Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Анонсирующий трейлер (The Game Awards 2025)
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - ремейк игры 1996 года на Unreal Engine 5.
Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - ремейк игры 1996 года на Unreal Engine 5.
Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года.
На The Game Awards 2025 официально представили Tomb Raider: Catalyst - новую игру в культовой серии приключенческих экшенов.
Релиз запланирован на 2028 год для ПК и консолей.
Доброго времени суток дорогие друзья, поскольку я достаточно много играю в игры, решил совместить приятное с полезным( кому-нибудь) и писать небольшие обзоры на игры, которые прошел. Построен обзор будет следующим образом: небольшой комментарий от меня и оценка. Сегодня нашим гостем будет Onimusha: Way of the Sword.
Графика и визуал.
Придраться по графике к данной игре не могу, смотрится хорошо. Детализация мелких объектов тоже на уровне. Визуальный стиль выдержан в каждой локации - 9/10.
2. Оптимизация.
Проц. 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F (2.50 GHz)
Оперативка 16 гб.
Видяха. 3060ti
На ультах с длсс на качество игра идет стабильно в 60 фпс - 10/10.
3. Геймплей.
Считаю что боевая система, это вишенка игры, и одна из лучших боевок за последние лет 5. Убивать мобов приятно , анимации добиваний хорошо разбавляют сражения и не затянуты, управление отзывчивое, играл с клавомыши.
Но есть проблем с самоповторами боссов и откровенно душными локациями с цветками, где надо их все найти и уничтожить два балла минусую исключительно за это - 8/10.
4. Сюжет.
Сюжет звезд с неба не хватает, в типично, есть герой, надо спасти мир, от не героя - 7/10
5. Аудио.
Звуки в игре приятные, сталь, ломающаяся броня, по музыке к сожалению ничего не запомнилось.
Есть полная русская локализация, озвучка и субтитры( японцы вам не поляки) - 10/10
Итог: игра была пройдена полностью за 30 часов, все доп. квесты, и собраны собаки.
Если вам нравятся игры, в которых геймплей выведен на первое место, рекомендую к ознакомлению данный проект.
Всем спасибо что прочитали, мое мнение исключительно субъективное. Буду рад критике, и комментариям с советами по прохождению следующих игр.
Кто за то, чтобы разработчики сделали приквел Call of Duty: Modern Warfare — историю о том, как капитан Прайс стал легендой?
Call Of Duty Modern Warfare 4 это последняя часть серии и было бы глупо воскрешать прайса.
1. Молодой Прайс в SAS
Он ещё не капитан, а обычный боец. Выполняет первые опасные задания, совершает ошибки, учится принимать решения и постепенно заслуживает доверие командиров.
2. Первые потери и становление лидера
Прайс теряет товарищей, сталкивается с приказами, которые считает неправильными, и учится понимать, где заканчивается воинский долг и начинается личная ответственность.
3. Как он стал тем самым капитаном Прайсом
Мы увидели бы, почему он настолько предан своим людям, почему иногда готов нарушать правила ради выполнения задания и откуда у него появились принципы, которым он следовал и которые передавал Гоусту.
Самое главное — в начале игры Прайс не должен быть непобедимым героем, который умеет всё. Он обычный солдат, который боится, ошибается, теряет товарищей и порой не знает, как правильно поступить. Именно так мы смогли бы увидеть, как постепенно рождается тот самый капитан Прайс, которого мы знаем.
А теперь представьте концовку!
После череды опасных операций Прайса наконец назначают капитаном.
Последняя сцена. Командир спрашивает его:
— Что будешь делать теперь, капитан?
Прайс несколько секунд молчит, затем встаёт, надевает свою знаменитую шляпу и отвечает:
— Собирать команду. Мне нужны лучшие. Те, кому я смогу доверить свою жизнь.
Он делает паузу и добавляет:
— Назову её Task Force 141.
Прайс стоит спиной к камере. На экране медленно появляется надпись:
CALL OF DUTY: TASK FORCE 141
Звучит знакомая музыкальная тема Modern Warfare… Экран гаснет.
И вот так заканчивается история о том, как обычный солдат стал легендой и создал одну из самых известных оперативных групп в истории Call of Duty.
Думаю, многие фанаты хотели бы увидеть, с чего начинался путь капитана Прайса!
Они вполне очевидны. Задаваться вопросами на счет этого не надо. Просто посмотрите вот это.
Так что если теперь и можно играть в Diablo 3, то далеко не ради того, ради чего в эту игру можно было играть до её перевода ROSC-режим.
Релиз запланирован на февраль 2027 года.