Комикс о старых травмах






Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».
Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.
В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.
Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.
И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.
Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.
Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.
Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.
Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.
Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?
Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.
Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.
В 1993 году студия Sega Technical Institute работали над Sonic the Hedgehog 3. Но проект оказался настолько масштабным, что разработчики решили разделить игру на две независимых части, соединив их аппаратно. Так появились Sonic 3 и Sonic & Knuckles, а вместе с ними — технология Lock-on.
В чем суть технологии. В верхней части картриджа Sonic & Knuckles находился дополнительный слот, в который можно было вставить другой картридж. Консоль считывала данные из обоих источников и объединяла их код.
Вот что происходило при совмещении с другими играми:
С Sonic 3: запускалась Sonic 3 & Knuckles. Та самая амбициозная игра, которую задумывали изначально. Игрок мог пройти уровни двух частей подряд, стать Гипер Соником/Тейлзом и открыть альтернативные маршруты, созданные специально для Наклза.
С Sonic 2: запускалась Knuckles in Sonic 2. Механика прохождения менялась: способности Налза (парение и карабканье по стенам) позволяли исследовать старые уровни под другим углом.
С Sonic 1 или любой другой игрой: на экране появлялась заставка «NO WAY? NO WAY!». По нажатию A+B+C запускалась мини-игра Blue Sphere (бонусные уровни со сбором сфер из Sonic 3). Система могла сгенерировать до 128 миллионов таких уровней.
Sonic & Knuckles была единственной игрой, использующей технологию Lock on. А жаль. Представьте, как было бы здорово объединить несколько частей Mortal Kombat или Streets of Rage. К счастью, сейчас это стало возможным с помощью ромхаков. Ну а в Sonic 1 уже успели запихнуть почти всех персонажей, когда-либо появлявшихся в франшизе.
Помню, как играл в Sonic 3 в детстве. Мне тогда казалось, что уже на первом уровне есть места за камнями, которые я физически не мог уничтожить. Оказалось, что для этого всего-то нужно был ещё один картридж.
Зашел тут в магазин и спиной ощутил что-то зловещее. Китайские игрушки никогда не меняются...
потому что ему не хватало по-настоящему быстрого персонажа для фарма.
Вайбкодинг в 2026 году, итоги 😂
(Подсмотрено в "Мужские мемы" - добро пожаловать в клуб!)
P.S. Подарок другу или шефу - сделай его "Человеком года!"
Комментарий автора NerfNow: Я думаю, это забавно, что Марио и Соник оба являются игровыми маскотами, но Соник создал гораздо более... колоритное... сообщество.
Я не говорю, что нет тонны интересных работ с участием Принцессы Пич и Боузера, но фэндом Соника уделяет особое внимание тому, чем занимаются персонажи в свободное время.
Секс. Они занимаются сексом. Очень часто. По крайней мере, если верить фанфикам.
Здесь Мой Бусти и Мой ТГ канал с переводами
Сап, Двач!
С вами ChetterChelvik. Сразу пресекаю возможные неуместные шуточки: это псевдоним Р. Дэниела Оливо, который тот взял в "Прелюдии к Академии", а я, в свою очередь, позаимствовал его из перевода Надежды Сосновской - потому что альтернатива от Ольги Пономарёвой резала моё русское ухо своей неблагозвучностью.
Стоит отметить, что Азимов мыслил по понятиям русских братков: умудрился ведь в книге про психоисторию прописать настоящую мужскую дружбу альфача с омежкой. В роли последнего, конечно же, выступил Гэри Сэлдон, который в гламурном (и потому, на мой вкус, дерьмовом) сериале от яблочников почему-то выглядел то ли как Троцкий, то ли как полковник Сандерс. Чисто респект от русских пацанов - Азимову, разумеется, а не парням из Купертино!
И особенно обидно, что Лиам Нисон в 1988 году снялся в каком-то дерьмеце от Спока про какую-то там "хорошую мать" (по мотивам которого этим летом какой-то совкодрочер сделал наркоманскую игру в стиле RDR2 с графоном уровня Minecraft), а не сыграл Демерзеля/Челвика. Более шикарного визави для протагониста я, честно говоря, в литературе не встречал.
Только представьте: Сэлдон и Оливо (в его роли - Лиам Нисон!) вдвоём носятся по секторам Трантора под "Pleasure Castle ...for Twinkle Park" - и сразу как-то становится хорошо на душе.
Но ладно, сегодня речь всё-таки не об Азимове, а о Беляеве. При чём тут Беляев? - спросил бы Тарковский. А при том, Андрей Арсеньевич, что его творческий путь подходил к концу примерно в то время, когда "отец робототехники" только начинал своё восхождение на литературный Олимп.
Например, милый (и, в некотором смысле, весьма кавайный) рассказ Азимова "Робби" - который, ИМХО, бессовестные Capcom в этом году нагло стырили для своей никчёмной Pragmata и скрестили с его же "Сами боги" - был начат в июне 1939 года. Примерно в то же время автор легендарного Ихтиандра опубликовал своё куда менее известное произведение - производственный роман с элементами фантастики "Под небом Арктики".
Именно по его мотивам была сделана игра, вынесенная в заголовок статьи. Так что давайте поговорим о ней! Silent Hint: Townfail (или, как принято у наших прокатчиков, "Омен: Ошибка резидента") - это настоящий гимн советской науке, технике и коллективному труду, завернутый парнями из KOMONEY в обертку классического шутера от первого лица!
В далёком 1939 году Александр Романович и помыслить не мог, что спустя почти сотню лет его герой Джим Джолли станет героем боевиков в стиле того самого ядерного блондина в солнцезащитных очках, чьи трёхмерные похождения на движке Кена Сильвермана ровно тридцать лет назад перевернули мир нынешних олдфагов!
"Ты еще многого не поймешь из того, что я буду говорить, но не смущайся. Кое-что поймешь, остальное узнаешь потом". (Александр Беляев, "Под небом Арктики", 1939)
Забавно, что звучащий в игре бум-бэп с джазовым оттенком в духе 90-х вдохновлён мотивом из незаслуженно забытого советского блокбастера 80-х "Честь имею" с Александром Кахуном, который мог утереть нос Брауншвайгеру, снявшемуся в тогдашней "горячей новинке" с Кевином Питером Холлом.
Впрочем, удивляться здесь особо нечему, если вспомнить, что сама игра создана по мотивам крайне малоизвестной книги подзабытого ныне писателя, вышедшей в свет восемьдесят семь (sic!) лет тому назад.
Гораздо интереснее другое: почему при всём том безумии и хаосе, которые происходят в сюжете, KOMONEY не добавили туда эпизоды со стелсом на вокзале (включая угон поезда), круизом на пароходе с суперменовскими прыжками с борта прямо на мост и даже с террористической операцией по подрыву арестантской баржи?
Всё это великолепие, снятое молдавскими кинематографистами в годы перестройки и положенное на совершенно наркоманскую музыку композитора из местечка под Орлом, кажется, отлично вписалось бы в эту игру, которая пытается косить под Duke Nukem 3D и первый Heretic 1994-го года.
И запомните звучавшие в том фильме строки Велимира Хлебникова - "были наполнены звуком трущобы, лес и звенел и стонал. Чтобы, чтобы, зверя охотник копьем доконал!". Чем не лишний плевок в рожу "Хи-хи-хищнику" (изначально которого хотели окрестить как раз "Hunter"-ом)?
"А что, Пелькин, бросил ли бы ты свой Север ради знойной Флориды?
Конечно, нет.
Вот, видишь, Джим: Андрей Иванович говорит, что лучшие места на земном шаре начинаются только за Полярным кругом".
Нет, что ни говорите, мороз – это замечательная штука. Как это у Пушкина?..
"...могучая зима,
Как бодрый вождь, ведет сама
На нас косматые дружины
Своих морозов и снегов..."
Или у Некрасова: "Мороз-воевода дозором обходит владенья свои". Что и говорить - воевода. С ним не шути. Но если умело за него взяться, то и он из воеводы в нашего слугу обернется. С суровыми самураями и их шотландскими рабами схема примерно та же: пара ловких движений - и они сами не замечают, как их грозная игра превращается в балаган.
Ведь что может быть проще, чем взять их колоритного (и слегка подгоревшего) товарища, вручить ему совковую лопату и заставить этим оружием пролетариата разгребать последствия того, что наворотили строители коммунизма за Полярным кругом?
Да-да, наш шоколадный друг, ныне известный под именем Джим Джолли (то есть "весёлый Джеймс", в противовес грустному вдовцу Джеймсу Сазерленду из Блуберовской Польши), волею судьбы оказывается в Арктике. А точнее - неподалёку от мыса Челюскин, где когда-то с энтузиазмом возводился так называемый "Ледяной город". Светлые умы коммунизма решили приспособить находящиеся под строительной площадкой подземные пещеры под настоящий курорт: подвесили к потолку искусственное солнце, высадили всевозможную тропическую растительность и запустили туда целый зверинец.
Однако законы жанра требуют, чтобы подобная афера накрылась медным тазом. И вот их солнце гаснет, травы сохнут, а кони дышат... зловонным дыханием смерти! И нашему слегка поджаренному искусственным светилом камраду Джиму предстоит разгребать эти самые авгиевы конюшни.
Поможет ему в этом эльфийский артефакт - арбалет, объявленный оружием еретиков. Ведь стреляет он не обычными стрелами, а волшебными снарядами - да ещё и сразу по три штуки, как в той самой знаменитой истории от "Ворона Софтвар" (или всё-таки то был сокол?).
На пути нашего шоколадного друга встретятся взбесившиеся куры (ведь социализму нужны яйца!), генномодифицированные тыквы (запомните: в СССР Хэллоуина нет!), ходячие мертве... ой, то есть кукурузные початки (Хрущёв сейчас перевернулся в гробу) и ожившие огородные пугала - по-советски суровые, а не гламурные, какими их показали нам китаёзы в истории анимешной лисодевочки Хинако.
"Я думаю, вам бы надо получше познакомиться со Страж-птицей, шеф". (Роберт Шекли, "Страж-птица", 1953)
Не забудьте и о восставших против своих хозяев тачках - тех самых, что созданы для навоза и грязи, а не для перевозки миллионерских задниц, - а также о великих и ужасных Страж-птицах, порождённых воображением Роберта Шекли - гениального фантаста, чьё творчество капиталистический мир незаслуженно оставил в тени.
Правда, здесь они обзавелись перьями и после попадания из эльфийского арбалета забавно зависают прямо в воздухе, но всё равно продолжают злобно коситься на Джима, словно напоминая: "Металл и электроны рассуждают логично, но не так, как люди".
Но главным хитом сезона, безусловно, стал колобок - тот самый, который, согласно старому анекдоту, повесился. Никто, однако, не предполагал, что после этого он ещё и обратился в зомби (или после восхождения Ив Лайн на престол богов политкорректнее говорить "в плесневика"?).
От укусов этого зараженного любовью к обнимашкам товарища нашему невесёлому Джиму придется поправлять здоровье красными яблоками, что растут прямо из земли аки розы. И нет, разумеется, это совершенно точно не те фрукты, которые вышеупомянутая пятидесятитрёхдюймовая богиня носила в своих волосах подобно модным аксессуарам.
"Жил-был у бабушки серенький козлик,
Ах, серенький козлик, ах, серенький козлик...".
(Сергей Снегов, "Люди как Боги", часть вторая - "Вторжение в Персей", 1968)
Ну и куда же без разгуливающих тут и там сереньких козликов - любимцев Андре Шерстюка? Некоторые особо впечатлительные личности считают этих милых зверюг едва ли не воплощением Сатаны вообще и Антихриста в частности. Возможно, в этом есть доля истины - по крайней мере, если учесть, что эти рогатые товарищи собираются насадить нашего весёлого Джима на свои рога. Причём не только они: то же самое намерены проделать и остальные резиденты этой удивительной "обители зева".
В общем, как вы уже поняли, поблажек Джиму никто давать не собирается - ведь в первоначальную программу этого удивительного зверинца - вместе с растениями, садовым инвентарём и прочим хозяйством - было заложено простое правило: если другие средства борьбы за светлое будущее не помогут, капиталистический мир надлежит попросту уничтожить - начав, конечно же, с малого: с нашего Джима Джолли.
Так что нашему эбонитовому протагонисту остаётся лишь уповать на духов Корвуса и Дюка Нюкема и устроить тотальную зачистку всей этой советской нечисти. А сопровождать столь благородное дело во славу капитализма будет затёртая до дыр пластинка с нью-йоркским хип-хопом, в котором, однако, отчётливо слышится неповторимый колорит Орловской области - а если точнее, славного города Болхова.
ВАЖНО!
Перед вами некоммерческая фанатская работа по мотивам Silent Hill: Townfall. Права на оригинальный мир, персонажей и бренд принадлежат корпорации Konami. Данный проект создан поклонниками серии, никак не аффилирован с правообладателями и не претендует на их имущество.
ПОСТСКРИПТУМ
Напоследок - немного о Шекли. Точнее, о забавном совпадении, которое я, как его фанат, не мог не заметить.
69 лет назад он написал рассказ "Сельский разбой", и в нём, как ни крути, угадывается сюжет седьмой "Резьбы". На первый взгляд общего немного, но давайте по порядку. Самоуверенный парень по имени Мадден заходит в придорожную закусочную, где добродушный хозяин рассказывает ему историю о беспомощном старике Блендфорде, его богатстве и сейфе на чердаке.
Мадден, конечно же, решает, что сама судьба сунула ему деньги под нос, и той же ночью вламывается в дом. Добравшись до сейфа и услышав голос "больного старика", он покорно следует подсказке своего нового доброжелателя - пугает Блендфорда громким криком, рассчитывая на его слабое сердце.
"Это я! - крикнул Мадден что есть мочи, включив фонарик и направив его на другую половину комнаты. - Вот он я... вот, вот, ВОТ!"
И вот здесь наш герой обнаруживает небольшой нюанс: он не жертва, он мишень. Буквально. Сам того не понимая, Мадден подставляется под выстрел "симулянта". Чем не Джек Бейкер с его бессмертным "Welcome to the family, son"? Правда, у Шекли семейный приём попроще: пуля из револьвера с глушителем, а затем Блендфорд совершенно буднично звонит тому самому бармену: "Твоя доля как всегда, Скотти", - и спокойно принимается обыскивать карманы трупа.
И особенно забавно, что задолго до Capcom и их плесневелой семейки Шекли уже собрал почти тот же набор: одинокий дом, слухи с двойным дном, самоуверенный идиот-протагонист и хозяин, который вовсе не собирается становиться жертвой.
Вот только мэтру научной фантастики хватило вкуса вовремя остановиться. Он не стал превращать изящную криминальную завязку в сумасшедший дом со степлером вместо хирургии, старухой-девочкой, желающей стать Лолитой для протагониста, и прочим арсеналом чернухи в духе перестроечных фильмов - причём поданным с такой странной интонацией, что весь этот трэш постепенно перестаёт быть смешным и начинает просто смущать.