Как играется Atomfall спустя год после релиза
Или обзор на два DLC.
Когда в прошлом году эта игра от Rebellion попала к нам в руки, осталось стойкое ощущение, что по-настоящему затягивать она начала только к финальным титрам.
Бывает такое с короткими проектами — Return of the Obra Dinn, The Red Strings Club и им подобные вынуждены раскрываться стремительно, без права на раскачку, доступного большим играм. Atomfall же именно к развязке набрала ход, а потом внезапно выдохлась в довольно заурядный финал, который совсем не дотягивал до собственных амбиций.
Сейчас, когда Atomfall исполнился год, и вышли 2 дополнения, игра наконец-то дает ровно то, чего от нее ждешь. И получается оценить ее целиком, а не только ежеминутный выброс адреналина от борьбы за жизнь.
Два DLC — Wicked Isle и The Red Strain — открывают два новых региона карантинной зоны Камбрии.
Первое дополнение
Wicked Isle, какой сюрприз, дает лодку, чтобы пересечь озеро Уиндермир и добраться до острова Мидсаммер. Это мрачный клочок суши с руинами аббатства, у которого мутное прошлое. Тамошние монахи умудрились разозлить все мировые религии — слишком уж рьяно поклонялись, по их собственному выражению, падшему ангелу. Теперь в аббатстве сидят те же друиды, что патрулируют леса Кастерфелла, а из других фракций здесь только озерные бандиты — почти неотличимые от разбойников Слэттен-Дейла, просто переехавшие в бункер для испытаний химического оружия. Многое перекочевало из основной игры, но Rebellion добавили и пару изюминок — например, водную версию рычащих синих зараженных, похожих на Тварь из Черной Лагуны.
Дальше — легкие спойлеры.
С точки зрения сюжета дополнение не слишком далеко уходит от основной игры с ее фирменным плетением секретов. Того самого, что иногда оставляет чувство недосказанности, если привык к пафосному апокалипсису. Но тут сделан заметный шаг в сторону сюрреализма, и это добавляет особого шарма, которого на материке не хватало.
Главный пример: старик просит принести особой медовухи из аббатства, а в итоге в него навсегда вселяется монах, проспавший в коллективном сознании 350 лет. Само собой, этот похититель тел в рясе предлагает выход из зоны, если принести ему отрубленную голову бывшего аббата — который, разумеется, тоже не прочь поболтать. Мультяшно, зато запоминается и приятно контрастирует с бесконечным шныряньем по серым бункерам в поисках записок, полных наукообразной интриги.
На другой чаше весов — Джин Хеймер и ее озерные бандиты. Джин довольно мила, если получится проскользнуть мимо ее агрессивных парней за пределами бункера. При этом ее мало волнует, пристрелят вас или нет, даже когда вы на нее работаете. Она тоже обещает вывезти с острова, но, как истинный босс мафии, сначала просит что-то украсть и кого-то замочить. Правда, ее туманные байки про то, где на материке монахи зарыли ключи от склепов, не так хороши, чтобы переманить на свою сторону.
Поиски этих ключей по округе помогли по-настоящему оценить бесплатное обновление, добавленное Rebellion в конце прошлого года. Речь о сети подземного трамвая BARD, доступ к которому открывается через люки в каждом регионе, включая два новых. Нашел люк — можешь быстро перепрыгнуть между уже открытыми зонами. Это экономит кучу времени на поздних этапах: кто-то, может, и любит бегать ножками ради атмосферы, но для тех, кто не собирается застревать в игре навечно, это было настоящим мучением. К тому же до люка еще надо добежать своим ходом, так что путь сокращается не полностью.
Второе дополнение
К началу The Red Strain, которое отправляет в регион Стафелл-Крэг, на счету уже солидные мили частого пассажира трамвая BARD. И вот тут начинаются проблемы. Стоит выйти с вокзала, сразу понимаешь: местных лучше не злить. У них ярко-красная кожа и костюмы из гардероба Уоллеса (да-да, из «Уоллеса и Громита»), выглядит это забавно, но смеяться некогда — почти у всех автоматы, и они укладывают даже закаленного выживальщика одной очередью, если нет укрытия.
Проникновение в испытательный полигон «Мориа» — огромный научный комплекс, занимающий большую часть региона, — напоминает первую вылазку в «Развязку» базовой игры, только сложность взвинчена на несколько делений. Стены усеяны турелями с широким обзором, сразу начинается паника, куда делся ретранслятор сигнала, а тут еще и красная гадость. Как ясно из названия, этот DLC посвящен другой разновидности злобной синей растительной дряни. Она вырвалась наружу и превратила народ в злобное подобие диких гулей из Fallout.
В итоге полигон кишит красными версиями обычных зараженных, включая рабов в костюмах химзащиты, напоминающих призраков из Dead Money к New Vegas. Добавьте сюда локдаун, выпускающий здоровенных роботов BARD, новые турели и мелкие рои шоковых дронов — и станет ясно, почему командный центр воспринимается как долгожданное убежище. Именно здесь игра снова отсылает к Fallout, конкретно к Old World Blues для New Vegas. Потому что заправляют тут эксцентричные ученые, ставшие мозгами в банках, и у них грандиозные планы, в которых вам отводится роль исполнителя.
Пробиваясь через комплекс и собирая заспиртованные мозги, получаешь два новых варианта концовки. Они, правда, вырисовываются лишь после многих часов отчаянных поисков по полигону в попытках найти детали для улучшения ретранслятора. Когда он наконец оказывается в руках, встает выбор: помочь мозгу с диктаторскими замашками взорвать всю зону ради высшего блага (а-ля опция «взорвать все» из Lonesome Road) или помочь компании мозгов улететь в космос на большой ракете, как в квесте с гулями-сектантами из той же игры.
Да, аллюзий на New Vegas становится многовато, и есть риск скатиться в территорию «очень напоминает Босса-молокососа». Но в целом у The Red Strain достаточно своего уникального характера, и даже знакомые элементы из другой постапокалиптики не ощущаются вторичными. Каждый из мозгов — забывчивый инженер, сотрудник BARD, случайно угодивший в банку, или полковник, без умолку твердящий о полетах на «Харрикейнах», — это гротескная и яркая личность. Базовая игра таких избегала, предпочитая держаться серьезнее и приземленнее (если не считать загадочного голоса в телефонной трубке). Такой подход не для всех, но здесь он точно пришелся кстати.
Оба дополнения несомненно относятся к категории «просто больше Atomfall», а не какого-то радикального отхода от оригинала. Однако сюжетных красок в них достаточно, чтобы не выглядеть пустым раздуванием лаконичного приключения. Спустя год после релиза, с привитыми DLC, игра ощущается цельно, и наконец-то держится достаточно долго, чтобы проникнуться ею по-настоящему — так, как и надеялись с самого начала.
Приобрести Atomfall со всеми DLC на ПК и PlayStation можно на маркетплейсе ggsel. Причем в случае «Стима», прямо на ваш российский аккаунт!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226










































