Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер
Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.
А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.
Но, собственно, как говорится, критикуешь — предлагай, и поэтому сегодня я собрал несколько крепких и свежих проектов в жанре, которые точно стоит опробовать между крупными релизами этой безумной осени.
Написано специально для облачного провайдера ▶️Timeweb Cloud и читателей Pikabu.
❯ Новая веха в истории Silent Hill. Пробовать стоит каждую
Даже спустя несколько лет с презентации Silent Hill: Transmission я, если честно, до сих пор не могу поверить, что Konami вернулись, и речь даже не про Silent Hill, а в целом.
В рамках воскрешения серии вышло 4 проекта, и каждый стоит пробовать по своим причинам, о которых давайте и поговорим.
Первой ласточкой стала бесплатная Silent Hill Short Message — нарративно‑созерцательная короткометражка на пару часов, в которой нет боевой системы, но есть серьезный вопрос буллинга, подросткового ухода от проблем (ну вы поняли) и разрушительное влияние социальных сетей на психику молодых людей. В паре мест пугает, но больше заставляет задуматься.
Дальше была разрывная во всех смыслах — ремейк культовой Silent Hill 2 от Bloober Team, чуваков, которые как будто всю карьеру шли к тому, чтобы поработать над хоть чем‑то по франшизе «Тихих Холмов».
И причем сначала всех разорвало в плохом смысле, было много ругани, а когда игра вышла, оказалось, что это… очень хороший, бережный ремейк с кучей неочевидных приколов (особенно новой загадкой, решение которой ставит весь сюжет с ног на голову) и тяжелой атмосферой. Играть в ремейк кратно приятнее, чем в оригинал.
Третьим проектом стал экспериментальный Silent Hill f, за сценарий которого отвечал известный автор визуальных новелл Rykishi07 (в прошлом работал социальным чиновником по защите детей) и в сценарии выдал неожиданное для серии рассуждение о проблемах подростковой эмансипации и семейных ценностей.
И всё это в сеттинге Японии 60-х на переломе общества от пост‑имперского к капитализму.
Ну и на финал нам в 2026-м предложили Silent Hill: Townfall, над которым работали бывшие разработчики Alien Isolation, и мало того что тут жанр стелс‑хоррор, так и тема человеческой жадности поставлена просто шикарно.
Я рекомендую… все четыре. Каждый новый Silent Hill дает уникальный опыт ужаса внутри самого себя. Где‑то пугает атмосфера и психологизм, где‑то поднятые темы дольно неплохо скребут нервы, а в случае с Townfall у нас вообще пример такого явления, как «комфорт‑хоррор», когда вроде страшно, но больше интересно.
❯ Признание в любви классике. Crow Country
За последние годы, подобно бумер‑шутерам, расцвел такой жанр, как «хорроры как на PS1», которые очень неплохо эксплуатируют как визуальный стиль того времени, так и игровой процесс.
Примеров масса — от прекрасной Signalis до Lost in Vivo, но я лично в первую очередь рекомендую недавнюю (игре всего пара лет) Crow Country, разработчики которой пошли по весьма интересной дорожке. Они объединили низкополигональные задники и механики в духе Resident Evil и Silent Hill с очаровательными чиби‑моделями персонажей, которые вызывают стойкую ассоциацию с Final Fantasy VII.
Это создает уникальную, немного сказочную, но от этого не менее жуткую атмосферу. Игра ощущается как аутентичный проект 1998 года благодаря своей структуре. Весь игровой процесс — это классическая метроидвания в духе тпервых частей Resident Evil: вы ищете ключи в виде шестеренок, решаете неочевидные (но логичные) загадки, менеджеря ограниченные ресурсы и постепенно открываете новые зоны парка.
Все признаки жанра, кроме танкового управления, на месте: упор на эксплоринг, не самое большое количество патронов на довольно опасных врагов и сюжет, поданный в том числе через едкие комментарии главной героини по поводу окружающих ее вещей.
История тут откровенно маскируется под триллер категории B из 90-х. Главная героиня — спец агент Мара Форест, которая расследует деятельность эксцентричного миллионера Эдварда Кроу и его парк развлечений Кроу Кантри.
В последнем, кстати, как будто ЧТО‑ТО СЛУЧИЛОСЬ, раз он закрылся за 2 года до событий игры и там по совершенно точно непонятным причинам появились враждебные существа. И кстати, заранее скажу — у истории нетипично интересный и, главное, необычный с точки зрения сюжетных поворотов финал.
❯ JRPG, хтонь, не смотри в окно. Look Outside
Мне кажется, если бы авторы движка RPG Maker знали, что будут вытворять на их движке представители инди‑сцены в наше время, то они бы его отменили. За годы на разных версиях движка вышли тонны откровенно сомнительных игр: от садистской по своей сложности и нарративу дилогии Fear & Hunger до откровенно сомнительных штук типа Lona RPG, Black Souls 1/2 и какой‑нибудь Beateful Escape.
И есть среди всего этого настоящая жемчужина — JRPG боди‑хоррор под названием Look Outside с очень крутой атмосферой и дизайном врагов. История тут по завязке простая: землю посетило некое существо, которому дали имя «Посетитель» (или «Визитер»), и контакт не прошел даром. Каждый, кто смотрит на существо хотя бы одним глазом, начинает мутировать в гротескное чудовище.
Мир рухнул на глазах за считанные секунды, ну а мы… Безработный хикикомори Сэм, что не выходит из дома, проводя время за видеоиграми. И да, электричество есть, а игр дома навалом, хватит, чтобы пережить два апокалипсиса, и если надо, сомнительный торговец принесет еще.
Обнадеживает ситуацию соседка Сибил — она говорит, что через 15 дней кошмар утихнет и люди снова смогут выходить на улицу. Собственно, нам и придется прожить эти 15 дней так, как мы сами посчитаем нужным.
И нет, просидеть в квартире не получится, придется выходить искать еду в подъезд большого многоквартирного дома и воочию видеть последствия для тех, кто не смог сопротивляться желанию посмотреть наружу. И тут Look Outside показывает всё свое безумие — мутации тут подлежит всё, от крыс до стен в подвале. Про людей и говорить не приходится, то, во что они превращаются, трудно описать словами.
Look Outside предлагает невероятную свободу, и сюжет полностью зависит от действий игрока — всего в игре около 13 различных финалов разной степени бредовости. Есть откровенная хтонь уровня увидеть настоящую форму Посетителя (и уронить челюсть на пол от последствий), а найдется и самая сложная в получении, но очень крутая тру‑концовка. Способов достижения масса, а основной геймплей строится вокруг классических механик JRPG — Сэм собирает вокруг себя компанию единомышленников (во многом личностей весьма сомнительных и необычных) и пошагово дерется с теми, кто окончательно потерял человеческий вид.
Look Outside оставляет тяжелое, но весьма жизнеутверждающее послевкусие: она показывает, как перед лицом непостижимого хтонического ужаса человеческий быт, мелочные соседские обиды и видеоигры становятся единственным якорем, удерживающим разум от полного сноса.
❯ Жанру еще есть чем удивить, если честно
На самом деле вот именно в 2026 к играм в жанре у меня вопросов меньше всего. В начале года нам дали бодрый и такой‑то комфорт‑хоррор Resident Evil: Requiem, а потом весьма неплохо посадили на качели из меланхоличной Townfall с буквально недавно вышедшей Hellraiser от Клайва Баркера, у которой вообще, по‑моему, тормозов нет, и спасибо, что это не очередной френдслоп про догонялки, а полноценная игра.
Да и в инди‑сегменте своих хитов тоже хватает, как можно заметить. А так да, заворачиваемся в плед, выключаем свет и пугаемся в октябре. Хорошей недели.
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.
Мрачное путешествие в поисках убежища: The Road of Dust and Sorrow выходит 3 декабря
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Painted Black Games вместе с издателем Silver Lining Interactive сообщили точную дату релиза своего нового проекта. Пиксельный сурвайвал-хоррор The Road of Dust and Sorrow станет доступен игрокам уже 3 декабря.
Релиз состоится на персональных компьютерах, а также на консолях Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Вдохновение классикой и сюжет
🎯Разработчики не скрывают, что черпали идеи в культовых хоррорах прошлого, таких как Resident Evil и Silent Hill. История разворачивается в мире, который пережил страшную катастрофу. Ученые пытались создать лекарство от голода, но вместо спасения выпустили на свободу древнее зло. Так появились Пылевики - существа, которыми движет лишь первобытный инстинкт и жажда плоти.
Главными героинями выступают женщина по имени Кэтрин и её дочь Ава. Они вынуждены скитаться по руинам погибшей цивилизации, чтобы найти хоть одно безопасное место. Однако их путь пересекается с таинственным Проповедником и его культом.
Эти фанатики считают людей лишь «плодородной почвой» для своих темных ритуалов, что делает путешествие героинь еще опаснее.
Геймплей и атмосфера








🎯Игрокам предстоит много исследовать: бродить по опустевшим улицам, заходить в разрушенные дома и темные коридоры.
Чтобы выжить, придется постоянно искать припасы, решать головоломки и обходить опасные ловушки. Расслабляться нельзя, ведь за каждым углом может поджидать кровожадный монстр. Главная цель игрока - защитить Аву и довести её до безопасного убежища.
Разработчики обещают линейный сюжет, атмосферные исследования и стильную пиксельную графику.
К сожалению, для русскоязычных игроков новость не самая радостная: официального перевода на русский язык в игре не предусмотрено.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Silent Hill Town: fall или не fall
В сентябре нынешнего года небольшая инди-студия Konami выпустила новую часть своей игровой серии Silent Hill под заголовком Townfall. Стал ли этот Fall очередным F для серии - давайте разбираться.
Интересный выбор разработчика - Screen Burn Interactive (ранее No Code). Команда в тридцать человек с энтузиазмом взялась за разработку нового туманного шедевра. За плечами у них пара игр на мобильных платформах, затем Stories Untold в 2017 году и Observation в 2019 году, сугубо для меня продукты неизвестные.
А теперь про сюжет (внимание, спойлеры).
В игре мы по ходу сюжета знакомимся с тремя основными персонажами:
- Саймон Орделл - инспектор по безопасности, приглашенный на остров Сент-Амелии аж из самой Америки. Цель — проверка на местной нефтяной платформе, принадлежащей энергетической компании C.E.G., градообразующему предприятию острова. Местные работяги выражали явную обеспокоенность состоянием платформы, поэтому стараниями профсоюзов Орделл и был приглашен с проверкой, дабы местному руководству было затруднительно сфальсифицировать её результаты
- Зои Эллис - медсестра, которая трудилась в местной клинике. Испытывала душевные терзания по поводу своей компетенции как медицинского работника, но, тем не менее, спасла жизнь Саймону после некоторого ключевого события и была с ним рядом в период его восстановления
- Ричард Шоу - руководитель местного отделения C.E.G., типичный корпорат. Самоуверенный местный царёк, который свято уверовал в свою безнаказанность и в право распоряжаться жизнями других людей
Главный конфликт игры - авария 18 января 1996 года на вышеупомянутой нефтяной платформе. Из-за неисправности компрессора, о которой руководство прекрасно знало, происходит взрыв, и вспыхивает пожар, унесший жизни 96 местных жителей (кстати, это число потом можно не раз заметить в процессе прохождения). Единственным выжившим в этой катастрофе становится Саймон, уход за которым на себя берет Зои.
Саймону необходима пересадка сердца, которую для него организовывает Ричард, но не из благих побуждений, конечно. Взамен Орделл должен рассказать ту версию событий, которая устроит C.E.G. в целом и Ричарда в частности, так как после катастрофы его сместили с руководящей позиции. До конца игры остается неясно, сообщал ли Саймон "правильную" версию журналистом или ещё должен был это сделать, но на саму сделку он дал свое согласие.
И вот тут начинаются душевные пстрадания наших персонажей. Саймон испытывает чувство вины за то, что оказался единственным выжившим, и за то, что согласился на сделку с совестью ради того, чтобы жить. Вдобавок он считает себя виновным и в самой катастрофе: был на платформе и ничем не смог на нее повлиять.
Зои не без оснований винила себя в том, что за некоторое время до главных событий она не смогла спасти двух больных: одного - из-за неверной дозировки лекарств, второго - инженера с платформы, погибшего после еще одной аварии двумя днями ранее до событий 18 января. И все же она спасает Саймона, но настаивает на том, что он должен сообщить правду об C.E.G. и причинах катастрофы.
А вот Ричард, этот лысый кабачок, ни в чем себя не винил, а наоборот свято верил, что все делает правильно. Всю вину он собирался возложить на погибшего инженера, связанного с разработкой небезопасного компрессора, и подтвердить эту версию словами Саймона. Но в игре всплывает еще один момент: Ричард запрещал остановку платформы для проведения ремонтных работ, так как, очевидно, это привело бы к потере прибыли, но зато вложил туеву хучу денег на строительство и дальнейший ремонт башни C.E.G.
И вот тут важно отметить некоторые моменты. В некоторых источниках по игре указано, что Зои при проведении операции на Саймоне вводит ему препарат, в состав которого каким-то образом входит Белая Клаудия - тот самый нар/котик из самой первой части игры. Мы можем предположить, что Саймона затянуло в иной мир, правда, тогда возникает вопрос: а что там делают Зои и Ричард? Они точно присутствовали в реальном мире, но, возможно, в рамках игровых событий они были своеобразными способами Саймона заставить себя вспомнить произошедшие события, потому что на момент начала игры ничего непонятно и ничего неизвестно.
По классике Сайлент Хилла события идут по кругу, повторяя себя в разных вариациях. Ричард раз за разом поднимается на вершину построенной им же башни, чтобы вернуть себе власть. Зои раз за разом проживает смерть её пациентов, убеждая Саймона рассказать правду и не выполнять условия сделки, тем самым становясь преградой для Ричарда. Саймон же раз за разом проживает события на платформе, пытаясь их изменить и не допустить жертв.
Рано или поздно Саймон понимает: он не виноват в катастрофе и не мог ее предотвратить. Он не виноват в том, что выжил. Но он виноват в том, что поддался влиянию корпорации и тем самым предал население Сент-Амелии, особенно родственников тех, кто погиб. Отсюда и три основные концовки:
- «Брошенный». Убивая Ричарда в ином мире, Саймон обнаруживает вокруг еще множество других Ричардов, что намекает: это уже случалось не раз и, скорее всего, случится снова - начнется новый круг. В реальном мире Саймон так же убивает лысика скальпелем, находясь в больничной палате. Зои остается так же привязанной к этому миру, говоря, что этим ничего не изменить. Мораль: месть - не выход
- «Справедливость». Саймон запускает сигнальную ракету, чтобы привлечь внимание здоровенного монстра, олицетворяющего город, и тот делает Ричарду заслуженный кусь. Зои покидает проклятый мир, а вот Саймон погибает от рук Ричарда в больничной палате. Возможно, так показан отказ Саймон от связывающей его сделки, и теперь Ричарду придется отвечать за свои поступки
- «Навсегда». Саймон использует сигнальную ракету, как и в «Справедливости», но снова оказывается на больничной койке и видит Зои. Можно предположить, что Саймон не принимает окончательного решения рассказать правду о событиях катастрофы и C.E.G., круг начинается с новой точки
А теперь - итоги!
Сюжет: подается очень тягомотно и неинтересно. Основную концепцию понимаешь уже, наверно, с 1 или 2 главы, остальные же добавляют уточняющие и раскрывающие историю детали. Игра проходится за 10+ часов, мое прохождение заняло 14 часов.
Геймплей: одно слово - стелс. Если субъективно, ненавижу стелс. Объективно: с обычными монстрами он довольно скучный - одинаковый паттерн поведения и маршрут следования, есть бутылка и камень (при чем только по 1 штуке), чтобы их отвлечь в нужную для героя сторону. Сегменты с Бременем (воплощением вины Саймона) - самые душные сегменты игры. Монстр обладает суперчутьем: всегда находится рядом с Саймоном, но в некоторых моментах он буквально дышит в затылок. Однажды, он практически запер меня в комнате и не давал выйти, а если пытаться пробежать мимо - захват и ваншот. В целом, пострелять дадут, на сюжетной сложности патронов будет хватать. За Зои стрелять вообще нельзя, за Ричарда выдадут ДРОБОВИИИИИК.
Загадки: лично для меня довольно душные. Особенно беготня туда-сюда, когда рядом суетится Бремя и делает удушающий. Но встречала мнение, что сами головоломки (например, в главе «Пациент» или на платформе) довольно неплохие.
Графон: красиво, не поспоришь. Но, как обычно, не оптимизировано, просадки фпс станут вашим верным другом. Местами переборщили с КРАСНЫМ цветом, аж сетчатку выжгло.
Музыка: в целом, приятная, хороший эмбиент. Звуковое сопровождение тоже неплохое.
Стал ли Townfall прорывом для серии? Не стал. Стал ли очередным F? Возможно, не таким, как Silent Hill F, но в каком-то смысле - да. Сейчас Сайлент Хилл уже не место, а вайб. И связующий элемент теперь не культ, не город, а просто препарат, который каким-то образом употребляют главные герои.
Грустно!
Очередное пополнение коллекции PS
Шесть Playstation дисочков в коллекцию:
Tales of Xillia 2 (PS3)
Tales of Xillia (PS3)
Kena: Bridge of Spirits (PS4)
Silent Hill 2 (PS5)
SILENT HILL: Townfall (PS5)
Wolverine (PS5)
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Фурри арт от Wolfmks #4461 мамба и топоро-головый в SH:Townfall
Закулисье съёмки Сайлент хилл f
На этот раз мы отправились в глубину леса в Челябинсе, чтобы попробовать передать атмосферу Silent Hill f и воплотить образ Хинако в подходящей локации.
На улице было всего +14 градусов, но, к счастью, погода оказалась вполне терпимой и не слишком мешала съёмочному процессу. 🍂
К сожалению, найти подходящую японскую локацию нам так и не удалось. Но разве это повод отказываться от идеи? Мы решили пойти другим путём: найти основу, которая подойдёт по композиции и атмосфере, а недостающие детали добавить уже на этапе обработки в фотошопе.
Теперь с нетерпением жду, когда смогу показать вам результат! Надеюсь, у нас получится передать ту самую тревожную, загадочную атмосферу *Silent Hill f*, в которой красота японских пейзажей переплетается с чем-то пугающим и необъяснимым.






























