Ozon у вас сортировку поломали
Кажется селеры способ выводить товары в топ популярного. Нормальные предложения при этом скрываются.
Следить за гонкой
ПерейтиГонка за титул выходит на финишную прямую: финал Гран-При РДС в Москве
29–30 августа на Moscow Raceway пройдет ВТБ Финал Гран-При Российской Дрифт Серии. Сразу четыре пилота претендуют на главный титул RDS GP, так что цена каждой ошибки особенно высока.
Главная интрига — чемпионская гонка
Первые две строчки личного зачета занимают пилоты Fresh Racing — Томми Кайли и Сергей Кузнецов. Третьим идет Антон Козлов из Carville Racing: от лидера его отделяют 133 балла. При этом за победу в одном этапе можно заработать до 272 баллов, поэтому все трое подходят к финалу с реальными шансами на чемпионство.
Действующий двукратный чемпион RDS GP Аркадий Цареградцев находится на четвертой позиции. Для защиты титула ему понадобится практически идеальный финал и серьезная осечка соперников. Но именно Цареградцев уже доказал, что умеет выигрывать чемпионат после старта финального этапа с четвертого места.
Многое может решиться уже в квалификации. Если претенденты окажутся друг против друга в сетке ТОП-32, борьба за титул начнется гораздо раньше финального заезда.
Fresh Racing близка к командному титулу
В командном зачете Fresh Racing опережает «Systeme Electric Одержимые Моторспорт» на 453 балла. Шансы соперников выглядят небольшими, но в дрифте прогнозы легко меняются за один заезд.
За второе и третье места также продолжат бороться Takayama Forward Auto и Carville Racing.
Чемпион RDS Open на старте
Финальный этап станет шансом проявить себя не только для лидеров RDS GP. По уайлд-кард на старт выйдут Сергей Давидадзе, Владислав Ерофеев и Анатолий Щербак — действующий двукратный чемпион RDS Open.
А еще на Moscow Raceway снова выступят юниоры в рамках учебно-тренировочных сборов Aimol Junior. Среди них Тимофей Колобов, Степан Попов и Лука Мигаль.
За событиями можно следить на трибунах Moscow Raceway или в прямом эфире RDS TV. Квалификация доступна бесплатно после регистрации, парные заезды — по подписке.
Кто заберет чемпионский титул — решится в последние выходные лета.
Типичный японский дом - свалка. Японское мусорное рабство
У многих представления о Японии сформированы красивыми картинками и видео. Улицы там действительно достаточно чистые, хоть и не настолько, как изображают, но вот в домах... Свалки. У японцев омерзительная, бесчеловечная система вызова мусора, которая над людьми просто издевается.
Система вывоза мусора не просто плохая, она именно бесчеловечная. Тот случай, когда корпорации и власти на острове, не встречая сопротивления, глумятся над людьми как могут и устроили террор. Ради сверхприбылей узкой прослойки лиц, японцев превратили в доплачивающих за обезьяний труд рабов.
Пост - предупреждение. Японцы не сразу попали в эту ситуацию, их постепенно "варили".
Выдели в аниме, на картинках или в фильмах японские квартиры, заставленные пакетами с мусором? Это не иллюстрация "запущенности", как многие думают, это РЕАЛИЗМ. Запущенная квартира от ухоженной отличается не наличием пакетов, а их количеством.
К более-менее приличным доходам японцы выходят годам к 45, до этого - считай рабство. И выходят не все.
Квартиры и дома в Японии маленькие. Многие ошибочно думают, будто в Японии "места мало". Это не так. Высокие цены на недвижимость созданы искусственными ограничениями на этажность. А ограничения не связаны с землетрясениями - это американская система повышения цен на недвижимость. Многоэтажных зданий в Японии полно, но большинство из них было построено до ужесточения ограничений. Эта система даёт быстрый рост ВВП на ровном месте, но жизнь людей становится тяжелее в геометрической прогрессии.
Молодой и средних лет японец может рассчитывать на какую-нибудь конуру или вообще на койкоместо. И тут начинается мусорная история.
В Японии сортировать мусор нужно беспощадно:
- мыть использованные бутылки;
- сортировать бутылки по типу материала;
- отделять от них этикетки и крышечки;
- металл (весь) отдельно;
- с картинок нужно сорвать скотч, картон отдельно, скотч отдельно;
- сгораемый мусор с запахом, просто сгораемый, несгораемый, органические отходы, техника, мебель... Всё это раздельно в разные пакетики. И т.д.
Да вы читать это краткое перечисление, наверняка, устали. Краткое перечисление. Краткое.
Правил очень много, японцы, сидя дома после работы, сортируют и подготавливают мусор к выбросу. Целое мероприятие. Думаете, на этом издевательства заканчиваются? Они только начинаются!
Вывоз мусора в Японии не для людей, он для поставок сырья переработчикам в удобное ИМ время. А люди - рабсила за их же деньги.
Обычно вывоз мусора утра ранним утром, примерно до 8. Одни типы мусора вывозят несколько раз в неделю, другие раз в неделю, а какие-то раз в месяц. За всем этим нужно бдительно следить.
Мусор японец всё это время должен хранить ДОМА.
Японцы ещё готовы мусор издевательски сортировать, но вот эти нормы вывоза - катастрофа. Они и приводят к захламлению.
Стоит пропустить один вывоз мусора и всё, дома свалка из пакетов.
При сортировке и распределении по пакетам объём мусора увеличивается примерно в полтора-два раза минимум. Это следствие "всё отдельно".
Мусор вывозится только в специально купленных пакетах, в стоимость которых включена плата за вывоз. Но это не единственный тип оплаты.
Объём пакета определяет объём мусора, который можно выбросить. Но есть и ограничения по объёму вывозимого мусора в целом.
В Японии активно используют мелованные пакеты под предлогом "экологии", как, впрочем, и везде. Эти пакеты рвутся сами по себе, если просто лежат при нормальной влажности и температуре, а экологии всё равно плохо, потому что в целом они свою структуру сохраняют как обычные. Сверхвыгодный бизнес.
Если пакет порвался, мусор не вывезут. Если мусор в неположенном пакете, мусор не вывезут. В отношении такого мусора будет проведено расследование более тщательное, чем при поиске преступников, совершивших уголовные преступления, чтобы найти чей мусор и оштрафовать.
Так формируется мусорный концентрационный лагерь.
Продолжение следует.
Котам в приюте срочно нужен корм. Прошу помочь. Спасибо. Система донатов "Пикабу".
Почему я сегодня не пойду на работу
Ответ на пост «Как в Липецке спасают мусор»2
могу примерно рассказать про переработку ПЕТ,что на картинках и видео она полностью отсутствует,для начала отбирают масляную и химическую тару в мусор,одновременно снимают кольца крышки потому что другой пластик,разбирают по цвету,загружается в бункер где дробится и отделяется бумага и целлофан,после мойка с щёлочью полоскание и сушка и получается флекс,на видео нет никакой переработки,4 хмыря на линии даже тонну в час не успеют перебрать
Ответ на пост «Как в Липецке спасают мусор»2
Полигон в Стебаево получил штраф на 570 тысяч рублей после пятидневного пожара в феврале. Как 8 июня сообщила Липецкая межрайонная природоохранная прокуратура по итогам проверки, нарушений на объекте оказалось сразу несколько — и именно они привели к ЧП.
Возгорание на территории «Экотехнопарка» зафиксировали 13 февраля. Пять дней пожарные ликвидировали огонь и тление на площади около 200 кв. метров. Объект позиционировался как высокотехнологичный — в строительство вложили 3,7 млрд рублей. По факту он не выдержал даже проверки базовыми требованиями.
Прокуратура установила: на полигон завозили отходы, которые там хранить запрещено. Во время аварии персонал не вёл экологический мониторинг. Мусор не пересыпали грунтом ежедневно, крупногабаритные отходы не измельчались перед сортировкой. Катка для прессования твёрдых бытовых отходов на объекте не оказалось вовсе.
Компанию-оператора оштрафовали на 570 тысяч рублей по трём статьям КоАП за нарушение экологических и проектных требований. Руководителя привлекли к дисциплинарной ответственности.
https://lipeck.bezformata.com/listnews/pozhara-v-stebaevo/16...
Как я написал свой "идеальный" сортировщик и медиа-комбайн без опыта в программировании с использованием ИИ
Всем привет! Хочу поделиться личной историей о том, как наболевшие бытовые проблемы с компьютером и капелька упорства (вместе с ИИ-помощником) помогли мне создать программу, которой я теперь пользуюсь каждый день.
Началось всё с трёх простых, но жутко раздражающих проблем в моей повседневной жизни:
1. Хаос в загрузках. Я постоянно скачиваю кучу картинок, видео, мемчиков и документов. Плюс бэкапы с флешек, старых жестких дисков и прочее. Разбирать всё это сразу не всегда есть время и желание, поэтому мусор годами копится мертвым грузом. И чем дальше, тем страшнее браться за наведение порядка. Существующие программы для сортировки требовали изучения тонны настроек или выглядели как привет из 90-х. Хотелось простого: без установок, без взломов, без лишней сложности. Просто открыл программу, по превью или фильтрам быстро раскидал файлы по нужным каталогам, не копаясь часами в бесконечных иерархиях папок.
2. Сжатие видео для Discord. Постоянная боль аккаунтов без премиума: хочешь скинуть другу смешной ролик весом в 12–15 мегабайт, а ограничение на загрузку — ровно 10. И начинается: заходи на онлайн-конвертеры (которые пережимают видео по полчаса и пичкают рекламой) или открывай тяжелый видеоредактор. Мне нужен был инструмент, который сожмет ролик под лимит мессенджера в один клик. Плюс иногда требовалось на месте обрезать видео, кадрировать, повернуть, убрать звук или быстро вытащить аудиодорожку из подкаста.
3. Анализ забитого диска. Чтобы понять, куда делось место на диске или флешке, я много лет использовал старую утилиту Scaner на 200 КБ. Да, она работала, но была жутко неудобной и устаревшей: ни красивой интерактивности, ни нормальной группировки файлов, ни возможности быстро выкинуть мусор прямо из графика. А изучать новые сложные комбайны было банально лень.
Раньше я бы просто вздохнул и продолжил мучиться, ведь в программировании я не разбираюсь от слова «совсем» (максимум — писал простейшие скрипты на Python для себя). Я даже с технологией Git не был знаком и начал использовать её уже в самом конце разработки. Но с появлением нейросетей всё изменилось. Я решил: почему бы не попробовать сделать такой инструмент для себя, раз мне это интересно, а готового идеала под мои нужды не существует?
Да, возможно, это эгоцентрично — думать, что я лучше других знаю, как всё должно работать. Но меня всегда удивляло: почему вокруг так много крутых программистов и экспертов, а большинство софта в итоге получается кривым и неудобным? И я решил попробовать сам.
Как мы это делали (и сквозь какие тернии прорывались)
Справедливости ради, начинал я не с удобных агентных систем, как все нормальные люди, а напрямую в веб-интерфейсе Google AI Studio. И это был сущий кошмар. Система не поддерживала прямое создание файлов проекта на компьютере. Мне приходилось прописывать правила, по которым ИИ писал код в виде текста, я скачивал его в `.txt`, а потом конвертировал на своем компьютере в рабочий Python-код скриптом. Это было сплошное мучение, продуктивность стремилась к нулю. Скорее всего, отголоски этого «костыльного» старта до сих пор живут где-то в архитектуре проекта.
Позже я узнал об агентных нейросетях и открыл для себя агентного ИИ-помощника от Google. Я знал, что есть другие аналоги, но с ходу не смог быстро разобраться с их установкой и настройкой, а в этом разобрался и остановился на нем. Во мне горел энтузиазм, нужно было поскорее воплотить свою идею в жизнь.
Спойлер: в итоге всё это заняло больше полугода. В течение этого времени я много раз хотел всё бросить и забыть как страшный сон. Но раз вы читаете эту статью, значит, всё-таки не бросил.
Сказать, что всё заработало сразу — соврать. Это была настоящая битва! Нейросеть писала код на Python, а я выступал в роли тестировщика, дизайнера, QA-инженера, идейного вдохновителя и строгого начальника. И это с учетом того, что опыта ни в одной из этих ролей у меня не было до этого момента.
Мы наткнулись на кучу подводных камней, о существовании которых я даже не догадывался:
Длинные пути в Windows: Вы знали, что система начинает сходить с ума и выдавать ошибки, если полный путь к файлу превышает 260 символов? Нам пришлось писать специальный обходной код, чтобы программа не вылетала при переносе файлов из глубоких папок.
Блокировки файлов: Программа намертво зависала, если я пытался переместить видео, пока встроенный плеер его воспроизводил. Мы учили плеер вовремя «отпускать» файлы перед переносом.
Спор с ИИ из-за дизайна и расположения элементов: Нейросеть упорно пыталась сделать всё не так, как я считал удобным и правильным. Я заставлял её по многу раз переписывать интерфейс и элементы программы, чтобы получить то, что соответствовало моему представлению об удобстве. В итоге вроде получился стильный интерфейс с легким закосом под эстетику игры Graveyard Keeper на начальном экране. (Капля забавы никогда не повредит)
Тормоза программы при отрисовке тысяч данных: при нахождении тысяч категорий дубликатов или попытке вывести в список 8 тысяч файлов рисунков всё падало, приходилось изучать механизмы решения этих проблем. (скорей всего не все решены)
Бесконечные баги: Они были на каждом шагу — в дизайне, в производительности, в расположении элементов. Казалось, не было места, где хотя бы что-то работало нормально.
В итоге для стабильности мы написали 85 автоматических тестов, чтобы после каждого нового исправления у нас не ломалось то, что уже работало. И, скорее всего, это ещё не конец.
В итоге получился: Media Keeper 📂✨
Программа состоит из четырех модулей, которые полностью закрыли мои потребности:
Сортировщик (Sorter): Поддерживает drag&drop для настройки каталогов. Показывает файлы из папки «Входящие». В один клик (или по горячим клавишам) я раскидываю файлы из входящей директории по удобному визуальному дереву папок. Есть быстрый предпросмотр картинок, видео и звуков прямо при наведении мышки, а также безопасное индивидуальное и групповое переименование с защитой от конфликтов имен. Поддерживается автопереименование файлов по шаблону при добавлении в каталоги.
Анализатор диска (Analyzer): Строит красивую интерактивную плиточную диаграмму TreeMap или круговую Sunburst. Наводишь на сектор — видишь размер папки и её содержимое. Можно «провалиться» вглубь каталогов и перемещать или удалять тяжелый мусор прямо на месте. И, конечно, есть интеграция с другими функциями программы.
Поиск дубликатов (Cleaner): Находит одинаковые файлы по их хэш-суммам (даже если они переименованы). И тут действует «железобетонное» правило безопасности: программа физически не позволит вам случайно удалить все копии файла — как минимум один оригинал («выживший») всегда останется нетронутым. А также реализован поиск по образцу (функция, которой мне всегда не хватало): можно искать дубликаты только тех файлов, которые лежат в конкретной папке, среди всех остальных директорий.
Редактор и Конвертеры (Editor): Быстрая обрезка видео, наложение размытия (блюра) на область экрана, пакетные конвертеры картинок, аудио и видео и многое другое. И да — то самое сжатие под лимит мессенджеров (до 10 МБ) теперь делается парой кликов.




Подули программы: Сортировка, Анализатор, Поиск дубликатов, Редактор и конвертер.
Полная приватность и Open Source
Для меня было критически важно, чтобы программа не лезла в интернет. Media Keeper работает на 100% локально. Она не собирает метаданные, не отправляет логи на сторонние сервера и вообще не требует сети (интернет нужен только один раз при первом запуске, чтобы скачать библиотеки FFmpeg для видеоредактора, если их у вас нет, но их можно установить и вручную).
Программа полностью бесплатна, в ней нет рекламы и скрытых подписок. Она не требует установки в систему — её можно спокойно переносить на флешке, запускать на любом компьютере, и всё будет работать из коробки (очень на это надеюсь).
Я выложил весь исходный код на GitHub — проект полностью открыт для всех. Надеюсь, кому-то из вас он будет полезен и тоже сэкономит кучу времени и нервов при наведении порядка на компьютере!
Программа переведена на русский и английский язык.
👉 Ссылка на исходный код и скачивание готовой версии: [Ссылка]
Буду рад вашим отзывам, конструктивной критике и идеям, что еще можно улучшить!








