Вечер не обязан заканчиваться с финальными титрами. Создайте развлекательный район вокруг вашего кинотеатра, объединяющий девять заведений сферы досуга и общественного питания, а также платную многоуровневую парковку.
1/4
Выбирайте, когда вкладывать средства в пиццерию, пляжный клуб, ресторан, кафе-мороженое, зал игровых автоматов, боулинг, мини-гольф, сцену или концертный зал. Строительство и улучшения требуют времени. Каждое заведение может приносить дополнительный доход, но при этом влечёт за собой регулярные расходы. Тайминг решает всё: взвешенное и постепенное расширение окупится, тогда как слишком поспешные инвестиции могут подорвать финансы вашего кинотеатра.
1/3
Развлекательный район добавляет в ваш кинобизнес вторую инвестиционную задачу. Планируйте свой следующий шаг, следите за доходами и расходами и узнайте, какие именно заведения лучше всего подходят вашему кинотеатру.
Сегодня собираемся в первую Доту, примерно в 20:00 МСК. Кто желает поиграть с нами, присоединяйтесь, у нас разный уровень игры, если вы новичок, то ничего страшного.
Версия варкрафта 1.29. Во время игры мы общаемся в голосе дискорда. Название сети и пароль: War3-ORI-Lan 88008800
Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, мы там общаемся на разные темы.
Настала осенняя пора, мокрые пожелтевшие листья плавают в лужах, и мелкий моросящий дождик создает таинственную дымку в березовом лесу.
Конечно это не так выглядит, но тем не менее, именно так я представляю себе выходя с поля в лес.
Мне очень нравится работать над смердами, нравится что в моем окне осень больше не отличается от осени в игре, знаю что скоро зима и первый снег в Смердах, а за ним массовый голод и мор.
Интересно будет посмотреть как племена смогут выжить эту прекрасную морозную, чистую и смертельную зиму!
1/2
Приглашаю и вас отведать этого осеннего настроения, я буду рад любым предложениям и работаю над каждым багом!
Сегодня я хочу рассказать о том, как мы искали свой собственный арт стиль для нашей игры про управление газетой в лихие девяностые, а именно образы основного персонала - Репортеров.
Игра в разработке более двух лет, но создавалась вопреки современному подходу Fake it till we make it. Мы не начинали со скриншотов при несуществующем геймплее. Объяснение простое у истоков стоял программист/геймдизайнер, а не художник или маркетолог.
Не буду упоминать о наших трудностях, а перейду сразу к репортерам.
Мы делаем игру про приключения газетного редактора в вымышленной стране Бории, напоминающей республики постсоветского пространства. События игры начинают развиваться с августа 1991 года и продолжаются примерно три года.
Мы понимали, что для комфортной игры нам понадобится не менее 80 уникальных и непохожих друг на друга персонажей и изначально было выбрано вот такое решение.
Яркие нейро красотки
Изначально у меня было несколько сотен портретов, среди которых я смог отобрать 90 типажей, более и менее отличающихся друг от друга.
Преимущества:
- портреты красивые;
- много ярких молодых женщин, что важно для репортеров.
Недостатки:
- образы совсем не напоминают постсоветских граждан из 90-х;
- заметно нейросетевое происхождение портретов;
- недостаточное количество образов среднего и старшего возраста.
Несмотря на недостатки этот набор персонажей продержался в игре достаточно долго и позволил попробовать прототип тысяче+ различных игроков.
Со временем к проекту подключилось пару художников, и мы с коллегами решили, что репортеров пора переработать. Художники подготовили сразу несколько вариантов, и мы провели опрос среди потенциальных интересантов о том, какой стиль подходит игре больше.
Сперва родился вот такой вариант:
Первая попытка, изменить к лучшему
Преимущества:
- больше похожи на персонажей интересующего нас периода;
- выглядят более необычно;
- легкие в производстве;
Недостатки:
- мало деталей;
- скучноватые образы;
- женские образы не яркие, а скорее скромные;
Забегая вперед, скажу, что мы провели опросы на разных площадках с разными вариантами и эти персонажи получили меньше всего поддержки;
Второй из новых вариантов был следующий:
Жгучие, но знакомые
Преимущества:
- яркие женские образы;
- больше подходят сеттингу чем базовая версия;
Недостатки:
- стилиста достаточно типичная и распространенная;
Этот вариант понравился людям больше, чем предыдущий, но был и еще один третий вариант.
Победитель опросов. Типажи уже более подходящие
Преимущества:
- необычная стилистика и характер;
- хорошо подходят сеттингу;
- относительная легкость производства;
Недостатки:
- невысокая детализация, по которой этот вариант несколько заметно исходному набору.
Несмотря на указанный недостаток в результате проведенных опросов со значительным отрывом победил именно этот вариант, и мы решили взяться за его производство.
Мы наметили себе план по созданию минимум одной сотни непохожих другу на друга персонажей, среди которых будем место и жгучим красоткам, и умным серым мышкам, и зеленым юнцам, только начинающим карьеру и опытным прожжённым аксакалам, которые знают все схемы и ходы.
В процессе производства наша ведущая художница решила, что необходимо избавится от основного недостатка и повысить детализацию новых образов, чтобы ни у кого не было сомнений, что это лучший из возможных вариантов по все критериям.
На выходе получилось вот это.
Вот такие репортеры в игре сейчас и их больше 100
Более ста разных репортеров, которые помогут вам как руководителю газеты стать силой с которой станут считаться самые влиятельные силы Бории.
Если вы любите стратегии и игры про разные виды управления предлагаем вам попробовать Газетный магнат в Steam.
Полноценная демоверсия пока не готова, но, если вы хотите оценить игровой процесс вы можете поиграть в прототип.
Хоррор и средневековый градостроительный аркадный симулятор.
Out of Sight — атмосферный хоррор, сочетающий перспективу от первого и второго лица с леденящей душу озвучкой. Попробуйте пережить это жуткое эмоциональное путешествие.
Обретя зрение благодаря любимому Тедди, Софи понимает, что должна найти выход, пока не стало слишком поздно. Опасность подстерегает за каждым углом — один неверный шаг, скрипящая половица или неожиданная заминка могут обернуться пленом... и неизвестностью.
Без зрения, но с надеждой
Смекалка и инстинкты помогут вам преодолеть многочисленные испытания. Без смелости — и без Тедди — вам не выжить.
Полный тайн особняк
Узнайте подробности леденящей душу истории, скрытой в стенах особняка. Раскройте его трагическое прошлое и узнайте, откуда взялись кошмары.
Психологический дискомфорт
Многое здесь не то, чем кажется. Грань между реальностью и иллюзией тонка, и ваши чувства могут вас подвести.
Главное — выжить
Сбегите от безжалостных похитителей и узнайте тайну своего плена. Сможете ли вы раскрыть секрет и освободиться или останетесь здесь навсегда?
Стройте великолепные королевства на парящих островах, стратегически размещая здания в этой уютной средневековой градостроительной головоломке. Открывайте секретные комбинации, участвуйте в еженедельных испытаниях и исследуйте случайно генерируемые карты в различных одиночных и многопользовательских режимах.
Разместите свою крепость и начните развивать королевство, выбрав первую колоду зданий.
Размещайте здания стратегически, чтобы открывать новые здания, дополнительные доборы и улучшения крепости. Они позволят выбирать новые колоды, которые хорошо сочетаются с уже имеющимися. Каждое здание получает пользу от разных факторов: соседних построек, природных ресурсов поблизости или подходящего биома. Собирайте как можно больше положительных влияний и зарабатывайте очки, но будьте осторожны: существуют и отрицательные влияния!
Многопользовательская игра
Погрузитесь в увлекательные многопользовательские матчи с друзьями! Разрабатывайте собственные стратегии и разрушайте планы соперников в режиме «Противостояние». Используйте здания, размещённые с умом, и наращивайте преимущество по очкам от раунда к раунду. Или объединяйте стратегии в кооперативном режиме и развивайте королевство вместе на максимум.
Что предлагает TerraScape:
Уникальное сочетание градостроительной игры и головоломки
Расслабляющий и атмосферный игровой процесс
Множество открываемых элементов и ещё больше в будущем
Господа я продолжаю свой блог разработчика всратой браузерной игры, и перерисовал добрую половину спрайтов игры, чтобы создать грязноватый племенной полуславянский дух. Да еще сегодня по прогнозу погоды туман накатил (В Смердах сезоны перетекают в реальном времени и погода тоже). Соломенные гнилушки и бедность - то что я хочу передать на начальных этапах игры, когда вы еще бедны и только бог в помощь (Уже реализовано)
Также скоро займусь разложением незанятых зданий, здания будут разваливаться в ваше отсутствие. То есть если вы афк, забили итд. Дома будут превращаться в жижу и распадаться на гнилые доски, прямо как у вас на даче.
Капище в горах
Ну а если сердечко заколет, вспомните своих бедных смердов - то ничего страшного, всегда можно вернуться и починить, а также сделать здания из камня (в процессе). Я хочу чтобы в течение года (реального), Срея - была заполнена кучей заброшенных деревень, гниющих и разваливающихся. Я хочу передать эту атмосферу покинутости, которая бывает при посещении старых заброшенных сел.
Качество зданий можно будет улучшать, делать их прочнее и долговечнее, например из камня, но камня нужно будет много. В данный момент, есть строительство только деревянных никчемных домов.
Жду вас немного потестить мое творение, следите за новостями если вам интересно, подписывайтесь!
Друзья, сегодня в 20:00 МСК собираемся в первую Доту. Кто когда-то играл через Гарену или по локалке и давно не запускал — заходите, можно снова собраться на игру.
У нас разный уровень, новичков тоже принимаем. Если хочется попробовать или вспомнить старую Доту, присоединяйтесь.