MAFIA HOTEL — многопользовательская социальная игра на дедукцию для компании до 16 человек. Днём говорите, лгите, обвиняйте и голосуйте, а ночью возвращайтесь в свой номер — возможно, мафия уже стучится в дверь. Переживите ночь и выясните, кому можно доверять.
Вечер не обязан заканчиваться с финальными титрами. Создайте развлекательный район вокруг вашего кинотеатра, объединяющий девять заведений сферы досуга и общественного питания, а также платную многоуровневую парковку.
1/4
Выбирайте, когда вкладывать средства в пиццерию, пляжный клуб, ресторан, кафе-мороженое, зал игровых автоматов, боулинг, мини-гольф, сцену или концертный зал. Строительство и улучшения требуют времени. Каждое заведение может приносить дополнительный доход, но при этом влечёт за собой регулярные расходы. Тайминг решает всё: взвешенное и постепенное расширение окупится, тогда как слишком поспешные инвестиции могут подорвать финансы вашего кинотеатра.
1/3
Развлекательный район добавляет в ваш кинобизнес вторую инвестиционную задачу. Планируйте свой следующий шаг, следите за доходами и расходами и узнайте, какие именно заведения лучше всего подходят вашему кинотеатру.
Кооперативный шутер от первого лица с выживанием по раундам — спин-офф отмеченного наградами британского хоррора Maid of Sker. Играйте в одиночку или в команде до 4 человек, чтобы выжить во время сверхъестественного нападения Молчаливых.
Уничтожайте бесконечные волны сверхъестественных врагов в этом кооперативном хоррор-шутере. Играйте в одиночку или с друзьями (до 4 игроков), используйте божественные чудесные способности, накапливайте свой арсенал и постарайтесь выжить в сокрушительных битвах с боссами на острове Скер.
Истребляйте неумолимый ужас в Sker Ritual. В игре вас ждут:
Старый добрый хоррор-шутер с видом от первого лица и раундами боев
Возможность играть в одиночку или с другими (до 4 игроков)
Сюжет, основанный на «злой» концовке Maid of Sker's
Побочные цели и скрытые пасхалки
Жуткие элитные враги с уникальными способностями
Чудеса, которые сделают вас сильнее
СВЕРХЗАРЯД, который поможет улучшить оружие и сдерживать зомби
Системы бесплатных наград Dread Levels и Sker Pass’
1/7
ВЫЖИВАЙТЕ В ОДИНОЧКУ ИЛИ В КОМАНДЕ
На острове Скер, который заполнили орды молчунов, вам придётся столкнуться с ужасом лицом к лицу. Играйте в одиночку или с другими, прорывайтесь через волны врагов на шести уникальных картах, чтобы положить конец царству ужаса Элизабет.
Молчуны по приказу Элизабет заполнили остров Скер. Ненасытные жертвы неудачного эксперимента преследуют вас, мечтая убить. Элитные враги и боссы обладают уникальными способностями, так что вам придется адаптироваться и тщательно выбирать оружие, чтобы не погибнуть.
1/4
ЭТО ЧУДО
Пока вы уничтожаете врагов, кельтские боги могут даровать вам уникальные чудеса. Каждое из них дает возможность выбрать одно из трёх случайных улучшений, которые усилят ваши атаки и способности, выстрелы, ближние удары, гранаты и лечение. Кроме того, вы можете получить "суперспособность", мощную заряжаемую способность. Используйте ее, когда молчуны подкрадутся слишком близко, чтобы справиться с опасностью. Почитайте нужных богов, и они помогут вам разделаться с врагами.
1/2
ВООРУЖЕНИЕ И УСИЛЕНИЕ
Для встречи с неумолимой массой молчунов вам придётся вооружиться как следует. Покупайте стандартные боеприпасы и оружие у Смеющегося полицейского на любой карте или найдите Лаки, верного спутника, с которым можно попытать удачу и получить более мощное вооружение. А когда станет особенно тяжело, воспользуйтесь СВЕРХЗАРЯДОМ, чтобы превратить своё оружие в мощную стимпанковую конструкцию и уничтожить орды.
1/2
УБИВАЙТЕ СТИЛЬНО
Даже в хаосе, царящем на острове Скер, есть место красоте. Собирайте сменные маски, чтобы вселять страх в жителей Скера с помощью бесплатного Sker Pass, достижений, пасхалок и косметических дополнений. Провоцируйте врагов или общайтесь с товарищами уникальными голосовыми репликами и переключайтесь между динамическими сценами меню из локаций по всему острову. В этой игре есть все жанры хоррора — фольклор, готика, зомби, научная фантастика, колдовство и многое другое. Найдите то, что испугает именно вас.
Home — это уникальное хоррор-приключение, действие которого разворачивается в красиво воссозданном пиксельном мире. Это детективная история об убийстве с неожиданным поворотом — ведь именно вы решаете, чем всё закончится.
Классика инди-хорроров, где каждый выбор может изменить разгадку тайны. Home — это уникальное хоррор-приключение, действие которого разворачивается в красиво воссозданном пиксельном мире. Это детективная история об убийстве с неожиданным поворотом — ведь именно вы решаете, чем всё закончится. Проснувшись от надвигающейся бури, вы открываете глаза и обнаруживаете себя в странной, тёмной комнате — спрятанной в доме, который вам не принадлежит. По мере прохождения игра меняется — едва заметно, почти неощутимо, — отражая ваше восприятие. Это хоррор-игра, непохожая ни на одну другую, и, как вы обнаружите, её истина абсолютно субъективна.
1/6
Особенности:
История в жанре хоррор, которую вы помогаете создавать своими решениями
Жуткий, атмосферный саундтрек
Великолепный иллюстративный пиксельный стиль
Множество путей и концовок
Режим «Postmortem Mode» с дневником разработчиков и галереей, который показывает, как создавалась игра прямо во время её прохождения»
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Игра "Terraspace" предлагает вам уникальный опыт заселения планет и терраформирования — создания условий для жизни на непригодных планетах. Для этого вам потребуется построить необходимые сооружения, чтобы заселить планету.
Добро пожаловать в Terraspace! Здесь вам предстоит отправиться в увлекательное путешествие по галактике и построить космический корабль, который поможет вам перебраться на другую планету. Но это не просто строительная игра — это целая вселенная, где вы сможете проявить свои навыки стратега и инженера.
В игре "Terraspace" вы будете заниматься постройкой оборудования, которое позволит вам добывать необходимые ресурсы: еду, воду, электричество и другие расходные материалы. Вам придется тщательно планировать свои действия, чтобы обеспечить свою команду всем необходимым для выживания в космосе.
1/9
Но ваша главная цель - не уничтожить астронавтов, а построить космический корабль, который сможет перенести вас на другую планету. Для этого вам нужно будет создавать новые конструкции и собирать ресурсы.
Особенности игры "Terraspace":
Разнообразие технологий и конструкций для создания.
Увлекательный игровой процесс.
Красивая графика и атмосферный саундтрек.
Готовы ли вы к самому захватывающему путешествию в своей жизни? Тогда добро пожаловать в игру "Terraspace", где каждый ваш шаг будет иметь значение, а каждое решение повлияет на исход всей миссии!
Поднимитесь на вершину, бегая и прыгая по знакомой трассе с препятствиями для паркура на пути к вершине. Насладитесь экстремальным игровым процессом в стиле аркады с точными движениями и сложными прыжками, испытывая свои навыки до предела.
1/5
Особенности:
3D-платформер от первого лица с точным управлением
«Зелёный свет» (The Green Light) — это хоррор от первого лица. Фред застрял на бесперспективной работе, попав в замкнутый круг неудовлетворенности жизнью. Он ненавидит свою работу, ненавидит начальника, а его существование превратилось в одно бесконечное разочарование. Но всё меняется в одну из ночных смен. Пока герой погружается в привычную рутину, тишину внезапно нарушает голос по радио — он предлагает Фреду то, о чём тот давно мечтал: свободу. Голос сообщает, что путь к спасению лежит через далёкий маяк, который словно зовёт его из темноты.
Понимая, что терять больше нечего, Фред отправляется в путешествие, в ходе которого ему предстоит заглянуть в самые тёмные уголки собственного сознания — и узнать, какова на самом деле цена свободы.
«Trox: The Reversal» — это хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной реальности, где холодная война переросла в глобальный конфликт. После того как сельское хозяйство и животноводство на всей территории Советского Союза были уничтожены, правительство, стремясь сохранить человечество, приняло «Закон об устойчивом обеспечении мясом». Согласно этому документу, каннибализм стал легальным, а каждое домохозяйство обязали делать свой «вклад».
Марко — армейский офицер, живущий в руинах Советского Союза. Его жена и сын пропали без вести.
По мере того как члены его семьи исчезают один за другим, Марко начинает искать ответы. Но чем дальше он заходит, тем больше узнает о системе, которая позволила человечеству выжить.
🕯️ Психологический хоррор — исследуйте разрушающуюся реальность, где границы между воспоминаниями и кошмарами стираются.
🍖 Мрачная атмосфера — повседневная жизнь сталкивается с чем-то немыслимым.
🩸 Оружие — его количество ограничено, оно появляется лишь в определенные моменты. Когда ради выживания не остается иного выбора, вам придется пустить его в ход.
🔦 Погружение от первого лица — каждая деталь имеет значение, каждый звук вызывает тревогу.
«У каждого "вклада" есть своя цена».
❤️ Подписывайтесь на нас:
Игра переведена на следующие языки:
Английский (оригинал)
Португальский (Бразилия) — Google Translate
Немецкий — Google Translate
Французский — Google Translate
Испанский (Латинская Америка) — Google Translate
Испанский (Испания) — Google Translate
Русский — Google Translate
Корейский — Google Translate
Японский — Google Translate
Китайский (упрощенный) — Google Translate
❤️ Сыграйте в игру, и если она вам понравится, пожалуйста, оставьте честный отзыв в Steam или на itch.io. Ваша поддержка очень важна для нашей небольшой инди-команды! В Steam также доступна демоверсия. Поскольку это демо, в игре могут встречаться небольшие ошибки — пожалуйста, сообщите нам о них. Дополнительная информация
iSLAUGHTER — жестокая ролевая игра (RPG) на арене, выполненная в стиле пиксель-арт. Сражайтесь с бесконечными волнами врагов, собирайте мощное снаряжение и побеждайте смертоносных боссов. Отправляйтесь в «Пепельные пустоши» (Ashen Wilds) — первый из шести запланированных миров — и проложите себе путь к Вархулу (Varkhul), главному боссу. Резня только начинается.
Дополнительная информация
Опубликовано: 2 дня назад
Статус: в разработке
Платформы: Windows
Рейтинг:5,0 из 5 звезд(всего оценок: 1)
Автор: kziira
Жанр: экшен, приключения, ролевая игра
Теги: 2D, фэнтези, пиксель-арт, для одного игрока
Использование ИИ: с применением ИИ (звуковые эффекты)
Этот набор содержит 5 лесных камуфляжей (скинов) для оружия фракции КМП США (USMC).
Pointman — винтовки M16A4, M27 и M38
Liana — марксманская винтовка M39 EMR
Sweep — ручной пулемёт M249 и единый пулемет M240B (также доступны для фракции США)
Palm — пистолеты M91A1 и M18
Sage — гранатометы M32 и M320 (также доступны для фракции США)
Эти предметы можно экипировать на экране «Оружейная», доступ к которому открывается из Главного меню.
1/11
Камуфляжи для оружия — это косметические предметы, выполненные в реалистичном стиле, которые не влияют на игровой процесс.
Скины могут использоваться только определенными фракциями и привязаны к конкретным биомам для сохранения аутентичности игрового процесса. Лесные скины отображаются только на лесных и снежных картах, а пустынные — только на пустынных.
Сыграйте роль Агента А и выполните важную миссию, если, конечно, не боитесь! Нужно проникнуть в убежище Руби ля Руж, а затем захватить или нейтрализовать цель!
Откройте для себя стильный мир в духе 60-х, полный ретрофутуристичных устройств, спрятанных приборов, гаджетов и умных логических головоломок. Но будьте осторожны… Руби ля Руж не из тех, кто сдаётся легко! Получите возможность исследовать лабиринт интересных загадок и сыграть в кошки-мышки, не зная, кто кошка, а кто мышка.
Заметили что-то необычное? Что-то лежит не на своём месте? Запоминайте все странности, как хороший секретный агент — это поможет вам решить все хитрые головоломки. Исследуйте секретное убежище Руби, собирайте предметы и используйте их с умом — только так вы сможете пройти всю цепочку загадок и достигнуть цели!
• Неповторимый стиль в духе 60-х • 35 комнат для исследования • 100 загадки с инвентарем • 50 сцены с головоломками • 30 достижений для любителя трофеев в каждом из нас.
1/11
Bad Cheese — это психологический хоррор, вдохновлённый мрачным очарованием анимации 1920-х годов. Мама куда-то ушла, и крошечному мышонку придётся провести выходные дома в компании неадекватного отца. Ему нужно вести себя хорошо, иначе ПАПА РАЗОЗЛИТСЯ.
Мама куда-то ушла, и крошечному мышонку придётся провести выходные дома в компании неадекватного отца. Ему нужно вести себя хорошо, иначе ПАПА РАЗОЗЛИТСЯ.
Одна большая счастливая семья: вы, папа, мама, брат и все остальные демоны. Постарайтесь не шалить, а то будете наказаны.
Мойте, подметайте, готовьте картошку фри, убивайте пауков, принесите папе таблетки, а главное — ведите себя хорошо.
Ищите сладости и игрушки, разбросанные по дому. Других развлечений здесь нет.
Заходите в разные комнаты, сталкивайтесь со сложностями и узнайте, каково это — быть маленькой мышкой в большом страшном доме.