Инди-разработчики из Heat Death Studios создают необычный гибрид сюжетной игры и карточного батлера о семье, потере и попытке справиться с горем.
Описание проекта:
После смерти отца два брата пытаются справиться с горем, страхами и чувством вины. В Appa реальность смешивается со снами, а переживания героев превращаются в противников.
1/3
В чём особенность игры:
1. Карты как часть повествования
Карточные сражения здесь становятся частью повествования. Через карты игрок постепенно узнаёт историю героев.
2. Никаких пошаговых сражений
Игрок и противник выбирают карты одновременно, чтобы сразиться в реальном времени. Для победы придётся угадывать, какую карту соперник разыграет следующей.
3. Карты можно менять во время боя
Специальные карты меняют свойства других карт на поле. Причём игрок может воздействовать и на карты противника, превращая их в часть своей стратегии.
4. Пиксель-арт встречается с импрессионизмом
Всё в этой игре нарисовано вручную, а мир меняется вместе с героями. Привычные места постепенно превращаются в сюрреалистичные кошмары, отражая их эмоциональное состояние.
Прежний визуал игры мне нравился и я, в своё время, очень много времени потратил на то, чтобы довести его до устраивающего меня вида.
Но суровая реальность диктует свои правила. Практически все издатели, с которыми я общался, озвучивали одну и ту же вещь – визуал надо переделывать, т.к. в нём видно использование нейросетей. Как я позже убедился, издатели были правы - в настоящее время за использование нейросетевых артов можно получить кучу негатива на ровном месте. При этом, не будет иметь значение качество самой игры - сам факт наличия нейросетевых артов может моментально похоронить проект на выходе.
Работа заняла достаточно много времени, не смотря на моё художественное образование (пусть и начальное - 9 лет художественной школы). Хорошо, что делал я всё делал не в одиночку, иначе бы это всё еще больше затянулось.
Вот несколько примеров, как всё выглядит на текущий момент.
Сцена главного меню (было/стало):
1/2
Дерево исследования нации Германия (было/стало):
1/2
Сцена боя с минимальными изменениями (не получилось пока создать устраивающий меня результат). Да и уж больно мне нравился данный вариант и я неимоверное количество времени потратил, пока не довел эту сцену до текущего вида (было/стало):
1/2
Сцена исторической кампании за Германию (было/стало):
1/2
Сцена ПВЕ режима Рейд (было/стало):
1/2
Текущий вид игры далеко не финальный и будет постоянно дорабатываться (как было и с прошлым визуалом).
Буду благодарен, если оцените текущий визуал непосредственно в самой игре и оставите обратную связь.
DLC к MMORPG Albion Online (⛔ Недоступно в РФ) и Карточная игра в атмосфере детства 90-х.
Заводите друзей, играйте в карты, меняйте правила, станьте хозяином неукротимых питомцев-мегамутантов и спасите мир в однопользовательской ролевой игре о детстве в 90-е. По вине 10-летней Джесс в её первый день в начальной школе Дадсдейл запретили всеми любимую коллекционную карточную игру, из-за чего школьники теперь вынуждены резаться в карты втихаря. Проблемы ещё больше усугубляются, когда мутанты из игры захватывают реальный мир, и тогда Джесс с друзьями должны их остановить.
Титулованная студия по разработке инди-игр Gambrinous, создавшая игру Guild of Dungeoneering, теперь выпускает ролевую игру, в которой сражения ведутся с помощью эпической коллекционной карточной игры. Cardpocalypse перенесёт вас 90-е годы, когда в компьютерах были дисководы, а людям приходилось читать журналы, чтобы узнать коды для игр. Исследуйте начальную школу Дадсдейл, чтобы собрать убийственную колоду карт и победить мутантов. Вам придётся обмениваться картами, зарабатывать, делать ставки, менять правила и постоянно совершенствовать карты на пути к победе.
1/3
● СТАНЬТЕ ЧЕМПИОНОМ. Постройте колоду на основе заработанных вами очень редких карт чемпионов. Каждый чемпион обладает уникальными способностями, которые позволяют вам совершенствовать свою колоду. Первый игрок, который доведёт здоровье чемпионской карты противника до нуля, выигрывает матч.
● МЕГАФОРМЫ. Карты чемпионов принимают мегаформу, когда их здоровье уменьшается вдвое, нанося больше урона от атак и получая новые способности.
● СВОИ ПРАВИЛА. Дети иногда пользуются «собственными» правилами игры, но никто не знает, что поменяют мутанты. На протяжении всей игры вы будете выбирать новые правила и условия, а также переименовывать любимые карты и совершенствовать их с помощью наклеек. Создавайте совершенно новые карты с помощью журнала питомцев-мегамутантов. Но имейте в виду, принятые решения нельзя изменить.
1/2
● ПОЙМАЙТЕ ЗАДИРУ! Отправьтесь в приключение по всей начальной школе Дадсдейл, чтобы разгадать странные происшествия. Выполняйте квесты, чтобы заработать карты, наклейки и конфеты, коллекции которых вы сможете продать своим одноклассникам. Осторожно, назад пути нет!
● ВЫ НЕ СОБЕРЕТЕ ИХ ВСЕХ! В конце концов ваши колоды и правила будут уникальными для вас. Наклейки встречаются редко, любой выбор имеет значение, и иногда вам придётся принять непростое решение, чтобы получить лучшие карты.
● ЭТО 90-е! благодаря абсолютно потрясающей интерактивной истории, основанной на выборе, Cardpocalypse даёт шанс вернуться в детство в 90-е. Так-то!
Волшебный бесплатный подарок стоимостью более 55 долларов! Сделайте своё путешествие по Альбиону ещё ярче с помощью овеянных магией предметов роскоши, двух уникальных оболочек скакунов и целой сокровищницы полезных наград для быстрого прогресса.
Начните своё путешествие в магическом стиле и с мощным запасом наград!
Погрузитесь в мир Альбиона с колдовской коллекцией, созданной для того, чтобы помочь вам освоиться в игровом мире, развить своего персонажа и гарантировать, что вы будете путешествовать по королевству с магической элегантностью.
Представленный эксклюзивно в Epic Games Store и ограниченный по времени доступности набор «Эпический маг» сочетает в себе мистические предметы роскоши с полезными pесурсами для быстрого прогресса, крафта и кастомизации.
Содержимое:
Набор «Маг-авантюрист», включающий полный гардероб и оболочки для скакуна . Наденьте мантию магистра мистических искусств с этим комплексным косметическим гарнитуром, включающим:
Полный гардероб мага: облекитесь в одеяния, наденьте головной убор, обуйте сапоги и завернитесь в плащ настоящего колдуна.
Оболочка скакуна «Бронированная лошадь»: мчитесь по Королевскому континенту на скакуне, достойном истинного волшебника.
Оболочка оружия «Книга заклинаний»: вооружитесь мистическим томом с двумя уникальными эмоциями, призывающими волшебные фейерверки и светящихся призраков.
Варианты гильдии: демонстрируйте гордость за свою гильдию с помощью вариантов набора гардероба и оболочек в стиле вашей гильдии.
Оболочка скакуна «Туманный волк»: путешествуйте по Королевскому континенту верхом на призрачном хищнике, окутанном таинственным туманом.
400 жетонов сообщества: потратьте их у торговца предметами роскоши на косметические награды по своему выбору.
3 свитка славы: дайте своему персонажу дополнительный буст славы, чтобы использовать время игры по максимуму.
500 очков обучения: продвигайтесь по Доске достижений в пять раз быстрее и достигайте новых вех в своем развитии.
10 Зелий восстановления фокусировки (знаток): восстановите фокусировку для поддержки более эффективного крафта и переработки ресурсов.
10 Книг интуиции (знаток): получите мгновенную славу и ускорьте свой прогресс на раннем этапе игры.
Весь набор общей стоимостью более 55 долларов США вы можете получить бесплатно до 27 августа!
Все включенные в него награды доступны в масштабе всего аккаунта и не могут быть потеряны или уничтожены.
Крутая игра! Не нашла на просторах интернета дополнительных наборов для нее, поэтому делюсь своими. Набор с Гарри Поттером и Гравити Фолз. Оставляйте в комментариях свои наборы, будем делиться и популяризировать игру. Надеюсь этот пост найдет своего читателя.
Привет всем! В продолжение к прошлым постам по моему проекту, новая тема.
Помните Аркомаг? Мини-игра из Might & Magic VII, в которую внутри большой RPG залипали дольше, чем в саму RPG. Башня, стена, три ресурса, карты. Я делаю свою карточную осаду в этом духе - и в какой-то момент мне пришла в голову мысль, которая казалась простой: "а давай режим на четверых, каждый сам за себя".
Пришлось хорошенько подумать как адаптировать формат заточенный под 1х1 на 4 игрока.
Как вы можете заметить, с UI и расположением всего пришлось тоже повозиться и не сказать, что мне нравится этот вариант на 100%, но получилось в целом вывести всю информацию из режима 1х1 для 4ех игроков. А теперь к разработке и проблемам.
Проблема первая: в кого летит карта?
Аркомаг - игра строго дуэльная. На каждой второй карте написано "врагу": урон врагу, слить ресурсы врагу, обрезать доход врагу. Когда врагов трое, слово "врагу" перестаёт что-либо значить.
Первое решение очевидное: карта с вражеским эффектом просит выбрать цель. Но на тестах вылезла классика жанра "все против всех" - политика. Трое договариваются (даже молча) фокусить лидера, и игра превращается в "кто высунулся, тот и умер".
Помогло странное на первый взгляд правило: атакующая часть карты бьёт по выбранной цели - и ещё по одному случайному живому противнику. Свою половину эффекта (постройка, ресурсы себе) карта отрабатывает один раз, а боль раздаётся двоим. Сфокусировать одного стало физически невозможно: половина твоего урона всегда улетает кому-то ещё. Стол постоянно потряхивает, никто не отсиживается. Режим за это внутри проекта так и называется - Хаос.
Вторая классика FFA: пока трое дерутся, четвёртый молча строит башню и побеждает. Наказать его нечем - см. проблему политики выше. Лечится лимитом ходов и очками. Дошли до лимита - побеждает не самый целый, а самый полезный: очки капают за урон по башням (полный вес), урон по стенам (половина), за собственную стройку, за слитые чужие ресурсы, за кражи. Табло очков висит на экране весь матч и считается ровно той же формулой, которой сервер определяет победителя - чтобы табло и результат физически не могли разойтись. Черепахе теперь тоже надо выходить из панциря: чистая оборона очков почти не приносит.
Отдельная забавная деталь: у меня есть класс, который убивает ядом - гниль тикает по чуть-чуть каждый ход. Внезапно выяснилось, что тики яда не приносили ни одного очка: формула считала только "честный" урон. Класс стабильно доводил врагов до могилы и стабильно проигрывал по очкам. Чинил на этой неделе.
Проблема третья: умер на пятом ходу - и что, сидеть смотреть?
Матч на четверых длится дольше дуэли, и вылететь в начале обидно. Полностью проблему не решить (это цена жанра), но сгладить можно: при летальном уроне, ты не уходишь грустный в меню, а отдыхаешь один ход и возвращаешься в игру с башней, стеной и щитом на 1 заряд. А сами ходы в игре короткие, по несколько секунд, так что даже зрителем сидеть недолго.
Что в итоге: Получился режим, который играется совсем не как дуэль: меньше шахмат, больше постоянного пожара и веселья для компании друзей. Конечно еще предстоит много работы, возможно надо будет перебалансить классы или другие механики под этот режим ( не наверное а скорее всего)
Игра называется GrimSiege, живёт в Стиме. Там сейчас открытый тест в целом каждый может зайти потыкаться, найти 3 друга и попробовать режим, буду рад фидбэку и по режиму и в целом по игре!
А вопрос у меня к вам такой: как по-вашему, честно ли правило "негативная часть карты дублируется на рандомного противника" ?
P.S. на подходе еще режим 2х2, но с его концепцией еще придется подумать