Герои темного тысячелетия. Пост- знакомство
Привет, герои и героини!
Меня зовут Влад, и я делаю игру, о которой, кажется, мечтал каждый, кто в нулевых сидел с друзьями «Героях III», а потом шёл зачитываться лором, а то и красить миниатюры.
Встречайте: «Герои Тёмного Тысячелетия» (Heroes of dark millenium). Это пошаговая стратегия в духе Heroes of Might and Magic III, перенесённая в 41-е тысячелетие. Всё как вы помните: герой ведёт армию из семи отрядов, захватывает шахты, в городе строится одно здание в день, существа прибывают раз в неделю, а бои решаются на гексовом поле.
Только вместо рыцарей и драконов здесь космодесант, орки, эльдар, Хаос и тираниды. Место действия: планета Кассандра-9. Пепельные пустоши, руины ульев-городов, орочьи свалки, хрустальные дюны и варп-шрамы. Под её поверхностью спит древний Ковчег, и к нему сходятся все пять сил.
В следующих постах расскажу про фракции, города, бои и кампании, и не только.
А пока вопрос: за кого пойдёте в первую партию?
#warhammer40k #heroes3 #героитёмноготысячелетия #indiegame #wh40k
А это последние версии портретов героев.
На циферки "ближний урон- дальний урон" не обращайте внимания, они давно не актуальны.
Контент в игре масса, процесс геймплея тоже уже готов, но нравится мне пока не настолько, чтоб можно было демонстрировать.
Планирую сделать серию постов, где буду рассказывать об игре от меньшего к большему.
Легендарная осень 2011: Skyrim и другие громкие игры, которые мы помним
Многие геймеры 30+ скажут, что именно осень 2011 была самой лучшей в их жизни, потому что тогда вышли многие оглушительные хиты. А что ещё интересного было осенью 2011, кроме Battlefield 3 и Skyrim?
Но сначала об играх, в которые мне получилось поиграть.
Saints Row: The Third
После GTA III и GTA: Vice City к серии я охладел. GTA: San Andreas запускалась на моём старом компе с проблемами, поэтому в неё я особо не играл в момент выхода, а когда проапгрейдил комп – мне показалась она устаревшей. GTA IV прошла мимо меня, и лишь спустя много-много лет GTA V зацепила (она кого угодно зацепит). Однако до появления в моей жизни GTA V глубоко в душе очень не хватало экшена в открытом мире с возможностью угонять автомобили и развлекаться как твоей душе угодно. И тут я увидел обзор на Saints Row: The Third в «Игромании» и загорелся. Купил игрушку в Steam и прошёл на одном дыхании. Мне понравилось отсутствие серьёзности, присущей GTA-серии, и щадящее отношение к игроку во время прохождения миссий, когда не нужно начинать всё заново, если ты что-то запорол. Свобода будоражила, лёгкость и трэшовый сюжетный юмор подкупали, а наличие улучшений и апгрейдов подталкивало тебя к прохождению побочных миссий, которые, к слову, я все-все прошёл. Отличная игра, как и четвёртая часть, кстати.
The Lord of the Rings: War in the North
Скажу сразу, что это никакой не шедевр, но хорошая партийная экшн/RPG. Купил только для того чтобы поиграть с другом по сети. Мы её даже прошли, но я вообще ничего не запомнил, даже за какого персонажа игра: эльфа, гнома или человека. Вообще, в идеале играть втроём, потому что за «пустого» персонажа подключается комп и старается вас тянуть на дно. Недавно вышло переиздание, так что любители «Властелина Колец» и кооперативных экшенов могут возрадоваться.
Might and Magic: Heroes VI
Тот самый момент, когда Ubisoft перемудрили не только с названием, но и с самой игрой. С шестых «Героев» началось падение серии (к счастью, сейчас «Герои» встают с колен), а виной всему постоянно меняющееся ТЗ и малые сроки разработки. По итогу погибла Black Hole, создатель игры, геймеры получили сырых «Героев 6», а Ubisoft заработали. Так что для кого-то опыт негативный, а для кого-то – очень даже позитивный. Я даже чуть-чуть в этих «Героев» поиграл, но слишком мало, чтобы сформировать твёрдое мнение. Мне кажется, что игра не так плоха, как о ней говорят, и в будущем я планирую «посидеть» на шестых «Героях» со всеми вышедшими дополнениями.
Dead Island
В момент выхода игры вся эта тема с зомби была ещё не так заезжена, а поляки из Techland обкатывали свой движок Chrome Engine (берущий своё начало с шутера Chrome) для будущего Dying Light. Первые несколько часов Dead Island действительно играется бодро: атмосфера солнечного острова, кровище и боязнь за свою жизнь держат в напряжении, ролевая система интересна, а экшн очень неплох. Но вскоре накатывает однообразие и… и как только я стал скучать, тут же закончил игру и больше к ней не возвращался. Тем не менее с зомби Techland не закончили и продолжили развивать эту тему, только с большим паркуром и сюжетной составляющей.
Battlefield 3
Здесь серия Battlefield сделала большой шаг для всего играющего человечества, представив один из самых лучших мультиплеерных шутеров в истории. Какой графон, какая разрушаемость, какие звуки, какие карты! А вместе со всем этим дьявольский азарт. Если не ошибаюсь, впервые в серии нам представили сюжетную кампанию, но я даже проходить её не стал – так, пробежал лишь несколько миссий. Самое интересное в «Баттлфилде» – это, конечно же, мультиплеер. Мы с другом резались днями и ночами, сотни раз врезались в землю на летательных аппаратах (собственно, это ещё пошло с Battlefield: Vietnam), тысячи раз погибали глупой смертью, уничтожали здания и разные укрытия, проползали десятки километров только для того чтобы потом нас убил какой-то кемпер. Карту «Метро» запомнил на всю жизнь. Кстати, знает кто, как сейчас обстоят дела с серверами Battlefield 3, или в неё сейчас можно только по локальной сети играть?
The Elder Scrolls V: Skyrim
Можно сказать, что это GTA от мира ролевых игр: огромный по масштабам и влиянию на игровое сообщество проект. И самая успешная игра от Bethesda. Я прошёл «Скайрим» всего один раз, но зато сразу с тремя официальными дополнениями. Это было великолепно, особенно понравилось играться с постройкой собственной крепости.
Ну и рассмотрим важные релизы осени 2011 года.
Warhammer 40 000: Space Marine
Первый «Спейс Марин» ценен тем, что проложил дорогу для популярной второй части. Между первой и второй вышел довольно большой промежуток – тринадцать лет. Объясняется это тем, что Space Marine 1 встретили не столь восторженно, и, возможно, поэтому разработкой второй части занималась другая студия – Saber Interactive.
Gears of War 3
Завершение оригинальной трилогии и завершение работы Epic Games над серией (и геймдизайнера Клиффа Блезински). Через пять лет появится продолжение уже на новой консоли, и на ПК, и за авторством другой студии. Серия живёт и здравствует до сих пор, кстати.
Dark Souls
Игра сначала вышла на консолях, а через год перебралась на ПК. И с этого всё завертелось: продолжения, потом ремейк духовного прародителя - Demon’s Souls, а также многочисленные подражатели и последователи, использующие souls-like механику. Игра задрала хардкорную планку, что неожиданно понравилось игрокам, предоставив им удобное управление и честные правила – успех зависит только от твоих прямых рук. Ну и не последнюю очередь занимает мрачная атмосфера с минималистическим подходом к повествованию.
Rage
По сути игра – демонстрация нового (на тот момент) игрового движка id Tech 5. На нём чуть позже выйдут такие хиты, как Wolfenstein: The New Order и The Evil Within, а Dishonored 2 будет использовать собственную версию движка, основанную на id Tech 5. Rage представляет собой шутер в постапокалиптической стилистике, но с возможностью «оседлать» транспортное средство. Игра не усложняет процесс получения удовольствия для игрока, чем обычно и славятся игры id Software.
Orcs Must Die!
Необычный Tower defense, где помимо строительства ловушек для волн монстров мы можем управлять героем, уничтожающим этих самых монстров. Герой прокачивается, ему можно выдать разнообразное оружие и предметы экипировки. Ловушки тоже можно прокачивать. В первую я не играл, но вот вторую часть обожаю – мы в кооперативе с другом прошли кампанию и периодически зарубаемся на аренах, дабы опробовать свои новые шмотки и отточить уникальные тактики. Пожалуй, именно в кооперативе игрушка раскрывается лучше всего. Идеальное короткое приключение, которое можно повторять многократно.
Batman: Arkham City
Продолжение нашумевшего стелс-экшена. В Arkham Asylum я в своё время поиграл немного, но почему-то игрушка не понравилась мне так же сильно, как многим игрокам в мире. Кстати, не знаю почему, ведь стелс-экшены я люблю. Надо будет попробовать ещё один заход. Вторая часть сделала больше и лучше, получив самые высокие оценки от игроков и критиков среди всей трилогии. Боевую систему из данной серии игр задействовали в той или иной степени очень многие студии в своих проектах.
Payday: The Heist
Кооперативный шутер про ограбления. Пожалуй, наиболее популярной оказалась вторая часть, которая вышла двумя годами позже. Payday: The Heist положила начало тому удовольствию, которое заставляло игроков надевать красивую маску и отправляться охотиться за «длинным долларом».
Stronghold 3
Ну, это не хит 2011 года, но ожидаемая игра. После выхода шедевральной первой части и дополнения Crusaders все ждали, когда же наконец Firefly Studios прыгнут выше головы. Однако вторая часть получилась хуже первой, затем вышел средненький спин-офф Legends, перенёсший игроков в фэнтези-вселенную. Ожидаемая третья часть, которая уже точно-точно должна была возродить серию, тоже звёзд с неба не хватала. Я тут ознакомился с играми серии Stronghold и обнаружил, что кроме первой части и её разнообразных переизданий у Firefly Studios так и не получилось превзойти себя. Быть может, Stronghold 4 покажет всем класс?
To the Moon
Простенькая приключенческая игрушка, сделанная на движке RPG Maker, сорвала настоящий куш за своё душераздирающее повествование. Да, визуальный стиль способен оттолкнуть, но за её сюжет всё можно простить. И вот именно визуальный стиль меня отталкивает от того, чтобы взяться за игру.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Завершается трилогия Modern Warfare, благодаря которой серия Call of Duty делает так много денег своему издателю. Хотя, скорее, не завершается, а прерывается на длительную паузу.
Assassin’s Creed: Revelations
Заключительная глава в истории про знаменитого героя-ассасина Эцио Аудиторе. Оно и понятно, что вышло аж два дополнения (Brotherhood и Revelations) – вторая часть оказалась настолько популярна, что игрокам и издателю не хотелось с ней прощаться. Когда брат купил себе PS3, именно Assassin’s Creed II оказалась его первой игрой. Я, к стыду своему, в неё так и не поиграл, перепрыгнув после первой части сразу на Black Flag.
Serious Sam 3: BFE
И вновь попытки превзойти оригинал, только в этот раз от компании Croteam. У второй части не получилось, как не вышло и у третьей, хотя игру ни в коем случае нельзя назвать плохой. Просто после The First Encounter и The Second Encounter ожидания были настолько высоки, что превзойти их просто нереально. После слабой четвёртой части, похоже, продолжения «Серьёзного Сэма» точно не будет. Может, пора перезапустить? Перезапустили! Уже анонсировали «The Third Encounter».
Список хитов осени 2016 года здесь.
Доделал эту красоту , аж олдскулы сводит! Как вам?
Со звуком! ;)
Моя вторая версия этого замка - первую делал без подсветки :)
Все 3д-модели - созданы мной (их можно посмотреть на моём бусти)
Звук - из встроенной колонки внутри :)
Короб диорамы - дерево и пвх пластик, оргстекло я приклил после фотосессии чтобы не бликовало :)
Ландшафт - пеноплекс, текстурные пасты, камушки.
Снег - акиловый лак и мраморная пыль.
Домики - фотополимерная печать.







фоточки до возведения "влёта грааля"
Heroes of Might and Magic IV: Какие артефакты перешли из третьих героев? Часть 2
Мы знаем, что некоторые фракции, войска и герои перешли из третьей части в четвёртую. К этому списку добавляются и артефакты. Учитывая немного переработанную механику героев, артефакты в четвёртой части дают иные бонусы. Однако нельзя сказать, что создатели «Героев Меча и Магии 4» разработали полностью новый ассортимент артефактов – отдельные экземпляры перешли в продолжение, некоторые поменяли название, сохранив тем не менее узнаваемую внешность.
В данном разборе я хочу отметить артефакты, которые перешли из Heroes of Might & Magic III в четвёртую часть.
Продолжение разбора. Начало - здесь.
Доспех Самородной Серы - Латы из Серы
Вы тоже боитесь представить, как от этих доспехов смердит? Герой выходит на поле боя, аккуратно прикрывая пальцами нос. И если в тройке герой всегда позади воинов, и может держаться за нос постоянно, то в четвертых затыкать себе нос и находиться на передовой предприятие сложное. Несмотря на происхождение (из волшебной серы), серу доспех не дает, зараза. В HMM3 солидно увеличивает силу магии героя, а в HMM4, помимо хорошей защиты, еще и наделяет огненным щитом.
Доспех из Чешуи Дракона - Драконьи Латы
Чешуя у нас уже была, но только в щите. Грех не употребить ее и в латы. И снова замечу - чертовски красивый доспех. Не повезло драконам, что у них такая красивая чешуя, и дорого смотрится в умелых руках. Доспех из третьих героев даёт атаку и защиту, а в четвёртых, усиливая броню, дарит герою огнеупорность, которая есть у драконов... а вообще таковой нет ни у одного из драконов в Героях Меча и Магии 4. Значит огнеупорность достигается алхимией.
Магические Доспехи - Золотые Латы
Такому место в музейной коллекции, но никак не на потном теле героя. Причем столь дорогие латы, вовсе не обозначают что носитель богат, так как артефакт начального уровня, и валяется практически всегда с минимальной охраной. Золото в этих краях не в таком почете. В третих героях дает приятные +1 ко всем характеристикам, а в четвертых солидный бонус к броне, но штраф к творению заклинаний. Видимо блеск золота мешает концентрации чародеев.
Сандали Святого - Песчаные Сандали
Так как в четвертых героях нет ничего святого, то и сандали там превратились в обычные походные, которые уменьшают штраф передвижения по песку. И больше никаких бонусов к характеристикам, вам, темным людям.
Перчатки Всадника - Перчатки Всадника
Ну, перчатки... Что перчатки? Идеал не требует изменений, поэтому во всех героях они увеличивают дальность передвижения героя по суше. Но почему перчатки, а, например, не сапоги? Я думаю, что герою хочется долго скакать по тракту, аккуратно взяв в руки поводья, и показывать всем путникам свои перчатки, демонстрируя насколько у него хороший вкус и чувство стиля.
Застывший Глаз Дракона - Кольцо Кобры
Ах, браконьеры, и до глаза дракона добрались. Чудо что он так хорошо сохранился и даже оказался без повреждений. Вообще, в чем логика сравнивать глаз дракона и глаз кобры? Номинально - ни в чем, но они так похожи! Кольцо с глазом дракона дарит обладателю боевой дух и удачу, а кобра наделяет носителя ядом, которым он брызжет на всех, кого бьет.
Кольцо Жизни - Кольцо Регенерации
С таким кольцом и жить становится лучше, жить становится веселее. В третьих героях оно делится единичкой здоровья со всем войском. В четвертых, кольцо единолично, и дарит регенерацию лишь герою.
Кольцо Странника - Кольцо Скорости
Кольцо увеличивает скорость армии в бою - тут эффект един. Правда в третьих лишь на одну единичку, а в четвертых - на две. Я всегда терялся в догадках, что изображено на этом перстне-печатке? Вроде бы подзорная труба, и какая-то палка. Если присмотреться к этим двум перекрещенным предметам, то они сливаются в символ "X", что намекает нам о существовании где-то в этим местах школы профессора Ксавьера.
Птица Проницательности - Кристальный Куб
Такие одинаковые статуи, но такие разные эффекты. Птица проницательности увеличивает эффект самого бесполезного навыка в третьих героях (Зоркости) на 5%. Её место на самой высокой и бесполезной полке, где-нибудь в шкафу, куда вы складываете коробки от обуви. А вот кристальный куб - это бесконечный кладезь кристаллов. Каждый день отламывая от статуи птички по одному кристаллу, герой становится богаче.
Знак Отваги - Крест за Отвагу
Практически медаль за отвагу, которая одинаково дает +1 к морали всей армии. А кто ее вручает герою? Да никто, он сам себя счел лауреатом и кавалером ордена знака отваги, как самый доблестный и отважный рыцарь. Ведь как известно: сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Медаль Мужества - Медаль за Мужество
Теперь и медали сами себе раздаем. В третьих, мужающийся так же получает +1 к боевому духу. Ну, возможно ещё достаются какие-нибудь льготы в Эрафии, для тех, кто обладает этой медалью. В четвертых, медалька оправдывает свое название, и убирает весь страх отрядам армии героя, после чего им и сам черт не брат.
Клевер Удачи - Четырёхлистный Клевер
Добрый лепрекон обильно посеял свой клевер в Героях Меча и Магии. Артефакт одинаково, в двух играх серии, дает +1 к удаче армии героя. А я думал, что клевер как-то больше способствует удаче, и вообще, с ним жизнь должна резко наладиться. Но нет, здесь это забавное растение с эффектом самовнушения, что теперь-то фортуна будет на вашей стороне.
Карты Пророчества - Колода Карт
И снова отличный эффект: +1 к удаче армии героя. Когда я имею дело с картами, я обычно всегда теряю свою удачу, постоянно оказываясь в дураках. Карты в игре должны предсказать вам что азартные игры - это плохо, и отвадить героя от покера, или, на худой конец, убедить его не делать слишком больших ставок.
ТАКТИКА в «Герои 3», о которой вы, возможно, не знали
Очередной вечер на стриме, очередная зубодробительная пользовательская карта, где картодел решил вытереть об тебя ноги. Сидишь, смотришь на этот экран и понимаешь: стандартная схема "Экспертное замедление и расстрелял" здесь тупо помножена на ноль. Магии толком нет, а на тебя бежит стек из трёх сотен кристальных драконов. Игрок жмет рестарт. Но если ты провел в тройке немного больше времени, чем новичок, который зашел чисто пройти кампанию, в голове щелкает: пора доставать из пыльного чулана заклинания, на которые в обычной игре нормальный человек даже курсор не наведет.
Речь про "Зыбучие пески". Серьезно, когда вы в последний раз вообще нажимали эту иконку? Да никогда. Все знают, что есть Замедление за смешную ману, а Пески считаются мемным мусором. И вот тут начинается магия настоящих авторов карт.
Самое смешное, что разработчики из New World Computing заложили в этот спелл механику, которая ломает ИИ. Ловушки ведь невидимы для компа, пока он в них не вляпается(не считая родной земли). А вляпавшись, стек ТЕРЯЕТ ВЕСЬ ОСТАТОК ХОДА на этот раунд. Комп прет по кратчайшему маршруту к твоему бедному единичному копейщику, наступает на скрытый гекс с песком и встает как вкопанный посреди поля.
И пока толпа монстров по очереди ловит ступор на этих ловушках, ты буквально одним быстрым юнитом и стрелком водишь их по кругу, как слепых котят. Это чистый кайт через расчет траекторий. Ты сидишь и перед каждым кастом считаешь гексы: куда ИИ захочет пойти, где у него приоритетная цель, на какой клетке он споткнется. Бой из унылого "кто кого перебьет статами" превращается в адские шахматы, где одна ошибка в расчете шага — и твоя армия стерта в пыль.
Вот за это я и уважаю крутых картоделов. Они берут механику 1999 года, про которую не знают 99% игроков, и выкручивают из нее потнейший тактический пазл.
Краткий обзор подобной механики вы сможете увидеть тут -
Если кому интересно, на стримах как раз мучаем такие тактики на 200% сложности: https://www.youtube.com/@MikxaelStream










































