Любители механических звуков оценят
Кому интересно, ссылка на такой нумпад, а также весь комплект (с английскими буквами)
p.s.
Сохраняйте страницу в закладки, чтобы не потерять.
Реклама: ООО "АЕР Услуги" ИНН: 7703380158.
Кому интересно, ссылка на такой нумпад, а также весь комплект (с английскими буквами)
p.s.
Сохраняйте страницу в закладки, чтобы не потерять.
Реклама: ООО "АЕР Услуги" ИНН: 7703380158.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Иногда мои клиенты звонят мне с запросом: "Нам нужен сервер в стойку под бэкапы 1С/CRM/логов (нужное подчеркнуть). Но денег на новый Dell или HPE у нас нет. И на б/у с Авито тоже нет".
Вот тут то нам на помощь и придет "самосборный" сервер из нового десктопного железа в 19" корпусе. Правда тут же упираемся в классический затык десктопных материнок: нет ECC, KVM, iDRAC, IPMI и прочих прелестей жизни. Если наш самосборный сервер зависнет на каком-нибудь предупреждении в BIOS - придется ехать к клиенту, чего нам ой как не хочется.
Корпус взяли от ExeGate 3U400-07.Ожидали какой-нибудь "фольги из китая", которая гнется от любого дуновения ветра. По фактку оказалась вполне вменяемая железка: миллиметровая сталь, в нижней части корпуса и по бокам согнутая в два слоя - честные 2 мм. Ничего не болтается, не прогибается, в стойке будет стоять надежно. Доработка болгаркой или дрелью так же не понадобилась, что не могло не порадовать.
Внутри красиво, все как мы любим: блок питания встает рядом с материнкой, а перед корзиной с дисками уже встроены два шумных и быстрых вентилятора на сквозной обдув. Для обычных десктопных дисков форм фактора 3,5" в таком корпусе это спасение, иначе они придут в негодность очень быстро.




Корпус ExeGate 3U400-07 собственной персоной
CPU: Intel Core i3-14100 (4 ядра / 8 потоков, базовый TPD 60W, встроенное видеоядро UHD Graphics 730).
Материнская плата: MSI PRO H610M-E DDR4.
ОЗУ: 16 GB DDR4 (2 × 8 GB 2666 MHz).
Storage: Seagate SkyHawk 6 TB (надежный диск с перпендикулярной записью CMR под непрерывную потоковую нагрузку).
БП: Montech Gamma II 550W (CWT-платформа, сертификат 80 PLUS Gold, плоские кабели).


Начинка для самосборного сервера в 19" стойку
Чтобы не ехать к клиенту для подключения монитора с клавиатурой при каждой ошибке загрузки, поставим плату PCI-e Nano KVM, заказанную у наших рисовых братьев на одном популярном сайте.
По сути это автономный микрокомпьютер на планке, которая подключается в PCI-e слот. Этому микрокомпьютеру абсолютно без разницы, закрузилась ОС или нет.
Чем порадовал сей девайс:
Полноценная картинка с экрана, клавиатура, мышь, BIOS и меню загрузки прямо через веб-интерфейс.
Возможность нажимать на кнопки питания/перезагрузки так же через веб-интерфейс.
На задней планке у нее есть мелкий LCD-экранчик. Подключаем патч-корд и сразу видим IP-адрес, полученный по DHCP от роутера.




Nano KVM в PCI-Express слот
Тут все банально и просто, в дополнительных пояснениях не нуждается. Устанавливаем материнскую плату с задней панелькой, прикручиваем блок питания, ставим жесткий диск в корзину.
KVM-модуль вставляем в слот PCI-e, соединяем все провода по схеме, подключаем пины с лицевой панели материнской платы. Для передачи видео и эмуляции USB-HID соединяем HDMI выход материнки с входом KVM коротеньким HDMI-кабелем (идет в комплекте), а управление подключаем обычным кабелем USB - Type-C, который так же идет в комплекте с KVM.
При укладке проводов не ленимся: все лишние хвосты от блока питания и прочие провода стягиваем пластиковыми хомутами.



Сборка 3U сервера из настольных комплектующих. Кабель-менеджмент.
Собрали, запустили, протестировали. Веб-морда KVM работает шустро, ничего не тормозит, сервер моментально перезагружается по виртуальной кнопке прямо из браузера.
Получилась холодная, не совсем тихая и полностью управляемая железка в стойку за адекватные деньги, собранная из обычных домашних комплектующих.





Nano KVM в веб-браузере, собранный сервер.
Оригинал статьи и больше фото комплектующих/процесса сборки выложил на it-foundation.ru. Вопросы по сборке пишите в комментах, всем отвечу.
При запуске Windows 11 26H2 первые признаки того что мешает играть в игры в steam часто выглядят как глюки Windows которые периодически повторяются. Именно поэтому люди которые любят играть в игры долго не придают значения.
В истории поиска Windows Search появляются запросы: яяя яяя с периодичностью в течение недели который я не вводил.
Многие любители поиграть в игры уверены: «Я не скачиваю пиратский софт, значит, в безопасности и пользуюсь Steam». Это заблуждение.
Легальная бесплатная программа при установке предлагает «дополнительное ПО» с уже проставленной галочкой. Одно невнимательное нажатие «Далее» — и вы получили PUP.
Легитимное расширение блокировки рекламы в браузере продаётся мошенникам или взламывается. Получив права на данные браузера, загружают вредоносный код рекламный на компьютер.
Так же уязвимости старых версии архиваторов, компонентов Windows, старых текстовых редакторов — всё это потенциальные точки входа.
Вероятно скрипт вредоносный тестирует поле поиска после чего его делает неполным или выключает Windows Search.
Попытка исправить через инструменты службы Windows 11.
Windows Search сообщение показывает Неправильные разрешения для каталогов службы поиска вирус изменяет систему чтобы Windows Search не индексировал файлы операционной системы.
Возникает ошибка файловой системы -805306367 получается вирус меняет атрибуты файлов, чтобы сбить с толку антивирусы и системные утилиты. Это приводит к повреждению метаданных NTFS(файловая система) метод Timestomping.
При попытке проверить целостность операционной системы Windows 11 через командную строку окно при вводе команды чёрный фон без текста.
Вирус прописал себя в Image File Execution Options реестра. При запуске CMD сначала срабатывает вредоносный скрипт, отрабатывает чёрный фон окно командной строки.
Руткит, перехватывающий файловые операции, блокирует процесс
При попытке открыть «Безопасность Windows» и посмотреть результаты полного сканирования операционной системы появляется сообщение:
При вводе через Windows PowerShell команды для изменения реестр через reg delete тоже блокируется [SC] OpenService: ошибка: 5: Отказано в доступе.
Вирус повреждает дескриптор безопасности службы ACL(списки контроля доступа) к конкретным ключам реестра и службам, либо использует драйвер, перехватывающий системные вызовы на уровне ядра.
Проверя компьютер утилитами полностью обнаружил следующие угрозы:
PUP.Optional.Legacy
MalPE.99
Suspicious.Path
PUM.Proxy.
Почему стандартные антивирусы не работают Касперский, Dr.Web, Malwarebytes — все они запускаются в среде, которую контролирует руткит. Вирус может:
Скрывать свои файлы от сканера.
Блокировать удаление обнаруженных угроз.
Восстанавливать себя после перезагрузки.
DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth восстанавливает хранилище компонентов системы Windows 11
Так же после устранение этих потенциально нежелательных программ при попытке открыть текстовые документ появляется такая ошибка Не удается запустить приложение. попробуйте переустановить его.
Современный гейминг стал не просто развлечением но и занятие которое требует комплексной системы защиты Windows 11, способность контролировать операционную систему на уровне драйверов и делать управляемой изнутри.
#что_мешает_играть_в_игры #windows_11_26h2 #почему_не_снимаю_видео
Bloodborne: Native PC Port переносит знаменитый ролевой экшен студии FromSoftware с PlayStation 4 на персональные компьютеры. Действие игры разворачивается в древнем городе Ихарнам, охваченном загадочной эпидемией. Здесь вас ждут мрачные готические улицы, таинственные здания, атмосферное освещение и опасные противники, а исследование города постепенно раскрывает его многочисленные тайны.
Оригинальная Bloodborne создана Хидэтакой Миядзаки, известным по Demon's Souls и серии Dark Souls. Игроку предстоит стать охотником и отправиться в путешествие по охваченному безумием Ихарнаму, пытаясь разобраться в причинах происходящего. В издание Game of the Year также входит дополнение The Old Hunters, открывающее дополнительную сюжетную кампанию и позволяющее узнать трагическую историю охотников, превративших город в место своих жестоких экспериментов.
Bloodborne: Native PC Port представляет собой экспериментальный нативный порт, который запускает версию игры CUSA03173 1.09 непосредственно на Windows 10/11 и Linux x64 без полноценного эмулятора и эмуляции процессора. Проект использует собственный runtime и Vulkan 1.3 с многопоточной обработкой графики. Уже поддерживаются загрузка сохранений, звук и геймпад, а частота кадров разблокирована с возможностью работы в режимах 30, 60 и 90 FPS и выше на совместимом оборудовании.
Для улучшения качества изображения предусмотрена временная реконструкция с поддержкой AMD FSR 3.1, FSR 4 и FSR 4.1.1, включая масштабирование вплоть до 4K. Разрешение, резкость и различные графические эффекты можно настраивать непосредственно во время игры. Порт также поддерживает модификации и сторонние патчи без необходимости изменять оригинальные файлы, а Windows-версия дополнена собственным лаунчером с выбором директории игры и настройками.
Если вы хотите снова отправиться в мрачный Ихарнам на современной платформе, скачать торрент Bloodborne: Native PC Port позволит познакомиться с экспериментальным нативным переносом культового ролевого экшена на ПК с разблокированной частотой кадров, Vulkan-рендерером и современными технологиями масштабирования изображения.
Forza Horizon 2 — захватывающая гоночная игра с открытым миром, ставшая продолжением популярной серии Forza Horizon и ответвлением знаменитой франшизы Forza Motorsport. На этот раз игрокам предстоит отправиться в Южную Европу, где их ждут живописные дороги, скоростные автомагистрали, небольшие города и разнообразные гоночные соревнования. Огромный выбор автомобилей, реалистичная физика вождения и свобода передвижения делают игру настоящим подарком для поклонников автомобильных гонок.
Действие Forza Horizon 2 разворачивается на территории, вдохновлённой югом Франции и севером Италии. Игроки становятся участниками масштабного автомобильного фестиваля Horizon, объединяющего любителей скорости, дорогих спортивных машин и зрелищных соревнований. Здесь можно свободно исследовать окружающий мир, участвовать в чемпионатах, открывать новые автомобили и соревноваться с другими гонщиками.
Одной из главных особенностей игры является внушительный автопарк, включающий сотни лицензированных автомобилей различных производителей. Среди доступных моделей представлены как классические спортивные машины, так и современные суперкары, включая Lamborghini Huracán. Каждый автомобиль отличается собственными характеристиками, управляемостью и поведением на дороге, позволяя подобрать транспорт под индивидуальный стиль вождения.
Особое внимание разработчики уделили системе искусственного интеллекта Drivatar, впервые представленной в Forza Motorsport 5. Эта технология анализирует особенности управления реальных игроков и создаёт на их основе виртуальных соперников. Благодаря этому компьютерные гонщики ведут себя более разнообразно: по-разному проходят повороты, выбирают траектории и реагируют на дорожные ситуации. Подобная система делает соревнования менее предсказуемыми и добавляет заездам дополнительную динамику.
В Forza Horizon 2 предусмотрено множество развлечений для любителей автомобилей. Участвуйте в дорожных гонках, испытывайте машины на извилистых трассах, исследуйте открытый мир и открывайте новые испытания. Разнообразные погодные условия и смена времени суток дополняют атмосферу автомобильного путешествия, а возможность свободного передвижения позволяет самостоятельно выбирать маршрут и наслаждаться европейскими пейзажами.
Изначально Forza Horizon 2 была выпущена для консолей Xbox, однако запуск версии Xbox One на современных компьютерах стал возможен благодаря проекту Azimuth. Это специализированный слой совместимости, предназначенный для работы с оригинальной консольной версией игры в операционных системах Windows 10, Windows 11 и Linux.
Azimuth использует технологию преобразования системных вызовов Xbox WinRT в Win32 и переводит графические инструкции Xbox DirectX 11.X в DirectX 12. Такой подход отличается от традиционной эмуляции и направлен на эффективное использование ресурсов современного компьютерного оборудования.
Согласно описанию проекта, Azimuth предусматривает несколько графических профилей. Режим Low снижает качество изображения относительно оригинальной версии Xbox One, позволяя уменьшить нагрузку на систему. Профиль Default сохраняет стандартное консольное качество графики, а High предлагает дополнительные визуальные улучшения.
В режиме High повышается детализация теней и отражений, увеличивается дальность прорисовки теней, используются более качественные модели автомобилей и анизотропная фильтрация 16x. Также заявлена возможность выбора сглаживания MSAA x2 или x4, изменения разрешения от 720p до 4K и выше, а также настройки частоты кадров на 30 или 60 FPS. Фактическая производительность и доступность этих функций зависят от версии Azimuth, оборудования и совместимости игры.
Forza Horizon 2 остаётся привлекательной гоночной игрой для поклонников свободного исследования, коллекционирования автомобилей и динамичных соревнований. Красивые европейские локации, разнообразный автопарк, система Drivatar и атмосфера автомобильного фестиваля создают увлекательное приключение для любителей скорости. Если вы хотите познакомиться с этой частью знаменитой гоночной серии, можно найти возможность скачать торрент Forza Horizon 2 для ПК и отправиться в путешествие по дорогам Южной Европы, учитывая особенности запуска оригинальной консольной версии через Azimuth.
Год выпуска: 2014 (Оригинал на Xbox One) / 2026 (Релиз оболочки Azimuth)
Жанр: Racing
Разработчик оригинала: Playground Games / Microsoft
Разработчик оболочки-транслятора: Almost There Games
Издатель: Almost There Games (Неофициальный проект)
Версия игры: 1.0.0.64
Версия Azimuth: 0.9.9
Forza Horizon 1: ReImagined — неофициальная компьютерная версия культовой гоночной игры Forza Horizon, первоначально выпущенной в 2012 году для Xbox 360. Проект объединяет атмосферу автомобильного фестиваля, свободу передвижения по открытому миру и реалистичное управление машинами, знакомое поклонникам серии Forza Motorsport. Благодаря энтузиастам первая часть знаменитой гоночной франшизы получила возможность нативного запуска на Windows.
Действие Forza Horizon разворачивается в американском штате Колорадо, где проходит масштабный автомобильный фестиваль Horizon. Игрокам предстоит участвовать в разнообразных соревнованиях, исследовать живописные дороги, открывать новые автомобили и постепенно завоёвывать признание среди лучших гонщиков. Открытый мир позволяет свободно путешествовать между заездами, наслаждаться красивыми пейзажами и испытывать машины на различных трассах.
Главная особенность Forza Horizon 1: ReImagined заключается в технической модернизации оригинальной игры. Проект создан методом статической рекомпиляции исполняемого кода Xbox 360 из PowerPC в C++ с использованием инструментария ReXGlue SDK. Такой подход позволяет запускать игру непосредственно на компьютере без традиционной эмуляции консоли.
Обновлённая версия поддерживает частоту кадров 60, 120 и 144 FPS с сохранением корректной физики автомобилей и игрового времени. Также реализовано управление с помощью геймпада, клавиатуры и мыши, поддерживаются сохранения и дополнительные улучшения игрового процесса. В проект включено обновление Title Update 4 с контентом Horizon Rally и 1000 Club, а также все 23 пакета DLC, расширяющие возможности оригинальной игры.
Forza Horizon 1: ReImagined понравится поклонникам автомобильных симуляторов, аркадных гонок и классических игр серии Forza. Улучшенная производительность, поддержка современных устройств управления и дополнительный контент позволяют по-новому оценить первую часть Horizon. Желающие вернуться на автомобильный фестиваль в Колорадо могут найти возможность скачать торрент Forza Horizon 1: ReImagined на ПК и вновь окунуться в атмосферу скорости и свободы.
Год выпуска: 2012 (Оригинал на Xbox 360) / 2026 (Релиз оболочки ReImagined)
Жанр: Racing, Simulation, 3D, Open World
Разработчик оригинала: Playground Games / Microsoft
Разработчик оболочки-транслятора: Dyotson
Издатель: Dyotson (Неофициальный проект)
Версия игры: 4D5309C9 + Title Update 4
Версия ReImagined: 0.1.17