Sid Meier's Colonization: почему эта игра лучше оригинальной Civilization?
С одной стороны, она была в чём-то сложнее, но с другой — проще и красивее; даже сейчас DOS-версия игры выглядит стильно и симпатично, как детская сказка, в которую хочется возвращаться ещё и ещё раз. В плане простоты я объясню: Colonization не заставляет изучать длинное технологическое дерево и строить гигантское количество городов, чтобы потом совершать трудоёмкий менеджмент, а боевые действия здесь не такие масштабные. Самое главное — Colonization позволяла совершать мою излюбленную тактику «изоляциониста»: запереться на одиноком острове и никого к себе не пускать. Да, с одним городом выиграть игру всё равно будет тяжело, но две-три колонии способны привести вас к победе без сильных проблем. Ах да, ещё здесь не нужно строить бесконечные железные дороги, соединяя свои города, потому что история наша ограничивается периодом с 1492 по 1850-й год, когда паровозы ещё только-только начинали появляться в Европе и США; к тому же, ещё раз повторюсь: в игре нет процесса исследования, так что никаких танков-самолётов, которые будет сбивать копейщик Александра Македонского, мы не увидим.
Перед началом здесь, как и в Civilization, мы вольны выбрать наш сценарий. Будет ли это настоящая Америка или мир, придуманный нами, решать игроку. Разумеется, я обычно создавал карту с огромным количеством архипелагов и хорошими природно-погодными условиями, чтобы сразу «осесть» на острове, где будет много ресурсов, где мои колонисты смогут вдоволь пить ром, курить сигары и ходить в шубах (желательно белого цвета). Выбор сложности напоминает оный из «Цивилизации» с разделением на архетипы того времени: открыватель, конкистадор, губернатор, наместник. Я обычно выбирал самый простой вариант, и не сказать, что игра легко давалась (такой себе игрок из меня в то время), так что не отказался бы от сложности пониже, что-то вроде «больной индеец». Самое интересное начинается при выборе стороны.
Кто делит американский пирог?
А делят его следующие страны: Англия, Франция, Испания и Голландия. У каждой страны своя уникальная историческая справка, свой король, своё название европейского порта и уникальный бонус. Например, французов ведёт на открытие Нового Света не Колумб, а Жак Картье, и порт у них называется Ля-Рошель. А что за бонусы у наших дорогих господ?
Англия
Что умеет англичанка? Конечно же... не гадить, а лучше всех производить кресты. Предмет, который влияет на иммиграцию. Дело в том, что все начинают игру с двумя тружениками (пионером и солдатом), с помощью которых мощную колониальную державу не построить как ни крути, а уж мир индейцам и вовсе тяжко будет насадить. Поэтому в нашем европейском порте периодически появляются иммигранты, которые хотят начать жизнь в Новом Свете, попутно избавившись от долгов/тюрьмы/виселицы. Чем больше крестов производит колония, тем быстрее эти бесплатные иммигранты появляются. Можно, конечно, ускорить их желание приехать к вам, но за деньги. Я уж не говорю о том, что существует вариант покупки нужного эксперта из прайс-листа, но это уже для состоятельных губернаторов.
Так что, по сути, у Англии есть солидный бонус по увеличению экспертов и просто колонистов в своих колониях, что ведёт к увеличению прибыли и возможности быстрого освоения плодородных территорий. Другое дело, что в реальной истории эти вот иммигранты в итоге решили перестать кормить Англию, устроив Войну за независимость. А как всё хорошо начиналось.
Франция
Французы как опытные дипломаты лучше умеют договариваться с индейцами и торговать с ними. Присутствие этих европейцев в землях коренных американцев не так сильно раздражает последних, и трения возникают реже. Практически борцы за права индейцев получились.
У Франции есть ещё один хороший бонус: на судне плывут опытные пионеры, которые, как обычные пионеры, только лучше — быстрее выполняют работу на земле.
Голландия
Настоящие торгаши. Для них цены на товары в Европе остаются более стабильными, позволяя им выгодно торговать и зарабатывать больше золота. Однако самый главный бонус у голландцев не в этом, а в отменном торговом судне в самом начале игры, которое более вместительно, чем маленькая каравелла. Кто вообще снабжает такую масштабную экспедицию одним судном? Даже у Колумба, который по сусекам наскрёб денег и влез в долги, было три судна для знаменитой первой экспедиции.
В общем, голландцы получают огромный плюс к торговле и заработку благодаря вместительному торговому судну. Такая посудина в Европе стоит две тысячи золотых, что в начале игры неподъёмные деньги, особенно если вы проходите на максимальной сложности.
Испания
Люблю испанцев за честность, так как они, в отличие от других стран, не скрывают свою истинную цель путешествия в Новый Свет: вывоз ресурсов и истребление коренных американцев, которые эти ресурсы мешают вывозить. Испанцы сходу получают солидный бонус в нападении на индейцев, а на судне у них болтается аж солдат-ветеран: в начале игры он может легко разграбить несколько индейских деревень, а если скрестить его с конями, то получится драгун-ветеран — почти машина-убийца. Так что если вы решили отыграть реальное открытие Нового Света, то берите Испанию.
После обнаружения земли и высадке на твёрдой поверхности ваши моряки, страдающие от поноса и цинги, но всё ещё не сломленные тяжёлой судьбой, скорее всего сразу встретят коренных жителей этого мира — индейцев. И далеко не всегда война с ними является ключевым решением, потому что эти ребята и трубку мира с вами раскурят, и даже спасут от голодной смерти. Кто же они - коренные американцы?
Последний из ацтеков
Всего индейских племён восемь, но у них нет таких уникальных фишек, как у европейцев. Есть самые богатые индейские империи, есть кочевые племена, есть аграрные. Некоторые более воинственные, некоторые — менее. У каждого племени уникальный вождь, и есть различия по внешнему виду городов (но не у всех). Многие племена обладают столицей — городом, помеченным особым жёлтым знаком, после уничтожения которой вы получите некоторое количество золота и уменьшение враждебности всех индейцев данного племени.
Так стоит ли быть враждебным к индейцам?
Далеко не факт. С самого начала, когда вы только-только основываете свою первую колонию возле индейских деревень, придётся у них выкупать землю, чтобы иметь возможность посадить туда своего колониста. Можно сказать, что «земля принадлежит всем живым существам этого мира», и насильно захватить свой кусочек, но тогда не обижайтесь, если индейцы придут к вам собрать пару скальпов. Если у вас нет денег и желания силой отбирать территорию, то колония будет долго простаивать. В данном примере индейцы очень мешают.
Как заноза в одном месте, коренные американцы станут для тех, кто развивает свои колонии. Дело в том, что чем больше вы расширяете зону своего влияния на новой земле возле индейских поселений, тем более подозрительными они становятся, особенно если видят возле своих хижин постоянные марши ваших войск с артиллерией. Волнения отображаются символами восклицательного знака на домиках индейцев. Красные символы означают, что ваше присутствие достало хуже горькой редьки и скоро на города будут предприниматься боевые вылазки. Городам и солдатам эти голозадые воины не слишком страшны, а вот пионерам — очень даже страшны. Если у какого-то из племени появится доступ к оружию, а тем более к коням, то они выставят быстрых и сильных индейских всадников, сражаться с которыми придётся всерьёз.
Я обычно старался как можно быстрее уничтожить все поселения индейцев, пока они на меня не успели обидеться. В некоторых поселениях после разграбления находятся хорошие золотые запасы. Жаль, что тачку, гружённую золотом, просто так не конвертируешь в валюту — придётся или тащить на свой галеон (который чертовски дорог), или заключать сделку с королём за мзду. Обидно, что иногда золота в телеге может быть несколько тысяч, а иногда на пару сотен золотых... и тоже на телеге. Ну камон, такие гроши можно и в карманах унести. Тем более что тачка с золотом уязвима для врагов, как голая женщина в мужской казарме.
Какие же плюсы от дружбы с индейцами?
Прежде всего, коренные жители здешних земель могут дарить вам щедрые подарки в виде ресурсов, произрастающих на их территориях, — мелочь, а приятно. Могут поделиться едой, если вы голодаете. Могут подарить члена своего племени, который захочет работать на благо цивилизованных европейцев: в чём-то этот юнит лучше обычного колониста (собирать хлопок, например), в чём-то хуже (производить предметы). При посещении вашим скаутом индейских хижин местный вождь поделится с вами драгоценностями или откроет кусочек карты. Для меня самым ценным является возможность каждого индейского поселения превратить свободного колониста в профессионала. Профессии выбираются случайным образом, но почти всегда очень полезны и выгодны на ранней стадии игры, так как вам подойдёт любой эксперт. Чаще всего мне предлагали обучение на рыбака или фермера, что великолепно в плане роста колонии. Долгое время я не знал, что обычные поселения могут тренировать только одного колониста, а столицы — неограниченное количество раз. Дурацкая затея, если вы заглянете на огонёк к индейцам в момент вашей вражды - а таком случае ваш колонист уже никогда не вернётся в свою колонию.
Однако самое важное в индейцах — это не только ценный мех или подарки, но и то, что с ними можно торговать. Для этого нужно построить обоз либо подвезти в их город, на берегу, свой корабль, гружённый товарами. Они покупают далеко не всё и, как правило, дёшево, зато не станут поднимать процент за сделки, как король, и торговать с индейцами можно даже во время Войны за независимость, когда для вас перекрываются европейские порты.
Поэтому если вы хотите прийти к успеху в долгосрочной перспективе, то с коренными американцами нужно дружить и засылать к ним миссионеров, которые будут курить с вождями трубки мира и танцевать смешные танцы, дабы всегда иметь хорошее расположение этого народа.
В крайнем случае поможет Покахонтас.
Отцы
Да, Покахонтас тоже своего рода отец, а вернее — она относится к списку Отцов-основателей.
Отцы-основатели в реальности — круг лиц, которые сыграли ключевую роль в американской государственности, особенно в битве за независимость. В игре же это аналог Чудес Света из «Цивилизации», которые дарят игроку существенный бонус навсегда. На скорость их появления влияют колокола свободы, а сам бонус делится на несколько типов: торговля, исследование, военный, политический, религиозный.
После основания колонии игра предлагает вам выбрать одного Отца-основателя, которого вы будете «изучать». Слабо зная английский язык (а именно такая версия у меня была), я особо не вникал в то, какой бонус эти отцы дают. А очень зря. И если какой-нибудь Питер Минут просто позволял занимать индейские земли без платы, то, например, Якоб Фуггер отменял все текущие бойкоты на товары, а Питер Стёйвесант позволял строить в колониях специальное здание, наподобие рынка, которое могло торговать с Европой, даже когда эта Европа оказывалась для вас перекрыта. Обсуждаемая нами ранее Покахонтас влияла на отношения с индейцами и смягчала нашу напряжённость.
Жаль, что всего списка вам сразу не давали, а лишь какие-то варианты, случайно предложенные игрой. На мой взгляд, самые крутые отцы — это торговые и боевые, а религиозные — самые слабые. Однако, так как вы не можете выбрать того, кого хотите, придётся выбирать из предложенного игрой, идя на компромисс. И, возможно, не заполучив Джорджа Вашингтона, Война за независимость упадет на хрупкие плечи Покахонтас — единственной девушки из отцов.
Демократия. Начало
Вообще, сначала мы ведём достаточно мирное существование: развиваем колонию и исследуем сушу, на которой высадились. Исследовать всё вокруг очень важно, так как вы не только разрабатываете ресурсы, знакомитесь с индейцами, но и открываете Затерянные города. Скорее всего, руины эти остались от племени майя или ещё кого древнее. Иконки в виде рожицы дарят вам случайный бонус... или не дарят... или вообще способны «засосать» вашего исследователя. Штука, аналогичная той, что была в «Цивилизации», только здесь нет страха появления отряда варваров. Если повезёт, то вы найдёте много золота в руинах (Эльдорадо), или вам подарят колониста; если не очень повезёт — то откроется какой-то кусок карты чёрт знает где. Однако есть один бонус, о существовании которого я не знал. Называется он Фонтан молодости и сходу рождает восемь бесплатных иммигрантов в европейских доках. За несколько лет игры в «Колонизацию» я так ни разу не подобрал этот бонус, но, по-моему, он самый сладкий из всех, так как позволит усилиться уже в самом начале игры и основать дополнительную (а может, и две) колонии.
Когда исследования завершены, а с индейцами заключён худой мир, можно спокойно заниматься развитием. Мне всегда нравилась простота игровой механики: есть сырьё, которое мы добываем, а есть конечные товары, производимые из сырья. Первичный ресурс тоже продавать можно, но он дёшев, в то время как готовые товары (сигары, ром, ткань) очень дороги. На основе их продажи мы и набиваем свой капитал. Особняком стоит еда, которая нужна для поддержания популяции в колонии, и если еда заканчивается, то закончатся и ваши храбрые колонисты. Лошади и мушкеты тоже особый ресурс, так как нужны для разведчиков (или просто для колонистов, которых вы хотите быстренько переправить в другую колонию) и для воинов. В отличие от «Цивилизации», где боевой юнит нужно произвести отдельно, здесь экстренно оснастить мушкетами и отправить в бой можно любого колониста, из-за чего игра приобретает гибкость. Как только к колонии подступили воинственные индейцы или вражеские государства, а в городе нет солдатов-ветеранов, вы можете тут же снять с производства нескольких работников, готовых умереть за родную колонию, и повысить их до солдат. Только не стоит усердствовать, так как хороший мастер будет дороже неспециализированного солдата, и вы рискуете положить в битве свой лучший актив, а новые колонисты не факт, что окажутся полезными — ведь к вам приезжают не только благородные доны, но и вполне себе наёмные слуги и даже мелкие преступники. Если вы не Бритни Спирс, которая «in love with a criminal», то любить мелких преступников вы вряд ли будете, потому что они получают солидный штраф ко всему, что делают руками. Только школа их способна вылечить, только свет знаний приведёт их к успеху.
Из ресурсов отмечу серебро как белое золото — очень дорогой к продаже товар. Руду, которая не дорога, но необходима для создания инструментов и мушкетов. Инструменты являются оружием ваших пионеров, бесценным предметом для развития колоний. В отличие от колонистов из первой «Цивилизации», здесь пионеры при обработке земли (шахты, вырубка, мелиорация) теряют инструменты. Один «заряженный» пионер способен произвести пять действий по изменению местности, дальше он «превращается в тыкву» и будет требовать новые инструменты. В принципе, они не такие дорогие, но всегда приятнее производить всё самому.
Слоган «Я сам!» должен быть основным слоганом игры. Если в начале выгодно просто производить продукцию из первичных ресурсов и дорого продавать на европейском рынке, развивая свою ресурсную базу, чтобы охват продаваемых товаров был максимальным, то вскоре ты понимаешь, что рынок имеет свои особенности. Если часто продавать дорогое серебро, то скоро рынок насытится и серебро перестанет быть таким дорогим, придётся переключаться на что-то другое или грабить. А кого вы прикажете грабить, если индейцы закончились? Кого-кого, своих коллег по европейскому бизнесу, конечно же.
Вместе с вами американский пирог делят ещё три фракции, и они так же торгуют и плавают в родные пенаты. И вот во время плавания вражеский корабль можно «подбить» ради ресурсов. Проблема в том, что так вы нарветесь на объявление войны, и вас подобным образом тоже будут «чикать». Какой выход? Покупать каперов и брать каперскую лицензию! Каперы — те корабли, которые имеют нейтральный флаг, что позволяет им атаковать инкогнито. Враг никогда не узнает, кто на него напал, а захваченный груз вражеской каравеллы можно сразу же направить в Европу для продажи с невинным выражением лица. Панацея от ваших нападений есть в виде фрегата, который превосходит капера по огневой мощи, и галеона — достаточно крепкого торгового судна. Хотя, на мой взгляд, каперы в игре несколько дисбалансны, поскольку у них огромная скорость (которая может стать ещё выше благодаря нужному Отцу-основателю), и ты всё равно не сможешь поймать все вражеские каперы — просто не хватит денег на покупку такого громадного флота. Как вариант — возить ценные грузы на фрегатах.
Но даже падающие цены на рынке не являются такой большой проблемой, как капризный король. Этот назойливый монарх регулярно повышает налоги на определённый товар (особенно тот, что вы чаще всего продаёте в Европе). Если вы будете идти ему навстречу и целовать королевское колечко, то налоги могут дорасти и до 50%, и до 60%, практически обесценивая весь ваш труд. Если же вы захотите устроить своему сюзерену «Бостонское чаепитие», устроив бойкот на поднятие налогов и выбросив товар в океан, то вы непременно поднимете боевой дух жителей своих колоний и желание отделиться от такого нахлебника, однако продавать бойкотируемый товар на рынках Европы не сможете уже никогда (ну, если вдруг не изучите определённого Отца-основателя, но это действует только единожды). Так что суть остаётся той же: со временем добиться полной независимости от торговли в Европе, чтобы вместо поцелуя королевского кольца заставлять уже короля целовать вас чуть пониже спины.
А там и до объявления независимости недалеко.
Сильный и независимый
Когда большинство граждан вашей колонии захотят подышать свободно, а процент колоколов свободы достигнет 50% и выше (чем скорее вы начнёте производить колокола в городах, тем лучше), то всё — можно писать монарху, что он свинья и вы хотите чтобы он от вас отстал. Тем более что вы уже давно съехали со своего родного дома.
В отличие от понимающих родителей, которые только рады, когда их чадо живёт своей жизнью, жадный король не захочет отдавать такой жирный кусок своей империи, направив на ваше подавление свой королевский отряд. Кстати, сведения о количестве войск короля можно узнать в любой момент из соответствующего меню. И, скажу вам, отряды у короля — настоящие терминаторы. Континентальная армия на единичку мощнее ветеранов. Хорошо, что ваши ветераны тоже станут континентальными солдатами автоматически после подписания декларации независимости. А вот фрегат ваш не сможет трансформироваться в мановар - самый сильный корабль игры. И даже произвести его нельзя. Как я понял, в начале Войны за независимость вы получите несколько мановаров, но не понял, от чего это зависит.
Моя самая простая тактика против бывшего короля заключается в оборонной борьбе. Просто сидите в крепостях (которые нужно было обязательно построить в каждом поселении) и отбивайте атаки противника, периодически контратакуя артиллерией, ведь артиллерия — это единственный боевой наземный юнит, который бьёт сильнее, чем континентальная кавалерия (получает +2 в момент атаки). Здесь гигантское количество колоний скорее сыграет злую шутку, потому что континентальные войска будут высаживаться везде, а одинаково мощную защиту вы вряд ли установите в каждой колонии. Но не беда: потеряв колонии, потом можно будет их отбить. После уничтожения всех бойцов бывшего короля игра заканчивается официальным объявлением независимости и вашей победой.
Если вы слишком медленны, чтобы набрать необходимый процент для независимости, то после 1850-го года игра заканчивается, тем не менее позволяя вам продолжать, но без подсчёта очков. Так вы должны осознавать, что стали ручным рабом короля на всю жизнь, а Америка никогда не будет великой.
Sid Meier's Colonization — маленькое стратегическое чудо. Святая простота, которая одновременно сложна, позволяя, тем не менее, втянуться любому геймеру. Обожаю начинать партию, искать уютный остров, знакомиться с индейцами и медленно развиваться, исследуя новый мир — и каждый раз испытываю интерес. В 2008 году вышел ремейк под названием Civilization IV: Colonization на движке четвёртой «Цивы», в который я незамедлительно перешёл и пережил много захватывающих часов. Ремейк получился отличным, на мой взгляд, полностью перенеся все прелести оригинала, но дополнив их современной графикой. А ещё существует опенсорсный (бесплатный) фанатский ремейк FreeCol. Больше ремейков игре и не нужно, разве только какую-нибудь Colonization 2 с углублением механик и расширением возможностей/товаров/политики. Как и Civilization, её ответвление Colonization является видеоигровой вехой, претендующей на гениальность. В конце концов, приятно отправляться на исследование нового континента, зная, что ты не заболеешь оспой и не будешь казнён разъярёнными индейцами.
Sid Meier's Civilization: Сталин отправит нас на Альфу Центавра1
"Когда-то Земля была пуста и бесплодна. Но Солнце светило над спящей планетой и глубоко в ее недрах могучие силы были готовы проснуться."
Заставку первой Цивилизации я никогда не забуду. А особенно то, как заставка завершается:
"Не хватало только одного: вождя, который объединит разрозненные племена научится использовать землю и выдержит проверку временем.
ЦИВИЛИЗАЦИЯ!"
И всё это иллюстрируется сменяющимися картинками, демонстрируя как эволюционировала наша планета. Пожалуй, лучшая заставка, что была в серии, — всегда хотелось её просматривать. Кстати, не только этим запомнилось начало игры Sid Meier's Civilization. При запуске нам задавали несколько вопросов, а именно: какую графику мы хотим видеть, какой звук слышать (я обычно не слышал), и выбрать манипуляторы, которыми мы собирались играть. По крайней мере, в DOS-версии игры так было. В Windows-версии, которая вышла позже, вроде бы все настройки были вшиты в отдельный setup.
Удобно, что ещё в самом главном меню, не отходя от кассы, можно создать собственный мир и не играть на скучном и известном всем нам земном шаре. Чаще всего я именно так и делал, выбирая, конечно же, островную карту: здесь врагам нужно ещё до вас добраться, а вы к этому времени успеете наводнить весь остров верными войсками, которые выкинут на мороз любого, кто попытается «насадить» вам свою «демократию». Правда, совсем не принимал я во внимание тот факт, что на острове много городов не построишь, и на ресурсы ограниченная территория очень... ограничена. В результате чего грустными глазами наблюдал, как мои соперники развиваются, а моя цивилизация постоянно оказывается на дне местного списка Forbes. В детстве я не понимал, для чего выбирать климат и температуру при создании карты, но догадывался, что на вечной мерзлоте, кроме «айс-айс бейби», ничего вырастить не получится и построить город-сад не выйдет. И до сих пор ума не приложу: как возраст планеты влияет на игру? Неужели опять всё завязано на ресурсах?
Ну ладно. Просматриваем заставку и приступаем к самому интересному — выбору своей цивилизации, которую мы отправим в космос или на свалку истории. Никогда не играл на самом сложном, потому что и на базовом, «вожде», мне тяжеловато приходилось. Нужен был ещё какой-то более простой уровень сложности, что-то типа «охотник-собиратель». С количеством цивилизаций тоже просто — определяете, кто будет делить этот сладкий пирог под названием «Мир». Изначально я пытался играть агрессивно, чтобы уничтожить всех своих соперников, ведь на первых этапах, пока вы все равны по силе, можно быстрым нахрапом избавить вселенную от недостойных вождей. Каково же было моё удивление, когда я узнавал, что после одной уничтоженной цивилизации где-то в мире рождается другая. Ну блин, это не реалистично как-то! Штука в том, что фракции были привязаны по цветам, и после того как какие-нибудь греки приказывали долго жить, вместо них появлялась Англия. Подобное «зарождение» действовало только до нашей эры, если я не ошибаюсь.
А цивилизации кто? Вот теперь о самом интересном. Финальной стадией перед началом игры является выбор своего племени из четырнадцати претендентов. Представлены такие известные современные цивилизации, как: французы, англичане, немцы, американцы, ну и русские, разумеется. Есть более древние: египтяне, ацтеки, монголы, римляне. Хм. А кого нет? Почему-то испанцев и португальцев нет, которые в XV веке, по сути, начали великие морские открытия. Нет так же и Османской империи — ещё одного гигантского государства своего времени. В любом случае, различий между фракциями, кроме цвета, лидера и собственной музыкальной темы, нет. Не будет и уникальных юнитов, которые появятся в следующих частях серии. Однако одно маленькое различие между цивилизациями есть - в стартовых технологиях. На старте вам в случайном порядке выдаётся та или иная технология. Я перезапускал игру несколько раз, ради интереса, но не заметил чётких паттернов появления технологий - они не привязаны к фракциям. По крайней мере в DOS-версии.
Пока я играл в Civilization IV и Civilization V, признаться, я и забыл, кто был лидером русских в первой циве. Почему-то во мне сидела уверенность, что там был Пётр I, но, неожиданно, вождём русских являлся Иосиф Виссарионович Сталин. Вот так сюрприз, хотя не стоит забывать, что Sid Meier's Civilization создавалась ещё во времена СССР. Так что Сид Мейер и его команда решили, что самым значимым лидером государства Российского должен быть именно товарищ Сталин. Но вот вторая Цивилизация создавалась уже в бытность Российской Федерации, и всё равно лидером там (от мужской половины) оказался... Ленин! Ну, кому как не Ленину и Сталину организовывать Первобытный коммунизм, возникший за несколько тысяч лет до нашей эры, в первобытно-общинном строе, с которого как раз и начинается игра.
Суть игры донельзя проста: либо уничтожить всех конкурентов, либо построить космический корабль и запустить его на Альфу Центавра раньше конкурентов. Так или иначе, вам придётся развивать экономику своего государства для выполнения любой из этих задач, потому что в игре совершенно реально отстать от передовых стран по уровню развития на 50–100 лет (и даже больше). И если вы не пробежите это расстояние в десять ходов, то вас непременно сомнут. Компьютерные оппоненты напоминают агрессивных гопников и при любом удобном случае стремятся на вас напасть. Даже знакомство с вами они начинают в духе: «Мы смеёмся над вашей жалкой и отсталой цивилизацией, но давайте дружить». У меня никогда не получалось заключать долгий мир с какой-либо фракцией, потому что они всегда нагоняют в вашу сторону больше воинов, чтобы потом, под шумок, напасть, разорвав все соглашения. Так что всегда приходится держать в уме, что союзник окажется крысой. А когда у фракции остаётся один последний город с одним воином, она может обратиться к вам со словами: «Ну ладно, давайте заключим мир, соглашение уже готово, вам осталось его только подписать». Причём, если один раз умаслить агрессивного оппонента, обменявшись с ним знаниями, то он, почувствовав вашу слабость, потом попросит какое-нибудь научное открытие бесплатно, а то и вовсе будет требовать с вас денег.
Ключом к победе является скорость научных открытий и сильная армия, которая позволит вам и защититься от нападения противника, и замедлить его экономическую экспансию. К научному прогрессу приведёт только собственная экспансия необжитых территорий, а именно — строительство городов. Я совершал большую ошибку, закрываясь на отдельном острове и совершенно не уделяя внимания росту своей цивилизации. Да, на острове отлично обороняться, но количество городов на маленьком клочке суши ограничено, а значит, будет меньше науки, производства, денег и, как следствие, прогресса и армии.
Технологическое расслоение между противниками может быть колоссальным. Если ты играешь правильно, а именно: строишь города, не забываешь с помощью поселенцев обрабатывать землю (ирригация, шахты, дороги), своевременно выходишь из деспотизма и вручную выбираешь исследования, то вполне реально уже к 1900 году до н. э. тренировать рыцарей, которые пока ещё не знают, чего хочет бог. А имея рыцарей, пробить противника, у которого из защиты максимум есть фаланга, очень легко. Получив такой старт, где-нибудь в 1000 году до н. э., покачивая перьями на шляпах, вы легко получите мушкетёров. «Мерси буку» — так вы шепнёте судьбе, посылая отряды с огнестрельным оружием на легионеров с мечами и щитами. Ну, а к 500 году до н. э. в ваших водах появятся броненосцы, и значит, к будущим Пуническим войнам вы будете готовы лучше, чем Рим с Карфагеном. Глядишь, так к XVIII веку уже н. э. вы покорите космос и закончите игру.
Всегда стоит держать в голове, что даже самая технологичная «вундервафля» не будет являться гарантией победы в битве. Как же я запомнил эти бесконечные «сохранения-загрузки», чтобы мой воин наконец-то одолел противника. У каждого юнита есть набор характеристик: атака, защита и очки движения. Кстати, в новых цивах осталась просто атака и всё, хотя параметр упростили и усложнили одновременно. Уже в первой части шло влияние местности, на которой находился боец, и, например, на противника, укрывшегося в горах или за городскими стенами, было не так приятно нападать, как в чистом поле. Однако это ещё ладно. Хуже всего знаменитый мем, когда копейщик уничтожает танк, — ведь это вовсе не мем, а реальность Цивилизации: вы никогда не можете быть уверены, что ваша танковая колонна при атаке на отсталого врага останется в целости и сохранности. Причём копейщик может уничтожить даже два танка подряд, особенно если хорошо окопался. Более того, я сам видел, как копейщик уничтожил напавший на город бомбардировщик. Копейщики из Ваканды, никак иначе. Так что, даже имея солидное технологическое преимущество, всегда нужно держать про запас резервы и желательно концентрировать атаку с нескольких направлений: земли, воды и воздуха.
Немного о воинах. Поскольку в первой Цивилизации ещё не были введены обязательные ресурсы для постройки тех или иных войск, клепать танчики вы можете сколько угодно, лишь бы хватило денег и времени, отчего битвы могут очень затянуться. Меня слегка обескураживают некоторые характеристики отдельных бойцов. Например, у рыцаря атака 4 — очень большая, в то время как у мушкетёров всего 2, а у стрелков, высшей ступени пехоты, она равна 3 единицам. Получается, рыцари на конях, в доспехах и с мечами атакуют лучше, чем парни с винтовками? Тогда почему они проиграли господство на полях сражений? Воевали бы и дальше на рыцарях. Но, если почитать цивилопедию, становится понятно, что рыцари относятся к бронированным боевым машинам, так как устаревают после появления танка, а не мушкетёров, что не лишено логики. Здесь присутствуют юниты, которых легко потерять, если не прочитаете внутриигровое описание о них. Например, триремы пропадают, если закончат свой ход далеко от берега, а самолёты падают, если вы их не посадите в город или на авианосец в конце хода. А знаете, что ещё падает в конце хода, если не успеете подзаправить? Ядерная ракета. К счастью, у самого мощного орудия в игре огромный запас хода, и, как правило, за первый ход оно находит свою цель. Ультимативное оружие судного дня, потому что обладает самым лютым уроном и уничтожает всех юнитов в городе, попутно заражая местность, а ещё ядерка невидима для врагов.
Я очень люблю Sid Meier's Civilization, несмотря на то, что никогда не добивался каких-то выдающихся результатов в игре и заканчивал своё развитие намного позже врагов и времени, установленного игрой. Больше всего мне нравился именно начальный этап, когда у тебя мало городов, мало воинов и противника легко взять нахрапом. Потом же я отставал в развитии, скатываясь на задворки мира, а когда городов под контролем становилось много, ходы очень сильно растягивались, особенно когда у вас или противника города связаны железной дорогой. Напомню, что по железной дороге все могут передвигаться без потери хода, соответственно, если вы находитесь в поздней эпохе, когда индустриализация и куча юнитов, то наблюдайте постоянную мышиную возню с необходимостью контроля каждого города и распределения войск. А если вы смогли захватить несколько городов у отсталого, но разросшегося соперника и, почувствовав головокружение от успехов, не успели их защитить, то враг обязательно отобьёт хотя бы один город и выучит какое-нибудь автомобилестроение, которое ему ещё не полагается. Такая оплошность обязательно приведёт к тому, что воевать вы будете не против голозадой милиции и копейщиков, а уже против танков, и вроде бы слабый противник превратится далеко не в мальчика для битья, умерив ваши желания мирового господства.
Подводя итог, скажу, что у первой Цивилизации была невероятная атмосфера и затягивающий геймплей. Игра не только развлекала, но и вбивала в голову ребёнка какие-никакие, а знания. Именно здесь я впервые более предметно узнал про Монархию, Республику, Демократию и многое другое, здесь мне начала нравиться история, и здесь можно было примерить на себя роль политика, стратега и манипулятора. Игра заставляла думать, планировать, выбирать лучшие решения. И всё это в красивой обёртке (для 1991 года). Именно такой должна быть игра, посвящённая человеческой цивилизации, посвящённая тому, кто научился не подстраиваться под капризы природы, а сам изменять природу под свои нужды.
Как изменится Civilization VII в 2027 году: новый век, космос и первое дополнение
Привет! Это Dessly!
🎯 С момента выхода Sid Meier’s Civilization VII прошло больше года. И хотя разработчики из Firaxis Games регулярно выпускали обновления, игроки всё ещё оценивают проект сдержанно — рейтинг в Steam держится в зоне «смешанных» отзывов. Но студия не собирается сдаваться и уже рассказала, как планирует переломить ситуацию.
Совсем скоро выйдет крупный патч с улучшениями, а в 2027-м игру ждёт сразу два больших события: бесплатное обновление с новой эпохой и первое платное дополнение. Анонсы приурочили к 35-летию серии — первая Civilization вышла ещё в сентябре 1991 года.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что принесёт ближайший патч
🎯Обновление под номером 1.5.0 выйдет уже в сентябре. Его главная цель — сделать игру удобнее. Разработчики сосредоточились на том, что принято называть «качеством жизни»: мелкие, но важные доработки, которые упрощают процесс.
Среди ключевых изменений — появление карты реального мира. Теперь материки, ресурсы и ландшафт будут максимально приближены к настоящей планете, а выбранная цивилизация появится именно там, где она зародилась исторически. При этом чудеса природы каждый раз будут генерироваться заново, так что партии не станут одинаковыми.
Также ускорится загрузка и генерация карт, а ресурсы начнут распределяться более равномерно и разнообразно. Дипломатия станет гибче: с помощью влияния можно будет оставаться в союзе, но при этом не ввязываться в чужие войны. Интерфейс тоже доработают — улучшат всплывающие подсказки, баннеры поселений и шкалу расстояний, чтобы планировать города и посёлки стало проще.
После выхода этого патча обновления станут выходить реже — команда Firaxis переключится на долгосрочные планы по развитию игры.
Эпоха атома — что это и зачем



🎯В 2027 году выйдет масштабное бесплатное обновление под названием Arc of Tomorrow. Оно добавит в игру новую, четвёртую эпоху — Атомную. Она охватит период с 1950-х по 2050-е годы. Перед релизом разработчики проведут закрытое тестирование, чтобы отладить все механики.
С новой эпохой придут и новые возможности. В центре внимания — ядерное противостояние. Цивилизации получат дополнительные наступательные и оборонительные средства, включая атомные подводные лодки. Ядерная тема проникнет и в дипломатию, и в шпионаж: игроки смогут предлагать глобальные соглашения о разоружении или отправлять агентов, чтобы саботировать чужие ядерные программы.
Особый интерес вызывает механика взаимного уничтожения. Теперь ядерный удар не происходит мгновенно — между запуском и попаданием есть задержка в один ход. Это даёт шанс защититься или успеть нанести ответный удар, что добавляет напряжённости и стратегической глубины.
Кроме того, появятся новые инструменты управления империей. Поселения можно будет превращать в города-государства — это поможет гибко управлять лимитом поселений и получать доступ к их особым способностям. Также станет возможным ввязываться в локальные конфликты без объявления полномасштабной войны.
Ещё одна любопытная деталь — в игре появятся киноделы, которые будут искать идеальные места для съёмок. Требования к локациям меняются в зависимости от жанра фильма, а готовые шедевры приносят бонусы.
Плюс добавится возможность объединять ресурсы и производить новые товары, например обогащённый уран. Разумеется, не обойдётся и без новых цивилизаций.
Первое платное дополнение — в космос
🎯Вместе с обновлением Arc of Tomorrow, но уже за отдельную плату, выйдет дополнение Earthrise (в переводе — «Восход Земли»). Оно посвящено космосу и добавит новые механики, контент, цивилизации и лидеров. Страница DLC уже появилась в Steam.
Идея дополнения в том, что человечество с древности смотрело на небо с восхищением, и в Earthrise это чувство пронизывает всю историю — от Античности до ближайшего будущего. Для каждой эпохи предусмотрены свои космические механики:
В Античности и эпоху Исследований народы будут составлять карты звёздного неба, давать названия небесным телам и постепенно разгадывать устройство Солнечной системы.
В Современности откроется возможность запускать орбитальные миссии вокруг Земли и Луны — это подготовит почву для более серьёзных космических операций.
В Атомную эпоху игроки смогут создать собственное космическое агентство, отправлять астронавтов к другим планетам, добывать там ресурсы и использовать их для усиления своей цивилизации на Земле.
Космические механики дают бонусы в каждой эпохе, так что заниматься освоением космоса стоит не только ради научной победы.
Вторая важная тема дополнения — адаптация к окружающей среде. Появятся новые технологии и способности юнитов, позволяющие менять ландшафт и улучшать клетки империи. Также добавят инженерные сооружения для защиты от стихийных бедствий и последствий глобального потепления — например, наконец-то можно будет строить дамбы.
Civilization VII уже доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и в Apple Arcade. Игра полностью переведена на русский язык.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly


































