В этом году IPSA самая масштабная за последние 15 лет. Более 350 производителейи поставщиков представляют промопродукцию, мерч, подарки, упаковку, POSM, корпоративный текстиль, награды, полиграфию, оборудование и технологии для печати и персонализации.
В одном зале можно не просто посмотреть каталоги, а увидеть продукцию вживую, оценить материалы и качество исполнения, сравнить варианты нанесения и сразу обсудить задачу с производителем.
📅 27- 28 августа 📍 Крокус Экспо, Павильон 1, Зал 4
Приходите за идеями, вдохновением и новыми партнёрами! Найдите на IPSA то, что нужно именно вашему бизнесу!
Получается такой дневник физической активности, только вместо шкалы килокалорий — настоящее звёздное небо.
Продумываю логику и описываю, что хочу — а Claude пишет весь код. Результат примерно 1,5 месяца работы. Из затрат — только подписка на Claude и оплата сервера.
Идея простая: 1шаг=1парсек. шаги, которые считает телефон или фитнес-трекер. Но не по прямой линейной формуле (это было бы слишком просто и невыполнимо), а с учётом настоящей огромности космоса.
План по размеру амбициозен — подключены настоящие астрономические каталоги: например, каталог Gaia содержит 1,8 миллиарда реальных звёзд. Ну и пройти путь ко всем 88 официальным созвездиям неба — это, по подсчётам, около 15 лет ежедневной ходьбы по средним меркам.
За пройденный маршрут к звезде или созвездию генерируется персональная карточка-достижение — в будущем планирую сделать их печатаемыми, как настоящую коллекционную колоду. + к этому уже есть дневник с количеством шагов за день и картинкой.
Помогите протестировать и улучшить Продукт! Это бесплатная локальная desktop версия ERGO>CRM с подключаемым ИИ ( 2 режима LLM/ Agent).
Заполните, пожалуйста форму для скачивания, после заполнения которой будет ссылка на скачивание.
ERGO> идеально подходит микро и малому бизнесу (до 60 сотрудников) в сфере услуг: маркетинговым агентствам, проектным компаниям, IT компаниям работающим на заказ, интеграторам, архитектурным и инженерным бюро, фрилансерам и МСП (SMB).
В последние годы мобильный киберспорт активно развивается в странах СНГ. Одним из примеров органического роста стал стример под ником xamatyta, который начал свой путь в 2021 году и к 2025 году привлёк внимание более 300 тысяч зрителей на нескольких платформах.
Его контент сосредоточен вокруг игры Brawl Stars — это динамичная мобильная игра, популярная среди подростковой и молодой аудитории. В отличие от многих стримеров, xamatyta не использует сложную графику или дорогое оборудование. Его отличительная черта — агрессивная тактика, нестандартные билды и способность предугадывать действия соперников.
Свою аудиторию он собирал постепенно: сначала короткие ролики в TikTok, затем переход на YouTube и Twitch. При этом он не прибегал к платному продвижению, полагаясь исключительно на качество игровых моментов и взаимодействие со зрителями в комментариях.
В 2024 году аккаунт xamatyta был временно заблокирован после обвинений в использовании игровых особенностей, однако администрация сняла ограничения спустя неделю. Этот случай вызвал обсуждение в казахстанских игровых сообществах и привлёк дополнительное внимание к его контенту.
Сейчас xamatyta продолжает публиковать видео, проводит стримы и участвует в региональных турнирах. Его история показывает, что даже без начального капитала можно собрать лояльную аудиторию при условии системного подхода и понимания своей ниши.
«Многие знают меня как артиста, но за этим стоит база, о которой я раньше не распространялся. Я — инженер-судоводитель с высшим образованием (высшая математика — "отлично"). Больше 10 лет я профессионально занимался архитектурой сайтов и созданием собственных сателлитных сетей.
Как родилась идея? Когда я писал сюжет своего фантастического рассказа, мне нужно было придумать гаджеты для героев. Но из-за травмы ноги (растяжение голеностопа) мне самому пришлось ходить с палкой. И тут я на своем опыте прочувствовал: телефон в руке — это костыль, который мешает жить. Если одна рука занята палкой, а вторая — сумкой, вы становитесь беспомощным.
Я применил свой инженерный склад ума и опыт в системном SEO к этой проблеме. Так появился концепт Piksaykin Vision.
Техническая суть: Это автономные видео-очки (стерео-гарнитура).
Слот для SIM-карты в корпусе. Мой опыт в сетях говорит: устройство должно быть независимым от смартфона.
Стерео-эффект присутствия. Как математик, я рассчитал, что два экрана дают ту самую глубину 3D, которой не хватает обычному видеозвонку.
Экосистема "Ведофон". Дополнительная гарнитура для тех, кто хочет оставаться на связи, не занимая руки и не глядя в экран.
Почему я об этом пишу? Это не реклама — я не продаю устройство и не ищу инвестиций. Это мой авторский проект на стыке инженерной мысли и футуристического искусства. Я ищу технарей и единомышленников для профессиональной дискуссии: какой протокол связи лучше для автономных очков?
Я один такой, и я знаю, что эра "людей, смотрящих вниз", заканчивается. Piksaykin Vision — будущее, которое я увидел через расчет и воображение.
Пока Windows-версия MakarovPhysics движется к релизу, свободные часы уходят на то, чего в этом году я не планировал: нативный порт на macOS. «Порт» - слово щедрое. Windows-версия написана на C#/.NET с собственным рендерером на OpenGL 3.3, и из этого не переносится ничего - так что на деле это переписывание на Swift и Metal, модуль за модулем. Та же физика, те же числа, те же панели, но каждая строка набрана заново: интеграторы, свой UI, текстовый атлас, шейдеры. Это медленнее, чем работа над Windows, и, честно говоря, интереснее. Переписать вещь, которую уже понимаешь, на языке и графическом API, которые ещё только осваиваешь, - хороший способ выяснить, какие её части ты на самом деле понимал.
Колонку авторских публикаций хотелось бы начать с фундаментальной темы (авторских значит, что информация для данного поста не собирается из различных источников, а является исключительно личным мнением Автора). На дворе 2026-й год, так зачем нам вообще наручные часы?
Наручные часы как таковые в эпоху цифровизации и повсеместного распространения мобильных устройств фактически являются техническим рудиментом общества, как MP3-плееры и плёночные фотоаппараты.
Как признают многие учёные, история циклична: первые часы были изобретены исключительно в роли измерительного прибора, а впоследствии начали преобразовываться в предмет искусства с роскошными материалами, обработкой драгоценными металлами и усложнениями.
Художественный образ ранних наручных часов: прежде чем стать повседневным инструментом, они были украшением.
Первые наручные часы являлись предметом гордости и красоты, а именно дамским аксессуаром, продолжая тематику искусства и творчества.
В следующий военный период в обществе часовое искусство вновь уступило место функциональности, лёгкой читаемости и массовому производству.
Военное применение вернуло часам роль надёжного и хорошо читаемого инструмента.
После дела пошли ещё хуже: в 1969 году в мире произошёл кварцевый кризис. Высокому часовому искусству предстояло доказать покупателю, за что он должен голосовать монетой и чему отдавать предпочтение. Любому мало-мальски разбирающемуся человеку в часовом деле и так понятно, что кварцевые часы разительно дешевле, точнее, практически не требуют обслуживания, наполнения механизма энергией (завода) и в большинстве случаев просто-напросто лучше во всём.
Кварц предложил массовому покупателю точность, доступность и минимум обслуживания.
Очередной удар по индустрии произошёл в 2012 году: был дан старт массовому производству смарт-часов. Множество циферблатов в одном устройстве, незаурядные функции в тандеме с массовым использованием мобильных устройств — полный крах.
Смарт-часы объединили циферблаты, связь, спорт и здоровье в одном устройстве.
Как гласит философская мысль: кто не знает истории, тот не имеет будущего. Теперь, после краткого экскурса в историю часового дела, нам нужно ответить на вопрос: так для чего же человеку в 2026-м году наручные часы?
Время сделало следующий виток, и в дело вновь вернулось высокое часовое искусство. Наручные часы больше не нужно воспринимать как инструмент измерения. Для профильных задач и профессий существуют соответствующие модели — дайверы, хронометры, GPS-трекеры, а также электронные устройства: дайверские компьютеры, фитнес-браслеты и ещё множество чего. Часы в наше время сродни искусству — написанию картин, стихов и другому творчеству: искусство микромеханики и росписи циферблатов, использования различных материалов и обработки от камня до эмали по гильоше. Гонка усложнений в механических часах давно идёт в разрез с именно интересными функциями и дизайнерскими решениями, а не с точностью и длительностью работы без подзавода, хотя и этого хватает.
Микромеханика, отделка и работа с материалами превращают часы в самостоятельную область прикладного искусства.
Наручные часы как предмет искусства выполняют роль одного из важнейших культурно допустимых мужских аксессуаров, а также являются маркером вкуса владельца.
Какую-либо статусность и положение в обществе мы сознательно исключаем из этого перечня, поскольку в современности существуют предметы роскоши, недвижимость и транспортные средства, кратно превышающие по стоимости даже самые дорогие наручные часы.
А если вы разделяете подобный подход к наручным часам, хотите поделиться экземплярами, которые вам дороги, а также их историей, добро пожаловать в «Часовой Атлас»!
Материал опубликован на сайте сообщества «Часовой Атлас». При использовании в иных источниках настоятельно просим указывать авторство.