Сообщество - ИТ-проекты пикабушников

ИТ-проекты пикабушников

804 поста 3 472 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Сделали тест «Какой вы сегодня кот»? Можете выиграть Яндекс Станцию Миди!

На Пикабу запустили спецпроект для тех, у кого давно чешутся руки что-нибудь создать. Соберите сайт, игру или тест в VibeCraft, отправьте проект на конкурс и поборитесь за классные призы: Яндекс Станцию Миди с Алисой, наушники Яндекс Дропс или сертификат на Яндекс Маркет.

Сделали тест «Какой вы сегодня кот»? Можете выиграть Яндекс Станцию Миди!

Что за конкурс

Правила простые: придумайте проект, создайте его в VibeCraft, опубликуйте в Yandex Cloud и отправьте на конкурс. Дальше за работу возьмется жюри, а победителей определят до 6 сентября 2026 года.

Всего пять номинаций, в каждой — по три победителя, то есть всего разыграют 15 призов.

Тема проекта может быть любой. Сайт-визитка, продуктовый лендинг, тест, квиз, небольшая игра — подойдет все, что можно открыть в браузере. Можно наконец-то взяться за идею, которую вы давно откладывали: сделать страницу для своего бизнеса, викторину для друзей или простую аркаду про кота.

Что такое VibeCraft

VibeCraft — платформа для создания сайтов, игр и веб-приложений. Вы описываете идею обычными словами, а платформа собирает проект сама. Разбираться в программировании или дизайне для этого не обязательно.

Главное здесь — уметь объяснять, чего вы хотите. А дальше проект можно постепенно дорабатывать вместе с VibeCraft.

Как это выглядит на практике

Вся работа идет через чат. Вы пишете запрос — и получаете готовую страницу или прототип игры.

Например:

  • «Сделай сайт-визитку фотографа: галерея на восемь снимков, короткий рассказ о себе, форма для связи».

  • «Собери игру, где кот ловит падающие бутерброды: счет сверху, три жизни, скорость растет».

  • «Сделай тест из десяти вопросов о городах России и покажи результат в конце».

Если первый прототип проекта получился не совсем таким, как хотелось, ничего страшного. Напишите в чате, что изменить: поменять цвета, добавить раздел, ускорить игру, переписать текст на кнопке или вообще переделать целый блок.

Так что даже если вы никогда не открывали редактор кода и даже не знаете, что это такое, это не станет препятствием.

Пять номинаций конкурса

Конкурс подойдет не только для серьезных продуктовых проектов. Жюри будет оценивать работы в пяти номинациях:

  • «Не стыдно показать инвесторам» — лучший продуктовый сайт;

  • «Разберется даже бабуленька» — лучший UX/UI;

  • «Так видит художник» — самый креативный сайт;

  • «Для людей сделано» — лучший социально значимый сайт;

  • «Залипли всем офисом» — лучшая игра.

Поэтому можно делать ставку на разные стороны проекта: продуманную идею, удобство, визуал, пользу или способность надолго увлечь пользователя.

Какие призы разыгрывают

Всего разыграют 15 призов. В списке:

  • Яндекс Станция Миди с Алисой;

  • наушники Яндекс Дропс;

  • сертификат на 5000 рублей на Яндекс Маркет.

Что еще нужно знать

Новым пользователям начисляют приветственный грант: 4000 нейрокредитов и 4000 рублей на платежный аккаунт Yandex Cloud. Этого хватит на несколько месяцев интенсивной работы с проектами и на хостинг созданных сайтов.

При публикации проекта понадобится привязать банковскую карту к платежному аккаунту Yandex Cloud — так устроено подключение облачных сервисов. Деньги с карты списываться не будут: расходы покрывает приветственный грант, которого хватит надолго.

Как принять участие

Все просто:

  1. Зарегистрируйтесь в VibeCraft.

  2. Опишите проект словами. Это может быть игра, сайт-визитка, тест, квиз, обучающая платформа, калькулятор или планировщик задач.

  3. Отредактируйте проект, чтобы вас все в нем устраивало и работала так, как вы задумали.

  4. Опубликуйте проект в Yandex Cloud.

  5. Отправьте работу на конкурс.

Потом останется только дождаться решения жюри. Удачи!

Показать полностью

Доработка приложения

Приветствую! Есть работающее приложение на Laravel. ERP система для контроля и управления производственными процессами. Сейчас успешно работает на 2-х предприятиях. Для дальнейшего продвижения нужно провести
- аудит и код-ревью текущей кодовой базы (Laravel),
- выявление узких мест, - доработка и развитие фронтенда,
- подготовка к масштабированию для большого количества предприятий.
Нужен специалист отлично знающий PHP, JavaScript, HTML, CSS, Laravel. Если есть интерес, пишите в личку, все подробно расскажу и покажу.

325

Ответ на пост «Про заправки»2

Отвечу отдельным постом, пожалуй. Как минимум со своим единственным подписчиком поделюсь)

Я ещё до обновления gpnbonus, то есть когда для получения информации о наличии топлива надо было кликать на АЗС в приложении ГПН, навайбкодил (хотя по факту не совсем так) карту (https://tboo.ru/gpn) наличия топлива, но дополнил банками. Совокупность данных более-менее точную картину даёт.

Я домен даже не покупал, потому что полагал что это инструмент на пару недель, а теперь у него даже своё приложение на Android есть, и PWA для iPhone, и уведомления как только где-то появилось топливо в выбранных вами зонах. Получился продукт, который благодаря агрегации выдаёт очень точную информацию.

Если он будет кому-то полезен, то я буду очень рад.

P.S. Я обязательно займусь текстом на сайте, просто мне нужно было как можно скорее создать целую группу продуктов.

P.P.S. Ссылка на RuStore - https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.fuelmap.app , но должен предупредить, что дельта между отправкой на модерацию и релизом составляет около 4-5 дней. Поэтому с точки зрения функционала сайт будет побогаче: пуши есть везде, в том числе на iPhone — через технологию PWA.

Показать полностью
13

Как реализовать идею телеграм-квеста через ИИ в неколько кликов

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kak_realizovat_ideyu_telegramkvesta_cherez_ii_v_nekolko_klikov_14267355?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fritavernikamerubot&t=https%3A%2F%2Ft.me%2Fritavernikamerubot&h=0cd8ca811873a221012ef2de2ee7647f164308ee" title="https://t.me/ritavernikamerubot" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://t.me/ritavernikamerubot</a><!--/noindex-->

https://t.me/ritavernikamerubot

Я искал простой способ реализовать идею квеста в телеграме и увидеть как можно быстрее первый результат. Конечно, всё хотелось нахаляву. Для эксперимента с помощью ИИшницы за полчаса запилил три квеста, использовав в качестве референса "Волк и семеро козлят".

Для ЛЛ результат в том виде, в котором их придумали ИИ модели:

Волк и семеро козлят (Gemini): https://t.me/wolfandgoatsbot
Волк и семеро козлят (Claude Sonnet 5): https://t.me/wolfandgoatsclaudesonnetbot
Волк и семеро козлят (QWEN 3.8 Max):https://t.me/wolfandgoatsqwenbot

Намеренно в эксперименте не менял результат, полученный через ИИ. Хотя никто не запрещает набросать минимально жизнеспособный продукт через чат-бота, а дальше очеловечивать своими ручками.

Questogram

Для тех, кто жаждет отвлечься от деградирования и немного оттянуть своего Альцгеймера, есть проект, который позволяет сделать свой квест в Телеграм за считанные минуты абсолютно нахаляву с минимальными усилиями. На Хабре рассказывается про этот проект в подробностях: https://habr.com/ru/articles/1065570/

Коротко говоря: есть конструктор Questogram, где квест можно делать вручную из блоков, рисуя граф ветвления события, продумывая подробно весь сценарий. Но в глубине души я латентный кандидат на председательство Лиги Лени, просто мне лень председательствовать. Поэтому мой вариант - это сделать свой квест на любимую тематику с помощью чат-бота за несколько минут, а потом уже исправлять те ветки, которые не понравились, развивать и переделывать игру на своё усмотрение.

Ниже - мои сакральные знания для тех, кто догадывается, что чат-боты многое умеют, но не придумали как это можно использовать в повседневной жизни. А ведь кроме того, что нужно правильно просить и предоставлять боту необходимую информацию, необходимо учитывать все ограничения больших языковых моделей. В результате легко можно получить квест, в который все пользователи могут попасть по одному клику. В проекте сейчас годных квестов не густо, в основном результаты экспериментов. Но вот этот вполне неплох:
https://t.me/ZombieApocalypsis_bot

Конечно же в квест попадут только те, у кого Телеграм всё еще работает. Полный список опубликованных квестов на главной странице сайта проекта: https://questogram.online/

По сути для создания квеста нужно 4 шага:

1. Придумываем идею
2. Отдаём работу ИИ и на выходе получаем код, который сохраняем в файл
3. Загружаем файл в конструктор
4. Получаем квест в редакторе и добавляем картинки

Чтобы запустить бота, нужен токен, который нужно получить у botfather (кто знает как получать токен бота, смело пропускайте до промпта к чат-боту):

  1. Открой t.me/botfather и нажми «Start», если пишешь боту впервые.

  2. Отправь команду /newbot.

  3. BotFather попросит имя бота — это название, которое видят пользователи (например, «Квест про космос»).

  4. Затем придумай username — латиница, без пробелов, обязательно на bot в конце (например, space_quest_bot).

  5. BotFather пришлёт токен вида 123456789:ABCdef.... Скопируй его целиком — он понадобится в редакторе квеста. Никому не показывай токен: через него управляют ботом.

Промпт для создания квеста

Для создания своего квеста с помощью ИИ вот такой запрос можно отправить в любимый чат бот, изменив только описание квеста:

К сообщению прикреплён JSON-файл с примером квеста для Questogram.
Используя его как шаблон, создай новый квест, строго сохранив структуру и синтаксис JSON, но с новым нелинейным деревом событий.
Создай квест примерно на 20–30 узлов с несколькими разными концовками по мотивам сказки «Волк и семеро козлят».
Вместо изображений используй заглушки с уникальными ID и для каждого изображения добавь промпт для генерации в Z-Image-Turbo.

Измените в запросе только описание сюжета:

Создай квест про девушку Риту, которая попросила на время фотосъемки камеру и решила больше не отдавать, сославшись что камера была плохая и сломалась.


Обязательно к запросу нужно прикрепить вот этот файл, который будет служить примером языка программирования для квестов: https://t.me/questogramworld/22

Чат бот должен выдать код JSON, который нужно скопировать и сохранить в файл с расширением .json. Например, mynewquest.json. Для создания квеста вообще не обязательно вникать что внутри этого файла, хотя там тоже ничего сложного нет. Пусть для вас это будут просто файлы, с помощью которых можно экспортировать и импортировать квесты в проекте Questogram.

Дальше логиньтесь в конструктор https://questogram.online/ через телеграм и выбирайте «Загрузить свой JSON». Если все прошло успешно, то в конструкторе проекта увидите дерево с событиями квеста и ветвлениями. Дальше по инструкции с главной страницы проекта получите и впишите телеграм-токен. Вверху конструктора будет ссылка на вашего бота. Если нажать кнопку «Опубликовать», то квест появится на главной странице проекта.

Не увлекайтесь деталями сюжета в ИИ

Тут есть одна ловушка. Если попросить нейросеть создать заумный длинный сложный сюжет, она невероятно быстро начнёт забывать, что было в начале и что требуется в результате. А главное, забудет как нужно по примеру создавать рабочий код. Ограничения моделей по размерам контекстного окна - это основная проблема при создании квестов, когда генерируется некорректный код. При попытке загрузить такой JSON файл на Questogram вы получите ошибку. Поэтому я пока советую начинать с 10–15 событий. Если получилось загрузить в конструктор без ошибок, то увеличьте количество узлов в промпте и отправьте заново запрос.

Учитывать нужно не только какой чат бот используется, но и какая модель. У каждой модели свои размеры контекстного окна, свои пределы возможностей строго следовать инструкциям. Поэтому результаты отличаются. Отлично показали себя для создания подробностей сюжетов и реализации квестов следующие чат-боты:

Gemini и модель 3.1 Pro: https://gemini.google.com/app
QWEN и модель Qwen3.8-Max: https://chat.qwen.ai/
Claude Sonnet 5: https://claude.ai/

Кстати, для создания квеста про Риту из заглавной картинки я использовал следующий рецепт. В чате с Gemini 3.1 Pro сначала уточнил насколько ИИ модель знакома с историей про Риту и камеру:

На пикабу есть мемная история с Ритой, которая не возвращала камеру. Опиши в нескольких предложениях.

И только убедившись в том, что модель понимает о чём речь, в этом же чате добавил к запросу о создаднии квеста описание сюжета:

Создай квест примерно на 15–20 узлов с несколькими разными концовками: Эпическое приключение, где реалии интернета перенесены в фэнтези. Рита выступает в роли коварной драконихи-барахольщицы, похитившей святой Артефакт Запечатления. Игрок должен собрать группу (пати) из Рыцарей Свежего, Диванных Магов и Троллей-Берсерков, пройти через Болото Игнора, победить армию Фейков-защитников и заставить Риту вернуть лут.

В результате получил хоть небольшой, но вполне погруженный во все детали местного лора квест.

Изображения

В конструкторе квестов Questogram встроена возможность генерировать изображения, но используемая модель Z-Image Turbo не сравнится по результатам с тем, что выдают Nana Banana от Google или Midjourney. А в этих генераторах картинок количество бесплатных генераций ограничено. Впрочем, никто не мешает вам нарисовать все иллюстрации к квесту вручную и загрузить их в проект, если вдруг загоритесь создать качественный квест. Но это уже выходит за рамки задачи набросать квест по быстрому.

Я включил в вышеприведенный пример запроса по созданию квеста по сюжету сказки «Волк и семеро козлят» чтобы кроме JSON чат-бот сгенерировал еще и промпты для создания изображений сюжетной линии. Однако эти промпты очень сильно отжирают контекстное окно. Если хотите создать через языковую модель большой и сложный квест, то для освобождения контекстного окна придется удалить это требование и заняться изображениями отдельно от сюжета. Помните: чем меньше деталей в запросе, тем точнее будут выполняться требования и тем ниже вероятность что языковая модель запутается и выдаст полную ахинею.

Да, можно назвать это нейрослопом. Но раньше между идеей "а было бы прикольно сделать квест про..." и готовой игрой лежали сценарий, программирование, иллюстрации и несколько недель работы. Теперь это просто прикольное времяпровождение вечерком под пивас. И если идея окажется скучной — вы потеряли не месяц жизни, а полчаса. А если окажется интересной — вот тогда уже можно браться в серъез. Не отказывайтесь от отличного инструмента, который при нужном балансе позволяет получать действительно качественный результат.

Показать полностью 3
3

Сервис для общения: немного о результатах работы над интерфейсом

Серия Проект с сервисом для общения

Ранее писал о том как делал механику ответа на сообщения (свайп). Была проблема: любое свайпнутое сообщение сдвигало аватарку пользователя. Исправил этот момент:

Тут на видео видно как работает:

Но это не все успехи :)

Еще добавил в поле ввода отображение сообщения на которое пишется ответ. Вот первая попытка добавить:

А это последняя версия на сегодня. Вроде выглядит неплохо для ранней версии. Во всяком случае полагаю что располагать ответ на сообщение над полем ввода - это удобно и функционально:

Работает так: свайпаем любое сообщение (1) и в поле ввода оно появляется (2). Вроде все просто, у всех примерно так и сделано:

Заметил что сообщения у меня сделаны не лучшим образом: много места занимают отступы (3), медиа небольшого размера, текст сообщения (если есть) находится над медиа (1), зачем-то добавил скругления углов медиа (2) (ну и цвета очень пестрые, яркие):

Исправлял эти моменты сегодня, теперь медиа пытается занять всю ширину сообщений:

Тут нужно дату отправки бы отобразить под медиа

Тут нужно дату отправки бы отобразить под медиа

Если сообщение содержит ответ или заголовок, то медиа выглядит так:

Видите таймстемп съехах? Да-да, снова под нож пойдет, придется дорабатывать.

Конечно есть много недочетов и мелочей, но в целом дело движется :)


Читаю некоторые ответы под своими постами на тему разработки, интересные реакции на посты. Некоторые люди тут все же раздражают. Наверно они и ставят иконки рвотных масс, каках и тп 😂

Во-первых у кого-то навязчивое желание научить меня тому, что мне не следует писать сервис для общения 😂 Потому что сервисов очень много 😂 Ну что с того что много, я же учусь. Недавно паяльник за 300 руб разобрал и починил, давайте, сойдите с ума 😂😂😂 Могу рассказать как наушники за 50 руб починил, чтобы вообще до бешенства довести :)

А что мне делать по вашему мнению? Ходить баки пинать? Шататься по городу в поисках острых ощущений? Может путешествовать? А может алкогольчиком баловаться? А может зарабатывать тк время=деньги?

Давайте, начинайте учить кому и что в жизни делать. Все только сидят и ждут кто бы научил. В общем, советуйте свои советы себе сами 😂 А мы продолжим постепенно работать.

Возможно опубликую тут что-то интересное по работе, историй с работы у меня не то чтобы много, а очень много. Да еще и такие, что здоровенного кота с здоровенной лампой придется притащить 😂😂😂


Пока на этом все, буду дорабатывать таймстемпы и систему ответа на сообщения. Также доберусь до системы взаимодействия с сообщениями посредством контекстного меню.
Отправка и прием сообщений работают, нужно наконец уже добиться чтобы редактирование, удаление и прочий функционал тоже работал.

--
По вечерам разрабатываю сервис для общения на Go & Flutter. Кому интересно, можете подписаться куда-нибудь на меня, попробуете его в числе первых.
Постепенно буду продолжать делиться успехами разработки сервиса.

Показать полностью 8 2
0

Как мы с ИИ написали шуточного следователя для Telegram, который допрашивает по видео-кружкам

Привет, Пикабу! На выходных было скучно, и мы с ИИ-напарником решили собрать забавную штуку для вечеринок с друзьями — развлекательного Telegram-бота под названием «Вранометр».

Суть простая: один человек описывает «дело» (в чём он подозревает друга, например: «подозрение в тайном поедании последнего куска торта»), а второй должен записать видео-кружок, голосовое или текст со своим оправданием.

В этот момент за дело берется живой ИИ-следователь с характером угрюмого, но остроумного детектива (под капотом трудится модель Claude).

Как это устроено внутри?

Мы решили не просто генерировать случайные ответы, а прикрутить к боту реальный сбор цифровых улик (настолько, насколько это возможно в рамках Python):

1. Анализ лица (MediaPipe): Бот реально считывает видео-кружки. Он отслеживает частоту моргания, повороты головы, направление взгляда и движения рук.

2. Анализ голоса (Librosa): Скрипт замеряет темп речи, ищет подозрительные паузы между словами и улавливает микро-дрожь в тональности голоса.

3. Распознавание речи (Faster-Whisper): Бот переводит всё сказанное в текст прямо на сервере.

ИИ-следователь собирает все эти «улики», соединяет их со смыслом самого рассказа и начинает вести полноценный, саркастичный допрос. Он применяет реальные техники интервьюирования (когнитивное интервью и систему PEACE), шутит, давит авторитетом и начисляет баллы в челлендже «Обмани ИИ». Есть даже групповой режим и таблица лидеров по чату!

Поиграть и проверить код

Сразу скажем: никакой магии и реальной детекции лжи не существует — это просто веселая игра для компании. Все признаки «вранья» взяты из поп-психологии ради шутки, а участники допроса всегда должны быть согласны на эту юмористическую порку.

Весь проект мы сделали полностью бесплатным, а код выложили в открытый доступ. Если вы программист или вам просто интересна архитектура таких ботов — заходите, изучайте и докручивайте промпты вместе с нами!

Код проекта открыт для всех на GitHub: https://github.com/vodya88/Vranometr

Будем рады вашим мыслям в комментариях. Как вам идея? Кого бы вы допросили в первую очередь — кота или вторую половинку?

Показать полностью
4

Пишу сервис для общения: интегрировал механику свайпов в проект

Серия Проект с сервисом для общения

Подозревал, что нельзя просто так взять и интегрировать разработанную ранее механику свайпов в свой проект. Да, угадал. Из-за моей неопытности и неполного понимания принципа работы Flutter, проблемы начали сыпаться как из рога изобилия. Вот что получилось:

Проблемы

- во-первых сливер с хэдерами (а это сообщения и даты) начали перехватывать свайпы и сообщения не получали информации о том, что их пытаются свайпнуть
- во-вторых мой сливер с хэдерами, который "типа работает как надо", оказалось что он не совсем работает. А если точнее, я не понял ранее за что отвечал код, обрабатывающий касания пальцев и удалил его. Ну вот понял зачем, лишним, как оказалось, он не был 😂 и без него сообщения вообще не получали информации о том, что их свайпают
- в-третьих, пришлось разбираться как переопределить области свайпов, чтобы палец свайпал нужное сообщение, а не соседнее или какое-то случайное
- в-четвертых аватраки перестали смещаться полем ввода

Помимо этого нашлась еще охапка проблем, но хватит уже о грустном 😂

Что нужно доработать

Аватарки, вернее их горизонтальное смещение. Оно уже неплохо реализовано (в видео видно), но нужно добить их. Сейчас каждое сообщение группы смещает аватарку, а нужно чтобы только "нужное" сообщение смещало ее:

Пишу сервис для общения: интегрировал механику свайпов в проект

Да вроде это и несложно сделать, нужно просто посмотреть где находится аватарка и решить нужно смещать ее или нет.

После того как добью свайпы перейду к полю ввода сообщения. Нужно будет добавить в поле ввода отображение свайпнутого сообщения (на которое пишется ответ).

--
По вечерам разрабатываю сервис для общения на Go & Flutter. Кому интересно, можете подписаться куда-нибудь на меня, попробуете его в числе первых.
Постепенно буду продолжать делиться успехами разработки сервиса.

Показать полностью 1
3

Пишу сервис для общения: реализую механику ответа на сообщения

Серия Проект с сервисом для общения

Начал работу над логикой взаимодействия с сообщениями. По этой причине приходится работать над интерфейсом меню, которое отображается при выборе действий с сообщением: отправить повторно, удалить, редактировать и тп. Без этого меню проблемно тестировать приложение.

Сообщения отправляются / приходят, отображается статус прочтения и все на этом.
Сегодня вечером успел собрать такую простенькую механику свайпов сообщений и вызова функци, если свайп завершился успешно. В данном случае свайп означает отправку ответа на свайпнутое сообщение:

На мой взгляд получилось удобно. Сейчас буду преносить этот код в финальный проект. Наверняка что-то не будет работать, как всегда что-то не учел 😂

Ранее обещал продемонстрировать как работает прием/отправка сообщений. Собственно вот видео, где видно что сообщения отправляются, доставляются. Статус "прочтено" отправляю в консоли через команду 'read' и номер сообщения:

Слева в видео пользователь 333 использует консоль, справа другой пользователь пишет через приложение.


Пользуясь случаем хотел бы поблагодарить своих подписчиков за поддержку и отдельно @KAPTABO3ABP за донат :) Спасибо, приятно, будем стараться развивать сервис дальше и делиться тут успехами.


В процессе работы над взаимодействием с сообщениями посматривал на то как механики реализованы в существующих мессенджерах. На первый взгляд одинаково, но на деле нет. Так, я случайно сломал интерфейс Telegram:

Пишу сервис для общения: реализую механику ответа на сообщения

Сообщения с которыми экспериментировал налачи пропадать, началась кровавая бойня из багов в окне переписки. Но если выйти из чата и войти, то косяки пропадают до момента пока не пытаешься их создать повторно.

Продолжаю работу над приложением, работаю над взаимодействием с сообщениями.

--
По вечерам разрабатываю сервис для общения на Go & Flutter. Кому интересно, можете подписаться куда-нибудь на меня, попробуете его в числе первых.
Постепенно буду продолжать делиться успехами разработки сервиса.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества