Ответ на пост «Тупой и сильный»1
Буквально позавчера собирал ретро ПК на основе Athlon 64 3500+ сокет 939 asus A8N-sli premium и видеокарты Radeon x800. Все сделал, ХР установил полюбовался красочным рабочим столом возрадовался и так как не было уверенности, что это старье заработает, то и ничего не делал с комплектующими. А тут разобрал, почистил, поменял термопасту на видеокарте и процессоре, блестят как у кота. Ну закинул все в стремный корпус чтобы дальше играться уже с драйверами и прочим.
И вот тут все пошло не по плану, я просто забыл что для видеокарты надо Молекс подключать к материнке, там даже разьем специальный есть EZ. А если учесть, что такую сборку я делал последний раз лет 15 назад естественно я его и не воткнул, а самое прикольное, он и до этого не был воткнут, но питалова видяхе хватало и через писю. А тут ХР поставил, каталист накатил и в результате по шине пошел пошло больше чем должно и мама вышла из чата. Правда чтобы это определить у меня ушло часа 3, ИИшечка подсказывала что надо сделать, проверил кучу вариантов. И 2 слот использовал и батарейку вытаскивал и карту другую подключал. Единственно к чему это привело это звуковой сигнал поменялся и ИИ сказал, что маму в морг, реанимировать себе дороже... Вот такая фигня собачка
Эта консоль положила начало Anbernic и R36s... [Длиннопост, про железо]
На фото - Dingoo A320, ретро-консоль вышедшая в 2009 году по невероятно низкой цене в 99$ или около 3.000 рублей по тому курсу. Консоль официально продавалась в Ашане и позиционировалась как ультимативный комбайн, совмещающий функционал игровой консоли, плеера, FM-приемника и даже электронной книги!
Отличительной особенностью A320'ой было мощное, для своего ценового сегмента, железо. Консоль работала на базе уникального процессора Ingenic JZ4732, который был построен на базе одного MIPS-ядра с кастомной архитектурой XBurst, способного работать на частоте в ~336МГц. К слову PSP тоже работала на процессоре с архитектурой MIPS, однако там использовалось более старое ядро R4000. В консоли было 32МБ SDRAM-памяти (снова как в PSP, правда только "фатке"), 4ГБ постоянной флэш-памяти, а в качестве дисплея использовалась неплохая TFT-матрица с диагональю 2.8" и разрешением в 240x320, точь в точь как на китайских подделках Nokia TV E71. По чистой производительности, A320 ближе всего к поздним Pentium II.
Конечно A320'ая была не первым таким мультимедийным комбайном. Примерно в 2006 году, небольшие китайские фабрики начали выпускать MP3-плееры с встроенными эмуляторами NES, а одним из первых комбайнов был QUMO GameBox LE - консоль в формате слайдера (который потом Sony успешно позаимствовала в PSP Go), где помимо Денди также была Сега и SNES. Но у консоли от Dingoo была своя фишка: во первых, для A320 был выпущен свободный SDK, который позволял писать свои нативные игры и программы для консоли, что позволило расширить набор эмуляторов за счёт энтузиастов. А во вторых, Dingoo сама выпускала игры и причем очень даже неплохие - например легендарный "мобильный" клон Resident Evil под названием "7 Days Salvation" как раз дело рук Dingoo Games.
Но главной фишкой A320'ой стал порт Linux... Дело в том, что производитель процессора, компания Ingenic, не скрывала от сообщества документацию на свои процессоры и референсные платы, их можно было свободно скачать с FTP-сервера компании. В 2010 году, испанский инженер заметил что плата консоли разведена на основе отладочной платы Caetus, для которой был готовый порт Linux. Инженер смог сначала запустить ядро без изображения и ввода, затем написал драйвер дисплея и кнопок, ну а далее появился дистрибутив Dingux...
И вот тут то маленькая консоль превратилась в почти полноценный компьютер с многозадачной операционной системой. К консоли прикручивали интернет через UART, портировали эмуляторы Спектрума, Commodore 64 и других ретро-компьютеров, и даже запускали полноценный DOS. Немного позже компания Ben выпустила миниатюрный, но не бесполезный ноутбук Nanonote на базе все той же аппаратной платформы.
А потом уже пошло-поехало. Сначала появился Ritmix RZX-50, затем консоли на Android с процессорами Amlogic и Rockchip, а ближе к 2020 году снова случился бум Linux ретро-консолей. Так что Dingoo A320 - прямой дедушка вашего Anbernic RG350, R36S/R36H и даже TrimUI Smart Pro!
Что думаете о "динге"? Была у вас такая? Перепрошивали ее на Linux? Считаете ли вы ее чудом инженерной мысли, учитывая цену на момент 2009 года?
Что за процессор был в Тетрисе? [Длиннопост, про железо]
Вы когда-нибудь задумывались, какой процессор использовался в Тетрисе? Нет? А я - да, и с моим другом Azya мы скальпировали процессор и изучили кристалл.
Думаю многие читатели помнят такую игровую консоль, как Тетрис, также известную как Brick Game. Появившись примерно в 1993 году, консоль сразу стала хитом из-за крайне невысокой цены, обилия игр и неубиваемости. Особенно сильно Brick Game полюбили на территории пост-советского пространства, поскольку у детей 90-х не было возможности купить GameBoy/GameGear, а поиграть в дороге ну очень хотелось.
В первых ревизиях была только одна игра - пару вариаций того самого Тетриса, однако затем к списку игр добавились танчики, гонки на болидах F-1, арканоид, змейка, и даже что-то типа Space Invaders. Неплохо для консоли за несколько долларов.
Внутренний конструктив консоли поражал своей простотой и степенью интеграции. По сути, на плате был лишь сам процессор, залитый в компаунд типа "капля", пару мелких компонентов типа резисторов и иногда также можно было найти внешний кварцевый резонатор. И... все. Никаких LDO, DC-DC преобразователей, буферов, сдвиговых регистров и прочей логики. Ведь все это скрывалось под той самой каплей...
А капля представляла из себя микроконтроллер Holtek семейства HT11xx (конкретно в оригинальных Тетрисах использовался HT943E5, являющийся частным случаем HT1130), которые массово использовались в различной электронике 90-х по типу тех же самых электронных игр и часов.
Основой МК было 4-битное кастомное процессорное ядро, работающее на частоте 1МГц и способное выполнять большинство инструкций за один-два такта. Если говорить глобально, то процессорное ядро соответствует примерно уровню начала 1970'ых годов, а из советских аналогов можно привести КБ1013ВК1-2 из электронной игры "Волк и яйца".
В качестве памяти для прошивки использовалась масочная (то есть физически прожигаемая на заводе) ПЗУ объемом всего в 4КБ, а объем ОЗУ составлял 64 байта, из которых часть отводилось под буфер экрана. Помимо этого, в кристалле также был реализован контроллер сегментных ЖК-экранов разрешением 10x20, простенький звуковой генератор, контроллер портов ввода-вывода, контроллер прерываний и таймер.
Как же писали игры для Тетриса? Holtek предоставляла специальное SDK с эмулятором под DOS для написания прошивки. После отладки предлагалось отправить прошивку на завод Holtek и заказать партию микроконтроллеров с уже прошитой в ПЗУ программой. Помимо этого, такие программы писала и сама Holtek - существовали готовые чипы, где в ПЗУ был Тетрис, карточные игры и многое другое. Оставалось лишь установить их на плату, а поскольку у чипов не было корпуса, его выводы буквально приваривались к дорожкам на плате.
Так чем же был Тетрис? Скорее это попытка конкурировать одновременно с Nintendo Game&Watch (игра "Волк и яйца" - как раз один из клонов этой серии консолей) и GameBoy, причем по характеристикам консоль была ближе именно к G&W... Однако китайцам удалось сделать куда более крутую консоль, упихнув в крайне скромное железо целую пачку игр. А внутри консоль была шедевром инженерной мысли благодаря невероятному уровню интеграции по меркам 1993 года...
А у вас был Тетрис? Какие у вас от него впечатления? Что думаете о консоли, узнав всю правду о ее железе? 🤗
Материал был подготовлен в кооперации с пользователем Azya с Хабра
16 лет спустя: PSP всё ещё актуальна?
Недавно, разбирая старые вещи, я увидел очень знакомую коробку с надписью Sony. Заглянув в неё, я обнаружил старушку PSP, которую, будучи ещё школьником, таскал везде и получал невероятное удовольствие от портативного гейминга. Мне захотелось поностальгировать и поделиться этими эмоциями.
Поставив на зарядку, включил её и услышал приятный звук. Консоль включалась и работала. Но позже всплыла одна проблема. За это время аккумулятор умер, вздулся и выдавил крышку. Благо его было просто найти на маркетплейсах и быстро заменить.
Первым делом я решил зайти в GTA: Liberty City Stories. Это была моя самая любимая игра детства. Обычную тройку прошёл только после выхода Definitive Edition, но эту изучил до дыр. В какой-то момент даже начал искать на форумах баги и гличи, позволяющие делать автомобили бессмертными, заставлять их летать или проходить через стены.
Помню, что я предпочитал её Vice City Stories только потому, что она не тормозила, но в 2026 году частота кадров в плавающих 15–30 FPS, конечно, удручала. Немного погуглил, нашёл способ «разогнать» консоль до потрясающих воображение 333 МГц. Сейчас это кажется смешно, но при такой частоте PSP запускала ААА‑игры того времени, типа God of War. По итогу GTA стала тормозить заметно меньше, но всё равно иногда выдавала фризы.
В GTA: Vice City Stories ситуация оказалась значительно лучше, чем я помнил. Она работала даже лучше и стабильнее своей предшественницы. Помню, как я часами мог захватывать бизнесы и потихоньку чистить карту от вражеских банд. Всем, кто не играл, рекомендую попробовать её на эмуляторе.
Думаю, про GTA: China Town Wars многие наслышаны. Интересная часть, в которой сохранили классический вид сверху, но добавили множество механик, типа взлома автомобилей при помощи нажатий на клавиши и кручения стиков, заполнения коктейлей Молотова и торговли разными «товарами». Не будем сильно останавливаться на ней.
Дальше мой взгляд упал на игру, обложка которой полностью состояла из японских иероглифов. Я помнил, что это неплохой файтинг в относительно открытом мире. Но каково было моё удивление после запуска, что абсолютно вся игра была на японском! В детстве мы запоминали, что и куда нажимать, чтобы продвинуться дальше по миссиям. Даже сейчас, обладая минимальными знаниями языка, я не смог найти меню настроек. Что ещё удивительно — всё управление в игре инвертировано. У европейцев X используется для подтверждения, а O — для отмены. У японцев же наоборот. То же самое с выбором ответов. У нас дефолтный вариант — «согласиться», а у японцев — «отказаться». Про игру могу сказать только то, что в детстве мне нравилось прокачивать персонажей и закрывать их ветки на 100%. Сейчас же, учитывая множество RPG на рынке, данная затея кажется не самым интересным занятием.
Среди игр также стоит отметить MotorStorm: Arctic Edge. Это гоночная игра с великолепной, по тем меркам, графикой и приятным управлением. Побеждать в заездах, открывать новые виды транспорта и карты было очень интересно. Попробовал пройти одну гонку и понял, что мне не хватает навыка, хотя раньше я с лёгкостью обгонял противников и ещё немного поддавался им, чтобы не было так скучно.
Отдельное место в моей памяти занимают игры про Наруто. Тогда только начинали набирать популярность первые серии Shippuden, по которым появлялись игры. В них меня привлекала также возможность прокачки персонажей и открытый мир, в котором можно было выполнять миссии и использовать техники. Персонаж имел всего одну кнопку для ударов, одну кнопку для использования техник и кнопку блока/уворота, но на моей памяти это было что‑то потрясающее, когда ты мог за Наруто скастовать расенган или призвать какого‑нибудь змея за Орочимару.
WWE — это хайп начала 2010‑х годов. Люди делились на тех, кто верил, что это всё взаправду: мужики бьют друг друга стульями на сцене и скидывают вниз с железных клеток, — и на тех, кто чувствовал, что что‑то здесь не так и всё это походит на шоу со сценарием. В игре можно было воплотить любые свои фантазии. Особенно мне нравилось играть за двухметрового Андертейкера в горящей клетке. На неё можно было забраться и проломить люк сверху, скинув оппонента вниз.
Также я обнаружил на карте памяти простенькие игры типа Angry Birds (очень старую версию), тетрис, в который мог залипать часами, выстраивая конструкции для красивых комбо, и Bloons TD. Сейчас мы имеем безграничный доступ к подобным играм на смартфоне, но в 2010‑м эти игры воспринимались совсем иначе. Была в них какая‑то душа и притягательность.
Посмотрев на свою старую библиотеку игр, сохранившуюся на PSP, я осознал, что игровая индустрия сделала огромный шаг вперёд: от игр, в которых было от силы парочка механик, — до игр, в которых приходится импровизировать, решая одну из тысяч головоломок, попутно выписывая на листок клавиши, которые помогают облегчить геймплей и погрузиться в него с головой. От маленьких локаций, при переходе между которыми происходила загрузка, — до огромных бесшовных миров, на изучение которых уходят сотни часов. Но в то же время многие современные игры перестали вызывать детский восторг даже от самой возможности прикоснуться к ним. Раньше мы бежали в магазин за диском и молились, чтобы он хотя бы запустился, а сейчас покупаем очередную игру в Steam и порой забываем о ней на многие годы.
Dusk: фанатский порт The Legend of Zelda: Twilight Princess выходит на ПК
Привет! Это Dessly!
🎯 Шесть лет ожидания позади. Группа энтузиастов выпустила Dusk – неофициальную компьютерную версию культовой игры The Legend of Zelda: Twilight Princess. Проект полностью переработан с нуля и не требует эмуляции.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Как это сделали
🎯 Разработка началась ещё в 2020 году. Всё это время фанаты шаг за шагом расшифровывали исходный код оригинальной версии с приставки GameCube. Процесс называется декомпиляцией – это очень кропотливая работа. И вот спустя шесть лет результат готов.
Получившаяся программа работает напрямую на ПК. Авторы не просто перенесли игру, но и добавили множество полезных улучшений.
Что изменилось
🎯 Dusk поддерживает высокое разрешение и неограниченную частоту кадров – картинка стала гораздо плавнее. Игру можно запустить на Steam Deck, а также на мобильных устройствах. Появилась поддержка модификаций, встроенные читы и достижения.
Разработчики добавили настройки размытия движения, улучшили детализацию теней и позаимствовали некоторые приятные мелочи из HD-версии для Wii U. Но главное – это так называемые «улучшения качества жизни». Например, теперь можно быстро взбираться по лестницам и пропускать надоевшие диалоги. Также доступны модификаторы сложности для тех, кому хочется испытать себя.
Кто за этим стоит
🎯 Авторы проекта благодарят сообщество ZeldaRET и всех, кто участвовал в декомпиляции игр для GameCube и Wii. Без объединения этих талантов ничего бы не вышло. Когда в августе 2020 года только начинали расшифровывать Twilight Princess, мало кто верил, что дело доведут до конца. Но годы усилий фанатов со всего мира дали свой результат – это один из самых масштабных проектов декомпиляции в истории.
К концу февраля команда сосредоточилась на том, чтобы запустить готовую игру на разных платформах. И теперь, к 20-летию самой Twilight Princess, фанаты получили подарок.
Где взять
🎯 Dusk уже доступна для скачивания на GitHub. Важный момент: для запуска понадобится образ оригинальной игры – разработчики не распространяют саму игру, а только программу-порт. Образ можно сделать с собственного диска для GameCube или Wii.
Авторы обещают будущие обновления. А пока можно просто наслаждаться любимой игрой в новом качестве.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
GameStick Lite - настоящее чудо инженерной мысли
Да, та самая консоль в виде флэшки за 1500 - вполне полноценный компьютер с схемотехникой, в которой разберется даже студент.
А все потому что консоль состоит из трех основных блоков: чипсета Rockchip RK3032 с двумя ядрами Cortex-A7, 256МБ оперативной памяти типа DDR2 и нескольких DC-DC преобразователей, формирующих основные шины питания - 3.3В, 1.8В и 0.9В. И... это все, на плате больше ничего нет, даже постоянной памяти.
И это не мешает данной малютке запускать большинство библиотеки до пс1 включительно без каких то особых проблем. А ведь по сути это одноплатник...
Пиратство в Японии и почему даже эмуляция — это «кража душ» по-японски, или Как Нинтендо шлёт всех на Сакуродзиму
(Дисклеймер: могут быть неточности ибо честно говоря писал я статью на момент скандала Нинтендо и эмулятора eden следовательно ситуация может поменяться так что спасибо некоторым знакомым за статистику о повышении Японии в рейтинге пиратящих стран:https://www.revenera.com/blog/software-monetization/software... приятного прочтения никакой розни нет статья вообще про пиратство в Японии и да Иран я решил не обсуждать ибо в основном не Россия не Япония в этот конфликт не влезли но если хотите я переведу японское видео про нынешнее событие)
Введение: когда играешь в Famicom — уже воруешь
Да, детка. Ты думаешь, что запустил NES Mini эмулятор на своём Raspberry Pi или на другом ПК или линукс и стал свободным? Ха. Для японца ты уже совершил акт культурной деградации, равносильный тому, чтобы сожрать суши палочками для макарон. В Японии пиратство — не просто нарушение закона. Это кощунство. Это как если бы ты ворвался в храм и начал писать на сутры маркером.
А эмуляция? Эмуляция в Японии — это как если бы ты воссоздал жизнь императора Хирохито в Roblox. Да, технически ты ничего не украл, но ты осквернил священное. И за это тебя, возможно, найдёт полиция, которая до сих пор носит шинель кэмпэйтая, только теперь без пулемёта — не хватает бюджета.
Краткая история пиратства в Японии: от дзёрури до торрентов
Эпоха Событие Последствия
1)1980-е Взлёт Famicom
-Взрослые дядьки в кабинках караоке продавали дискеты с играми
2)1995 Закон об авторском праве (усиленный)
-Теперь даже цитата из аниме может стоить тебе семьи
3)2000-е Расцвет файлообменников
-Японская полиция начала бить по чайным клубам, где «обменивались душами»
4)2010-е Эмуляторы как искусство
- Нинтендо подаёт в суд на DevKit, который просто думал о реверс-инжиниринге
5)2023 Суд против Yuzu
-Японцы аплодируют, как на представлении «Наконец-то порядок»
В Японии пиратство всегда было связано с социальной гармонией. Если ты копируешь что-то без разрешения — ты нарушаешь порядок. Ты как чужеродное тело в коллективном подсознании. «Группа важнее индивида» — вот девиз, который читают на уроках этики перед тем, как младшеклассников заставляют убирать класс (включая директора).
А в случае с игровой индустрией, всё ещё хуже: Nippon Game Empire™ — это как религия. Nintendo — это синтоистский храм, Фамиком — священный алтарь, а Марио — почти что кама. И если ты ставишь эмулятор, ты не просто играешь в игру. Ты запускаешь ритуал уничтожения ДНК японской культуры.
Почему для японца эмуляция = пиратство? Просто, как чайная церемония
В Японии ничто не должно быть бесплатным, если может быть коммерциализировано. Эмуляция — это когда ты используешь интеллектуальную собственность, не заплатив за лицензию. Даже если ты воссоздаёшь старую консоль своими руками — ты всё ещё нарушаешь. Потому что:
Технология — священна.
Твой ПК — потенциально нарушил духовный контракт с Nintendo.
Ты не купил официальный NES Classic Mini, а значит, ты предатель.
В Европе тебя просто пожурят. В США — пришлют C&D. В Японии — пришлют полицию, которая заодно проверит, не хранишь ли ты у себя аниме про мангаку, который «незаконно рисовал Хирохито в костюме йокая».
Как Нинтендо шлёт всех на фиг (и почему японцы это одобряют)
Когда в 2023 году Nintendo подала в суд на создателей Yuzu — эмулятора Switch — в Японии это восприняли как национальную победу. Это был не просто иск. Это был ритуал очищения.
«Наконец-то справедливость. Эти иностранцы думали, что могут просто… играть в наши игры, как будто это еда из 7-Eleven»
— комментарий под постом в 2ch
Nintendo не просто защищает бизнес. Она защищает японский уклад. Switch — это не консоль. Это намбутсу в цифровой форме. Каждая игра — молитва. Каждая покупка — поклонение. А эмуляция? Это как если бы ты заменил молитвы мемами про Будду с пивом.
Nintendo не просто защищает бизнес. Она защищает японский уклад. Switch — это не консоль. Это намбутсу в цифровой форме. Каждая игра — молитва. Каждая покупка — поклонение. А эмуляция? Это как если бы ты заменил молитвы мемами про Будду с пивом.
И японская полиция? О, боже. Они — кэмпэйтай новой эры, только вместо пыток — предупреждения, а вместо расстрелов — блокировка IP. Но дух тот же: дисциплина, порядок, без вопросов.
Ты думаешь, они шутят? В 2019 году японская полиция арестовала парня за то, что он распространял ROM-файлы в Telegram. Не за деньги. Просто чтобы «поделиться». Результат: 2 года условно и штраф в 300 тысяч иен. То есть — кара за «загрязнение духовного потока Японии».
Nintendo и фраза «просто потому что это Япония»
Всё, что делает Nintendo, можно объяснить одной фразой:
«Просто потому что это Япония»
Почему ремастеры в других странах проваливаются?
— Потому что это Япония.
Почему Switch в Японии дешевле, но с меньшим выбором игр?
— Потому что это Япония.
Почему они подают в суд на эмулятор,
который даже не запускает их игры на территории Японии?
— Потому что это Япония, блин.
Официальные ремастеры: эмуляция, но с разрешением богов
Да, да. Ты можешь смеяться. Но знаешь ли ты, что большинство «официальных ремастеров» от Square Enix, Capcom и даже самой Nintendo — это просто эмуляция в красивом платье?
Смотри:
Dragon Quest I-III HD-2D Remake NES эмулятор + визуальные эффекты Только для японцев
Capcom Arcade Stadium MAME с заменёнными логотипами Япония и Core i3 2010 года
Nintendo Switch Online Famicom Mini, но в облаке Только для тех, у кого есть 20 евро в месяц
То есть, эмуляция разрешена — если платишь и японец.
Заключение: порядок побеждает хаос
В Японии нет места свободе, если она угрожает порядку.
Эмуляция — это анархия. Nintendo — это император цифровой эпохи. Полиция — его верные сёгуны. А ты? Ты либо платишь, либо становишься невидимым.
Но, может, в этом и есть своя красота? Где ещё в мире ты найдёшь страну, где за запуск ROM-файла тебя могут проверить на лояльность системе? Где цензура — это не подавление, а форма уважения?
Так что в следующий раз, когда будешь запускать NES-эмулятор, вспомни: Ты просто нарушаешь баланс ки.
И, возможно, за тобой уже едет полицейская машина... с надписью «警察(keisatsu)» на боку.




















