Всем привет, народ! Давно меня тут не было, да и даже когда был - почти не писал. А тут повод появился. И даже не один и не два. Во-первых, я Килопапа. Дважды в одну реку не войдёшь, вот и отцом дважды не стать. Поэтому Килоапа. Будет третий - стану Мега. (тут, надеюсь, каламбуры и закончатся). 14 лет назад родился сын, теперь я закрываю блэкджек дочерью.
Пришлось полторы недельки в роддоме полежать, супруге в реанимации с потерей трёх литров крови, но в остальном всё круто.
Начнём с истории: мы с супругой @Treenite уже давно развиваем своё мини-комьюнити Geekcom. В котором собираем людей, которые схожи с нами взглядами. Когда-то с первым Деком (сейчас их три) мы влились в большое комьюнити по Steam Deck и долго были там админами. За три года чат вырос со ста человек до восьми тысяч, новостной и игровой каналы - до двух тысяч каждый. А потом решили, что пора в своё, и вернулись в Geekcom, где уже почти год развиваем игровое направление, особенно связанное с Steam Deck, SteamOS, и прочими экспериментами от Габена.
Во-вторых: Игровой канал, которому уже два с половиной года.
В сообществе когда-то было слишком много сообщений о том, что люди не понимали, как запускать игры, откуда их качать, ставили PortProton - бесполезный (имхо), а поначалу ещё и способный убить систему. Ругались и ставили винду. Поэтому в игровом канале я сперва сконцентрировался на том, откуда брать игры и как их ставить. Делал короткие гайды, торренты (осуждаю), потом завели файловую помойку на SMB и дальше понесло. Закончилось всё тем, что купили сервер, на котором сейчас крутится то, ради чего я сюда и пришёл. Сперва красивая картинка:
Дорожная карта. Видно и утилиты, которые много где освещались, и общий путь сервера
И наконец-то в-третьих
Изначально я на основе InstallBuilder от VMware с кастомными скриптами сделал установщик. Он был простой: привычный для виндовс-пользователей интерфейс, распаковка игры, добавление в стим, преднастройка (картинки, параметры запуска, протон, настройки префикса). Потом он оброс скриптами: правка реестра, русификация, запуск сложных игр в обход Steam, нативные линукс-игры. В определённый момент я устал от неудобного интерфейса, от бешеного количества скриптов, от того, что это всё могло сломаться (и оно уже сломалось! буквально в августе-сентябре мне пришлось чинить свыше 500 игр на сервере, благодаря программистам Валв и кривому клиенту стим). Поэтому было решено, засучив рукава, окунуться в болото вайбкодинга. Я ещё тогда знал, что хочу не просто замену тому, что уже есть. Я хотел развиться. Сделать удобно. Сделать то, чем хочется пользоваться. Ну и начало получаться.
Самым сложным было сделать с нуля свой установщик, который будет иметь ряд нужных мне свойств:
Интерфейс. Удобно как жмакать пальцем, так и кликать мышью.
Нормальная распаковка. Честный прогресс-бар, игровые архивы, разбитые на чанки, чтобы впоследствии была возможность "установки на лету".
Модули. Русификаторы, моды, какие-то исправления. Чтобы это можно было легко интегрировать в игру в момент установки. Чтобы выбирать было просто, а конфликты исключались.
Несколько языков. Зная, что проблема не только у ру-комьюнити, я старался также переводить всё на английский.
1/3
Пара окон для примера и сравнения мышь/тач
Это заняло у меня полгода. С февраля по август, длинные бессонные ночи продумывания архитектуры, вайбкодинга и прочих побочек Безумного Учёного.
А потом как попёрло... Появился Claude Code. Благодаря ряду принятых решений в установщике на этапе разработки, у меня появился билдер этих самых установщиков (его я показывать не буду), появился инструментарий для помощи стим-играм запускаться без этого самого стима, и мы наконец-то перешли к Geekcom Launcher.
Сперва в качестве "тренировки на кошках" появился Geekcom как плагин для Decky Loader.
1/6
Умеет он уже довольно много из того, что ему надо уметь:
Фильтры, поиск, установка и удаление с очередями, информация об игре - это всё базовые возможности, и они были реализованы в первую очередь.
Пауза, докачка, проверка установки, проверка и резервирование места под установку, модульная установка, выбор версии игры (если у игры есть нативная линукс-версия и вин-версия, к примеру) - это тоже ядро, как и
Добавление в стим: параметры запуска, префикс, Протон, медиа, добавление в коллекцию Geekcom, возможность удаления прямо из интерфейса стима. Удаляются как файлы игры, так и кэши/префиксы. И это с возможностью бекапа сохранений (работает не во всех играх, но в основном - работает успешно). Для игр Sony и игр с проблемами Steam Input всё заранее настроено так, чтобы этих проблем не было видно.
Обновления игр. Отдельная установка модулей (обновился или добавился позже).
Чистка мёртвых префиксов и кэшей шейдеров
Отправка скриншотов в тг (оказалось, что этого много кто ждал, хотя для меня это была фишка чтобы просто удобно перекидывать скриншоты и видео во время разработки)
Кнопка "Есть в Geekcom", если вдруг набрели на игру в магазине, и решили её попробовать
Различного рода уведомления и другие штуки, которые не то чтобы достойны упоминания, но точно нужны.
Во время разработки и тестирования плагина я понял, чего мне не хватает.
Во-первых, мне не хватает навыков программирования. Вайбкодинг - это хорошо, но кроме понимания того, как это должно работать и видения того, чем это должно стать - у меня ничего нет.
Во-вторых, мне не хватает бэкенда. На момент написания плагина у меня был SFTP, сервер с 32ТБ на дисках и rclone. Нужна была своя система доставки и надо было этим всем как-то управлять.
А раз надо чем-то управлять, то логично, что третьим стало то, чем всем этим управлять:
1/15
мини-апп в тг.
Единый хаб Geekcom-каналов. В котором сразу собран и каталог, и сообщество и информация с полезными гайдами и возможность управления. Даже добавлен элемент социальной сети =)
Фактически, аппа - это личный аккаунт. За счёт привязки к тг мы получаем связку дека с бэкендом. А это уже расширяет возможность взаимодействия
Твой дек - только твой. Удалённая установка (нажал в аппе кнопочку "установить" и когда устройство появится в сети, оно сразу начнёт проверку и установку), отправка скриншотов и видео, бекап сохранений, раскладки сообщества (скоро).
Личная статистика. Какие игры уже прошёл, какие хочешь пройти. Оценки игр.
Обратная связь. Прямо из плагина и лаунчера можно отправить лог для того, чтобы я мог разобраться в проблеме. Можно попросить добавить игру, обновить, добавить модуль.
Возможность следить за интересующими играми и их скидками. Да, есть куча сервисов, будет ещё один там, где это к месту.
Аппа помнит о том, что у тебя установлено, и если вышло обновление, то услужливо напомнит о нём
Потом пришла панель управления (админка, где я всем управляю как заправский злодей). Показывать не буду. Скажу лишь, что она удобная =)
И наконец-то Geekcom Launcher. Причём к моменту выпуска gcl вырос вширь, и теперь годится не только для всяких иммутабл-систем типа Bazzite и SteamOS, но и для Windows. За что спасибо одному из подписчиков =)
1/8
Красивый, тактильный. Картридж можно крутить, вертеть. Можно вставить в ридер. Всё это работает именно так, как вам кажется.
Он умеет почти всё то же самое, что и плагин, но есть два существенных отличия: 1) не умеет следить за скриншотами/видео. Это не его стезя. Его задача доставить и запустить.
2) Он умеет скачивать оффлайн-пакеты, а на Windows/Linux ещё и может работать полноценным лаунчером из других магазинов. Steam и EGS, к примеру.
Ну и стоит сказать, что это форк Carthage с множественными доработками. А ещё у моей версии есть пасхальные яйца =)
Хотелось бы ещё отметить, что технически всё это делаю я один. Но без поддержки @Treenite я бы, наверное, уже давно всё бросил. Все игры, что можно увидеть, делаются и проверяются. Иногда спустя рукава, иногда заглядывая под каждый листик. В первую очередь весь этот ресурс был сделан для того, чтобы научить людей, как запускать игры. А вылился в то, что я написал выше.
Ссылок на нас не будет, и это не реклама. Просто захотелось показать своего кибер-ребёнка кому-то, кроме своих (это что же получается, я всё таки Мегапапа?).
И ещё про людей. Один подписчик как-то вздохнул: «Эх, было бы хорошо, если бы появилась вин-версия». Я ответил: «Без проблем, только Claude не оплачен». Блямс - и вот уже два месяца он оплачивает мне нейросеть, а у лаунчера есть версия для Windows. Вот о таких людях я и хотел сказать: они есть, и их больше, чем кажется.
Закончим на приятной ноте - нашим маскотом Каджитом
А так - хороших выходных, приятных игровых сессий, надёжных партнёров и
❗SteamOS 3.7.17 Beta вновь отключает функцию пробуждения по Bluetooth для Steam Deck LCD
Valve выпустила обновление SteamOS 3.7.17 Beta для Steam Deck, вновь отключив пробуждение по Bluetooth для модели с LCD-экраном из-за ложных срабатываний, а также исправила ошибки обновления и сбои приложения Discover❗
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Microsoft адаптирует Windows 11 для портативных консолей: снижено энергопотребление врежиме ожидания на 66%, освобождено до 2 ГБ ОЗУ. Обновлённое Xbox-приложение поддерживает геймпад и полноэкранный режим для удобной игры.
На Xbox Showcase Microsoft и ASUS представили новые портативные консоли — Xbox Ally и Xbox Ally X (ранее известные как Project Kennan). Устройства основаны на новейших мобильных чипах AMD: Ryzen Z2 A и Ryzen AI Z2 Extreme, разработанных специально для портативного гейминга.
Xbox Kennan — совместный проект Microsoft и ASUS по созданию портативной Windows-консоли. Анонс состоялся несколько недель назад.
Microsoft адаптирует Windows 11 для новой эры портативного гейминга
Одно из ключевых изменений — возможность входа в систему с помощью геймпада, без клавиатуры и мыши. Интерфейс Alt+Tab также переработан под управление с контроллера, напоминая многозадачность на мобильных ОС.
Обновления делают Windows 11 более эффективной альтернативой SteamOS для портативных устройств. Даже на старых моделях заметно улучшена производительность и удобство. Microsoft продолжит развивать игровую экосистему Windows, включая расширение возможностей Xbox Store на ПК.
Компания Microsoft выражает обеспокоенность в связи с растущей популярностью операционной системы SteamOS, разработанной компанией Valve — создателями известной игровой платформы Steam. Согласно последним тестам, SteamOS показала впечатляющие результаты по сравнению с Windows в ряде ключевых аспектов:
• Игровая производительность на SteamOS оказалась выше в среднем на 15%,
• Время автономной работы устройств увеличилось более чем на 6 часов по сравнению с аналогичными конфигурациями на Windows,
• Также отмечается более быстрый отклик системы.
Valve активно развивает свою ОС: добавлена поддержка сторонних устройств, включая Legion Go S, а также расширяется сотрудничество с другими производителями "железа", что говорит о серьезных намерениях компании на рынке.
Одной из проблем Linux в игровой индустрии традиционно считалось отсутствие поддержки популярных анти-читов. Однако теперь ситуация начинает меняться — крупнейшая анти-чит система BattleEye, ранее доступная только на Windows, объявила о начале поддержки Linux. Это важный шаг, который может значительно увеличить количество игр, совместимых с Linux, и усилить позиции SteamOS как альтернативы Windows в мире гейминга.
Всем привет! Отличная новость! Cегодня Dos Browser официально вышел на Flathub. А это значит, что он доступен и в магазине Discover на Steam Deck в SteamOS. Dos Browser - это производительное приложение-оболочка для сайта dos.zone, для которого я делаю и выкладываю игры.
Бесплатно доступно больше 2000 классических Dos и Windows игр и мы постоянно добавляем что то новенькое и крутое. Ну и конечно производительность в играх на 50-90% выше про сравнению с обычными браузерами.
Немного скриншотов с тестирования игр.
Всем спасибо за внимание и отличного времяпровождения!
Решил недавно взять себе универсальную девайсину, с которой можно повозиться и использовать в дороге не только как игровую приставку, но и как лаптоп. Alyx и Legion Go стоят бешеных бабок, а вот деку можно взять за 32 косаря на 64Гб (Не OLED). Можно взять на озоне, а можно и на авито, но лучше конечно новую, что б быть уверенным в целостности. Сначала я принял решение использовать пароварку с сд картой на 512, но потом увидел на озоне очень бюджетные накопители с хорошими отзывами и взял таки 1 ТБ SSD PM991A-456 (Samsung PM991A-2230). Если заказывать через озон - стоимость составит от 5900 до 6700, в зависимости от курса доллара и праздничных накруток. Брать через озон хорошо тем - что в случае чаго в пункт выдачи можно вернуть товар и не потерять денег, как в случае с али экспресс. SSD пришел за 7 дней в целостности. Установка очень простая - открутить 8 винтов, поддеть медиатором заднюю крышку и снять ее, после чего открутить еще 3 4 инта уже внутри (1 под фольгой на защитной металлической пластине, 2 держащих пластину по бокам и последний крепежный, который держит ssd). Перед заменой ssd лучше отключить АКБ. Далее со старого диска снимается теплосъемная фольга, которую нужно будет надеть на новый диск. (кучу видео разборки вы найдете на youtube, но по факту всё интуитивно просто и по моему текстовому описанию должно быть понятно)
После замены ssd я решил не ставить steam os и обойтись windows 11, т.к. с dowble boot запариваться не очень хотелось, да и очень много плясок с играми через PortProton. Если же вам все таки захочется именно стим ос - гайдов полно. По факту наваливаете имэйдж с офф сайта стим на флэшку через руфус и в бут меню выбираете флэшку. Дальше все поэтапно устанавливается. Сложного ничего нет.
Для установки windows я использовал usb флэху на 16Gb, образ win11, имэйджкаталку rufus, оригинальные дрова для пароварки с сайта поддержки steam и вспомогательные. Список с сылками ниже:
Handheld Companion: https://github.com/Valkirie/HandheldC... (позволяет эмулировать PS4 геймпад, что в свою очередь открывает возможность кастомизации управления ЧЕРЕЗ STEAM для винды и для каждой игры, эмуляции мыши, эмуляции клавиатуры и горячих клавиш.)
BloatyNosy Debloat: https://github.com/builtbybel/BloatyN... (оптимизирует именно WIN11!, отключив ненужные функции новой ОС и повысив ее производительность. Ну и конечно снизит энергопотребление)
По желанию поставьте MSI Afterburner / Riva Tuner Statistics Server: https://www.msi.com/Landing/afterburn... (это мониторинг производительности видеокарты и другого "железа" во время игры)
Windows устанавливаем как обычно, ничего сложного. Разделов я рекомендую создать 2, на случай если надумаете накатить steam os;