Блоки Сокровища — это яркая головоломка, где важны логика, реакция и стратегия. Очищай линии, собирай награды, избегай ошибок и стань лучшим в мире! Увлекательный геймплей и красивые эффекты ждут тебя.
Если у вас не отображается игра в мобильном приложении, пожалуйста, проверьте актуальные обновления.
Если вы задумывались, а не сделать ли мне игру - я тоже)
Немного контекста, чтобы было понятно, кто пишет. Раньше я занимался бизнесом: магазин автозвука с установочным центром (на 2 бокса) в Питере, офис, склад, 14 сотрудников, офлайн, онлайн магазины на озоне, вб, яндекс маркете и даже али экспресс и конечно же свой интернет -магазин :) Закрыл, если интересно почему, пишите, отвечу ... Потом бабл-ти кафе в Волгограде, продал...
А сейчас у меня ноль сотрудников, ноль дохода, накопления, на которые я живу, и нейросети. Пытаюсь стать соло-разработчиком игр. Это первая история из этого пути - как есть, с цифрами и с отказами.
Почему кроссворды. Да, кроссворды
Наткнулся на видео, где Пикабу Игры рассказывали, каких игр им на площадке не хватает. И они сказали - кроссвордов. Я подумал: ну да, кто в здравом уме захочет их делать? Это же муторно, туда надо тонну контента. А потом вторая мысль: стоп, у нас же есть ИИ. Он сможет. (оказалось не все, об этом ниже..) И тут меня начинает догонять, блин круто, это же недооцененная ниша! Кто вообще захочет делать эти кроссворды, это же банально не интересно? Все будут хотеть сделать свою RPG с квестами и механиками) Да, и еще для этой аудитории не так и много всего, особенно качественного! Ну долго думать я не стал, ДЕЛАЕМ!
Собираю конвейер
Задача - не «сделать кроссворды», а сделать машину, которая делает кроссворды.
Разбираем на компоненты:
Слова. Перебрал словари (основа - словарь Ожегова), собрал банк - 60 296 слов, разложил по тематикам.
Вопросы. Тут выходит на сцену мой чернорабочий - ДипСик. Он генерировал вопросы к словам, причём в нескольких формулировках. Сейчас в базе 53 332 формулировки, 27 340 слов озвучено - и это только половина банка, можно в любой момент догнать до ста процентов.
Сетки. А вот здесь ИИ впервые сломался. Я был уверен, что сгенерировать красивую решётку - ерунда. Оказалось, это самое сложное во всём проекте. Что бы я ни делал с алгоритмами - получалась колбаса. Кривая, несимметричная, стыдная колбаса. ИИ не справился. Пришлось выкручиваться: спарсил готовые шаблоны со всех доступных сайтов, прошёлся руками, выкинул уродливые, оставил симметричные и с рисунком. Итого 1128 сеток плюс свой генератор (какой есть) под нужный размер и фигуру.
Каталожные, красивые )
Сгенерированные ИИ сетки, после кучи настроек, до этого был вообще треш...
Сборка. Слова есть, вопросы есть, решётки есть - делаем генератор кроссвордов и сканвордов из этих компонентов. Задаёшь тему, сложность, размер, количество - и ДипСик собирает. Он работал несколько дней, без еды и воды и потратил около 2$. Представьте, сколько бы это делал человек)
ДипСик - ты наш работничек) (тут я еще один проект делал, по этому примерно 2$ в сумме)
ИТОГ: На выходе - первые 500+ кроссвордов и сканвордов. И автонаполнение: выставил, сколько новых добавлять в какие категории, и контент теперь генерируется сам. Делаем на века)
Авто наполнение, чтобы был свежий контент
Тут меня немного понесло
Классическая история разработчика: всегда чего-то не хватает. Кратко, что доехало до релиза: награды за разгаданные кроссворды (560 штук, 7 цветов редкости), социалка - друзья, сообщения, лайки, отзывы. Уровни и опыт. Сто с лишним ачивок.
Награды за разгадывание кроссвордов/сканвордов
И редактор. Любой игрок может собрать свой кроссворд и скинуть другу - «а ну разгадай». Человеку хочется делиться тем, что он сделал, - вот тебе и бесплатное продвижение, встроенное в игру. Авторские кроссворды вынес отдельным пунктом в меню, пусть красуются.
Редактор Кроссвордов...
В какой-то момент пришлось себя остановить (часть идей уехала в следующие версии), отполировать и - релизить.
Приложение/игра - Классические кроссворды и сканворды
Релиз. Ну, почти
Воодушевлённый, отправляю заявку на дистрибуцию в GamePush (это агрегатор, раскидывает игру по куче площадок разом, берёт за это комиссию). Через пару дней ответ:
Сердечко в отказе - это, конечно, отдельный вид искусства)
Ну что делать. Не расстраиваться же, там же попросили :) И да, к стати вот в чем ирония - в видео ПИКАБУ ИГРЫ как раз посоветовали кроссворды сделать, а добавить на ПИКАБУ ИГРЫ можно только через GamePush, а гейм пуш отказывает потом что они ожидают игру "с уникальными механиками, качеством и визуальным стилем" вот и получается что надо сказать за Спасибо за хороший совет) А может им просто не понравился мой маскот Мудрёша?:
Маскот - Мудреша.
Не удержался, добавил еще арт, хочется прям мультик сделать по нему)
Ладно, идем на Яндекс Игр, ВК с ОК напрямую...
Сага о модерации
Тут я совершил ошибку, о которой честно расскажу. У Яндекса свой SDK и своя спека. Я решил, что Клод (это ИИ, который пишет мне весь код) разберётся сам, а я не буду вникать. Клод собрал, уверенно сказал «всё проверил, всё работает». Отправляю. Семь рабочих дней ожидания - почти две календарные недели. Отказ, куча пунктов.
Оказалось, я даже не знал, что домен своего хостинга надо добавлять в разрешённый список. Чиним, Клод снова уверяет, что теперь-то точно всё. Отправляю. Ещё неделя с лишним. Снова отказ.
И вот тут пришлось признать: есть вещи, которые на ИИ не свесить, хотя казалось бы его тема. Покупки надо подключать к каждой площадке отдельно, товары заводить руками, каждый пункт спеки проверять самому. Разобрался, проверил всё лично, отправил третий раз. Параллельно та же история с VK и OK - там, справедливости ради, замечания были по делу.
ВК и ОК модерация...
Когда вы это читаете - надеюсь, игра уже живёт на Яндексе, VK и OK.
Ещё за вечер собрал версию как Telegram mini app и закинул в каталоги (findmini, minitelegram). Кстати, вопрос знающим: как вообще работает индексация мини-аппов в поиске самой телеги? Если кто разбирался - расскажите в комментах, честно не понял. Мини апп называется: @crosswords_skan_bot
Что дальше
Кроссворды - это была разведка боем: проверить конвейер, пройти модерации, набить шишки. Проверил, прошёл, набил.
А параллельно я уже делаю вторую игру. Она совсем другая - и по жанру, и по амбициям. Как я до неё докатился и что из этого выходит - в следующей статье.
А если хотите проверить свои знания в определенной тематике: напишите в комментах тему - любую, хоть «Игра Престолов», хоть «Мемы 90-х» - я сгенерирую кроссворд по ней и скину вам ссылку.
За процессом в реальном времени - в телеге: https://t.me/solo_v_gamedev Там без прикрас и тексты я пишу без ИИ, строго сам: цифры, отказы, что получается и что нет.
Человек в комментариях подсказал мои недочеты в плане создания постов. Поэтому я потратил всю ночь, чтобы освободить место на компьютере и сохранить файлы
«Хроники Тремастии» — это мрачная инди-RPG рогалик в сеттинге тёмного фэнтези.
Главный герой - неизвестный герой, историю которого Вы узнаете по ходу игры, как и историю всего мира в целом. У игры очень глубокий лор, рассказывающий историю от самого зарождения мира Тремастии, до времени, в котором происходят события игры.
В игре огромное количество локаций, генерирующие своё наполнение каждый раз по-разному, поэтому походы будут так или иначе уникальными.
Оружие, инструменты и питомцы
Основным оружием в игре являются разного рода орудия ближнего боя: меч, коса, сабля, катана и другое. Однако же меч в руке главного героя - это далеко не единственное, что способен носить в руках персонаж. Также его "карманы" могут быть набиты юнитами.
Юниты - это "питомцы", которых игрок может буквально скрафтить из разных ресурсов. Питомцы же будут помогать в сражении с монстрами.
Также в игре есть инструменты, такие как посох телепортации и колбы. Посох телепортации телепортирует игрока в точку нажатия. А вот при использовании колбы на карте разливается её аура, которая даёт разные баффы персонажу, такие как: временная неуязвимость, регенерация, ускорение, отражение вражеских снарядов.
В последующих обновлениях также добавятся новые инструменты, им будет выделена отдельная часть.
Здесь представлена малая часть предметов в игре
Аксессуары
Игра насчитывает более 50-ти аксессуаров. Среди них есть, как уникальные варианты, так и комплексные аксессуары, которые создаются из других аксессуаров. Если "загриндить" все самые топовые аксессуары, можно собрать комплект, при котором никто, кроме сильнейших боссов не будут помехой на пути игрока.
Предметы
Всего в игре 214 предметов, в них входят всё: материалы, юниты, оружие, броня, инструменты, зелья, призывалки боссов. Все эти предметы можно, как создать, так и получить в процессе изучения мира.
Представлен список боссов из игры
Боссы!
На данный момент игра насчитывает 17 боссов. В будущем их станет в два раза больше. У каждого босса есть своя история, через которые можно узнавать больше деталей о мире Тремастии.
Прохождение боссов идёт сверху-вниз по списку.
Альтернатива: PvPvE арена на 5 игроков в лобби
Если вы устали изучать мир, сражаться с боссами или бегать по локациям добывать ресурсы, у вас есть вполне сносная альтернатива:PvPvE арена на 5 игроков!
"В чем суть режима `Арена`?
Арена — это соревновательный PvPvE-режим, рассчитанный на 5 участников в одном матче. Ваша главная цель заключается не просто в зачистке локации от монстров, а в прямом противостоянии с другими игроками за лидерство в рейтинговой таблице матча.
"В: Как работают навыки на Арене?"
За каждого убитого монстра игрок получает 1 единицу специальной валюты Арены. Накопив 25 единиц, вы можете применить один из доступных навыков (3 атакующих и 2 вспомогательных). Обратите внимание: атакующие навыки наносят чистый урон по противникам-игрокам, попавшим в зону поражения.
"В: Разрешено ли лечение в бою?"
На Арене применяются строгие ограничения: полностью отключена пассивная регенерация здоровья, а также заблокировано использование платных (премиальных) зелий. Восполнить здоровье можно исключительно с помощью стандартных моментальных зелий лечения.
"В: Как повысить свой ранг и получить награды?"
По итогам матча, в зависимости от занятого места, участникам начисляются «Мистические осколки». Они используются для повышения вашего ранга Арены. За достижение новых уровней рейтинга вы будете получать уникальные косметические предметы для персонализации персонажа.
"В: Как работает система подбора противников?"
Для обеспечения честной игры система матчмейкинга формирует лобби на основе вашего текущего количества Мистических осколков. Подбор осуществляется с допустимым отклонением в 2000 осколков в большую или меньшую сторону."
События!
Также в игре реализованы временные события на персонажей и другую косметику. Всего на данный момент в игре 80 различных косметических предметов: скин на персонажа с уникальными ультимейтами, эффект рывка, следа под ногами, убийства мобов, фон профиля, баннер арены, украшение имени (красивая подложка под ник)
Все эти предметы можно получить, как в событиях, так и за различные боевые пропуска.
Поиграть в игру можно на таких платформах, как: Пикабу игры, Игры ВКонтакте, Одноклассники, скоро появятся на Яндекс играх и в Моём мире. Вперёд, изучать мир Тремастии
Ниже прикрепил скриншоты и короткий видео-обзор.
Лучше ли такой подход к созданию постов? Стало ли вам понятнее о чем проект, появился ли интерес попробовать?
Решил немного рассказать о том, как идёт разработка проекта именно закулисье.
Над проектом я работаю полностью один, от истории игры, до кода, дизайна, продвижения и т.д. Единственное, что мне помогает - это обратная связь игроков, других способов узнать об ошибках и недочетов, кроме собственных проверок, у меня нет.
Над новым обновлением работа велась почти 3 месяца, каждый день, по 8-14 часов. Ситуацию усложняет то, что разработка ведётся на доисторическом ПК годов примерно 2010-ых, на котором каждое действие происходит с довольно длительным откликом. Из-за слабого ПК также часто происходят вылеты или он решает, что устал и отключается, конечно, ничего не сохранив. Если бекап успевает сохраниться хотя бы за полчаса до выключения, то это отлично. Ибо я уж очень часто забываю сохранить проект.
Я понимаю, что игра многим не понравилась, но этот проект для меня, как ребёнок, я им очень сильно горжусь.
Суммарно за почти 5 месяцев существования проекта на пикабу, ВК и ОК игра принесла ровно 0 денег. Да, вообще ничего. Да и игроков одновременного онлайна сейчас выше двух не становится.
Хроники Тремастии, как блудный сын, которого ты любишь не смотря ни на что.
В скором времени начну работу над 3-им глобальным обновлением. Всех люблю, пусть каждая ночь у вас будет спокойная!
Здесь обсудим все способы заработка самой ценной игровой валюты Тремастии
Ниже представлены официальные и доступные способы заработка внутриигровой валюты без привлечения реальных средств.
1. Поиск и фиксация технических ошибок (багов)
Вы можете получить вознаграждение за содействие в улучшении технического состояния игры. При обнаружении уязвимости, бага или сбоя отправьте отчет в службу поддержки.
Требования к обращению:
• Описание проблемы: Подробно изложите, в чем заключается ошибка.
• Алгоритм воспроизведения: Укажите точные условия и действия, при которых появляется данный баг.
• Ваши даннын: укажите ваше игровое имя и площадку, на которой играете.
2. Продвижение и создание медиаконтента Примите участие в популяризации проекта, создавая и публикуя видеоматериалы по игре на любых онлайн-платформах.
Условия начисления вознаграждения:
• Хронометраж: Длительность видеоролика должна составлять не менее 1 минуты.
• Размер выплаты: 100 «Звездных осколков» за каждое видео, соответствующее регламенту.
3. Заработок внутри игры.
Помимо получения через донат или вышеописанные способы, вы можете зарабатывать валюту в боевых пропусках, а также в бонусе за пополнения.
Здесь можете ознакомиться со всеми изменениями и новинками в мире Тремастии!
1. Исправление ошибок 2. Оптимизация 3. Полностью изменено главное меню 4. Добавлены эффекты на карту главного меню 5. Добавлено 4 новые игровые валюты 6. Изменён баланс старых локаций 7. Визуально изменены некоторе старые локации 8. Открыто 6 новых локаций 9. Добавлено 73 новых предмета 10. Добавлено 42 новых крафта 11. 7 новых оружий 12. 5 новой брони 13. 10 новых акссесуаров 14. 3 новых юнита 15. Частично изменён визуал: инвентаря, магазина, списка боссов 16. Добавлен боевой пропуск с сезонным сбросом 17. Добавлены бонусы за первые пополнения 18. Дабавлена PvPvE арена на 5 игроков в лобби 19. Добавлена 81 косметика на персонажа 20. Добавлено 7 событий с сезонным сбросом 21. Полностью обновлен профиль персонажа 22. Добавлен боевой пропуск за уровень персонажа 23. Изменён баланс прокачки персонажа 24. Добавлен боевой пропуск за количество косметики 25. Добавлено 6 новых боссов 26. Полностью переписаны описания локаций, а также истории боссов 27. Добавлено множество лидербордов 28. Добавлен поиск игроков по ID 29. Изменены действия дебаффов на монстрах 30. Добавлены новые дебаффы на персонажа 31. Добавлено 30 новых объектов на локациях, также изменены некоторые старые 32. Добавлено окно с визуализацией полученного опыта и предметов на локации 33. Вырезано окно с визуалом достижений (только на это обновление) 34. Добавлен боевой пропуск арены 35. Изменён баланс получения урона у мобов 36. Изменёно действия неуязвимости на персонажа 37. Около сотни мелких наработок