Серия «Ретро игры и ретро серии»

43
Уголок ретрогеймера
Игры

Под капотом Doom: какие игры выходили на игровом движке id Tech 1?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».

Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.

Игры на id Tech 1

Doom, Doom II: Hell on Earth

В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.

Final Doom

Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.

Hexen, Heretic

И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.

Strife: Quest for the Sigil

Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.

Игры на изменённом id Tech 1

Doom 64

Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.

Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.

Chex Quest

Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.

Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?

Sonic Robo Blast 2

Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.

Project Osiris, он же Alien Breed 3D

Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.

Показать полностью 8
25
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от Игромании. Вместе с ним Neverwinter Nights, Dungeon Siege II и Gothic II⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Жрица богини Ллос одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

«Игромания» – настоящий «человек и пароход»: и журнал выпускали, и, как мы видим, сборники с играми. Перед нами коллекция за номером три, состоящая из четырёх игр. Ролевых игр! По факту игр здесь три, так как одна делится на саму себя и дополнение. Давайте же их рассмотрим.

Dungeon Siege II

С данной серией я знаком, но лишь по первой части. В обычный Dungeon Siege я играл, и более того, мы с братом прошли её по локальной сети. К сожалению, каких-то особых воспоминаний об игре у меня не осталось, потому что она оказалась жутко скучной – однообразный махач на фоне плоского сюжета. А зачем мы её проходили в таком случае? Видимо, больше ничего не было под рукой. Ролевая система в Dungeon Siege (DS) напоминала оную из Morrowind, где в зависимости от частоты использования того или иного оружия (или магии) растёт его навык и открываются новые способности, формируя класс героя. А ещё в игре были автоматические схватки, когда ваш герой сам атаковал противника, без необходимости тыкать миллион раз мышкой. Во вторую часть играть не довелось, хотя возможности были, но, вспоминая о том, какой скучноватой была первая, окунаться в продолжение желания не возникало. Однако уже на первый взгляд заметно, как похорошела графика в игре, и, возможно, даже ролевая система претерпела некоторые изменения. Не исключено, что DS я просто не распробовал, ведь, судя по отзывам игровых изданий, вторая часть тоже была встречена тепло.

Dungeon Siege II: Broken World

Дополнение ко второй части, вышедшее через год после релиза игры. Забавно, что для дополнения поменялся издатель – теперь это 2K, а не Microsoft, поссорились, что ли? Аддон добавил парочку классов-гибридов, расу дворфов и новую систему создания рецептов для зелий. По сюжету герою необходимо переиграть злого Тёмного Волшебника, уничтожив его прежде, чем он уничтожит мир. Судя по отзывам, дополнение вышло хуже оригинала, что неудивительно – ведь оно коротенькое.

Neverwinter Nights: Kingmaker

Ну а это, конечно же, у меня было! Красивое название, таинственный мужик в маске, большие ожидания... а на самом деле – это лишь пыль в глаза. Kingmaker привносила в Neverwinter Nights (NWN) лишь три дополнения: Kingmaker, Shadowguard, Witch’s Wake. Они были без русификации, с чем ещё можно мириться, но я ожидал, что модули подарят мне приключение не хуже оригинальной кампании или дополнений Shadows of Undrentide или Hordes of the Underdark. Об этом я мечтал. Однако по факту данные модули дарили короткое приключение на двадцать минут, вошёл и вышел. Я прошёл лишь один из них – Kingmaker. Да, он временами интересный, мне понравилось взаимодействие с напарником и несколько квестов, но ничего выдающегося приключение не привнесло, а местами даже чувствовалась некая халтура. Не говоря уже о том, что модуль оказался слишком коротким. Но это хотя бы законченное приключение, а вот Shadowguard и Witch’s Wake в финале делали жирный намёк на продолжение, который геймеры так и не получили (или получили, но позже и в виде отдельно скачиваемого фанатского модуля). Вот так: распалить интерес, а потом бросить вас на самом интересном. Так что дополнение Kingmaker мне чем-то напоминает знаменитое дополнение «Хроники Героев» к Heroes of Might and Magic III, где нам тоже подарили что-то старое но под новым соусом. Справедливости ради – модули были не так плохи, и создатели привнесли некоторые новые механики, но я ожидал большего. Тем более что у меня уже был опыт с прохождением солидного «Проклятия Левора» и ещё одного крупного модуля, тоже состоящего из нескольких частей.

Кстати, масла в огонь подливает, собственно, описание игры на коробке. Не стесняются таких выражений, как: «Грандиозное продолжение культовой саги», «Огромный мир», «Революция в мире RPG». Наверное, данный текст писал Питер Молиньё, если вы понимаете, о чём я.

Gothic II: Night of the Raven

А вот здесь действительно масштабное дополнение к оригинальной второй части. «Готику» я уважаю, и я честно пробовал играть во все её части (все три). Начал с третьей, которой уделил больше всего времени. Однако, не дойдя до конца, заскучал и забросил. Потом попробовал «зайти» в «Готику» с первой части, но забросил её ещё быстрей, поиграв несколько часов. Очень долго мусолил вторую «Готику», самую любимую в среде фанатов, но её не осилил даже через внутреннюю боль и страдания. Наверное, слишком сильно во мне сидел «жучок» «Морровинда» и «Обливиона», которые в мой кругозор вошли раньше «Готики». И всё-таки я склоняюсь перед детищем Piranha Bytes, признавая Night of the Raven одним из лучших дополнений для ролевых игр и определённо лучшим дополнением на этом сборнике.

Показать полностью 6
29
Уголок ретрогеймера
Игры

Обзор игрового сборника от AGS «Лабиринт Иллюзий». Вместе с ним, неофициальные дополнения для Warcraft 3, Битвы за Средиземье 2 и Героев 5⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Разнообразные сборники от AGS частенько находились в моей коллекции или в коллекции моего друга. Как только DVD-диски стали популярными, а DVD-приводы дешёвыми, у меня на компьютере появился данный привод, чтобы с радостью читать четырёхгигабайтные диски. С начала эры DVD все эти сборники старых игр, в которых влезало 100500 мелких проектов, канули в Лету. Отныне мы радовались 6–10 играм, но действительно хорошим и современным. В этих игровых лабиринтах мы были готовы блуждать бесконечно, с радостью утопая в иллюзиях виртуальных миров.

На рассмотрении у нас стандартный пример стратегической многоигровки, с брутальным орком на обложке. Может сложиться иллюзия, что это вообще антология Warcraft III, но нет, хотя игры из этой серии здесь присутствуют. Всего на сборнике 10 игр, но 3 из них посвящены как раз таки Warcraft III, так что можно сказать, что игр 8.

Пройдёмся вкратце по всем проектам из «Лабиринта Иллюзий».

Warcraft 3: Reign of Chaos, Warcraft 3: Frozen Throne

Всё понятно, знаменитая сказка про людей и орков. Удобно, что здесь в комплекте сразу идёт дополнение Frozen Throne, так как в момент его выхода чистый оригинал уже не сильно котировался.

Warcraft 3: Frozen Throne – Лабиринт Иллюзий

Интригует? У меня бы сложилось впечатление, что это отдельное дополнение, которое привносит в игру новую фракцию, или кампанию, или что-то ещё. По факту это всего лишь новый сценарий под названием «Лабиринт Иллюзий». Ролевая карта, каких было много, где нужно управлять одним героем (или группой героев по сети) и сражаться с монстрами в огромном лабиринте, выполняя заданный стандартный сюжет. Такие карты мне очень нравились, особенно если играть с другом по сети, однако можно было и не выносить название сценария в заголовок сборника. Таким макаром любой DVD-сборник по «Варкрафту» легко превратить в 100-игровку, просто «размазав» его сценарии как отдельные игры.

Age of Mythology: The Titans

Великая игра! Изначально, будучи ещё школьником, диск с Age of Mythology я временно обменял на свой Warcraft 3. Поиграл я в неё несколько недель, но не сказать, что зацепила. Чуть позже, когда у меня гостила двоюродная сестра, она купила на рынке несколько дисков с играми себе, среди которых была Age of Mythology: The Titans. И вот тогда «Эпоха Мифов» заново открылась для меня – с тех пор я нет-нет да периодически запускал карту против компа. С переменным успехом играю до сих пор. Кстати уже есть усовершенствованная версия под названием Age of Mythology: Retold, где улучшили графику и сделали более стабильной и интересной сетевую игру, не говоря про дополнительные фракции.

Fantasy Wars

Или «Кодекс Войны». Российская стратегическая пошаговая игра типа варгейм. Fantasy Wars привлекает симпатичной графикой и своим сеттингом, так как я очень люблю пошаговые стратегии в фэнтези-стилистике. Диск с игрой я однажды купил, запустил, чуть-чуть поиграл, но забросил. Так бывает, когда у тебя слишком большой выбор игр и чтобы зацепить себя, ты даёшь ей всего несколько минут. Видимо, не зацепила, или мне было лень вникать в новую механику. Возможно, однажды я к ней вернусь.

Kohan II: Kings of War

Стратегическая серия, которая прошла мимо меня. Первая часть в 2001 году вроде бы неплохо выстрелила. Вторая, как я понял, сделала: быстрее, выше, сильнее и с новой графикой.

Seven Kingdoms – Conquest

И ещё одна стратегическая серия, прошедшая мимо. Seven Kingdoms – достаточно старая серия, которая берёт своё начало аж в 1997. Потом вышла вторая часть, в 1999, и спустя восемь лет появилась Conquest, с модной графикой.

Spellforce 2 – Dragon Storm

Была на одном из моих игровых сборников, причём на обложке красовалась эта шикарная тёмная эльфийка с недостаточной защитой всего тела, но отличной вентиляцией. Dragon Storm – первое дополнение, вышедшее через год, в 2007. Я играл только в оригинал, Shadow Wars, но не думаю, что там присутствуют какие-то кардинальные различия. Несмотря на очень красивую графику и дизайн, наличие стратегической и ролевой составляющей (более глубокой, чем в Warcraft III), Spellforce мне не зашла. Пробовал я её начинать несколько раз, пробовал и локальную сеть – всё равно оказалась не интересно. В большей степени за счёт того, что всё-таки стратегический режим превалирует над ролевым, а RTS-составляющая в Spellforce ничем не отличается от стандартной фэнтези-стратегии. Здесь я озвучиваю своё мнение в момент первой пробы игры (а это 2008–2009 годы), с тех пор заново познакомить себя с игрой я не пытался, и возможно, моё мнение сформировалось неверно, так что ни в коем случае не утверждаю, что Spellforce 2 – плохая игра.

The Lord of the Rings: Hordes of Darkness

Нельзя просто взять и не выпустить фанатский аддон к The Battle for Middle-earth 2. Я думал, что ко второй части «Битвы за Средиземье» выходило лишь одно дополнение, официальное (The Rise of the Witch-king), а оказалось, что было и вот такое от EA Community. Впереди игроков ждёт игра за настоящих плохишей, из девяти сценариев, во главе которых Глас Саурона. Неясно, добавлена ли новая фракция или нет – скорее всего, нет. Если вы решили, что одной кампании маловато будет, чтобы подогреть интерес к «Битве за Средиземье», и чёрная скука начнёт накатывать, то с первыми лучами солнца, на пятый день, с востока прискачет Гэндальф и новый режим «Арена», где в роли могущественного Майара нам нужно пережить несколько волн врагов, а в конце сразиться с Сауроном. Плюс в дополнении навалили несколько одиночных сценариев. Правда, с дополнением есть нюансик. Указано, что аддон использует версию игры за номером 1.06. В то время как чистый оригинал «Битвы за Средиземье 2» «купается» в финальном патче за номером 1.09, то есть всё-таки более стабильной версии, с меньшим числом багов. Я уже не говорю о том, что Hordes of Darkness не включает в себя аддон The Rise of the Witch-king. Но как пример фанатского дополнения имеет место.

Герои Меча и Магии 5: Трон Короля

Кстати о фанатских дополнениях – далеко не расходимся. Представляю ещё одно достаточно редкое любительское дополнение к пятым «Героям» – «Трон Короля». Правда, здесь добавки минимум: три кампании по 5 сценариев (за Некрополис, Лигу Теней и Лесной Союз), а также несколько одиночных и многопользовательских карт. Вторая половина нулевых – пожалуй, единственное благоприятное время, когда на вот такие любительские «троны» мог сесть игрок, жаждущий добавки к своей любимой игре. Ведь тогда интернет ещё не был распространён, а физические носители – очень даже.

Показать полностью 10
34
Уголок ретрогеймера
Игры

Антология Prince of Persia: The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones. Принц жанра Action-Adventure⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Фея, пришедшая из песков Древней Персии, одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

Я не являюсь любителем «Принца Персии»: ни оригинального, ни его успешных переосмыслений, так как едва-едва увлекаюсь жанром action-adventure, однако нельзя не отметить огромного влияния этой трилогии на игровую индустрию.

Оригинальный платформер Prince of Persia от 1989 года мне казался слишком сложным и скучным. Слышал я про вторую часть, вышедшую в 1993 году, под названием «Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame» (кстати, даже чуть-чуть поиграл в неё), и про Prince of Persia 3D, однако ни один из проектов не взлетел. Неожиданностью для меня стало, когда я прочитал статью в бумажном журнале «Игромания» от 2004 года про Prince of Persia: Warrior Within. Сочная графика, мускулистый принц и сцены жестоких сражений привлекли моё внимание. Более того, рецензент поставил игре то ли девять баллов, то ли девять с половиной – практически высший бал, всячески расхваливая игру. «Принц Персии вырос», – подумал я. Оказалось, что Warrior Within был даже не первой игрой в новой серии, так как уже в 2003 вышел ремейк под названием The Sands of Time, который и запустил коммерческий успех нового «Принца», сделав его снова великим. Чуть позже, в магазине своего города, я даже увидел лицензионную коробку с игрой «Принц Персии: Схватка с судьбой», в которой оказалось аж три диска! А это 360 рублей, на секундочку. После такой покупки меня бы ожидала более суровая схватка – схватка с родителями, где пески времени пришлось бы сеять уже мне, подрабатывая где-нибудь на стройке.

А вот и он

А вот и он

Первый и единственный Prince of Persia (из перезапущенных), в который я всё-таки поиграл, оказался The Sands of Time. Где-то я достал этот диск (возможно, даже в одном из сборников) и уделил практически целый день прохождению. Отметив очень привлекательную графику в духе настоящих восточных сказок, отличный паркур, бодрую боевую систему и уникальную механику перемотки времени назад, которую раньше в играх не встречал, тем не менее игру пройти до конца не смог. Всё-таки сражения занимали малую часть геймплея, а основное время Принц уделял прыжкам, пробежкам по стенам и прочей акробатике, как известная нам Лара Крофт из игры Tomb Raider. Паркур я не очень люблю (сложный паркур), потому что нужно быть точным, резким и аккуратным, с чем у меня проблемы. А ещё проблемы постоянно ломать голову над очередной активной головоломкой. Помню, как добрался до одного из боссов, не смог его одолеть и забросил игру. Но всё же прикоснулся к классике. Однако я не чужд прекрасному, поэтому отмечу шикарный образ принцессы Фары, которая, без сомнения, подсластила наше прохождение как пахлава.

А дальше всё – ни в одного «Принца Персии» больше не играл, но видел прохождения. Отмечу, что Warrior Within по внешнему виду стала более жёсткой, а по боевой системе – брутальной. И это отметил не только я, но и многие фанаты, которым данное преображение не понравилось. Ну а что? Не всегда же оставаться дружелюбным соседом, нужно показать изменения характера героя для поддержания интереса. Зато появилась своего рода расчленёнка и неоднозначный сюжет. Этот же сюжет сразу, в конце игры, делал твист на третью часть, которая The Two Thrones. В завершающей части трилогии Принц совсем съезжает с катушек и впускает в себя раздвоение личности, иногда становясь тёмным, как Доктор Джекил и Мистер Хайд. Если вновь возвращаться к теме прекрасного, то Императрица времени Кайлина из «Схватки с судьбой» выглядит намного более откровенно, чем принцесса Фара из «Песков Времени», и, пожалуй, наглядно показывает рост игры и глубину декольте.

По прочитанным новостям, отзывам и слухам я был уверен, что The Two Thrones оглушительно провалилась, но, внимательно прочитав об игре, обнаружил, что критики её встретили очень даже неплохо, и коммерческий успех у неё имелся. Тут, скорее всего, дело в том, что игра могла получиться ещё лучше, выдели ей больше времени на разработку, ведь после The Sands of Time между выпуском каждого «Принца» проходил всего лишь год, а это мало для игр подобного масштаба.

Так что, взглянув на сборник, можно констатировать: здесь хранится жемчужина Персии, эталон жанра action-adventure; величествен как Вавилон, но вместе с тем давно угасший и закончивший своё существование в далёком 2005 году нашей эры.

Показать полностью 7
122
Уголок ретрогеймера
Игры

Sid Meier's Colonization: почему эта игра лучше оригинальной Civilization?⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

С одной стороны, она была в чём-то сложнее, но с другой — проще и красивее; даже сейчас DOS-версия игры выглядит стильно и симпатично, как детская сказка, в которую хочется возвращаться ещё и ещё раз. В плане простоты я объясню: Colonization не заставляет изучать длинное технологическое дерево и строить гигантское количество городов, чтобы потом совершать трудоёмкий менеджмент, а боевые действия здесь не такие масштабные. Самое главное — Colonization позволяла совершать мою излюбленную тактику «изоляциониста»: запереться на одиноком острове и никого к себе не пускать. Да, с одним городом выиграть игру всё равно будет тяжело, но две-три колонии способны привести вас к победе без сильных проблем. Ах да, ещё здесь не нужно строить бесконечные железные дороги, соединяя свои города, потому что история наша ограничивается периодом с 1492 по 1850-й год, когда паровозы ещё только-только начинали появляться в Европе и США; к тому же, ещё раз повторюсь: в игре нет процесса исследования, так что никаких танков-самолётов, которые будет сбивать копейщик Александра Македонского, мы не увидим.

Перед началом здесь, как и в Civilization, мы вольны выбрать наш сценарий. Будет ли это настоящая Америка или мир, придуманный нами, решать игроку. Разумеется, я обычно создавал карту с огромным количеством архипелагов и хорошими природно-погодными условиями, чтобы сразу «осесть» на острове, где будет много ресурсов, где мои колонисты смогут вдоволь пить ром, курить сигары и ходить в шубах (желательно белого цвета). Выбор сложности напоминает оный из «Цивилизации» с разделением на архетипы того времени: открыватель, конкистадор, губернатор, наместник. Я обычно выбирал самый простой вариант, и не сказать, что игра легко давалась (такой себе игрок из меня в то время), так что не отказался бы от сложности пониже, что-то вроде «больной индеец». Самое интересное начинается при выборе стороны.

Кто делит американский пирог?

А делят его следующие страны: Англия, Франция, Испания и Голландия. У каждой страны своя уникальная историческая справка, свой король, своё название европейского порта и уникальный бонус. Например, французов ведёт на открытие Нового Света не Колумб, а Жак Картье, и порт у них называется Ля-Рошель. А что за бонусы у наших дорогих господ?

Англия

Что умеет англичанка? Конечно же... не гадить, а лучше всех производить кресты. Предмет, который влияет на иммиграцию. Дело в том, что все начинают игру с двумя тружениками (пионером и солдатом), с помощью которых мощную колониальную державу не построить как ни крути, а уж мир индейцам и вовсе тяжко будет насадить. Поэтому в нашем европейском порте периодически появляются иммигранты, которые хотят начать жизнь в Новом Свете, попутно избавившись от долгов/тюрьмы/виселицы. Чем больше крестов производит колония, тем быстрее эти бесплатные иммигранты появляются. Можно, конечно, ускорить их желание приехать к вам, но за деньги. Я уж не говорю о том, что существует вариант покупки нужного эксперта из прайс-листа, но это уже для состоятельных губернаторов.

Так что, по сути, у Англии есть солидный бонус по увеличению экспертов и просто колонистов в своих колониях, что ведёт к увеличению прибыли и возможности быстрого освоения плодородных территорий. Другое дело, что в реальной истории эти вот иммигранты в итоге решили перестать кормить Англию, устроив Войну за независимость. А как всё хорошо начиналось.

Франция

Французы как опытные дипломаты лучше умеют договариваться с индейцами и торговать с ними. Присутствие этих европейцев в землях коренных американцев не так сильно раздражает последних, и трения возникают реже. Практически борцы за права индейцев получились.

У Франции есть ещё один хороший бонус: на судне плывут опытные пионеры, которые, как обычные пионеры, только лучше — быстрее выполняют работу на земле.

Голландия

Настоящие торгаши. Для них цены на товары в Европе остаются более стабильными, позволяя им выгодно торговать и зарабатывать больше золота. Однако самый главный бонус у голландцев не в этом, а в отменном торговом судне в самом начале игры, которое более вместительно, чем маленькая каравелла. Кто вообще снабжает такую масштабную экспедицию одним судном? Даже у Колумба, который по сусекам наскрёб денег и влез в долги, было три судна для знаменитой первой экспедиции.

В общем, голландцы получают огромный плюс к торговле и заработку благодаря вместительному торговому судну. Такая посудина в Европе стоит две тысячи золотых, что в начале игры неподъёмные деньги, особенно если вы проходите на максимальной сложности.

Испания

Люблю испанцев за честность, так как они, в отличие от других стран, не скрывают свою истинную цель путешествия в Новый Свет: вывоз ресурсов и истребление коренных американцев, которые эти ресурсы мешают вывозить. Испанцы сходу получают солидный бонус в нападении на индейцев, а на судне у них болтается аж солдат-ветеран: в начале игры он может легко разграбить несколько индейских деревень, а если скрестить его с конями, то получится драгун-ветеран — почти машина-убийца. Так что если вы решили отыграть реальное открытие Нового Света, то берите Испанию.

После обнаружения земли и высадке на твёрдой поверхности ваши моряки, страдающие от поноса и цинги, но всё ещё не сломленные тяжёлой судьбой, скорее всего сразу встретят коренных жителей этого мира — индейцев. И далеко не всегда война с ними является ключевым решением, потому что эти ребята и трубку мира с вами раскурят, и даже спасут от голодной смерти. Кто же они - коренные американцы?

Последний из ацтеков

Всего индейских племён восемь, но у них нет таких уникальных фишек, как у европейцев. Есть самые богатые индейские империи, есть кочевые племена, есть аграрные. Некоторые более воинственные, некоторые — менее. У каждого племени уникальный вождь, и есть различия по внешнему виду городов (но не у всех). Многие племена обладают столицей — городом, помеченным особым жёлтым знаком, после уничтожения которой вы получите некоторое количество золота и уменьшение враждебности всех индейцев данного племени.

Так стоит ли быть враждебным к индейцам?

Далеко не факт. С самого начала, когда вы только-только основываете свою первую колонию возле индейских деревень, придётся у них выкупать землю, чтобы иметь возможность посадить туда своего колониста. Можно сказать, что «земля принадлежит всем живым существам этого мира», и насильно захватить свой кусочек, но тогда не обижайтесь, если индейцы придут к вам собрать пару скальпов. Если у вас нет денег и желания силой отбирать территорию, то колония будет долго простаивать. В данном примере индейцы очень мешают.

Как заноза в одном месте, коренные американцы станут для тех, кто развивает свои колонии. Дело в том, что чем больше вы расширяете зону своего влияния на новой земле возле индейских поселений, тем более подозрительными они становятся, особенно если видят возле своих хижин постоянные марши ваших войск с артиллерией. Волнения отображаются символами восклицательного знака на домиках индейцев. Красные символы означают, что ваше присутствие достало хуже горькой редьки и скоро на города будут предприниматься боевые вылазки. Городам и солдатам эти голозадые воины не слишком страшны, а вот пионерам — очень даже страшны. Если у какого-то из племени появится доступ к оружию, а тем более к коням, то они выставят быстрых и сильных индейских всадников, сражаться с которыми придётся всерьёз.

Я обычно старался как можно быстрее уничтожить все поселения индейцев, пока они на меня не успели обидеться. В некоторых поселениях после разграбления находятся хорошие золотые запасы. Жаль, что тачку, гружённую золотом, просто так не конвертируешь в валюту — придётся или тащить на свой галеон (который чертовски дорог), или заключать сделку с королём за мзду. Обидно, что иногда золота в телеге может быть несколько тысяч, а иногда на пару сотен золотых... и тоже на телеге. Ну камон, такие гроши можно и в карманах унести. Тем более что тачка с золотом уязвима для врагов, как голая женщина в мужской казарме.

Какие же плюсы от дружбы с индейцами?

Прежде всего, коренные жители здешних земель могут дарить вам щедрые подарки в виде ресурсов, произрастающих на их территориях, — мелочь, а приятно. Могут поделиться едой, если вы голодаете. Могут подарить члена своего племени, который захочет работать на благо цивилизованных европейцев: в чём-то этот юнит лучше обычного колониста (собирать хлопок, например), в чём-то хуже (производить предметы). При посещении вашим скаутом индейских хижин местный вождь поделится с вами драгоценностями или откроет кусочек карты. Для меня самым ценным является возможность каждого индейского поселения превратить свободного колониста в профессионала. Профессии выбираются случайным образом, но почти всегда очень полезны и выгодны на ранней стадии игры, так как вам подойдёт любой эксперт. Чаще всего мне предлагали обучение на рыбака или фермера, что великолепно в плане роста колонии. Долгое время я не знал, что обычные поселения могут тренировать только одного колониста, а столицы — неограниченное количество раз. Дурацкая затея, если вы заглянете на огонёк к индейцам в момент вашей вражды - а таком случае ваш колонист уже никогда не вернётся в свою колонию.

Однако самое важное в индейцах — это не только ценный мех или подарки, но и то, что с ними можно торговать. Для этого нужно построить обоз либо подвезти в их город, на берегу, свой корабль, гружённый товарами. Они покупают далеко не всё и, как правило, дёшево, зато не станут поднимать процент за сделки, как король, и торговать с индейцами можно даже во время Войны за независимость, когда для вас перекрываются европейские порты.

Поэтому если вы хотите прийти к успеху в долгосрочной перспективе, то с коренными американцами нужно дружить и засылать к ним миссионеров, которые будут курить с вождями трубки мира и танцевать смешные танцы, дабы всегда иметь хорошее расположение этого народа.

В крайнем случае поможет Покахонтас.

Отцы

Да, Покахонтас тоже своего рода отец, а вернее — она относится к списку Отцов-основателей.

Отцы-основатели в реальности — круг лиц, которые сыграли ключевую роль в американской государственности, особенно в битве за независимость. В игре же это аналог Чудес Света из «Цивилизации», которые дарят игроку существенный бонус навсегда. На скорость их появления влияют колокола свободы, а сам бонус делится на несколько типов: торговля, исследование, военный, политический, религиозный.

После основания колонии игра предлагает вам выбрать одного Отца-основателя, которого вы будете «изучать». Слабо зная английский язык (а именно такая версия у меня была), я особо не вникал в то, какой бонус эти отцы дают. А очень зря. И если какой-нибудь Питер Минут просто позволял занимать индейские земли без платы, то, например, Якоб Фуггер отменял все текущие бойкоты на товары, а Питер Стёйвесант позволял строить в колониях специальное здание, наподобие рынка, которое могло торговать с Европой, даже когда эта Европа оказывалась для вас перекрыта. Обсуждаемая нами ранее Покахонтас влияла на отношения с индейцами и смягчала нашу напряжённость.

Жаль, что всего списка вам сразу не давали, а лишь какие-то варианты, случайно предложенные игрой. На мой взгляд, самые крутые отцы — это торговые и боевые, а религиозные — самые слабые. Однако, так как вы не можете выбрать того, кого хотите, придётся выбирать из предложенного игрой, идя на компромисс. И, возможно, не заполучив Джорджа Вашингтона, Война за независимость упадет на хрупкие плечи Покахонтас — единственной девушки из отцов.

Демократия. Начало

Вообще, сначала мы ведём достаточно мирное существование: развиваем колонию и исследуем сушу, на которой высадились. Исследовать всё вокруг очень важно, так как вы не только разрабатываете ресурсы, знакомитесь с индейцами, но и открываете Затерянные города. Скорее всего, руины эти остались от племени майя или ещё кого древнее. Иконки в виде рожицы дарят вам случайный бонус... или не дарят... или вообще способны «засосать» вашего исследователя. Штука, аналогичная той, что была в «Цивилизации», только здесь нет страха появления отряда варваров. Если повезёт, то вы найдёте много золота в руинах (Эльдорадо), или вам подарят колониста; если не очень повезёт — то откроется какой-то кусок карты чёрт знает где. Однако есть один бонус, о существовании которого я не знал. Называется он Фонтан молодости и сходу рождает восемь бесплатных иммигрантов в европейских доках. За несколько лет игры в «Колонизацию» я так ни разу не подобрал этот бонус, но, по-моему, он самый сладкий из всех, так как позволит усилиться уже в самом начале игры и основать дополнительную (а может, и две) колонии.

Когда исследования завершены, а с индейцами заключён худой мир, можно спокойно заниматься развитием. Мне всегда нравилась простота игровой механики: есть сырьё, которое мы добываем, а есть конечные товары, производимые из сырья. Первичный ресурс тоже продавать можно, но он дёшев, в то время как готовые товары (сигары, ром, ткань) очень дороги. На основе их продажи мы и набиваем свой капитал. Особняком стоит еда, которая нужна для поддержания популяции в колонии, и если еда заканчивается, то закончатся и ваши храбрые колонисты. Лошади и мушкеты тоже особый ресурс, так как нужны для разведчиков (или просто для колонистов, которых вы хотите быстренько переправить в другую колонию) и для воинов. В отличие от «Цивилизации», где боевой юнит нужно произвести отдельно, здесь экстренно оснастить мушкетами и отправить в бой можно любого колониста, из-за чего игра приобретает гибкость. Как только к колонии подступили воинственные индейцы или вражеские государства, а в городе нет солдатов-ветеранов, вы можете тут же снять с производства нескольких работников, готовых умереть за родную колонию, и повысить их до солдат. Только не стоит усердствовать, так как хороший мастер будет дороже неспециализированного солдата, и вы рискуете положить в битве свой лучший актив, а новые колонисты не факт, что окажутся полезными — ведь к вам приезжают не только благородные доны, но и вполне себе наёмные слуги и даже мелкие преступники. Если вы не Бритни Спирс, которая «in love with a criminal», то любить мелких преступников вы вряд ли будете, потому что они получают солидный штраф ко всему, что делают руками. Только школа их способна вылечить, только свет знаний приведёт их к успеху.

Из ресурсов отмечу серебро как белое золото — очень дорогой к продаже товар. Руду, которая не дорога, но необходима для создания инструментов и мушкетов. Инструменты являются оружием ваших пионеров, бесценным предметом для развития колоний. В отличие от колонистов из первой «Цивилизации», здесь пионеры при обработке земли (шахты, вырубка, мелиорация) теряют инструменты. Один «заряженный» пионер способен произвести пять действий по изменению местности, дальше он «превращается в тыкву» и будет требовать новые инструменты. В принципе, они не такие дорогие, но всегда приятнее производить всё самому.

Слоган «Я сам!» должен быть основным слоганом игры. Если в начале выгодно просто производить продукцию из первичных ресурсов и дорого продавать на европейском рынке, развивая свою ресурсную базу, чтобы охват продаваемых товаров был максимальным, то вскоре ты понимаешь, что рынок имеет свои особенности. Если часто продавать дорогое серебро, то скоро рынок насытится и серебро перестанет быть таким дорогим, придётся переключаться на что-то другое или грабить. А кого вы прикажете грабить, если индейцы закончились? Кого-кого, своих коллег по европейскому бизнесу, конечно же.

Вместе с вами американский пирог делят ещё три фракции, и они так же торгуют и плавают в родные пенаты. И вот во время плавания вражеский корабль можно «подбить» ради ресурсов. Проблема в том, что так вы нарветесь на объявление войны, и вас подобным образом тоже будут «чикать». Какой выход? Покупать каперов и брать каперскую лицензию! Каперы — те корабли, которые имеют нейтральный флаг, что позволяет им атаковать инкогнито. Враг никогда не узнает, кто на него напал, а захваченный груз вражеской каравеллы можно сразу же направить в Европу для продажи с невинным выражением лица. Панацея от ваших нападений есть в виде фрегата, который превосходит капера по огневой мощи, и галеона — достаточно крепкого торгового судна. Хотя, на мой взгляд, каперы в игре несколько дисбалансны, поскольку у них огромная скорость (которая может стать ещё выше благодаря нужному Отцу-основателю), и ты всё равно не сможешь поймать все вражеские каперы — просто не хватит денег на покупку такого громадного флота. Как вариант — возить ценные грузы на фрегатах.

Но даже падающие цены на рынке не являются такой большой проблемой, как капризный король. Этот назойливый монарх регулярно повышает налоги на определённый товар (особенно тот, что вы чаще всего продаёте в Европе). Если вы будете идти ему навстречу и целовать королевское колечко, то налоги могут дорасти и до 50%, и до 60%, практически обесценивая весь ваш труд. Если же вы захотите устроить своему сюзерену «Бостонское чаепитие», устроив бойкот на поднятие налогов и выбросив товар в океан, то вы непременно поднимете боевой дух жителей своих колоний и желание отделиться от такого нахлебника, однако продавать бойкотируемый товар на рынках Европы не сможете уже никогда (ну, если вдруг не изучите определённого Отца-основателя, но это действует только единожды). Так что суть остаётся той же: со временем добиться полной независимости от торговли в Европе, чтобы вместо поцелуя королевского кольца заставлять уже короля целовать вас чуть пониже спины.

А там и до объявления независимости недалеко.

Сильный и независимый

Когда большинство граждан вашей колонии захотят подышать свободно, а процент колоколов свободы достигнет 50% и выше (чем скорее вы начнёте производить колокола в городах, тем лучше), то всё — можно писать монарху, что он свинья и вы хотите чтобы он от вас отстал. Тем более что вы уже давно съехали со своего родного дома.

В отличие от понимающих родителей, которые только рады, когда их чадо живёт своей жизнью, жадный король не захочет отдавать такой жирный кусок своей империи, направив на ваше подавление свой королевский отряд. Кстати, сведения о количестве войск короля можно узнать в любой момент из соответствующего меню. И, скажу вам, отряды у короля — настоящие терминаторы. Континентальная армия на единичку мощнее ветеранов. Хорошо, что ваши ветераны тоже станут континентальными солдатами автоматически после подписания декларации независимости. А вот фрегат ваш не сможет трансформироваться в мановар - самый сильный корабль игры. И даже произвести его нельзя. Как я понял, в начале Войны за независимость вы получите несколько мановаров, но не понял, от чего это зависит.

Моя самая простая тактика против бывшего короля заключается в оборонной борьбе. Просто сидите в крепостях (которые нужно было обязательно построить в каждом поселении) и отбивайте атаки противника, периодически контратакуя артиллерией, ведь артиллерия — это единственный боевой наземный юнит, который бьёт сильнее, чем континентальная кавалерия (получает +2 в момент атаки). Здесь гигантское количество колоний скорее сыграет злую шутку, потому что континентальные войска будут высаживаться везде, а одинаково мощную защиту вы вряд ли установите в каждой колонии. Но не беда: потеряв колонии, потом можно будет их отбить. После уничтожения всех бойцов бывшего короля игра заканчивается официальным объявлением независимости и вашей победой.

Если вы слишком медленны, чтобы набрать необходимый процент для независимости, то после 1850-го года игра заканчивается, тем не менее позволяя вам продолжать, но без подсчёта очков. Так вы должны осознавать, что стали ручным рабом короля на всю жизнь, а Америка никогда не будет великой.

Sid Meier's Colonization — маленькое стратегическое чудо. Святая простота, которая одновременно сложна, позволяя, тем не менее, втянуться любому геймеру. Обожаю начинать партию, искать уютный остров, знакомиться с индейцами и медленно развиваться, исследуя новый мир — и каждый раз испытываю интерес. В 2008 году вышел ремейк под названием Civilization IV: Colonization на движке четвёртой «Цивы», в который я незамедлительно перешёл и пережил много захватывающих часов. Ремейк получился отличным, на мой взгляд, полностью перенеся все прелести оригинала, но дополнив их современной графикой. А ещё существует опенсорсный (бесплатный) фанатский ремейк FreeCol. Больше ремейков игре и не нужно, разве только какую-нибудь Colonization 2 с углублением механик и расширением возможностей/товаров/политики. Как и Civilization, её ответвление Colonization является видеоигровой вехой, претендующей на гениальность. В конце концов, приятно отправляться на исследование нового континента, зная, что ты не заболеешь оспой и не будешь казнён разъярёнными индейцами.

Показать полностью 10
643
IT минувших дней

Norton Commander, MS-DOS и скринсейверы моего детства⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Долгое время я был уверен в том, что Norton Commander – это и есть MS-DOS. У винды была своя графическая оболочка с окнами, и у доса – своя, синенькая. Мозг школьника отказывался признавать тот факт, что операционная система может представлять собой чёрный экран, куда вручную необходимо вводить команды. Программисты 70-х и 80-х должны были обладать мозгом уровня «сверхразум».

Когда старший брат привёз свой 486-й комп вместе с монитором, разумеется, операционной системой там была MS-DOS. Хотя что значит «разумеется»? На него потом уверенно встал и Windows 3.11, и Windows 95, но это уже другая история. К счастью, для облегчения работы с компьютером добрый брат поставил автозагрузку Norton Commander (NC) во время запуска MS-DOS – нам не приходилось копаться в чёрном экране доса. Именно поэтому данная операционная система неотрывно ассоциировалась у меня с NC, хотя он был всего лишь файловым менеджером, одним из многих. Например, некоторые ПК-пользователи выбирали Volkov Commander, на старой винде в почёте был FAR Manager. Когда я обновил комп и поставил Windows 98, там мне помогал Total Commander.

С другой стороны, зависимость от NC создала тепличные условия для меня и мешала развиваться. Именно поэтому, когда в досе происходил сбой и нортон отказывался загружаться, выводя текстовую строку для ввода команд, я тут же терялся и не знал, что делать. В моём понимании это означало поломку компьютера и необходимость звать брата, а когда брат уехал в другой город – необходимость искать мастера в городе. Возможно, ситуация и выеденного яйца не стоила – скорее всего, нужно было просто вручную запустить NC, введя соответствующую команду, а потом починить autoexec.bat либо config.sys.

Зато Norton научил меня (да и многих пользователей) работать в двухоконном файловом менеджере. В данной программе я любил просто играться с её функционалом: копаться в файлах, переименовывать каталоги, копировать программы с одного диска на другой. Хотя то была лишь верхушка айсберга, и возможностей у NC было гораздо больше. Иногда невозможно было избежать обращения к экрану DOS: когда очередная игра отказывалась запускаться, выдавая простыню текста с ошибками, мы могли свернуть файловый менеджер (или одну из его половин), чтобы внимательно изучить, на что «ругается» игрушка и что нужно, чтобы её наконец завести.

Чем мне больше всего запомнился NC, так это его знаменитыми скринсейверами, или заставками для защиты монитора от выгорания. И хотя подобные программки требовались сугубо в эпоху ЭЛТ-мониторов, на современных плазмах и OLED-экранах скринсейверы тоже вроде бы полезны. Я мог просто включить одну из множества заставок и с интересом наблюдать за ней. Среди всего списка скринсейверов вот мои самые любимые:

  • Screen Shuffle (Мозаика). Когда экран начинает перемещаться маленькими квадратными блоками, превращаясь в своеобразный пазл.

  • Star Battle («Звёздные войны»). Это было нечто! По чёрному экрану, имитирующему космос, перемещались разные космические корабли. И я представлял, что, может быть, даже существует игра, похожая на данную заставку (существует, и не одна).

  • Worms (Червяки). С разных краёв экрана ваш «рабочий стол» начинали съедать множество червячков, представленных в виде буквенных символов. И ведь съедали до черна – если чуть-чуть подождать.

  • Starry Night (Звёздная ночь). Легендарная заставка. Писать про неё нет смысла, просто покажу скрин.

На самом деле скринсейверов было около двадцати, и среди них имелись и как простые, так и вычурные, когда по экрану передвигались жуки, или летали дети, или скакали люди на конях. Такие своеобразные мультики нашего детства.

Показать полностью 7
269
IT минувших дней
Игры

Сказки старых фидошников: «9600 бод и все-все-все...». Как совместить Винни-Пуха, Фидо, Turbo Pascal и вредные привычки⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

В детстве мой старший брат присылал мне не только игры на дискетах, но и письма, написанные на матричном принтере. Со временем бумага желтела, текст обесцвечивался, но это не мешало мне их периодически перечитывать.

Помимо новостей от брата, информации о здоровье родственников и прочих слухах и мифах Древней Греции (всё это больше для родителей), в письме обязательно находились «игровые рубрики». Чаще всего брат или сам описывал игры, или вставлял короткие рецензии из разных игровых журналов. Однажды вместо привычной игровой рубрики в письме была сказка под названием «9600 бод и все-все-все...». Если вкратце, то это пародия одновременно и на советского Винни-Пуха, и на диснеевского (эдакий сплав), в реалиях жизни пк-пользователя начала 90-х годов. Будучи мелким, я совершенно не понимал смысл таких слов, как: «BBS», «модем на 14400 бод», «telix» и многих-многих других, которыми пронизано произведение, хотя что такое Turbo Pascal я уже знал. Однако белые пятна незнания вовсе не мешали мне мгновенно влюбиться в эту сказку, так как она написана очень легко и смешно. Кстати, произведение больше направлено на взрослую аудиторию, ведь там встречаются упоминания алкоголя, сигарет и разных веществ, а животные ведут себя совершенно не по-детски.

Потрясающе, как Андрей Щербаков, автор произведения, смог грамотно совместить повадки и характеры героев из советского мультика, добавив к ним героев из американского мультсериала, который мы смотрели в передачах «Дисней Клуб» на первом канале: Тигру, Кенгу и Ру, а также Кристофера Робина. Характер ослика Иа-Иа был взят из советского произведения – он постоянно испытывал что-то душераздирающее. Да в общем образы Пятачка, Кролика и Совы тоже узнаваемы всем тем, кто смотрел советский мультик. Хотя герои произведения лишены ореола сказочной наивности и более реалистичны, как настоящие люди со своими плюсами и минусами. Пожалуй, самыми ушлыми и ярко негативными вышли характеры Винни-Пуха и Кристофера Робина, потому что один выступает как хитрый и коварный хакер, готовый достичь цели любыми методами, а второй – жадный барыга и мерзкий эксплуататор ослика. Звучит не очень здорово, да, но герои настолько живые, что к ним прикипаешь, особенно к Винни-Пуху, потому что все устали от приторной доброты. Вот где появились настоящие антигерои!

Очень много шуток и забавных ситуаций обыгрывают феномен того времени – Фидонет, она же некоммерческая компьютерная сеть. Я совершенно не мог себе представить этого «зверя», потому что в моих пенатах такой сетки не было. Оно и неудивительно, что у меня такого не было, потому что для начала нужна телефонная линия, подключающаяся к модему. А телефон, как и интернет, представляли собой какую-то непозволительную роскошь. Как я понимаю, сеть позволяла законнектиться на чью-то BBS (bulletin board system, или электронная доска объявлений), для того чтобы пообщаться с адресатом или адресатами, оставить сообщение на местном аналоге форума, скачать хранящиеся файлы и т.д. Ну, соответственно, скорость сильно зависела от мощности модема – вот почему у Винни-Пуха он нагревался так сильно, что на нём даже можно было жарить яичницу.

BBS

BBS

Однако, хоть Фидо практически исчез, проиграв доступному и высокоскоростному интернету, что-то от Фидо осталось до сих пор (ну или до относительно недавнего времени), а именно – локальные сети, которые были у многих из нас. Я начал зависать в них, как только мне провели дома кабельный интернет. Поскольку скорость была ещё не самой высокой и гигабайты данных приходилось скачивать долго, локальная сеть здорово экономила время. Я пользовался клиентом StrongDC++, прекрасно запомнив его окошко с синим фоном и бегущие строки закачек снизу. Получив доступ практически к «Эльдорадо», я утонул в этом файлообменнике, где скачал кучу игр и фильмов. Многие игры я даже записывал на болванки, чтобы экономить место на жёстком диске. Меня удивляло, как отдельные пользователи раздают просто терабайты данных – это ж надо было заморочиться. Был в StrongDC++ также чат, где люди всем скопом выплёскивали содержание своего внутреннего мира, или собирались для игр по сети, или сходить во двор и попить пива.

Окошко StrongDC++

Окошко StrongDC++

9600 бод. Игры

Особенно интересно, в качестве момента времени, вспомнить какие игры упоминались в рассказе. Всего я сумел выделить семь штук. Давайте вкратце о них поговорим.

Space Quest VIII (восьмой) кажется наиболее фантастической диковинкой, потому что серия закончилась на шестой части, в 1995 году. Учитывая, что «9600 бод» писалось и издавалось в 1992 году, автор мог знать только о Space Quest IV, а VIII является своего рода шуткой и смелыми мечтами. Хотя в рассказе о нём довольно часто упоминают, а Кристофер Робин сильно желает, чтобы его слили.

Bumpy предлагают Тигре, когда тот спросил о новой игре у Винни-Пуха. Тигре игра не понравилась, так как оказалась сложной, а я о ней вообще ничего не знал. Bumpy – аркада от 1989 года, где в роли колобка нужно было прыгать по платформам. Это всё, что я могу о ней сказать.

Bumpy

Bumpy

Double Tetris. Играл Тигра (причём сам с собой), когда его навестил медвежонок Пух. Ну, эта игрушка была у нас популярной на приставке Денди, где мы с братом иногда в неё рубились вдвоём, на разделённом экране. Но то на Денди, где самому с собой в неё играть проблематично, а вот на компьютере – думаю, запросто, если у вас развита обоерукость (а для этого нужна ловкость минимум 15, как мы знаем из Neverwinter Nights).

Digger. А вот эта игра показалась мне чертовски знакомой после её предварительного изучения. Нет, я в неё ни разу не играл, а Пятачок вообще захныкал от досады, когда Пух предложил её поставить – настолько Digger ему надоел. Однако эта игрушка, где надо рыть землю, собирать алмазы и уворачиваться от падающих камней, безумно напоминает мне Supaplex, о котором я уже писал. Хотя... надо понимать, о каком Диггере речь. Есть версия от 1983 года, которая больше напоминает Lode Runner, а есть версия 1992 года, являющаяся аналогом/клоном Boulder Dash (вот из неё как раз растут корни Supaplex).

Digger 1983

Digger 1983

Арканоид. Первое, что предложил Пятачок вместо Диггера. Ну, это вечная классика, в аналоги которого многие из нас играли. Я больше гамал в него на Денди, а потом на телефоне.

Prince of Persia. Лучший вариант, который выбрал себе в качестве игры Пятачок. И это тоже суперпопулярный проект, не слышал о котором лишь человек из альтернативной вселенной, где Принца Персии не создали.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Это Винни-Пух создал себе алиби для пчёл, что якобы пишет документацию по поводу прохождения этой набирающей популярность игрушки. Разумеется, ничего подобного он не делал, однако игра и вправду оказалась очень популярна, возможно даже самы популярный (после недавнего The Great Circle) видеоигровой проект по Индиане Джонсу. Представляла из себя классический квест, приключение, очень похожие на то, что мы видели в Space Quest, Monkey Island и других.

9600 бод. Цитаты

И, отдельно, хочется выделить некоторые смешные моменты из рассказа:

***

"Винни выглянул в окно. Рядом с его шикарным "Мерседесом", обшитым для красоты плюшем снаружи, стоял скромный "Форд" Кристофера Робина, в который был запряжен ослик Иа-иа."

***

- "Рядом с кустом валялся окурок сигареты "Марль-БОР", три обгоревшие спички и журнал "Лесные новости", издаваемые издательством "Пятачковская Правда".

***

- "Пух не стал вылезать из норы Кролика обычным путем - через парадный вход, а вышел, аккуратно, чтобы не поранить лапы, выбив окно. Он помнил, как в прошлый раз сорок минут не мог пошевельнуться из-за съеденного меда."

***

- "-- Когда я вырасту, у меня тоже будут такие! - заявил Ру.

-- Ни за что! - возмутилась Кенга. - А то ты будешь таким же полудурком, как дядя Кролик, а кто тебя за это будет любить?

Крошка Ру вынужден был согласиться, что за это никто любить не будет, и счастливая семья покинула нору Кролика, оставив ее хозяина у развороченного Зухеля, рядом с которым валялось неописуемое количество деталей, в ходе ремонта оказавшихся лишними."

***

- "-- Вирус такой будет противный, - сказал Винни, лениво долбя лапами по клавиатуре. - Отправлю Пчелам - вот смеху-то будет! Ты только не говори никому, а то знаешь как Тигра свиные котлеты любит?

"Надо будет дома копытца спиртом протереть", - подумал Пятачок, страшно боявшийся всякой заразы.

-- Да я что - я ж ничего, - сказал он вслух. От упоминания свиных котлет у него затряслись поджилки и стало холодно где-то в области необъятного желудка."

***

"Винни схватил со стола ключи от "Мерседеса" и бросился на улицу.

Он долго не мог попасть ключом в замочную скважину автомобиля, а потом, перестраиваясь из ряда в ряд, чуть не подвинул самосвал, вывозящий металлический мусор с соседней помойки - водитель самосвала отделался легким инфарктом и намокшими штанами."

***

"При Logoff на экран выползло сообщение, что Кролик открыл новую BBS "Iron Ears". Винни Пух удивился и набрал указанный номер. Тут же произошло соединение.

"Здрасте, все, - гласила надпись на заставке, изображавшей не то бронированные уши, не то вытянутый по вертикали бюстгальтер. - Это новая BBS Кролика, работающая на его же системе Front Morkovka Door V1.0. Версия отладочная, поэтому щас Вы, наверное, повиснете."

***

"-- Привет, Винни! - сказал Кристофер Робин радостно. - Ну как, слил?

-- Слил, - сказал Винни Пух отрешенно. - Щас пойду, еще солью... Ой...

-- Да нет, Винни, я говорю, Space Quest VIII слил?"

***

"-- А не пашет, с*ка, - сказал появившийся в дверях Крошка Ру. - Глухо, как в заднице.

-- Ру, дорогой, - сказала Кенга строго. - Помнишь, что я тебе говорила насчет нехороших слов и гримас? Если ты будешь так ругаться, то когда вырастешь, станешь похожим на Пятачка или на Кролика. Хочешь быть таким дистрофиком? Хочешь, Ру, милый?

-- Да пошла ты, - сказал Ру вполголоса, скрываясь внутри дома.

-- Он у меня такой послушный, - с восхищением сказала Кенга."

***

"-- Какой самый лучший язык на свете? - спросили у него откуда-то сверху жутким громовым басом.

-- НЕ СВИНОЙ! Го-го-го-го-говяжий, - заявил поросенок, от страха у которого намокла вся одежда, особенно пониже пухлого живота.

-- Глупая свинья, - сказали сверху. - Я спрашиваю, какой лучший язык программирования?

-- Ас-ас-ас-ас-ас-ассемблер, - сказал Пятачок, дрожа так, что прогнившие внутренности желудя трепыхались и издавали зловоние."

***

"-- В сетку ловить будете? - поинтересовался Пятачок.

-- Зачем же в сетку... Ракету "Лес-Лес" под хвост - и каюк... Охота, думаешь, нам его в зоопарк обратно переть...

Уезжая, машина подняла кучу пыли и прошлогодних сухих листьев.

Откашлявшись, поросенок посмотрел вслед удаляющейся машине и сказал со слезой в голосе:

-- Какое зверство!"

Показать полностью 6
32
Уголок ретрогеймера
Игры

Крестоносцы Меча и Магии. Старый диск забытого спин-оффа⁠⁠

Серия Ретро игры и ретро серии

Вот это точно дед! Откопал свой древний диск, который был куплен году в 2003–2004. Несколько трещин на коробке, но в целом физическая версия игры Crusaders of Might & Magic выглядит бодро для своих лет. Кстати, сразу поправлюсь: я его не купил, а выменял за 10 рублей, но даже в тот момент у меня были подозрения, что игра окажется каким-то шлаком.

Серию Might & Magic за авторством New World Computing (NWC) я очень люблю, однако «Крестоносцев» разрабатывал сам издатель, 3DO, без привлечения отца серии – Джона Ван Канегема. Если не ошибаюсь, это был первый спин-офф «Меча и Магии», после которого всё завертелось, несмотря на то, что игра была встречена прохладно.

А вот и сам диск

А вот и сам диск

Стоит похвалить «Буку» – «Крестоносцы Меча и Магии» вышли в конце 1999 (в декабре), и уже в 2000 были локализованы. Хотя вопрос – стоило ли оно того, – остаётся открытым. И вроде бы данный диск даже был когда-то лицензионным (до попадания в обменный отстойник).

Так в чём проблемы игры? Мне не понравилось, что здесь всё было не так, как в ролевом сериале: камера из-за спины персонажа, неудобное управление с множеством платформенных элементов, мало свободы, страшненькая графика (да-да, это говорит любитель «Меча и Магии 9»). Да и сложность, честно говоря, бросала вызов. Не оценил я тогда переход в экшн-РПГ. Справедливости ради, поклонники у игры были и есть, и не всё так плохо. И проблемы были больше в другом: в том, что Windows-версия разрабатывалась в спешке и много было сделано тяп-ляп, многое вырезано и не доведено до ума. Да, похоже, на этой игре 3DO обкатали свою излюбленную тактику, которую они станут применять к NWC с упорством, достойным лучшего применения: «Сдохни или умри, но выпусти игру как можно быстрее». Тем ироничнее, что подобное поведение ни разу не дало плоды.

PlayStation-версия хоть и получилась чуть лучше, но тоже звёзд с неба не хватала, и обе версии игры немного различаются в прохождении. Отпишитесь в комментариях - есть ли тот, кому игра понравилась? К счастью, с подъёмом ретро-гейминга возвращается любовь к вот таким забытым игрушкам. Может, когда-нибудь сделают ремейк «Крестоносцев Меча и Магии»? Я, конечно, понимаю, что на коробке сказано: «Самый современный 3D движок», но таковым он являлся почти тридцать лет назад. И тем более современный – не значит хороший. Если не ошибаюсь, на движке «Крестоносцев» вышло всего-то пару игр (она и Requiem: Avenging Angel).

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества