Шурупомания — увлекательная головоломка, где нужно открутить болтики в правильной последовательности, чтобы разобрать фигурки. С каждым уровнем испытания становятся все интереснее.
Ваша задача — сортировать болты по цветным коробкам. Это не так просто, как звучит. У каждого болта есть только одна коробка своего цвета, а свободных ячеек — мало. Кроме того, по уровням разбросаны бомбы, ледяные ловушки и не только. Играйте прямо на Пикабу!
Если у вас не отображается игра в мобильном приложении, пожалуйста, проверьте актуальные обновления.
Ты еще не видел таких Русских сказок! Карточная PvP-битва с коллекционными героями, готовыми убивать за победу.
В основу ролевой ККИ легло славянское фэнтези. Собирайте колоду героев, ищите мощные комбинации, качайте своих героев, участвуйте в PvE-замесах и битвах с другими игроками. Играйте прямо на Пикабу!
Если у вас не отображается игра в мобильном приложении, пожалуйста, проверьте актуальные обновления.
ДИСКЛЕЙМЕР: Данный материал создан и распространён лицом, выполняющим функции инопланетного агента инктеки-тё-ттё-то-то.
Воистину правы слова мудрецов! Положи уголь в карман - будет уголь в кармане, а карман в угле. Впрочем, это справедливо и для гуано.
- Из трактата "О природе вещей и глубине карманов".
Именно такие и прочие выгибоны, способные пощекотать ваш мозг изнутри, были придуманы небольшой, но творческой командой "Тёмных дел".
НИКАКОГО ИИ.
Тексты нащупаны вручную, выстраданы и приправлены болью. Искусственный интеллект пока слишком молод для выпадов уровня: "Эта замороженная куриная тушка - пустая и холодная, как сердце твоей бывшей".
А пока - арт, музыка и тексты у нас авторские. Всё сделано руками, головой и некоторыми частями души, которые лучше не идентифицировать без присутствия адвоката. Вот такие дела...
Кстати, дела! Тёмные дела - это мистическая детективная игра. С загадками, странностями и вопросами, на которые иногда лучше не знать ответа.
Делали её давно. Долго. Местами мучительно. Теперь решили выбраться за пределы собственного холодильника и попробовать расширить аудиторию через веб.
Поэтому, если вы:
- прочитали все книги в "Скайриме", включая те, которые никто в здравом уме не читает;
- любите загадки, тайны и подозрительные совпадения;
- помните, как проходить холодильник в "Братьях Пилотах";
- хоть раз смотрели на предмет и думали: "А ты чего здесь лежишь?" - то, возможно, эта свежеразмороженная extra virgin изюмина придётся вам по вкусу.
Или не придётся. Мы не несём ответственности за ваши вкусовые рецепторы, карманы и экзистенциальные последствия.
В общем, "Тёмные дела" теперь на Пикабу.
Заглядывайте, расследуйте, ломайте голову.
ВНИМАНИЕ! Игра может вызывать припадки, жжение в нижней части спины, беспричинное подозрение к неодушевлённым предметам и непреодолимое желание съесть творожок.
При обнаружении признаков фонтанирования слабоумием немедленно прекратите расследование и обратитесь к ближайшему мудрецу.
Мудрец не гарантирует выздоровления. Творожок не является лекарственным средством.
Привет, Пикабу! Это MLiga — бесплатный онлайн-менеджер футбольного клуба. Играть можно здесь, в Пикабу Играх, ничего не скачивая. Вышло самое большое обновление за всю историю игры, и ниже о главном.
🌍 Восемь стран вместо одной К России присоединились Англия, Испания, Италия, Германия, Франция, Португалия и Бельгия. В каждой стране четыре лиги по 8 клубов: Высшая, Первая, Вторая и Третья, всего 256 клубов. Повышение и вылет — внутри своей страны. Клубы вымышленные, а города настоящие: можно возглавить «Айронхарт Юнайтед» из Лондона, «Атлетико Миралуна» из Мадрида или «АС Аквила Нера» из Рима. У каждого игрока теперь есть гражданство и флаг, так что легионеры — не просто слово. Новые страны только открылись, поэтому свободные клубы ещё есть даже в Высших лигах.
⭐ Новый турнир — Кубок Чемпионов Чемпионы и серебряные призёры Высших лиг всех восьми стран: 16 клубов, 4 группы, плей-офф. Разыгрывается в каждом сезоне, а сезон длится два дня. В первый день группы (12:30, 13:30, 14:30), во второй — 1/4, 1/2 и финал в 17:45. Победитель получает €6 000 000. Значит, теперь есть зачем бороться за второе место.
🔨 Аукцион молодых талантов Каждый понедельник на аукцион выходят четыре 18-летних игрока, по одному на позицию. Один из них с талантом 10, трое с талантом 9. Торги идут до четверга 18:00, и против вас ставят и живые менеджеры, и компьютерные клубы. Будущую звезду можно купить, а можно наблюдать, как её уводят за последние минуты.
💬 Чат и новости В игре появился чат менеджеров. Итоги туров, победители кубков и напоминания поставить состав приходят в группу ВКонтакте и в MAX.
⚽ Что было и осталось
Туры каждый час с 12:00 до 18:00 по Москве, три сезона в неделю.
Кубок Лиги в каждом сезоне, Гранд-Кубок по воскресеньям, быстрый Блиц-Кубок вечером.
Тактика, роли игроков, разбор матча простыми словами.
Стадион, школа, юниоры, трансферы и аренды.
На игру хватает пары минут в день: поставили состав, настроили тактику и следите за результатами.
Заходите, берите клуб и пишите в комментариях, за какую страну играете. Рад любым отзывам: игру делаем по предложениям игроков.
В игре нет рекламы и никаких донатов. Все заточено под максимально быстрый вход и поиск соперника, без лишнего рассусоливания.
Буду рад вообще всему: комментариям, репортам, подпискам, отпискам. Если это заведется и соберет хоть какой-то онлайн - буду считать, что дни провел с пользой! Всякие активности и обновления конечно будут, если будет спрос.
Что ж, никого опыта в развитии мультиплеерных проектов у меня нет (как и в любых других игровых), поэтому остается только надеяться. Спасибо всем, кто забрел. На этом считаю первую часть истории завершенной. Будет ли вторая - зависит, к слову, от вас!
Пасьянс Маджонг с разнообразными полями, включая классические Черепаха, Форт, Паук.
Главная фишка игры — уникальный алгоритм генерации уровней со случайной выкладкой фишек. Собирайте парные плитки, копите очки и решайте пасьянс в своем темпе. Играйте прямо на Пикабу!
Если у вас не отображается игра в мобильном приложении, пожалуйста, проверьте актуальные обновления.
Публикация тестовой сборки прошла без проблем, тюнинг под Пикабу Игры не занял много времени (относительно всего проекта).
Что интересного было перед публикацией на тест:
Внезапно обнаружился совершенно новый для меня баг. Игра просто перестала открываться на айфонах без ВПН. Да, самый главный нюанс был в том, что проблема воспроизводилась только на устройствах apple.
Как оказалось, с выключением данной настройки (limit ip adress tracking) все начинало летать как положено.
Для отслеживания различных ошибок и критических состояний был реализован мониторинг сервера.
Дашборд мониторинга
Что интересного было на этапе публикации тестовой сборки:
Не зная особенности SDK пикабу я изначально не предусмотрел, что в игру можно зайти простым гостем (без авторизации в пикабу). Само собой это добавило новый "флоу" в игру со своими ограничениями по функционалу гостя: были внесены корректировки по его участию в турнирных таблицах, чатах и рейтинге. Все нужно было предусмотреть, реализовать и перепроверить. Считаю, что закрыл данный этап успешно и довольно быстро (вместе с исправлением проблемы на сервере и интеграцией SDK это заняло ровно 1 рабочий день или около 6-ти часов).
В остальном - штатно и просто. Гораздо проще выпуска мобильных приложений в тот же RUSTORE. Везде бы так.
Добавление информации о будущей игре в кабинете разработчика Пикабу Игры
По заверениям самого кабинета - модерация может занять до 3-х дней. Как только пройдет - опубликую ссылку в посте №5, а дальше посмотрим.
У меня был план и я ему придерживался. От изначальной копии "дурак онлайн" с небольшими визуальными отсылками к фентези я пришел в некий сторителлинг, который идет параллельно с главным - игрой в карты с другими реальными людьми.
Идея примитивная, но в исполнение я вложил чуточку энтузиазма и решил действительно поработать над подачей истории и проработкой каждой из локаций и арен, на которых проходят дуэли. Вся эта идея с "миром" не несет функциональной нагрузки, лишь смысловую. Адекватно ли это? Покажет время. Это мой субъективный взгляд на данный жанр.
Статус на сейчас:
Все локации проработаны
Связь между ними выстроена
Проработана система получения опыта для открытия каждой из локаций
Проработаны небольшие истории перехода, оплетенные в одну общую историю
Проработаны ступени каждой локации (по 5 ступеней развития визуальной эволюции на каждую)
Добавлена концовка с возможностью продолжить соревнования и борьбу за ТОП игроков
Внесены корректировки в зачетные системы для исключения вариантов накрутки (втч реализован отдельный агент, который следит за аномальными кейсам и всплесками опыта у игроков)
Добиты различные визуальные эффекты и адаптив под мобильные устройства
Добавлена карта мира с возможностью свободно перемещаться по открытым локациям (далее есть идея завязать на этом ежедневные задания за награды, если попрет))
Как отлаживалось и тестировалось:
Была создана отдельная страничка, которая позволяла попасть на любую ступень локации или арены, вызвать отдельно любой эффект и запустить все возможные действия. Далее, пошагово, каждый из этих моментов допиливался вручную.