Sins of a Solar empire 2
Всем доброго времени суток!
Кто-нибудь играл в sins of a solar empire 2 онлайн? Как играют в такие игры, если там можно играть бесконечно? Просто сохраняют катку и потом собираются снова?
Всем доброго времени суток!
Кто-нибудь играл в sins of a solar empire 2 онлайн? Как играют в такие игры, если там можно играть бесконечно? Просто сохраняют катку и потом собираются снова?
В космических браузерных стратегиях есть правило, которое звучит скучно, пока не сработает на вас лично.
Если флот не в полёте, то он потенциально чья-то добыча.
Классический сценарий:
Накопил корабли. Много. Корабли высокого тира.
Подумал: «сейчас на минутку отойду».
Оставил флот на планете.
Вернулся через пару часов.
Вместо так сложно накопленного флота отчёт, обломки и ощущение, что тебя лично предали.
Иногда даже не «предали». Просто кто-то увидел лёгкую цель и сделал то, что в этом жанре делают с теми, кто не сейвится.
Потому что оффлайн в таких играх - норма. Ты не обязан сидеть у экрана. Игра идёт, пока ты на работе, в метро, спишь.
Атакующему этого достаточно. Он сканирует планеты, видит жирную добычу, считает тайминги и бьёт.
Сейв - это не паранойя. Это базовое правило. Как не оставлять велосипед без замка во дворе.
Увести флот с планеты так, чтобы в момент удара его там не было.
Обычно это:
полёт между своими планетами, но его можно засечь;
долгий маршрут «туда-обратно»;
отправка в полет с луны вместе со специальном кораблем;
Детали зависят от ситуации. Принцип один: флот должен двигаться или быть в безопасности пока ты далеко.
В Lord of Galaxy первые дни есть стартовый щит: на вас нельзя просто так налететь. Это нормально и нужно. Но щит заканчивается. И вот после него многие ловят первый настоящий урок жанра. Не потому что «игра злая». Потому что PvP тут часть игры.
Автоматический контроль башинга и защита по очкам режут самые токсичные сценарии. Но они не отменяют простую истину: оставленный флот на планете - это приглашение для охотников.
Оборона - хорошо.
Но если на орбите жирный флот, для многих это не «оборона», а «бонус к луту».
Перед тем как закрыть вкладку, спросите себя:
Если сейчас прилетит удар - что я потеряю?
Если ответ «весь флот» - вы ещё не закрыли вкладку.
Заглянуть и проверить нервы можно тут: https://lordgalaxy.ru
Только флот после щита лучше сразу начать уважать.
На старте контейнеры ощущаются как джекпот. Открыл - выпал флот или оборона. Ты ее оставляешь на потом.
Часто это ловушка.
Разберём коротко: что вообще выпадает, и что с этим делать в первые дни.
Что такое контейнеры
Это ящики с наградой. Есть обычные, уникальные и эпические. Один ящик дает три награды.
Откуда берутся на старте:
обучение / онбординг;
ежедневный бонус;
экспедиции;
иногда ивенты.
Внутри может быть:
ресурсы;
флот и оборона;
детали в арсенал;
а из лучших ящиков ещё ТМ, АМ, иногда руда, премиум или бонусы.
Обычные контейнеры проще. Уникальные и эпические уже серьёзнее. Но правило на старте одно для всех.
Главный вопрос: оставить флот/оборону или продать
Короткий ответ для новичка:
На старте почти всегда выгоднее продать и взять ресурсы.
Почему.
1. Без экономики флот бесполезен
На старте нужно активно поднимать экономику, изучать науку. На все нужны ресурсы.
2. Ресурсы ускоряют развитие
Металл / кристалл / дейтерий сейчас дают больше, чем лишние 200 истребителей. Шахта, энергия, хранилища, первая нормальная колония — вот что реально двигает аккаунт.
3. Оборона «на всякий случай» на старте часто рано
Пока действует защита новичка, вас не тронут. А после щита важнее не «натыкать турелей из контейнера», а понимать, где живёте, кого рядом, и умеете ли уводить флот.
Поэтому флот/оборону из контейнера можно спокойно сдать скупщику флота и превратить в ресурсы. На старте это часто лучший ход.
Когда оставлять имеет смысл
Не всё подряд продавать в ноль. Есть исключения.
Оставить стоит, если:
это транспорт то, чем реально пользуетесь уже сейчас (перевозки между планетами);
вы осознанно готовите маленький сейв-флот и понимаете, куда его гонять;
выпало что-то редкое/дорогое на вашей стадии, и вы точно знаете применение;
у вас уже не «день первый», а база стоит, энергия в порядке, и лишние корабли не тормозят развитие.
Продавать почти наверняка, если:
только начали и глаз радуется любому «флоту»;
ресурсы горят на постройки/исследования;
корабли будут просто стоять на планете;
вы ещё не привыкли сейвить;
Правило простое:
если вещь не помогает сегодняшнему плану — она расходник.
Как думать про контейнеры в целом
Контейнер — это ускоритель, а не замена стратегии.
Плохой сценарий:
открыл → оставил весь флот → построил «как получится» → ресурсов нет → флот стоит → потом его снесли.
Нормальный сценарий:
открыл → ресурсы в экономику → лишний флот/оборону в ресурсы → шахты поднял → уже потом сам строишь то, что нужно под свой стиль.
Если хотите присоединиться, то вот ссылка: https://lordgalaxy.ru
В одиночку в таких играх можно играть. Строишь, качаешь, копаешь, иногда даже дерёшься. Но рано или поздно появляется знакомое ощущение: «я вроде развился, а против нормальной эскадры всё равно проигрываю.
И вот тут обычно вспоминают про альянс.
Зачем альянс вообще
Альянс в космической стратегии нужен для трёх простых вещей:
1. Информация.
Кто опасный, кто мирный, куда лучше не лезть, где свободнее колонизироваться.
2. Экономика.
Иногда тебе не хватает кристалла «прямо сейчас», а у соаловца он лежит мёртвым грузом. Обмен, склад, помощь на рывок - это не «подачки», а ускорение всей группы.
3. Оборона и давление.
Один игрок защищает планету. Альянс защищает идею, что на вас нельзя наехать бесплатно. Даже если сейчас никто не онлайн, сама вероятность подмоги уже меняет расчёт атакующего.
Можно жить соло. Но в жанре, где флот летает часами, а война идёт днями, одиночка почти всегда играет в более жёстком режиме.
А причём тут чужой флот у вас на орбите
Классика старых браузерок: друг говорит «сейчас пришлю флот на помощь». Звучит просто. На деле без нужной постройки это не получится.
У нас для этого есть склад альянса.
Коротко: это постройка на планете или луне. Пока она есть, союзник (или друг) может отправить к вам флот миссией «Держаться». Корабли висят на орбите и участвуют в обороне, если прилетает атака.
Зачем это нужно на практике:
вы уезжаете / спите / на работе, а важная планета не голая;
сосед по альянсу усиливает вашу оборону перед атакой;
вы сами можете подстраховать новичка или союзника, у которого щит уже снялся;
атакующему приходится считать не только вашу оборону, но и чужой флот «в гостях».
Время удержания зависит от уровня склада: каждый уровень даёт примерно +1 час, на максимуме - до 32 часов.
То есть склад это не «ещё одна скучная постройка в списке». Это инфраструктура альянса: «я могу оставить флот у своих».
Вторая роль склада - общий банк
Та же постройка дает возможность мгновенно кидать ресурсы в хранилище альянса: металл, кристалл, дейтерий и остальное по правилам банка.
Чем выше уровень, тем больше можно скинуть за раз и тем короче перезарядка. У каждой планеты/луны свой таймер.
Частый вопрос: «а вдруг мне сольют / подставят»
Нормальный страх. Поэтому правила простые:
флот в помощь только тем, кому доверяете;
держать лучше на важных узлах, а не «на любой планете потому что можно»;
альянс выбирайте не по названию, а по тому, отвечают ли люди и помогают ли на деле.
Альянс - это не автоматическая страховка от всего. Это люди. Склад лишь даёт им инструмент не ограничиваться словами «ну держись там».
Итого:
Альянс нужен, чтобы играть не в вакууме.
Склад альянса нужен, чтобы помощь была не в чате, а на орбите.
Можно и без этого. Но когда над планетой вдруг чужой флот, очень быстро вспоминаешь, зачем вообще нужны «свои».
Если уже играете - напишите в комментариях: вы больше соло или сразу ищете альянс?
Если только смотрите со стороны - заглянуть можно сюда: https://lordgalaxy.ru
Когда говоришь «браузерная космическая стратегия», почти сразу слышишь «а, ну таких сотни». И в чём-то есть правда. Планеты, флот, ресурсы, таймеры. Тема знакомая.
Но если зайти в Властелин Галактики и ожидать «ту же игру, только с другим логотипом», будет сюрприз. Мы поднимаем Lord of Galaxy не как музейный экспонат, а как живой проект.
Что же реально поменялось.
1. Можно играть не в одиночку и без передачи пароля
Классика старых браузерок: уехал / заболел / завалили на работе, а очереди стоят. Друг говорит: «дай пароль, я подкачаю». Звучит заботливо. На деле это плохая идея.
У нас есть режим игрока-помощника: назначаешь доверенного человека, он заходит помочь с развитием, но с жёсткими ограничениями. Нельзя писать от твоего имени, тратить премиум-валюту, атаковать и творить хаос. Можно поддерживать очереди, гонять ресурсы между своими планетами и не давать аккаунту «засохнуть».
Пароль при этом не нужен. И это сильно спокойнее, чем «ну он же нормальный».
2. Расы - это не красивая картинка.
На старте выбираешь расу. Меняются бонусы империи, открывается свой флот с обороной.
Общие постройки и исследования у всех одни. А вот боевой почерк уже разный. Кто-то про экономику и баланс, кто-то про давление, кто-то про науку. Можно потом сменить расу, но это не «бесплатная примерка». Так что на старте лучше подумать, а не тыкать наугад. Подробно о расах написано в игровом FAQ.
3. Ивенты, где есть что делать между постройками
Старый ритм «поставил шахту и ушёл» никуда не делся. Он нам самим нравится. Но мы добавили активности, из-за которых заходить интереснее:
заброшенные шахты - временные точки добычи в галактике, которые ещё и отбить могут;
сигналы бедствия - расшифровка, волны, риск перехвата и нормальный лут;
артефакты - редкие штуки с бонусами, которые надо активировать и следить за зарядом.
Это не «обязаловка каждые 15 минут». Скорее приятные цели, если есть время и желание.
4. Мобильная версия - не «открой сайт и страдай»
Раньше фраза «можно с телефона» часто означала: «технически откроется, практически глаз дёргается». Мы сильно доработали мобильную версию. Не идеал конечно. Но уже нормальный формат, который позволит в дороге быстро зайти и подкрутить.
Если что-то на телефоне бесит - пишите. Мы это читаем и фиксим.
5. Защита новичка и здравый смысл в PvP
Первые дни на вас нельзя просто так налететь: есть стартовый щит. Плюс защита по очкам - чтобы сильный не устраивал сафари на совсем слабых.
Автоматический контроль башинга (множественные атаки) предотвратит разрушение всего накопленного.
Это не «игра без войны». Война есть. Просто вход в неё не должен выглядеть как «зарегистрировался и сразу стал добычей».
6. Интерфейс и мелочи, от которых раньше хотелось выть
Многое из «ну так исторически сложилось» мы спокойно выпиливаем. Очереди, подсказки, обучение на старте, FAQ, режим помощника, нормальные сообщения и многое другое - всё это скучно звучит, но в игре спасает нервы.
И да: иногда чиним одно, рядом тихо ломаем другое. Маленькая команда, живой проект, классика жанра разработки.
Если коротко: фундамент знакомый, а поверх него уже другая игра. Не музей. Не «клоунская копия с редизайном». Скорее ремонт с перепланировкой, пока стены ещё родные.
Заглянуть можно сюда:
Есть такой момент у новых игроков когда зашёл, глаза разбежались, кнопок много, а что делать не понятно.
Мы это видим постоянно. Если честно, то сами когда-то так же начинали. Поэтому собрали классические ошибки первого дня. Не чтобы стыдить, а чтобы вы на них не наступили. Или хотя бы наступили мягче.
1. Нажимать всё подряд
Симптом: «ой, тут тоже можно», «и это интересно», «а это что за кнопка».
Можно, но лучше не сразу. В таких играх сила не в количестве кликов, а в порядке. Сначала база, потом размах. Иначе получается красивый хаос и ноль прогресса.
2. Забыть про экономику
Хочется сразу флот, войну и эпик. Понимаем, но без ресурсов ничего не получится. Ни постройки, ни корабли, ни исследования.
База на старте простая:
энергия;
шахты;
хранилища (да, хранилища очень важны, при переполнении добыча встаёт, а это обидно).
Флот подождёт. Он никуда не денется. А вот «я построил мощный флот, но взлететь он не может».
3. Не сейвить флот
Самая больная ошибка. Накопил корабли, оставил на планете «на часок», и пошел по своим делам. Вернулся через несколько часов, а уж еничего нет, одни обломки.
В этих играх правило простое: если флот не в полёте, он потенциально чья-то цель. Особенно после того, как закончится стартовая защита.
(У нас первые дни новичок под щитом. Потом щит снимается. И вот тут очень важно помнить про сейв.)
4. Слишком рано лезть во всё сразу
Вторая колония, куча исследований, оборона «на всякий случай», экспедиции «а вдруг повезёт» и всё это в первый же вечер.
Не надо. Один спокойный маршрут лучше десяти хаотичных. Сначала поднимите немного экономику, а потом уже за второй-третьей-четвертой колонией.
Если выбили из контейнеров флот-оборону, то ее можно продать и получить ресурсы. На старте они важнее!
5. Игнорировать энергию
Построил шахты и радуешься. А добыча странно маленькая. Смотришь, а энергии не хватает.
Без энергии экономика дышит через раз. Это не баг, это фундамент. Электростанция не «потом», а «сразу». Это первая твоя постройка, о чем стартовое обучение сразу говорит.
6. Отправить в рискованную миссию всё, что есть
Экспедиции, шахты, сигналы бедствия «сейчас быстро слетаю» звучит бодро. Пока не прилетает отчёт, где твой «весь флот» превращается в «пыль».
Правило простое: рискуй только тем, что не жалко потерять. Остальное пусть живёт. Лучше колонизируй планету подальше от всех и оттуда летай на шахты. Так больше шансов вернуться с добычей.
7. Стесняться спрашивать
«Сейчас сам разберусь». Иногда получается. А иногда нет.
Спрашивайте. В сообществе реально помогают. FAQ закрывает многое, но не всё. А самый «глупый вопрос» это не заданный вопрос.
Если коротко: в первый день выигрывает не тот, кто быстрее нажал, а тот, кто спокойнее выстроил базу.
Присоединяйся к нам и примени эти знания на практике:
А в комментариях можете написать свою первую ошибку в подобных играх. Спорим, у половины будет «не сейвил флот».
Этот мод представляет собой полную перебалансировку и улучшение игры Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, специально адаптированную для кооперативного и многопользовательского геймплея.
🔹 Пересборка фракций: Все расы созданы с нуля. Уникальные механики, экономика и более 100 новых перков обеспечивают индивидуальный геймплей.
🔹 Сценарный ИИ: Полная переработка логики. Компьютер теперь применяет тактики отхода, окружения и заманивания. ИИ эффективно использует все способности, оружие и строительство защиты. Внедрена система триггеров: спавн юнитов через события и призыв, а также умная приоритизация производства в городах и адаптация к угрозам, от агрессии до глухой обороны.
🔹 Прогрессия и элита: Технологии расширены до 15 уровня, а прокачка юнитов — до 20-го с открытием новых способностей.
🔹 Тактический бой: Здоровье юнитов х3, ребаланс урона и брони. Пехота теперь может нести до 3-х предметов или артефактов.
🔹 Мир и экономика: Изменен ландшафт планеты и увеличена добыча ресурсов. Стоимость одинаковых юнитов растет на +10%, поощряя разнообразие войск.
🔹 Графика и FPS: Новые модели и текстуры высокого качества с оптимизацией для High FPS.
🔹 Редизайн звука: Озвучка всех юнитов, зданий и способностей. ИИ-музыка в стиле 40k с вокалом на RU/EN языках
Сам мод в стиме - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=35817...
Скачать его можно через другие сайты, ищите по поиске Gladius Prime mod и качайте актуальную версию ;)
Прошу помощи у геймеров.
Не могу найти космическую пошаговую стратегию, похожую на Starless Abyss.
Суть - вы адмирал космического флота, возможно последнего. Единственный способный достичь какой то цели, вроде связанной с империей людей. Настолько единственный, что после каждого поражения и смерти, вас то ли воскрешают из днк, то ли активируют клона.
По ходу игры вы собираете свой флот, сражаетесь в пошаговых космических боях и кажется движетесь по секторам к цели.
Заранее всех благодарю.