Арт стиль Newspaper Baron. (Репортеры)
Сейчас игра выглядит примерно вот так
Сегодня я хочу рассказать о том, как мы искали свой собственный арт стиль для нашей игры про управление газетой в лихие девяностые, а именно образы основного персонала - Репортеров.
Игра в разработке более двух лет, но создавалась вопреки современному подходу Fake it till we make it. Мы не начинали со скриншотов при несуществующем геймплее. Объяснение простое у истоков стоял программист/геймдизайнер, а не художник или маркетолог.
Не буду упоминать о наших трудностях, а перейду сразу к репортерам.
Мы делаем игру про приключения газетного редактора в вымышленной стране Бории, напоминающей республики постсоветского пространства. События игры начинают развиваться с августа 1991 года и продолжаются примерно три года.
Мы понимали, что для комфортной игры нам понадобится не менее 80 уникальных и непохожих друг на друга персонажей и изначально было выбрано вот такое решение.
Изначально у меня было несколько сотен портретов, среди которых я смог отобрать 90 типажей, более и менее отличающихся друг от друга.
Преимущества:
- портреты красивые;
- много ярких молодых женщин, что важно для репортеров.
Недостатки:
- образы совсем не напоминают постсоветских граждан из 90-х;
- заметно нейросетевое происхождение портретов;
- недостаточное количество образов среднего и старшего возраста.
Несмотря на недостатки этот набор персонажей продержался в игре достаточно долго и позволил попробовать прототип тысяче+ различных игроков.
Со временем к проекту подключилось пару художников, и мы с коллегами решили, что репортеров пора переработать. Художники подготовили сразу несколько вариантов, и мы провели опрос среди потенциальных интересантов о том, какой стиль подходит игре больше.
Сперва родился вот такой вариант:
Преимущества:
- больше похожи на персонажей интересующего нас периода;
- выглядят более необычно;
- легкие в производстве;
Недостатки:
- мало деталей;
- скучноватые образы;
- женские образы не яркие, а скорее скромные;
Забегая вперед, скажу, что мы провели опросы на разных площадках с разными вариантами и эти персонажи получили меньше всего поддержки;
Второй из новых вариантов был следующий:
Преимущества:
- яркие женские образы;
- больше подходят сеттингу чем базовая версия;
Недостатки:
- стилиста достаточно типичная и распространенная;
Этот вариант понравился людям больше, чем предыдущий, но был и еще один третий вариант.
Преимущества:
- необычная стилистика и характер;
- хорошо подходят сеттингу;
- относительная легкость производства;
Недостатки:
- невысокая детализация, по которой этот вариант несколько заметно исходному набору.
Несмотря на указанный недостаток в результате проведенных опросов со значительным отрывом победил именно этот вариант, и мы решили взяться за его производство.
Мы наметили себе план по созданию минимум одной сотни непохожих другу на друга персонажей, среди которых будем место и жгучим красоткам, и умным серым мышкам, и зеленым юнцам, только начинающим карьеру и опытным прожжённым аксакалам, которые знают все схемы и ходы.
В процессе производства наша ведущая художница решила, что необходимо избавится от основного недостатка и повысить детализацию новых образов, чтобы ни у кого не было сомнений, что это лучший из возможных вариантов по все критериям.
На выходе получилось вот это.
Более ста разных репортеров, которые помогут вам как руководителю газеты стать силой с которой станут считаться самые влиятельные силы Бории.
Если вы любите стратегии и игры про разные виды управления предлагаем вам попробовать Газетный магнат в Steam.
Полноценная демоверсия пока не готова, но, если вы хотите оценить игровой процесс вы можете поиграть в прототип.
























