Вайбстройка
Сделал такую залипашку. Пока лучше с ПК.
Мультиплеер имеется!
Делитесь впечатлениями и районами)))
Сделал такую залипашку. Пока лучше с ПК.
Мультиплеер имеется!
Делитесь впечатлениями и районами)))
Очередной притон устаревших технологий ликвидировали сотрудники нейрополиции в Подмосковье.


В подпольном помещении, замаскированном под обычный офис, группа подозреваемых на протяжении нескольких месяцев занималась написанием программного кода вручную — без использования больших языковых моделей, современных ИИ-агентов и других достижений прогрессивной цифровизации.
По предварительным данным, злоумышленники самостоятельно набирали каждую строчку кода, тратили часы на отладку и, по оперативной информации, даже пытались осмысливать архитектуру критически важных систем. Особую тревогу у правоохранителей вызвал тот факт, что некоторые из задержанных могли самостоятельно принимать технические решения, не согласовывая их с нейросетью.
В ходе обыска сотрудники изъяли клавиатуры со следами интенсивной эксплуатации, несколько мониторов с открытыми текстовыми редакторами, а также подозрительные бумажные записи. На одном из экранов оперативники обнаружили функцию, написанную человеком с нуля. Сейчас специалисты устанавливают, почему автор не поручил эту задачу искусственному интеллекту.
По версии следствия, подобная практика могла создавать прямую угрозу общественной безопасности. Ведь в условиях стремительного развития нейросетей ручное программирование не только замедляет цифровую трансформацию, но и создаёт опасный прецедент: человек начинает считать себя способным самостоятельно контролировать программные системы.
Особое внимание силовиков привлекли показания одного из задержанных. Мужчина заявил, что писал код вручную, поскольку хотел понимать, как именно работает критическая инфраструктура. Эти слова сейчас проверяются на предмет наличия признаков цифрового экстремизма, профессиональной деформации и подозрительной привязанности к устаревшим инженерным практикам.
В нейрополиции подчёркивают: никто не запрещает гражданам использовать собственный интеллект в личных целях. Однако попытки применять его вместо современных языковых моделей требуют регистрации и лицензирования со стороны компетентных органов. В настоящее время устанавливается, действовала ли группа в одиночку или за ней стоит целая сеть подпольных программистских ячеек, продолжающих распространять опасные идеи о необходимости разбираться в чужом коде, писать архитектуру и документацию и понимать алгоритмы. Не исключено, что в ближайшее время оперативники выйдут на организаторов международного движения за ручную разработку программного обеспечения.
Всем привет, народ! Давно меня тут не было, да и даже когда был - почти не писал. А тут повод появился. И даже не один и не два.
Во-первых, я Килопапа. Дважды в одну реку не войдёшь, вот и отцом дважды не стать. Поэтому Килоапа. Будет третий - стану Мега. (тут, надеюсь, каламбуры и закончатся).
14 лет назад родился сын, теперь я закрываю блэкджек дочерью.
Пришлось полторы недельки в роддоме полежать, супруге в реанимации с потерей трёх литров крови, но в остальном всё круто.
Начнём с истории: мы с супругой @Treenite уже давно развиваем своё мини-комьюнити Geekcom. В котором собираем людей, которые схожи с нами взглядами. Когда-то с первым Деком (сейчас их три) мы влились в большое комьюнити по Steam Deck и долго были там админами. За три года чат вырос со ста человек до восьми тысяч, новостной и игровой каналы - до двух тысяч каждый. А потом решили, что пора в своё, и вернулись в Geekcom, где уже почти год развиваем игровое направление, особенно связанное с Steam Deck, SteamOS, и прочими экспериментами от Габена.
Во-вторых: Игровой канал, которому уже два с половиной года.
В сообществе когда-то было слишком много сообщений о том, что люди не понимали, как запускать игры, откуда их качать, ставили PortProton - бесполезный (имхо), а поначалу ещё и способный убить систему. Ругались и ставили винду. Поэтому в игровом канале я сперва сконцентрировался на том, откуда брать игры и как их ставить. Делал короткие гайды, торренты (осуждаю), потом завели файловую помойку на SMB и дальше понесло. Закончилось всё тем, что купили сервер, на котором сейчас крутится то, ради чего я сюда и пришёл. Сперва красивая картинка:
И наконец-то в-третьих
Изначально я на основе InstallBuilder от VMware с кастомными скриптами сделал установщик. Он был простой: привычный для виндовс-пользователей интерфейс, распаковка игры, добавление в стим, преднастройка (картинки, параметры запуска, протон, настройки префикса). Потом он оброс скриптами: правка реестра, русификация, запуск сложных игр в обход Steam, нативные линукс-игры. В определённый момент я устал от неудобного интерфейса, от бешеного количества скриптов, от того, что это всё могло сломаться (и оно уже сломалось! буквально в августе-сентябре мне пришлось чинить свыше 500 игр на сервере, благодаря программистам Валв и кривому клиенту стим). Поэтому было решено, засучив рукава, окунуться в болото вайбкодинга. Я ещё тогда знал, что хочу не просто замену тому, что уже есть. Я хотел развиться. Сделать удобно. Сделать то, чем хочется пользоваться. Ну и начало получаться.
Самым сложным было сделать с нуля свой установщик, который будет иметь ряд нужных мне свойств:
Интерфейс. Удобно как жмакать пальцем, так и кликать мышью.
Нормальная распаковка. Честный прогресс-бар, игровые архивы, разбитые на чанки, чтобы впоследствии была возможность "установки на лету".
Модули. Русификаторы, моды, какие-то исправления. Чтобы это можно было легко интегрировать в игру в момент установки. Чтобы выбирать было просто, а конфликты исключались.
Несколько языков. Зная, что проблема не только у ру-комьюнити, я старался также переводить всё на английский.



Пара окон для примера и сравнения мышь/тач
Это заняло у меня полгода. С февраля по август, длинные бессонные ночи продумывания архитектуры, вайбкодинга и прочих побочек Безумного Учёного.
А потом как попёрло... Появился Claude Code. Благодаря ряду принятых решений в установщике на этапе разработки, у меня появился билдер этих самых установщиков (его я показывать не буду), появился инструментарий для помощи стим-играм запускаться без этого самого стима, и мы наконец-то перешли к Geekcom Launcher.
Сперва в качестве "тренировки на кошках" появился Geekcom как плагин для Decky Loader.






Умеет он уже довольно много из того, что ему надо уметь:
Фильтры, поиск, установка и удаление с очередями, информация об игре - это всё базовые возможности, и они были реализованы в первую очередь.
Пауза, докачка, проверка установки, проверка и резервирование места под установку, модульная установка, выбор версии игры (если у игры есть нативная линукс-версия и вин-версия, к примеру) - это тоже ядро, как и
Добавление в стим: параметры запуска, префикс, Протон, медиа, добавление в коллекцию Geekcom, возможность удаления прямо из интерфейса стима. Удаляются как файлы игры, так и кэши/префиксы. И это с возможностью бекапа сохранений (работает не во всех играх, но в основном - работает успешно). Для игр Sony и игр с проблемами Steam Input всё заранее настроено так, чтобы этих проблем не было видно.
Обновления игр. Отдельная установка модулей (обновился или добавился позже).
Чистка мёртвых префиксов и кэшей шейдеров
Отправка скриншотов в тг (оказалось, что этого много кто ждал, хотя для меня это была фишка чтобы просто удобно перекидывать скриншоты и видео во время разработки)
Кнопка "Есть в Geekcom", если вдруг набрели на игру в магазине, и решили её попробовать
Различного рода уведомления и другие штуки, которые не то чтобы достойны упоминания, но точно нужны.
Во время разработки и тестирования плагина я понял, чего мне не хватает.
Во-первых, мне не хватает навыков программирования. Вайбкодинг - это хорошо, но кроме понимания того, как это должно работать и видения того, чем это должно стать - у меня ничего нет.
Во-вторых, мне не хватает бэкенда. На момент написания плагина у меня был SFTP, сервер с 32ТБ на дисках и rclone. Нужна была своя система доставки и надо было этим всем как-то управлять.
А раз надо чем-то управлять, то логично, что третьим стало то, чем всем этим управлять:















мини-апп в тг.
Единый хаб Geekcom-каналов. В котором сразу собран и каталог, и сообщество и информация с полезными гайдами и возможность управления. Даже добавлен элемент социальной сети =)
Фактически, аппа - это личный аккаунт. За счёт привязки к тг мы получаем связку дека с бэкендом. А это уже расширяет возможность взаимодействия
Твой дек - только твой. Удалённая установка (нажал в аппе кнопочку "установить" и когда устройство появится в сети, оно сразу начнёт проверку и установку), отправка скриншотов и видео, бекап сохранений, раскладки сообщества (скоро).
Личная статистика. Какие игры уже прошёл, какие хочешь пройти. Оценки игр.
Обратная связь. Прямо из плагина и лаунчера можно отправить лог для того, чтобы я мог разобраться в проблеме. Можно попросить добавить игру, обновить, добавить модуль.
Возможность следить за интересующими играми и их скидками. Да, есть куча сервисов, будет ещё один там, где это к месту.
Аппа помнит о том, что у тебя установлено, и если вышло обновление, то услужливо напомнит о нём
Потом пришла панель управления (админка, где я всем управляю как заправский злодей). Показывать не буду. Скажу лишь, что она удобная =)
И наконец-то Geekcom Launcher. Причём к моменту выпуска gcl вырос вширь, и теперь годится не только для всяких иммутабл-систем типа Bazzite и SteamOS, но и для Windows. За что спасибо одному из подписчиков =)








Красивый, тактильный. Картридж можно крутить, вертеть. Можно вставить в ридер. Всё это работает именно так, как вам кажется.
Он умеет почти всё то же самое, что и плагин, но есть два существенных отличия:
1) не умеет следить за скриншотами/видео. Это не его стезя. Его задача доставить и запустить.
2) Он умеет скачивать оффлайн-пакеты, а на Windows/Linux ещё и может работать полноценным лаунчером из других магазинов. Steam и EGS, к примеру.
Ну и стоит сказать, что это форк Carthage с множественными доработками. А ещё у моей версии есть пасхальные яйца =)
Хотелось бы ещё отметить, что технически всё это делаю я один. Но без поддержки @Treenite я бы, наверное, уже давно всё бросил. Все игры, что можно увидеть, делаются и проверяются. Иногда спустя рукава, иногда заглядывая под каждый листик. В первую очередь весь этот ресурс был сделан для того, чтобы научить людей, как запускать игры. А вылился в то, что я написал выше.
Ссылок на нас не будет, и это не реклама. Просто захотелось показать своего кибер-ребёнка кому-то, кроме своих (это что же получается, я всё таки Мегапапа?).
И ещё про людей. Один подписчик как-то вздохнул: «Эх, было бы хорошо, если бы появилась вин-версия». Я ответил: «Без проблем, только Claude не оплачен». Блямс - и вот уже два месяца он оплачивает мне нейросеть, а у лаунчера есть версия для Windows. Вот о таких людях я и хотел сказать: они есть, и их больше, чем кажется.
Закончим на приятной ноте - нашим маскотом Каджитом
А так - хороших выходных, приятных игровых сессий, надёжных партнёров и
𝑺𝑬𝑬 𝒀𝑶𝑼 𝑺𝑷𝑨𝑪𝑬 𝑪𝑶𝑾𝑩𝑶𝒀
Стало интересно, если крупная компания. Серьезная. Выйдет и скажет: вот новая программа, или сервис, полностью созданный с помощью вайб кода. Как вы думаете, как общество отреагирует?
Разработчик официального клиента Telegram для macOS Майк рассказал, что практически весь код клиентской части мессенджера уже пишут нейросети. В публичном чате Telegram macOS он рассказал о внутренних проектах, созданных с помощью нейросетей, и заявил, что надо увольнять тех, кто до сих пор пишет код вручную.
Вайбкодер против анальника. Прогресс против гейткипинга
Он прав. Тут напрашивается аналогия с калькулятором и подсчётом столбиком. Затем 1с-кой и калькулятором. Старые бабки, которые не освоили 1с и Excel, были отправлены на мороз.
Вайбкодинг - это вам не хрен собачий. Языковая модель может высрать такой мусор, что просто мама не горюй.
Скилл разраба состоит в умении разбираться в чужом коде и вносить в него качественные изменения, делать код-ревью и рефакторинг.
Бизнесу глубоко наплевать на проблемы технарей, им важны скорость и околонулевые издержки, которые предоставляют нейронки. Качественный продукт они выпускать не планируют и никогда не будут. Даже цели такой не стоит. Цель одна - максимизация прибыли. А если выходит хороший продукт, то это скорее случайность, чем намеренное действие. Более того, если создать божественный продукт, то это обанкротит компанию, потому что нет смысла его улучшать.
Современный маркетинг намеренно ухудшает годноту, делая из него огрызок, чтобы потом выцыганить бабки на улучшение. Годные вещи намеренно ухудшают, урезают условия, делают бесплатные фичи платными. Сервис становится менее качественным, но более дорогим. И ничего вы с этим не сделаете, это повальный тренд.
На рынок выходило, выходит и будет выходить дерьмо.
Поколение Пинуса Порвальдса стало дедами, никто не готов бесплатно пахать с горящими глазами, чтобы написать с нуля ядро ОС.
Так что будет только хуже. ИИ - это единственная надежда на спасение.
Поэтому я плюю в лицо всем неолуддитам, вы ничего полезного не несёте, просто тупорылые хомячки. ИИ за короткий срок уже принёс гораздо больше пользы, чем кучка озлобленных творческих импотентов.
Славься ИИ и продолжай ставить на место зажравшихся пикейных жилетов.
Попущены художники, актёришки, анальники, математики, на очереди корпорации. И все это без какого-либо блата и нетворкинга. Гейткипинг официально обоссан. Вот поэтому людишки и горят.
ИИ сделает бессмысленным устаревшее патентное и авторское право и приблизит цифровой коммунизм.
Поэтому я горячо поддерживаю создание бесплатных и открытых языковых моделей, место закрытым моделям на свалке истории. А всем, кто этому сопротивляется, я могу сказать лишь одно: горе побежденным! Можете скулить, бомбить, возмущаться, но вам остаётся только обтекать.
Жду в комментариях и реакциях порванные попки хомячков на счёт 3... 2... 1.... поехали!
Очередной вечер пятницы под пивко, очередная автоматизация рутины. Зато теперь скачивание видео из ВК работает прямо на рабочий стол.
Разработчик официального клиента Telegram для macOS, который подписывается просто Майк, сегодня утром написал в публичном чате приложения: "Я считаю, что любого, кто до сих пор пишет код вручную, нужно увольнять". Через 45 минут он повторил фразу слово в слово – видимо, чтобы точно все заметили.
Разговор начался с хорошей новости для энтузиастов. Майк пообещал в тот же день открыть свежий репозиторий с исходниками клиента для Mac, чтобы любой желающий мог предлагать правки, – старый не обновлялся больше года. "Раз 100% кода пишет Claude, думаю, справится кто угодно", – объяснил он. И добавил: "Ветер переменился".
Примеров у него нашлось несколько. Сайт gram.org для криптокошелька Gram, который Telegram раскатывает с лета, по словам Майка, навайбкодили за один день. iOS-версию мессенджера под складной iPhone Duo Claude адаптировал за одну ночь. А клиентский код в Telegram теперь пишут дизайнеры: "У них получается лучше, потому что у них есть вкус".
Участники чата – многие из них сами программисты – тут же спросили про качество и безопасность такого кода. Ответ Майка: "Некоторые говорят: а как же безопасность? Но кто сейчас находит уязвимости? ИИ. Кто их исправляет? ИИ". Сам он, по его словам, наконец счастлив: больше не приходится вручную писать слоп.
Студенту, который только начал последний курс бакалавриата, Майк ответил коротко: "Ты учишься профессии, которой не существует". Всем, кто сейчас идет учиться на айтишника, он пожелал удачи.
В том же разговоре всплыла и кадровая деталь: SMM-специалиста Telegram, по словам одного из собеседников, уволили две недели назад и заменили вайбкодером. "Так вот откуда эти кринжовые посты", – отреагировал другой участник.
Курс в Telegram виден не первую неделю. 11 октября мессенджер опубликовал объявление для дизайнеров: статичные макеты и видео без кода больше не принимают, только работающую реализацию функции. "Нет опыта программирования? Любопытство, внимание к деталям и хороший промпт заведут вас далеко", – говорилось в нем.
Репозиторий к моменту публикации этого поста еще не открыт – ссылка, которую Майк скинул в чат, пока ведет на пустую страницу GitHub. Когда откроют, станет понятно, сколько правок пришлют люди, а сколько – их нейросети.
P.S. Чтобы вайбкодить, как в Telegram, опыт программирования не обязателен – нужно уметь ставить задачу нейросети. Как это делать, разбираю в своем канале: https://escaped-ai.ru/tg/