"Миру танков 16" - надо снова дейлик выполнять!
Больше генераций в нашей группе в ВК: Ищите "Int_San"
стримы с нейро-генерациями и игровые стримы в 16:00 или 19:00
Больше генераций в нашей группе в ВК: Ищите "Int_San"
стримы с нейро-генерациями и игровые стримы в 16:00 или 19:00



На Балтийской косе обнаружили немецкий легкий танк «Рысь» — в России таких машин никогда не находили даже по частям. Это настоящая сенсация. Машина почти цела: сохранились башня, орудие и другие элементы.
Историки заметили на корпусе след от снаряда советского Т-34-85 — вероятно, именно он подбил танк в бою. Теперь «Рысь» хотят восстановить и выставить в форте №5. Если план удастся, Калининград станет третьим городом в мире, где можно увидеть этот редчайший танк.
Прежний визуал игры мне нравился и я, в своё время, очень много времени потратил на то, чтобы довести его до устраивающего меня вида.
Но суровая реальность диктует свои правила. Практически все издатели, с которыми я общался, озвучивали одну и ту же вещь – визуал надо переделывать, т.к. в нём видно использование нейросетей. Как я позже убедился, издатели были правы - в настоящее время за использование нейросетевых артов можно получить кучу негатива на ровном месте. При этом, не будет иметь значение качество самой игры - сам факт наличия нейросетевых артов может моментально похоронить проект на выходе.
Работа заняла достаточно много времени, не смотря на моё художественное образование (пусть и начальное - 9 лет художественной школы). Хорошо, что делал я всё делал не в одиночку, иначе бы это всё еще больше затянулось.
Вот несколько примеров, как всё выглядит на текущий момент.
Сцена главного меню (было/стало):


Дерево исследования нации Германия (было/стало):


Сцена боя с минимальными изменениями (не получилось пока создать устраивающий меня результат). Да и уж больно мне нравился данный вариант и я неимоверное количество времени потратил, пока не довел эту сцену до текущего вида (было/стало):


Сцена исторической кампании за Германию (было/стало):


Сцена ПВЕ режима Рейд (было/стало):


Текущий вид игры далеко не финальный и будет постоянно дорабатываться (как было и с прошлым визуалом).
Буду благодарен, если оцените текущий визуал непосредственно в самой игре и оставите обратную связь.
Ссылка на страницу игры в Steam.
Напоминаю, про мою группу в телеграмме, посвященную разработке игры. Буду рад вас там видеть.
Привет всем! Еще одна моя модель, делал пару лет назад.
Jagdpanzer 38 (t) aka Hetzer от Таком, с интерьером. С 1944 года производился в Праге, на заводе Böhmisch-Mährische Maschinenfabrik AG.
Заводской камуфляж - это целое произведение искусства. Зачем немцам (или всё таки чехам?) нужно было так усложнять?
Привет всем! Мой первый пост на Пикабу, сильно не пинайте!
Буду краток:
Модель советского тяжелого танка КВ-1 с дополнительными экранами. Пластик от Tamiya, травленка Aber, металлические гусеницы Friul. Модель строил лет 7 назад...
Двуручная пила, крепилась к броне танка наряду с прочим шанцевым инструментом. Фото для представления о масштабе модели)
Спасибо всем за поддержку, будут еще посты!