В Steam идет фестиваль кеглей и колышков!
Привет! Это Dessly!
🎯В Steam идет новый тематический фестиваль — и на этот раз Valve решила посвятить его не зомби, выживанию, киберпанку или очередным суровым стратегиям, а вещам куда более странным: кеглям, колышкам, шарикам, пинболу и всему, что красиво отскакивает от препятствий.
С 17 по 20 августа в магазине проходит Pins & Pegs Fest — «Фестиваль кеглей и колышков». Звучит как шутка, но на деле подборка получилась довольно интересной. В неё попали пинболы, pachinko-рогалики, аркады про отскоки, игры про разбивание блоков и даже проекты, где обычный шарик внезапно становится основой для RPG, выживания или метроидвании.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что вообще за фестиваль
Pins & Pegs Fest — один из тех фестивалей Steam, которые сначала вызывают вопрос «а это вообще кому?», а потом внезапно заставляют открыть сразу десять вкладок.
Тема события строится вокруг игр с пинболом, пачинко, кеглями, колышками, отскоками и похожими механиками. Где-то нужно просто запускать шарик и надеяться на удачную траекторию. Где-то — собирать колоду, строить билд, прокачивать персонажа и превращать хаотичные отскоки в полноценную боевую систему.
Получился фестиваль маленьких, странных и часто очень залипательных игр. Ниже — 10 проектов, с которых можно начать.
Peglin — главный рогалик про шарики и колышки
Начать стоит с Peglin — пожалуй, самой очевидной игры фестиваля.
Это смесь Peggle и рогалика, где игрок путешествует по миру, сражается с монстрами и наносит урон через поле с колышками. Всё просто: запускаешь шар, он отскакивает от препятствий, выбивает очки, а затем весь накопленный урон прилетает во врага.
Но довольно быстро Peglin перестаёт быть просто «игрой про шарик». Здесь появляются разные орбы, реликвии, эффекты, особые сборки и выборы, которые сильно меняют каждый забег. Один билд превращает поле в машину для критического урона, другой — делает ставку на массовые атаки, третий разваливается от первого же неудачного отскока.
Peglin отлично показывает суть фестиваля: вроде бы перед нами простая механика, но стоит добавить к ней рогаликовую прогрессию — и оторваться уже сложно.
BALL x PIT — рикошеты, выживание и строительство базы
BALL x PIT — один из самых необычных участников подборки. На первый взгляд это аркада про шарики и отскоки, но на деле всё чуть сложнее.
Игра смешивает brick-breaker, roguelite, bullet hell, выживание и строительство базы. Игрок отбивается от толп врагов с помощью рикошетящих шаров, собирает ресурсы, усиливает способности и постепенно развивает поселение.
Здесь шарики — не просто снаряды, а основа всего геймплея. Их можно комбинировать, улучшать и превращать в настоящую машину уничтожения. А между забегами появляется ещё один слой — развитие базы, из-за чего игра быстро превращается в формат «последний заход и точно спать».
Конечно, обычно после этой фразы проходит ещё час.
XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION — пинбол, который стал bullet hell
Если обычный пинбол кажется слишком спокойным, стоит посмотреть на XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION.
Это не тот случай, где шарик аккуратно катается по столу под приятные звуки автомата. XENOTILT выглядит так, будто пинбол попал в кислотный bullet hell и решил, что теперь он тоже экшен.
Здесь много неона, эффектов, агрессивной музыки, врагов, атак и визуального хаоса. Стол постоянно пытается убить игрока, а шарик становится не просто объектом для набора очков, а оружием против всего происходящего безумия.
Хороший выбор для тех, кто любит пинбол, но хочет, чтобы он ощущался не как автомат из торгового центра, а как босс-файт в аду.
DEMON’S TILT — культовый предшественник XENOTILT
DEMON’S TILT можно назвать старшим родственником XENOTILT. Это тоже пинбол, но с куда более мрачной и мистической атмосферой.
Игра берёт классическую основу жанра и накручивает сверху демонов, магию, боссов, секреты, многоэтажные столы и постоянное ощущение, что обычный пинбольный автомат случайно открыл портал куда-то не туда.
DEMON’S TILT хорошо подойдёт тем, кто хочет не просто реалистичный пинбол, а стилизованную аркадную мясорубку с большим количеством эффектов и секретов. Это один из тех проектов, где игра вроде бы про шарик, но на экране происходит почти полноценный экшен.
Pinball FX — классика цифрового пинбола
Если хочется чего-то ближе к обычному пинболу, в подборке есть Pinball FX.
Это уже более традиционный цифровой пинбол с большим количеством столов, физикой, таблицами рекордов и разными тематическими наборами. Здесь нет рогаликовых забегов, прокачки базы или сражений с монстрами через колышки — зато есть классическая формула: запускаешь шарик, ловишь момент, держишь его в игре как можно дольше и пытаешься побить свой рекорд.
Pinball FX — хороший вариант для тех, кто пришёл на фестиваль именно за пинболом, а не за экспериментами вокруг него. Особенно если хочется просто открыть стол, включить музыку и залипнуть на попытках набрать ещё чуть-чуть больше очков.
Ballionaire — pachinko про деньги, комбо и жадность
Ballionaire — ещё один проект из категории «с виду просто, но потом внезапно сложно».
Это pachinko-игра, где всё крутится вокруг денег, удачных падений, множителей и построения цепочек. Игрок запускает шарики, смотрит, как они отскакивают от элементов поля, собирает бонусы и пытается превратить хаос в прибыльную систему.
Главная фишка таких игр — ощущение, что следующий запуск точно будет лучше. Ещё один шарик, ещё один апгрейд, ещё один множитель — и вот уже ты не просто играешь, а пытаешься собрать экономическую машину из случайных отскоков.
Ballionaire хорошо разбавляет подборку, потому что здесь акцент не на боях и не на классическом пинболе, а на комбо, числах и приятном чувстве, когда всё наконец срабатывает как надо.
Roundguard — Peggle, который ушёл в подземелье
Roundguard проще всего описать как смесь Peggle и dungeon crawler.
Игрок выбирает героя, отправляется в подземелье и сражается с врагами через механику отскоков. Персонаж летит по полю, сталкивается с противниками, собирает золото, использует способности и постепенно проходит всё глубже.
При этом у героев разные навыки, а каждый заход немного меняется. Благодаря этому Roundguard ощущается не просто как аркада, а как маленькое приключение, где привычная формула «запусти шарик» превращается в RPG-забег.
Если Peglin делает ставку на орбы, реликвии и pachinko-поля, то Roundguard берёт более приключенческим настроением и героями с разными стилями игры.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Yoku’s Island Express — уютная метроидвания с пинболом
Yoku’s Island Express — один из самых необычных и милых проектов фестиваля.
Это метроидвания, где перемещение по миру построено на механике пинбола. Игрок управляет маленьким жуком-почтальоном, который исследует остров, помогает местным жителям и перемещается между локациями с помощью флипперов, отскоков и специальных платформ.
Звучит странно, но работает удивительно хорошо. Вместо привычных прыжков и сражений здесь — плавное путешествие по красивому острову, где пинбол становится способом исследования мира.
Yoku’s Island Express отлично подойдёт тем, кто хочет не хардкор, не хаос и не бесконечные таблицы рекордов, а приятное приключение с необычной механикой.
Shatter — стильный brick-breaker для любителей аркад
Shatter — вариант для тех, кто любит классические игры про разбивание блоков, но хочет более современную и стильную подачу.
В основе — знакомая формула brick-breaker: шарик летит, блоки разбиваются, игрок удерживает его на поле и пытается не потерять контроль. Но Shatter добавляет к этому красивый визуальный стиль, энергичную музыку и дополнительные механики, которые делают процесс более динамичным.
Это не самый громкий участник фестиваля, но он отлично ложится в тему Pins & Pegs Fest. Здесь есть всё, за что любят аркады с отскоками: простые правила, быстрый темп и желание переиграть уровень лучше, чем в прошлый раз.
Cult of PiN — рогаликовый пинбол с комбо и прокачкой
Cult of PiN — свежий roguelike-пинбол, где важны не только реакция и точность, но и правильные усиления.
Игрок запускает шарик, выбивает цели, собирает глифы, усиливает урон и пытается продержаться как можно дольше. Постепенно появляются разные столы, особые эффекты, улучшения и комбо, которые превращают обычный пинбол в полноценный забег с билдом.
Игра хорошо вписывается в фестиваль, потому что показывает современный подход к жанру: взять знакомую механику и добавить к ней прогрессию, стратегию и немного рогаликового безумия.
Почему фестиваль стоит внимания
Pins & Pegs Fest — не самая громкая распродажа Steam, но в этом и есть её плюс. Такие фестивали помогают найти игры, которые легко пропустить между большими релизами и крупными сезонными распродажами.
Пинбол, pachinko и brick-breaker кажутся простыми жанрами, но именно из-за простоты они часто затягивают сильнее, чем ожидаешь. Правила понятны за минуту, зато дальше начинается магия: удачные отскоки, неожиданные комбо, новые улучшения, рискованные решения и вечное желание сделать ещё одну попытку.
Если хочется чего-то рогаликового — можно начать с Peglin, BALL x PIT или Cult of PiN. За безумным пинболом стоит идти в XENOTILT и DEMON’S TILT. За классикой — в Pinball FX. За уютным приключением — в Yoku’s Island Express. А если хочется аркадной чистоты, можно присмотреться к Shatter и Roundguard.
Главное правило фестиваля простое: если шарик улетел не туда, значит, это не ошибка — это новая стратегия.
Самое время заглянуть в Steam, выбрать что-то странное и устроить себе вечер пинбола, рогаликов и аркадного хаоса. А пополнить Steam можно через нашу платформу — быстро, удобно и без лишних сложностей.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Happiness market - 100% скидка в Epic Games Store!
Игрокам необходимо строить магазины и закупать товары, чтобы привлекать покупателей. Всего можно построить 18 различных типов зданий.
Страница игры и раздачи в Epic Games Store:
Раздача продлится до 14 Августа.
⛔ Недоступна в: Россия, Южная Корея.
Страница игры в STEAM, для получения большей информации:
Помимо покупателей, в игре появляются нарушители порядка, такие как воры и грабители. Игроки могут нанимать сотрудников, в частности охранников, для поддержания порядка.
Также игроки могут выращивать мелких животных. В игре представлено 22 различных вида питомцев, каждый из которых обладает уникальными способностями, например, умением находить деньги.
Игрокам необходимо управлять своими магазинами и выстраивать отношения с другими торговыми центрами, чтобы привлекать охотников на борьбу с монстрами.






Ответ на пост «Моё детство в Северной Корее. Часть X: Путь домой»1
Эх, помню я этот путь, даже довольно детально ) Жареные пирожки с зеленым луком, инвайт (просто добавь воды), замена колес в Забайкальске глубокой ночью (там еще родители купили какую-то газету типа "Тайны Вселенной" про трехногих человеков и детей с Марса, я аж офигел от того, что в мире делается). А еще неделя в поезде, когда тебе 8-10 лет - это:
- Научиться играть (и потом благополучно забыть) в кучу карточных игр, ибо чего еще делать;
- Ходить в гости к таким же бедолагам, как ты, болтать и играть во что-то;
- Часами смотреть в окно и пить чай;
- Радоваться остановкам, потому что надо выгулять себя и собаку (да, с нами еще и наш пёс ехал);
- Радоваться новым спутникам, потому что они умеют показывать карточные фокусы, как китаец Чеган (хз как его звали на самом деле, но мы его знали как Чегана), или знают игры какие-то
И так далее, и тому подобное.
У нас тоже было целое купе вещей, потому что в Северную Корею ты едешь, как на подводную лодку, поскольку неизвестно, что там удастся купить - посуда, одежда на все сезоны, лекарства и всё, что можно представить. Для тех, кто уже там, везется черный хлеб и копченая колбаса, водка тоже, наверное. Думаю, потом, когда мы возвращались, носильщики на вокзале столько заработали, что потом себе дачу в Сочи построить смогли.
Китай не помню вообще, за вычетом того, что там я познал, что такое фаст-фуд и как это переводится. На самом деле один раз мы добирались в Пхеньян по варианту самолет + поезд (самолет до Пекина и оттуда поезд до Пхеньяна), и задержались в Пекине на 3 или 4 дня, где я офигевал от красот, еды, количества продаваемых игрушек и прочего, а прошаренные родители занимались в основном покупкой вещей для "подводной лодки". Кстати, некоторые игрушки оттуда до сих пор у моих родителей и в них дети мои играют.
Кстати, в отличие от ПакЧакЧака, я этот путь (по словам мамы) проделал минимум четырежды (дважды туда и обратно), хотя помню только вторую Одиссею, ибо первый раз совсем мал.
Тут еще писали про ощущения от возвращения. Ощущения были ужас. Помните ту девочку, которая "Никакого праздника, в кабинете заперли, ничего нельзя"? Вот примерно такие. На улице опасно, со двора ни на шаг, из школы сразу домой, в школе в классе 30 человек (у меня в 5 классе в Пхеньяне было 7 или 8, включая несколько иностранцев), людей вокруг дофига, в нашем доме в 16 этажей народу живет больше, чем во всем посольстве, джинсы на рынке на картонке и вот это вот всё. По моим ощущениям потребовалось больше года, чтобы понять, куда нас вообще к чёрту занесло (до этого с 1990 по 1995 год был в РФ пару раз по месяцу и летом).
А да, про дипклуб забыл. Да, поездки туда это просто отдушина была. Еда была недурная, была даже какая-то местная дичь типа косули, взрослые общались и играли на бильярде (пул, насколько я помню, но был прям большой зал на несколько столов), мелкота играла в прятки или (если давали деняк на жетоны) в автоматы. Так что это каждый раз как праздник был, типа ура, дипклуб, надевайте лучшие шмотки (на самом деле нет). Где-то у меня были фотки оттуда (правда, без автоматов), надо поискать.
В общем @PakChakChak, спасибо тебе за воспоминания )
Японская ретро-эстетика на экранах ЖК-дисплея: одна из самых необычных игр этого года
1993 год. До конца света остаётся всего восемь часов.
Главный герой – робот, внутри которого живёт разумная доброкачественная опухоль со сверхъестественными способностями. Вместе им предстоит остановить лидера странной секты, пока она не стёрла память всему человечеству.
Описание проекта:
Future Knight представляет из себя 2D-экшен, вдохновлённый электронными карманными играми конца 80-х и 90-х. Внутри восемь биомов, путешествия во времени, а также будет возможность переключаться между двумя персонажами, комбинируя их способности.



В чём уникальность игры:
1. Необычная LCD-эстетика
Игра выглядит так, будто ожил экран старого калькулятора или портативки. Анимации напоминают движущиеся чернильные пятна, а милые образы сочетаются с тревожными.
2. Каждый уровень – это один час до катастрофы
Чтобы спасти человечество, придётся последовательно срывать планы главы культа: испортить прогулку, вмешаться в обед, разрушить её расписание и не дать событиям привести к массовой потере памяти. Каждый из восьми уровней приближает игрока к развязке.
3. Постоянная смена игрового темпа
Игра сочетает горизонтальные и вертикальные уровни, нестандартную физику и множество интерактивных препятствий. Каждая новая локация требует менять тактику и использовать способности обоих персонажей.
4. Баланс между абсурдом и серьёзностью
Культы, путешествия во времени, странные боссы, чёрный юмор и социальная сатира складываются в необычную историю, вдохновлённую японским сюрреализмом и работами Сатоси Кона.
Игра выйдет уже 13 августа. Пока доступна демка.
Моё детство в Северной Корее. Часть X: Путь домой1
Аннён, товарищи!
Всё рано или поздно заканчивается. Вот и срок пребывания моих родителей в КНДР тоже. Пора возвращаться домой!
Знаете, что самое интересное? Несмотря на то, что в Корее я жил весьма и весьма хорошо (а по меркам конца 80-х — начала 90-х так вообще пировал), я всё время спрашивал: «Когда мы вернёмся в наш родной город?». О том, что мы возвращаемся на родину, я узнал где-то, наверно, за неделю. Может, за две. Но я могу путать. Ох как я радовался! И выдвинул требование, что накануне хочу сходить в дипкло!
Что за «дипкло»? В каментах этот термин уже всплывал, но в статьях я о нём ни разу не рассказывал. «Дипкло» — это разговорное сокращение от «Дипломатический клуб Тэдонган». Место, куда могли приехать иностранцы и проводить время. Не только русские, но любые другие. Интересный факт, что туда захаживают даже сейчас в составе туристических групп. Так что те, кто бывал в КНДР именно как турист, скорее всего, посещали это место.
Территориально он находится недалеко от монумента идеи Чучхе. Сам клуб — не сильно примечательное серое двухэтажное здание. На первом этаже был ресторан, где я обожал есть пельмешки. На втором этаже находился бильярдный зал с несколькими столами. И ОНИ! Игровые автоматы! Но не «однорукие бандиты», а настоящие аркадные кабинеты. Да-да, те самые видеоигровые автоматы с огромными экранами, которые были дико популярны на западе в 80-х и 90-х, но практически прошли мимо нас. Листайте карусель:






Зал с автоматами
Во что можно было погонять? Во-первых, там было два «обычных» автомата, где редко, но всё же меняли игры. Точно помню, что играл в какую-то часть Golden Axe, а на снимках с видео я рублюсь в Guerrilla War. Ещё там был кабинет с рулём от машины и культовая Out Run. И ещё были два крышесносящих кабинета:
Battle Shark: игра про подводную лодку. У этого кабинета вместо здорового экрана была имитация перископа! Смотрите в него, а внутри как раз находится экран с игрой. Перископ мог вращаться и ходить вверх-вниз — так вы прицеливались в игре и пускали торпеды.
Hang-on: гонка на мотоциклах с рулём от самого мотоцикла! К сожалению, этот автомат довольно быстро вышел из строя и большую часть простоял неработающим. Его можно увидеть на предпоследнем скриншоте с видео. Правда, надпись на кабинете совсем не похожа на ту, что была у Hang-on. Может, какой-то клон. А может, и совсем не Hang-on.
В том же зале был тир. Вроде пару раз играл в него. Ещё там стоял какой-то компьютер, но его включали раз или два на моей памяти. И то по большой просьбе. Ну вы знаете — не включаем, потому что сломаете, кинескоп посадите и всё в этом духе. Вроде бы на нём загружался BASIC, но не более того.
В холле стояла механическая лошадка, на которой можно было поскакать. Меня привлекало, насколько она качественно сделана. Материалы, покраска, даже амуниция очень качественная. Но ездить на ней для меня было скучно. Чуть дальше стоял настольный футбол. Довольно милый, с хорошими фигурками. По-моему, он даже реагировал, если кому-то забивали гол. Я играл в него редко — просто не очень интересна ногомячная тема. Ну и какой там футбол, когда тут рядом игровые автоматы!


Лошадка и ногомяч
А на первом этаже «Дикпло» был ресторан. У него были очень интересные кабинки, вход в которые был сделан в форме шестиугольника. Там я любил есть жаренные пельмешки. Не гёдза, которые обычно делают на Дальнем Востоке, а именно пельмени, такие, как делают у нас.
Если вы помните, то в КНДР я летел на самолёте. На тот момент мы брали с собой не очень много вещей — в основном одежду, может, что-то ещё. Но за всё время, проведённое в КНДР, мы обзавелись кучей вещей. «Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных...». Если без шуток, то вещей было реально очень много: несколько теликов, несколько видаков, два музыкальных центра (один умел играть CD), приставка... Я уже не говорю про целую охапку одежды, которую родители заботливо накупили, зная, что однажды надо будет вернуться, а на родине ни-фи-га.
Короче, в самолёт это всё не влезет. Вернее, влезет, но за багаж надо будет отдать неприличную сумму денег. В итоге мы поехали на поезде.
Давайте сразу сообщу спойлер: неделя! Путь Пхеньян — Москва занял неделю! Целая неделя дошираков, чаёв в подстаканниках и постоянное ту-ту-ту-ту, ту-ту-ту-ту...
На дворе конец января 1993 года. Мы стоим на перроне вокзала «Пхеньян». Не сильно холодно, снега нет. Отец с друзьями таскают коробки в поезд, мама тоже что-то таскает, я слоняюсь туда-сюда. Приехали провожать все, с кем мы сдружились. Был друг из квартиры напротив, был ещё один друг, и, по-моему, был @NobleRumata. Погрузка закончена, скоро отправление, мы со всеми прощаемся и заходим в поезд. Впереди скучное болтание в консервной банке в течение недели.
Как же родители решили разместить вещи? Ну, для начала было выкуплено целых два купе. Коробки распихали повсюду, где только можно. В том числе на одной из коек! Она буквально была доверху заставлена всем, чем можно, обвязана и зацеплена так, чтобы ничего не свалилось. Вместе с вещами ехал папа, а во втором купе уже я с мамой.
Наш путь лежал через КНДР, немного Китай и почти через всю Россию.
Корея из поезда для меня ничем интересным не была. Горы, рисовые поля, ещё горы, деревни, может, пару городов.
Едем мы едем. Доезжаем до границы Кореи и Китая. К нам заходят пограничники, просят документы, всё стандартно. И тут они видят коробки! Много коробок! Дофига коробок! Разумеется, начали требовать всё это вскрыть и показать. Особенно их интересовали большие коробки, которые стояли под грудой других коробок поменьше. Ну да, разбирать-собирать всё это дело не они будут. Сколько же отец с ними пытался как-то договориться. Насколько я помню, пограничники всё же уступили и согласились на частичной проверке. Какую-то из больших коробок всё же разобрали. Но не все.
Едем дальше. Китай меня тоже не особо впечатлил. Архитектура, похожая на корейскую, ничего необычного. Разве что повсеместно висели красные фонарики. У них как раз был Новый Год.
1 февраля 1992 года случилось важное событие! Мы въехали на территорию России. Скорее всего, это был город Забайкальск. Во всяком случае, монумент на въезде похож на тот, что у меня на фото.


Вэлком ту зэ ЮЭсЭсАр! Гудбай Чайна!
Проводник сказала, что тут будут менять колёсные пары. Всех попросили выйти на ж/д станции, но желающие могли остаться в вагоне и понаблюдать, как это делают. Естественно, я остался! Звучало очень увлекательно! Поезд загнали в огромный ангар, приподняли, что-то делали, а потом... опустили и выпустили из ангара. Я же находился в самом вагоне, и по факту ничего не было видно. Да, иногда ходят дяди-работники, что-то там делают. Короче, по факту скукотища! Едем дальше.






Великий и глубокий Байкал
Пока мы ехали, мне мама все уши прожужжала про Байкал. Вот, мол, будем проезжать его, он крутой, он вообще супер, самое большое пресное озеро на планете, вообще крутота неописуемая. И я ждал. Ждал, когда же мы увидим ВСЁ ЭТО. Второе февраля, начинаем проезжать Байкал, и я охреневаю от того, насколько ничего особенного не происходит. Ну озеро и озеро. В Корее уже насмотрелся. Вообще я думаю, что просто у меня были завышенные ожидания. Ну разве что мы реально долго ехали вдоль Байкала. И ближе к концу появился колотый бирюзовый лёд. Да, это было прикольно. Но не более.
А помните, как я писал о том, что меня удивляло, что в КНДР по нашему телевидению показывали рекламу сникерсов и марсов, но они нигде не продавались? Так вот. Приехали мы в какой-то крупный город. Долгая стоянка, и папа решил выйти прогуляться. Вернулся он не с пустыми руками, а с НИМИ! Сникерс, Марс и Баунти! Вау! Наконец-то! Ура! Но на вкус они оказались не такими крутыми, как я думал. Самым плохим для меня оказался Сникерс — ОЧЕНЬ много орехов и чересчур сладкий. Марс был получше — тоже слишком сладкий, но хотя бы без тонны орехов. Баунти был самым нормальным — необычное добавление кокосовой стружки и не такой сладкий, как остальные батончики.
Ну а дальше мы ехали и 90% времени видели картину с фотки выше. Думаю, любой, кто ездит поездом, знает, что пейзажи за окном у нас чаще всего однотипные. Есть исключения, но они, скорее всего, подтверждают правило. Я кушал, спал, смотрел в окно, читал журналы, ещё кушал, ещё спал... Короче, ничего прям особенного.


Редкие виды на горы.
До Москвы мы добрались ночью. Помню, что это был Ярославский вокзал. Нас встретили родственники, распихали коробки по машинам, и мы поехали домой.
Вот я и дома! Туда, куда просился всю свою жизнь в Корее. Знакомые места немного поменялись, какие-то я вообще не помнил. С одним другом детства я даже познакомился заново. Он меня помнил, а я его вообще нет!
В первый же вечер мама сделала жареную картошку, и я просто не мог её есть! Вкус странный, совсем не такой, который был в Корее. Но потихоньку-помаленьку начал привыкать к новым вкусам и новым условиям. В частности, к куче снега, в который можно было падать и на котором можно было ездить на санках. Дааа, мама рассказывала, что я очень сильно радовался, что в России снега дофигища.
На этом всё! Спасибо, что читали мои тексты, писали каменты и ставили плюсики! Было приятно и необычно спустя столько времени окунуться в воспоминания такого далёкого прошлого.
Скорее всего, я иногда буду заходить в этот аккаунт — проверить, не оставил ли кто-то свежий камент.
Всем спасибо, всем пока!
Yet Another Zombie Defense HD - 100% скидка в STEAM!
В Yet Another Zombie Defense HD вам предстоит каждую ночь защищаться от полчищ нежити. Вам прекрасно известно, что это не может длиться вечно: противников становится всё больше, и рано или поздно вы не сможете их сдержать. Однако сдаваться без боя вы не собираетесь — раз уж всё равно погибать, вы твёрдо решили унести с собой как можно больше зомби. Осталось выяснить лишь одно: сколько вы продержитесь?
Страница игры и раздачи в STEAM:
Раздача продлится до 30 Июля.
+1: Даёт.
Yet Another Zombie Defense HD — аркадный шутер о зомби с видом сверху и элементами тактической игры и стратегии. Приготовьтесь к наступлению ночи — нужно забаррикадироваться, запастись оружием и боеприпасами, возвести огневые установки и, главное, выжить. По ночам вам придётся несладко: с каждым набегом противники становятся всё сильнее. Отстреливайтесь до последнего и умрите с оружием в руках — пусть нежить надолго вас запомнит!







ЧТО ВАС ЖДЁТ:
Режим совместной игры и многопользовательский сетевой режим: убивать зомби в одиночку здорово, а с друзьями в 4 раза круче!
Используйте свое любимое оружие на огневых установках и придумывайте ловушки — такого они точно не ожидают.
Пистолеты, винтовки, автоматы... и не только! В вашем распоряжении есть пулеметы, гранатометы, огнемёты и многое другое.
Разнообразные режимы игры: оборона, бесконечный режим и бой насмерть.
Соревнуйтесь с другими игроками, и пусть победит сильнейший!





















