Warcraft 3: Reforged [ИГРОФИЛЬМ]. Пролог - Исход Орды (весь сюжет, кат-сцены и диалоги)
Полный игрофильм по Warcraft 3 Reforged. Пролог - Исход Орды.
Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, только необходимый геймплей.
Полный игрофильм по Warcraft 3 Reforged. Пролог - Исход Орды.
Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, только необходимый геймплей.
Ebbtide — стратегия в реальном времени о выживании среди зомби. Вы командуете TF-1 «Ark» — последней авианосной группой человечества. Война начинается в Лос-Анджелесе, от Голливудских холмов до городского порта. Руководите операциями по всему городу, сражайтесь на его улицах и продолжайте кампанию по всему миру.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4915700/Ebbtide/
[Тег: Моё]
Всем привет! Мой никнейм Шустрый, и я создатель команды GENVIK GAMES. Звучит, конечно, пафосно, но на самом деле нас двое, и мы абсолютные новички.
Всю жизнь я играю в игры. Мне всегда нравилось погружаться в другие миры. Мне нравятся стратегии, особенно серия Total War. Я до сих пор расстроен, что Total War Arena закрыли — я не успел в нее наиграться. Также меня привлекают многопользовательские игры, там ведь тоже присутствуют тактические моменты. Тактический стратег нашелся!)))
Я несколько лет вынашивал идею о создании своих игр, мысленно крутил разные геймплеи и жанры, но боялся начать. А когда увидел анонс новой HoMM: Olden Era, то решился, что нужно пробовать.
Вопрос: реально ли это сделать, если тебе 30+, у тебя есть основная работа, есть семья и нет профильного образования? Я решил проверить это на практике.
Наша команда.
Геймдизайнер — я. Конечно, звучит громко, но как есть. Я занимаюсь техническими вопросами: кодинг, геймплей, баланс, продвижение и так далее. Но скажу честно, хорошо у меня пока что получается кодинг и геймплей.
Художник — моя вторая половинка. Она мне помогает с визуалом и некоторыми моими игровыми тупиками. Без неё мои войны всё еще топтались бы на монотонных гексах в одиночестве.
Что за игра?
Это тактическая RTS на гексах в эпоху Древней Руси. Мне интересны все древние эпохи, но Древняя Русь ближе по крови и духу. Вдохновлялся, естественно, Total War. Отряды задуманы как единый юнит на клетках, но я хочу, чтобы визуально казалось, будто это огромная армия. Графика — пиксель-арт.
Геймплей пока в базовой стадии: выбираешь отряды, изучаешь карту и управляешь боем. Я специально не усложняю механику на старте, чтобы сначала сделать крепкий фундамент. А уже потом добавлю фишки вроде особых способностей богатырей.
Как я это делаю?
У меня есть базовые знания о программировании, но мне не хватает опыта. Я решил использовать современные технологии. Нашел бесплатный движок Godot (он показался мне понятнее остальных) и стал использовать ИИ-агента для написания кода.
Скажу честно: ИИ — это не волшебная палочка для всего. Дать один запрос, чтобы он сделал всю игру, не сработает. Я выступаю в роли начальника: ставлю задачу, тестирую, переделываю, прошу ИИ переписать. Это симбиоз человека и нейросети.
Помню, когда делали анимацию ударов, мне ассистент накидал неправильных значений, и мечники били куда попало. Пришлось самому разбираться больше часа.
Трудности
Они, конечно же, присутствуют. Наверное, самая большая трудность — это время, но мне еще везёт, я работаю с графиком 2/2. Бывает, приходишь со смены, видишь, что у тебя есть несколько часов на игру, и думаешь: а с чего начать-то?
Еще не менее значимая трудность — это опыт. Нужно узнать, в каких размерах делать спрайты, какую архитектуру вообще закладывать в проекте, а почему ничего не работает и многое другое. А еще про семью не нужно забывать — она у меня на первом месте всё равно.
Что уже готово за месяц?
Нашими командными усилиями вот что удалось реализовать:
Гексагональная карта с разным ландшафтом.
Туман войны.
Анимации у отрядов.
Герои-богатыри (пока примитивные).
Два режима битв.


Режим "Отражение" финальная битва
Что дальше?
В идеале я хочу сделать онлайн-битвы между игроками. В планах — сюжет в виде визуальной новеллы (идея уже есть, но не знаю, зайдет ли), кампании и развитие героев.
Я прекрасно понимаю, что могу не потянуть онлайн-битвы. Страшно вложить месяцы, а потом упереться в техническое ограничение. Но я решил идти по принципу: «Глаза боятся, а руки делают». Если не получится с онлайном — сделаю крутую одиночную кампанию. Главное — не стоять на месте.
Говорят, что продвигать игру нужно уже на стадии прототипа. Поэтому я создал каналы в ВК и ТГ, где выкладываю новости по развитию проекта. Если вам интересно наблюдать за тем, как обычный парень после смены пытается сделать игру мечты — милости прошу.
ВК - https://vk.ru/genvik_games
ТГ - https://t.me/genvik_games
Вопрос к вам:
Игроки, как вам визуал? Что бы вы хотели видеть в такой игре в первую очередь?
Разработчики, есть ли тут те, кто делал онлайн на Godot? Буду рад любому совету.
Я делаю фанатское продолжение «Железной стратегии» (Parkan, «Никита», 2001) на Godot 4 — стратегию, где ты не курсор над картой, а капитан, который ходит по базе и может сам сесть в любую машину. До сих пор всё было на моделях из моей копии Parkan 2. В публичную версию их брать нельзя, поэтому машины делаю свои. Первая партия готова и уже в игре: лёгкие и средние варботы на колёсах, гусеницах, ногах и летающие — восемь машин.
Лёгкий колёсный: клиновидный корпус, четыре колеса на своих рычагах, передние — в гранёных крыльях.
Лёгкий гусеничный: небольшое бронеядро и четыре гусеничных блока «пауком». Катки крутятся, лента бежит.
Лёгкий шагающий: две ноги с обратным коленом, шаг по суставам — ступни держатся за землю и не скользят.
Лёгкий летающий: V-образные кили, подъёмные двигатели с крыльчатками, башня подвешена снизу.
Средний колёсный: шесть колёс, над каждым свой бронекожух.
Средний гусеничный: узкое ядро и четыре высоких гранёных гусеничных блока. Его переделывал дважды — первый вариант был плоским «кирпичом».
Средний шагающий: ноги в полуприседе с коленом вперёд, широкие раздвоенные ступни.
Средний летающий: X-образное оперение и четыре подъёмных двигателя с поворотными соплами.
Как это сделано:
— Каждую модель собирает Python-скрипт в Blender из общего набора узлов: листы брони, шарниры, гидроцилиндры, колёса, ракетные блоки. Поправить пропорцию — поменять число в скрипте, а не двигать вершины руками.
— Броня — каждая деталь одним гнутым листом со сгибами и редкими болтами. Первая версия была мозаикой из плит и выглядела как конструктор.
— Корпус, ходовая, башня и стволы — отдельные детали, поэтому повреждения по частям работают как прежде: можно отстрелить ствол или гусеничный блок.
Тяжёлых и гигантов пока нет — они следующие. Публичной сборки тоже пока нет: ранняя, но играбельная песочница. Буду рад вопросам и критике от тех, кто помнит оригинал: какую машину стоит доработать первой?
Сайт игры: https://parkan.fun
Давненько уже вышел ремейк великой игры Age of Mythology, под названием «Retold». Да, звучит как будто нам пытаются пересказать уже рассказанное, словно пережевать пережёванное, но работу над проектом проделали знатную. Не только улучшили некоторые механики и добавили новые фичи, но и полностью переделали графику, а также перезаписали звук. Не забудем и про новые добавленные (и грядущие) фракции. Выглядит игра как конфетка – если бы древние времена были действительно настолько красивыми, то я был бы не против выучить древнегреческий язык.
Однако я не хочу составлять список изменений игры (по крайней мере, не в этой статье), а позволю себе предаться мифическим мечтаниям вот на какую тему: что если каждому главному божеству тоже добавили бы мифическое существо? Под главными божествами я имею в виду тех, с которых мы погружаемся в архаическую эру. У греков это Зевс, Аид, Посейдон, у египтян – Ра, Исида, Сет, у скандинавов – Тор, Один, Локи, у атлантов – Гея, Уран, Кронос. Retold добавляет пятую эпоху под названием Wonder Age, но там улучшения касаются божественных сил и титанов. Однако что, если бы в этой Эпохе Чудес нам позволили строить высший уровень мифических существ, относящихся именно к нашему главному богу? Давайте подумаем, какое ультимативное существо мог бы получить каждый из этих богов, исходя из их собственных мифов и легенд. Важно: коснёмся только богов оригинальной игры и оригинального дополнения The Titans.
У знаменитого громовержца два основных родных существа: орёл и бык. Ещё есть лебедь, но эта птица слишком красива, чтобы превращать её в кровожадное мифическое животное. Любопытно, что в животных Зевс оборачивался дабы завладеть очередной красивой девушкой. Ну а мы могли бы использовать данные облачения, чтобы иметь своих врагов.
Представим, что мифическим существом нам назначили бы гигантского орла. Сразу же вспоминается «Властелин Колец». Да, в игре уже есть гигантская птица рух за авторством египетской богини Хатхор, но она не умеет атаковать. А орёл Зевса мог бы кидаться во врагов камнями и терзать их печень своим клювом. Возможно, неплохо было бы добавить ему специальную атаку, во время которой орёл поднимает любого юнита в воздух и швыряет его куда подальше.
А если бы мифическим юнитом Зевса вместо орла стал бык? Тут ещё проще: гигантская бронированная туша, являясь мощным осадным оружием, могла бы брать разгон и сметать всех врагов на своём пути.
Водный бог, как это ни парадоксально, создал коней: не только водных гиппокампусов, но и земных. Да, в игре у нас есть водный конь-разведчик, но толку от него мало. А что, если бы Посейдону подчинялась гигантская конная упряжка, способная преодолевать как землю, так и водную гладь? В коней была бы запряжена защищённая боевая платформа, на которую могут заходить ваши лучники и стрелять во врагов, словно из боевых башен. Получается вариант боевых колесниц, но только эффективностью схожей с бронетранспортёром.
У владыки Подземного царства хочу видеть в подчинении Цербера. Да, греческий титан уже напоминает данного пёсика, но лишь внешним видом, как жалкая пародия. Было бы здорово, если бы Аид призывал настоящего четвероногого Цербера. Собачка бы умела кусать сразу трёх существ одновременно, если кто-то будет иметь смелость приблизиться к охраннику царства мёртвых. Плюсом добавить ему способность пугать врагов своим страшным рыком, чтобы они некоторое время убегали прочь от Цербера.
Поскольку чаще всего Ра изображался в образе сокола (голова сокола), то пусть эта птица и станет его мифическим животным. Однако наземных соколов нам не надо – уже есть аналог в виде мстителя, способного крутиться с мечами. Посему у Ра будет гигантский (конечно же) сокол с зеркальным диском на голове. А стрелять он будет по аналогии с крокодилом Петсухосом, лазерными лучами. Получится такой воздушный снайпер, страшный против уязвимых к проникающим атакам юнитов. Дальность у птички будет огромная, так что ей не обязательно находиться непосредственно в битве и иметь много жизней.
Богиня материнства не получит боевого юнита, однако её мифический монстр, птица Хат (не путать с пиццей «Хат»), в образе прекрасной женщины с птичьими крыльями, послужит отличным защитником. Находясь над вашими воинами или союзниками, она будет увеличивать им броню и лечить, роняя свои слёзы, оплакивая погибшего Осириса. Есть нюанс в том, что Исида превратилась в данную птицу, чтобы забеременеть от мёртвого Осириса... да, всё сложно было у богов в Древнем Египте.
И ещё нюанс в том, что птица Хат будет слишком сильно похожа на каладрию у атлантов.
Сету достанется мифический юнит осёл. Ну а что? Это его священное животное, и было бы фатальной ошибкой лишать Сета своего истинного образа. Ну ладно, пожалеем несчастного злодея, и предложим ему африканского трубкозуба. Так как данное животное любит охотиться лишь ночью, его способностью будет наведение кратковременного солнечного затмения, которое уменьшает боевые характеристики врагов и повышает его собственные. Животинка Сета получит сокрушающую атаку передними лапами, являясь одним из самых мощных бойцов ближнего боя.
Тор призывает к себе на помощь летающую колесницу с козлами Тангниостр и Тангриснир. Колесница способна даже перевезти на себе титана в качестве уникального свойства, но не обладает атакой. Козлы являются бессмертными – после убийства они через некоторое время воскресают. Поэтому у игрока не может быть больше одной такой колесницы. А ещё, поскольку этих козликов временами подъедал сам Тор (потому что они воскрешались), крестьяне смогут добывать из них еду.
Мифический монстр Одина – восьминогий конь Слейпнир. Сам по себе коняшка будет быстрым и крепким разведчиком, но, если посадить на него хэрсира (норвежского героя), то тот становится могучим всадником, подобно Одину, получая не только увеличенные очки жизней и броню, но и копьё Гунгнир с отличной атакой не только против мифических существ, но и против обычных бойцов.
Великий трикстер и бог обмана не получит конкретного мифического бойца. Однако ему будет дарована власть произвести любого норвежского мифического юнита, что многократно увеличивает ваши тактические возможности. Но это ещё не всё. Пока юнит жив, его также можно по истечении определённого времени превращать в любое норвежское мифическое существо.
Древняя, даже для Древней Греции, богиня Земли способна породить жуткого великана Тифона. Монстр был рождён от связи с Тартаром, но не соусом, а глубочайшей бездной мужского пола. А Гея всего лишь хотела отомстить олимпийским богам за своих детей. В любом случае Тифон – гигантский получеловек-полудракон, у которого вместо ног кольца змей. Великан сможет атаковать огнём на небольшом расстоянии, а если кто-то приблизится к нему вплотную, то будет поражён многочисленными укусами змей.
Уран – настоящая реклама средства для потенции. Он был настолько любвеобильным и плодовитым, что его жена Гея не выдержала. Но не могла богиня просто сказать, что у неё болит голова, поскольку Урану вообще по барабану – он был всем небом и мог приникнуть в любую точку земли, то есть Геи. Тогда богиня взмолилась своему сыну Кроносу, чтобы тот вразумил папашу. Сынок избрал крайне дипломатичную тактику: взял свой серп и резанул батю как в известной поговорке. Короче, оскопили Урана, и от капель его крови родились в том числе эринии – боевые девы, своего рода амазонки. Эринии не самые сильные мифические юниты и будут выступать как крепкие бойцы ближнего боя, но суть в том, что для их тренировки нет никакого счётчика времени. Если есть ресурсы, их можно производить нон-стоп, поскольку Уран очень и очень плодовитый бог.
Ввиду того, что излюбленным оружием бати Зевса является острый серп, то у данного бога мифическими юнитами станут убийцы Кроноса. Да, я придумал их совершенно с потолка, но сила убийц в том, что божественный серп проникает через любую броню вражеского бойца, игнорируя все виды защиты. Исключение составят здания, броню которых убийцы с серпом игнорировать не смогут.
Вот такие у меня мысли по поводу мифических существ. Оставляйте свои предложения в комментариях, и мы составим неплохой задел для будущих обновлений Age of Mythology: Retold.
Очередной юнит для моей RTS, это вертолёт из предыдущего поста но прокаченный то-есть T1 L2 где L2 это как раз таки второй уровень, крутой в общем, от базового он отличается наличием 3х шлюзов Т0 для установки орудий и оборудования вместо одного у оригинала
Вот несколько скриншотов, для этой версии юнита я применил нетрадиционную схему расположения несущих винтов, с такой схемой экспериментировали немцы и американцы в 40х -50х годах прошлого века, но из за бессмысленности её забросили, мне же она нравится своей необычностью и каким то особым шармом, схема абсолютно реальная и рабочая но классические схемы в реальности сильно практичнее, но не в игре, в игре можно творить любую дичь =)




Скриншоты вертолёта с разных боков
Спасибо всем кто подписался и ставит лайки, я понимаю что эта тема не может быть интересна широкой аудитории но те несколько десятков человек ставящих стрелочки вверх очень сильно меня радуют, (вы только представьте в реале толпу из 20-40 человек которые говорят слова одобрения или типа того) так что спасибо всем
Продолжение следует!
PS Задавайте вопросы, с радостью на них отвечу
Сразу скажу, что я дико удивлен, что вообще какую-то кампанию решили добавить. Я фанат RTS и оригинального Warcraft 3 в частности.
Но в итоге мне сперва захотелось начать ругаться, что это не классическая RTS подборка миссий, но тут уже зависит от того, что лично вам интересно.
Если нравится кампания про Рексара с его RPG и где-то даже "MMO" стиль от WoW - вам может зайти и новая про нежить. Но и хотя мне в Frozen Throne три акта за Орду в итоге понравились, они были скорее бонусом к трем кампаниям в обычном формате. При том, что там было то еще жанровое разнообразие и эксперименты. Это плюс если что.
В Forsaken Kingdom же наоборот: есть парочка миссий с возможностью найма войск, но это все-таки RPG карты.
Если в случае с Рексаром был мостик сюжетный между Warcraft 3 и столицей Орды - Огримаром в WoW, то тут нечто аналогичное, но для Отрекшихся с их Undercity - Подгородом.
Такой же набор миссий и переходов по локациям. Сперва только есть набор глав из пролога с более типичной для кампаний структурой - переносятся герои и их предметы, а назад туда-сюда ходить уже нельзя.
А когда пролог завершается у нас уже система беготни между локациями. Почти открытый мир.
И сперва ощущение было, что оно того не стоит и это все душнова-то.
Решил перепройти заново все три акта про Огримар и остыв стал объективнее.
Так что набросаю плюсики и прочее, что понял.
Подобного опыта и карт по качеству от фанатов особо не найдешь.
Что прямо порадовало меня так это здоровенный инвентарь. В том же Рексаре (которым я вас уже подзадолбал) был в хабе сундук на 6 предметов и по 6 ячеек на персонажа. Но в итоге приходилось решать от какой крутой штуки избавляться. Для расходников так вообще слотов быстро не хватало. А ведь я с опытом и старался получить третьего героя в отряд как можно быстрее.
Тут же у вас будет здоровенная сумка для барахла всегда под рукой. Классические 6 слотов становятся пятью, которые под рукой прямо в бою + 1 слот занят сумкой-кнопкой, которая вам и откроет меню персонажа и его инвентарь. Крутое решение. Похожее я видел в какой-то кастомной карте. Так что я хвалю, что взяли хорошую идею.
Для любителей циферок есть показатели персонажа. А еще прямо мини-дерево талантов.
Предметов одетых на героя тоже по слотам прямо почти как в WoW много может быть.
А если у предмета есть еще и дополнительная абилка - она появляется прямо на панеле способностей - не надо в инвентарь лезть.
И проблемы одеться нет - лут так и сыпится периодически. Порой мусорный и слишком много, но забить слоты можно спокойно.
Так что это какое-то Diablo на движке игры, в некотором роде.
Некоторое ролики на движке в Forsaken Kingdom сделаны очень хорошо. Мне пролог кажется очень качественным.
Заданий дополнительных в отличии от Рексара здесь больше. Город подетальнее. Графика получше, чем в простом Reforged. Или просто к ней как-то легче привыкнуть. Можно походить и рассматривать локации.
Если говорить про графику по всей кампании, то будто бы она стала больше похожа на Heroes of the Storm. Особенно некоторые локации.
Боссы. Их прямо много. И они разные. Где-то прямо хорошо проработаны. Евенты разные опять же. И у героев необычные способности в какой-то мере. Я по своему опыту картоделания могу предположить, что там прописывались отдельные скрипты, а не просто каст готовых способностей. Но я давно не ковырял редактор, могу и ошибаться, как оно нынче-то.
Огромное количество отсылок для игроков в WoW, но если играли за Орду - может быть любопытно дополнительно. Особенно помня будущее некоторых персонажей (зная т.е.).
Не так давно бегал мимо башен в Андорале - тут целая миссия вокруг них.
Одна миссия мне напомнила БГ Нагорье Арати.
Одна локация прямо отсылка на похожую из Diablo 2. Пара евентов мне напомнила таковые из Diablo 3. Структурно есть намеки (или я уже ищу тут то, чего нет) на миссии Warcraft 3.
Еще есть как минимум две мини-игры (гонки и вампир-сурвайвал).
Если у вас уже есть Reforged плюс возможность докупить Forsaken Kingdom и при этом вам хочется опыта не RTS - можете рассматривать.
Если же вам больше хочется именно RTS кампаний - мне лично советовали (не играл) "Curse of the Forsaken - Classic". Так-то к Reforged есть ряд годных кампаний "на развитие".
В любом случае рекомендую сперва глянуть видео прохождений (касается для любых кампаний), чтобы оценить как и что играется.
Специально не вставлял много картинок из кампании, чтобы не спойлерить сюжет. Для меня сюжет тут был послабее и несколько натянут. Можно оправдать ляпы и нелогичности тем, что пришлось связывать два канона. Я не сильно в него вдавался. По моим ощущениям канон переписали. Мой друг-паладин сказал, что в книгах вроде как все теперь именно так... Так что я в итоге решил не придираться.
Надеюсь, что помог кому-то больше разобраться в вопросе.
Я же скорее в итоге рад, что к игре вышло вообще какое-то дополнение. Это уж лучше, чем просто новый герой и все. А вы что думаете? Хотели бы например, чтобы вышли аналогичные обновления про предысторию рас Альянса или других из состава Орды?
Ностальгирующим по Warcraft 2 и 3 могу посоветовать Loria
P.S. блок для подписчиков:
Сорян, что все нет новой главы. Переписываю прошлую т.к. оказалось проще, чем ловить вдохновение и вспоминать - переписать с нуля, но лучше :) Еще понял, что мне не хватает обратной связи - поставьте рейтинг вниз, где вам не нравится, а где нравится поставьте вверх :) Для меня лучше отрицательная реакция, чем тишина. За рейтингами не гонюсь, просто использую систему для понимания кому заходит мое творчество. Комментарии тоже читаю, спасибо.
Как я уже говорил, корпуса и орудия, а так же вспомогательное оборудование будут иметь уровни Т0-Т3 плюс экспериментальные (огромные страшные штуки по мощи сравнимые с крупным отрядом) Вот самый базовый корпус Т3 с всего одним орудием, вдохновлялся конечно всяким, в том числе "мамонт таком" из "ред алерта" хотя общего не много
И естественно заанимировал для вас несколько орудий (да, да я приделал пушку к пушке прям как мониторы в "Тачку на прокачку")
(маленькая машинка с ракетницей для масштаба)
Так же одной из фишек будет возможность ставить различные переходники например здесь в качестве примера приведён переходник с Т2 на 2шт Т1 (а еще есть переходники с Т1 на 2шт т0 так что на один шлюз т2 можно приделать 4шт Т0 (и это будет иметь смысл! =) такое, кстати, вы могли наблюдать в одном из предыдущих постов, там к роботу с боковыми Т1 шлюзами прикреплялись переходники с Т1 на 2шт Т0
Если появились вопросы или хотите помочь пишите комменты! я рад ответить и пообщаться!
PS Спасибо тем ребятам кто подписался на меня в прошлых постах, это очень приятно!