригинального «Квейка». Вы играете за героя под именем Демейдж (если бы у Гамовера и Бонуса был третий ведущий, то наверняка его звали бы так же), на стороне одного из криминальных боссов города будущего. Вас ждут новые карты, новое оружие (уникальная фишка – его можно перезаряжать вручную), новые враги, применяемые предметы снаряжения и частично разрушаемое окружение. Хотя по внешнему виду в Malice легко узнаётся старый добрый первый Quake.
X-Men: The Ravages of Apocalypse
Ещё одна полностью преобразующая Quake игра. Вы видите её название и думаете, что сейчас будете носиться с когтями Росомахи как безумный, или посылать молнии на все четыре стороны в роли Грозы (но в 1997 её образ ещё не ассоциировался у нас с красоткой Холли Берри), или в качестве Пиро сжигать врагов жутким пламенем. Короче, утритесь: всё наоборот, и мы выступаем в роли того, кто будет убивать Людей Икс. Но это не настоящие X-Men, а их злобные клоны, созданные злодеем Апокалипсисом. Главный герой в роли металлического киборга, которого пробудил к жизни Магнето, должен прорваться через несколько уровней и уничтожить всех мутантов-клонов, дабы спасти мир. Каждый враг, который, как вы поняли, представляет одного из членов «банды» профессора Ксавьера, обладает тем же оружием, что и его оригинал. Например, Циклоп стреляет из глаз, Шторм посылает молнии на расстоянии, а Росомаха жёстко бросается на вас с когтями и регенерирует. Как бы главный герой после такого приключения не захотел «можем повторить» на истинных Людях Икс. И почему Магнето спасает мир, а не профессор Ксавьер?
Laser Arena
Лазертаг на базе Quake. Простой виртуальный лазерный тир, в который многие из нас играли в реальной жизни. У каждого игрока только одно оружие и «прочность» на три попадания, прежде чем он распылится яркой вспышкой, возрождаясь где-нибудь в другой части уровня. Помогают на тесной арене усиливающие бонусы, которые подберёт самый шустрый и быстрый, а также световые гранаты. Анимация гранаты крайне забавная: она, подобно дискошару, создаёт множественные лучи света, весело пляшущие в небольшой округе, поражая всех врагов. На отдельных локациях встречаются враждебные турели, коих можно переманить на свою сторону и сделать послушными. Боже, как же игра напоминает мне другую легенду – Quake III Arena, которая в 2000 году (на момент выхода Laser Arena) уже существовала. И теперь понятно, на что оглядывались создатели данного тира.
C.I.A. Operative: Solo Missions
Quake в современном мире. Мы играем за оперативника ЦРУ, который не занимается фигнёй на далёких планетах, как главный герой оригинала, а наводит порядок у себя, на земле, в реальных странах. Модификация предоставляет нам полноценный шпионский боевик, где нужно красться и тихо уничтожать противников (но никто этого делать не будет). Главный герой, вооружённый скудным набором из снайперской винтовки, автомата с глушителем и пистолета с глушителем, должен выполнять миссии по уничтожению наркобаронов, боссов мафии и прочих военных преступников в жарких и не очень странах. Бандитский Петербург в новой итерации, C.I.A. Operative радует хорошей локализацией (точно русскоязычные разработчики делали) и возможностью посетить настоящие клубы, казино, пентхаусы, в общем, окунуться в реальность.
Urban Mercenary
Онлайн-арена для игры через интернет. Опять же, сильно напоминающая Quake Arena, но с более уникальным вооружением. Однако фишкой игры являлся тотализатор. Здесь можно было делать ставки реальными деньгами, формируя призовой фонд, а игроки-победители делили выигрыш между собой. И всё это не выходя из дома. Если вы являлись мастером в шутерах, а особенно магистром Quake, то можно было уволиться с работы и стричь бабло. Можно было, но теперь вы опоздали, так как поддержка игры давно заброшена, а сайт мёртв. Тем не менее, если интересно – всегда есть возможность скачать игру и попрактиковаться с ботами, только не давайте им денег.
Игры, основанные на открытом исходном коде Quake Engine
Nexuiz Classic и Xonotic
Бесплатный онлайн-шутер, созданный на движке DarkPlaces, основанном на Quake Engine. Nexuiz выглядит как Arena на стероидах: ещё более быстрая, ещё более прыгучая. Смотрится красивее, чем оригинальный Quake. Каждый заинтересованный игрок может внести дозволенные модификации, названные здесь «мутаторами», слегка меняя правила карты или, например, изменяя уровень гравитации, чтобы можно было взять и улететь в космос. Для новичков присутствует режим кампании, под которым скрывается стандартная игра с ботами на всех картах. Кстати, существует консольная версия игры, вышедшая на Xbox 360, и, разумеется, она платная. В процессе выпуска проекта на консоль произошли ссоры и скандалы, в результате которых команда игры раскололась, и часть разработчиков сделали свой шутер под названием Xonotic, основанный тем не менее на принципах Nexuiz, но ещё более красивый. Любопытно, что консольный Nexuiz оказался довольно посредственным шутером, а бесплатный Xonotic для PC жив до сих пор.
Steel Storm
А это шутер с другим видом – видом сверху, но всё ещё шутер. Игрок управляет махиной, практически боевым багги, и, конечно же, не для того чтобы развозить хлеб по магазинам. Он уничтожает врагов на улицах города будущего, в котором никто из жителей не выходит из дома без приличного защищённого транспортного средства. Изменённый Quake Engine узнать непросто, но можно – всё-таки я привык видеть его от первого лица. Помимо кампании, Steel Storm предлагает мультиплеер с той же механикой. Игровой процесс ощущается чуть более медленным, чем в Quake.
Team Fortress
Вы никогда не задумывались, почему есть Team Fortress 2, но нет Team Fortress Один? Она была и вышла в 1999 году на движке от Valve (GoldSrc) под названием Team Fortress Classic. Однако я не зря пишу об этой игре в рубрике про движок Quake. Team Fortress Classic основывался на модификации Team Fortress для оригинального Quake. Вот теперь мы знаем, откуда растут ноги у знаменитого Team Fortress 2. А ещё знаем, что у Valve работали самые лучшие в мире кадровые менеджеры или, как принято называть их сейчас, – HR.
Wrath: Aeon of Ruin
Долгострой на знаменитом движке DarkPlaces, родившем множество прекрасных бесплатных «детишек» «Квейка». Внезапно этот родственник оказался платным. Wrath: Aeon of Ruin вышел на множестве платформ (причём совсем недавно, в 2024 году), включая PS4 и Xbox Series, не являясь при этом игрой-сервисом. Это честный шутер с одиночным режимом без мультиплеера, что хотя бы оправдывает его платный характер: по крайней мере, его можно пройти, и вас не заставят покупать лутбоксы. Пусть и красивейший внешний вид всё-таки напоминает, кем был его дед, Wrath: Aeon of Ruin не собирается оставаться простым шутером от первого лица. Начнём с того, что в игре присутствуют ролевые элементы (прокачка), а у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. Герой коллекционирует артефакты для себя любимого, посещая разветвлённые локации-хабы, построенные таким образом, что в них можно вернуться обратно. Помимо всего прочего, прохождение усложняется хитрой функцией сохранения, не позволяющей вам сохраняться в любом месте. С помощью волшебного предмета (или сущности) «Привязь Души» игрок способен сохраниться, но, поскольку тут вам не «каждому по потребностям», этих привязей у вас будет немного. Соответственно, вам решать – сохраняться каждую минуту, чтобы потом откатываться назад после того, как вам сделают смертельный гоп-стоп за новым углом, или хранить души только для особых случаев, как ту бутылку коньяка в вашем серванте.
Transfusion
Модификация для знаменитого Blood. Вообще-то, шутер про Калеба был построен на другом отличном движке – BUILD. Но тут у нас не только ремейк на изменённом движке Quake, но ещё и дополнительный прицеп в виде мультиплеера. Множество интересных личностей сражаются друг с другом на аренах, чтобы занять вакантное место Чернобога.
Обзор диска с дополнением к Warcraft III - Warhazard: Return of Darkness
Дриада одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.
Наверное, моя любовь к jewel-боксам сильнее, чем к большим пластиковым боксам. Даже в руки брать его приятно. Внутри находятся брутальные рисунки, а диск покрыт красочным принтом. Игрушки от Torum Media я встречал крайне редко, и можно сказать, что в руках у меня уникальный сборник. Разумеется, в углу коробки мы видим надпись: «Лицензионная копия игры». И это не последний обман, который мы здесь прочитаем.
К слову, когда мне только-только улучшили компьютер, и он оказался способным тянуть современные игры, Warcraft III: Reign of Chaos была первой игрой, которую я приобрёл, чтобы окунуться в мир крутых игр. Здесь, на диске, Warcraft 3 нам и предлагают, но вместе с неофициальным фанатским дополнением Warhazard: Return of Darkness. Любопытно, но, похоже, данная сборка являлась одним из первых дисковых дополнений для Warcraft III, так как официальный Frozen Throne тогда ещё не вышел, и Return of Darkness ставится поверх Reign of Chaos. Соответственно, многих фишек, что принёс «Ледяной Трон», здесь мы не увидим.
Что обещает нам аддон? Ну, прежде всего говорится, что он превосходен – и у нас нет причин этому не верить. Далее нам обещают четыре новых кампании, новые карты, режимы сетевой игры и даже уникальные предметы и новые виды бойцов.
По поводу кампаний точно не соврали, потому что они есть. Не такие, как в оригинале, когда ты из главного меню заходишь в красиво оформленное сюжетное повествование. Здесь придётся запускать кампанию из меню выбора одиночных карт, и каждую новую миссию нужно начинать подобным образом. Некоторые фанаты возмущались, мол, да где же тут кампании, когда это обычный набор сюжетных карт, однако иначе разместить сюжетные миссии сторонние мододелы тогда не могли. Вроде бы с выходом Frozen Throne появилась возможность заводить кампании в отдельное меню. С другой стороны, сюжетные миссии получились вполне неплохими, отличными от того, что нам предлагала оригинальная игра. Здесь упор делается не на стратегию, а на тактику и ролевую составляющую, с использованием способностей своих персонажей. И даже камеру можно поставить за спиной героя, чтобы она следовала за ним, как в какой-нибудь Neverwinter Nights. Большинство миссий (если не все) сводятся к приключениям небольших, но уникальных отрядов бойцов, без возможности строить здания. Полноценная ролевая игра.


Обычные одиночные карты в Warhazard действительно добавили, правда, не так много. Новые режимы сетевой игры – тоже. Здесь появились игры типа Tower Defense и Battle Chess. Всё это и у меня было на одном из многочисленных сборников Warcraft, правда, в шахматы я так и не научился играть. Скорее всего, Battle Chess предназначались только для сетевой игры, так как при одиночном заходе ничего особо там делать нельзя было.
По поводу новых персонажей тоже не соврали, как и новых предметов. Однако с уникальными юнитами вышел нюанс. По-настоящему уникальных существ не добавили, вместо этого создатели ввели новых героев для кампании с вырванными способностями у других известных нам героев, просто их перетасовав. Это не плохо, ведь в той же DOTA подобным образом создали знаменитых бойцов, которых теперь знает весь мир, однако фанаты ждали новых существ, новых монстров и, конечно же, новые фракции.
Я считаю Warhazard отличным дополнением, особенно если не забывать, что оно создавалось не профессиональной командой разработчиков. И ведь даже после выхода Frozen Throne всё, что сделали ребята из X Media GmbH, бережно лежало в сценарных папках «Варкрафта» третьего: и кампании, и отдельные сценарные карты, и карты для мультиплеера – их труд никуда не делся. По крайней мере, в моей версии игры так и было.
Комикс "Необыкновенные приключения Карика и Вали в стране дремучих трав" (1989 год)
У нашего канала появилось "бусти-ответвление" для донатов. Там эксклюзивно, в том числе и бесплатно, размещаются озвучка и сканы чёрно-белых ретро-комиксов. https://boosty.to/watchlistencomics/d...
Не "микро", но "макрошагами" семеним к описанию!
Детям необходимо быть осторожнее и аккуратнее. К сожалению, главные герои данного произведения позабыли об этих "важностях", необдуманно выпили незнакомую жидкость и уменьшились. Но будто этого мало! Далее жизнь занесла ребят "на лоно природы", в городской парк! Целые "джунгли" для "малышей", окруженных насекомыми, пауками, земноводными и т. п. Зато сколько впечатлений и "необычности" восприятия...
По мотивам сказки Я. Ларри. Художник - П. Шегерян.
Наша благодарность вам за подписки, просмотры-прочтения, лайки, комментарии, репосты и материальную поддержку по реквизитам из описания канала (на приобретение "новой букинистики") регулярно возрастает по экспоненте!)









































































