Anbernic: Ещё по одной
Компания Anbernic по сути создала массовый рынок современных ретропортативок, маленьких консолей для эмуляции старых систем. Ее имя давно стало нарицательным, а модельный ряд разросся до неприличия.
Anbernic словно решила выяснить, сколько раз люди готовы купить одну и ту же консоль, и ответ оказался «да».
Выходит RG35XX. Потом RG35XX Plus. Потом RG35XX H, RG35XX 2024, New RG35XX… Их так много, что Anbernic пора уже вводить сертификацию на знание модельного ряда.
Пока покупатель пытается выговорить все эти согласные, продавец просто достаёт из ящика первую попавшуюся портативку. Так больше шансов, чем разобраться по каталогу.
В лаборатории Anbernic стоит H700, окружённый пресс-формами. Каждое утро инженер бросает кубик.
Один — вертикальный корпус.
Два — горизонтальный корпус.
Три — раскладушка.
Четыре — добавить аналоговые стики.
Пять — убрать стики.
Шесть — просто выпустить ту же модель в прозрачном фиолетовом цвете.
Если кубик падает со стола, инженер берёт другой процессор и начинает сначала. Один раз кубик завис в воздухе, и инженер сделал новый шильдик. По слухам, так и появился бренд BATLEXP.
Хороший Anbernic — дешевый Anbernic
Anbernic напоминает талантливого мастера, от которого лучше скрывать бюджет проекта. Дешёвую консоль для SNES и PlayStation он сделает отлично. Но попросите спроектировать флагман за двести пятьдесят долларов, и через месяц он принесёт AMOLED с мерцанием, шумный вентилятор, забагованную прошивку, неудобные стики и подробное объяснение, почему по-другому было нельзя.
Стоит цене будущего устройства перевалить за $100, спецификации отправляются на стол директора по странным решениям. Никто не видел этого человека, но результаты его работы знают многие.
Первой попыткой Anbernic выбраться из привычного дешевого сегмента стала RG552. Хороший экран соседствовал с горячим и прожорливым RK3399, который даже Anbernic не стала использовать ещё раз. И всё же первый блин вышел хоть и не идеальным, но и не совсем комом. А потом Anbernic решили зайти на рынок x86-устройств…
Win600 стоила от 300 долларов и была заметно дешевле Steam Deck. Сэкономили на всём, что делает портативку хорошей: производительности, эргономике и автономности. Вместо нормальной бюджетной альтернативы получилось «Steam Deck есть у нас дома».
Позже Anbernic научилась ставить красивые AMOLED-экраны и мощные процессоры. С нормальным клеем оказалось сложнее. У металлической RG405M мог отвалиться экран, а первые покупатели RG Cube за свои 150 баксов получали роскошные боковые засветы.
Нет времени объяснять, выпускаем
Но директор по странным решениям ответственен не за всё. Иногда виноваты цейтнот и необходимость успеть раньше конкурентов.
Стоило появиться информации о квадратной ZPG A1 Unicorn, как Anbernic через пару недель показала RG Cube. Медлить было нельзя. Квадратный экран прилепили к платформе от только что вышедшей RG556 и успели застолбить новую нишу.
Потом выдохнули. Подумали. Осознали, что квадратный экран особенно хорош для Game Boy, Pico-8, вертикальных аркад и других систем, которым для счастья вообще не нужны дорогой процессор и Android. Выпустили дешёвую CubeXX на H700. Оригинал ушел на заслуженную пенсию в нишевый сегмент для любителей запускать GameCube на Cube.
С раскладушками вышло примерно так же. Пока Miyoo готовила Flip, Anbernic подсуетилась и выпустила RG35XXSP — клон RG35XXH в корпусе, похожем на растолстевший GBA SP. Для оперативности позаимствовали и экран с пропорциями 4:3. Он, конечно, универсальнее для старых консолей, но именно для GBA подходит хуже.
Потом в спокойной обстановке появилась RG34XXSP. Корпус стал тоньше, экран наконец получил правильные пропорции 3:2… Снизу выросли два аналоговых стика. Нет, они полезны, например, в PortMaster. Просто, блин, на почти идеальном двойнике GBA SP стики выглядят совсем чужеродно. То ли виноват бросок кубика, то ли фантомная боль конкуренции с Miyoo Flip. Позже Anbernic ещё и тихо уменьшила объём RAM с двух гигабайт до одного. Тут кубик ни при чем, спасибо буму ИИ и дефициту памяти.
На третий раз кубик выпал нужной гранью. Вышла RG SP — тонкая раскладушка с экраном 3:2 и без стиков, тот самый «правильный» наследник GBA SP, которого ждали изначально. Иронично, но RG SP успели анонсировать и выпустить прямо за время написания этой статьи.
Иногда Anbernic заранее оставляет место для следующей версии. Возьмём недавнюю RG Rotate. В рекламе устройство показывали как полный набор ностальгии: поворотный механизм экрана в духе телефонов из нулевых, интерфейс плеера стилизован под аудиокассету… Для пущей аутентичности разъема 3,5 мм в нем нет. Зато мы уже знаем, что появится в Rotate Pro.
Вы на них что, играете?
Тизеры Anbernic всегда выглядят шаблонно. Камера медленно скользит по тёмному силуэту. Загорается экран. Показывают металлический корпус, шарнир или поворотный механизм — словом, причину выпустить ещё одну модель.
В комментариях немедленно начинается расследование: это 3,4 или 3,5 дюйма? А экран 4:3? А стики Hall? А PortMaster будет? А Dreamcast тянет?
Dreamcast нормально запускается после десяти минут настройки. Ещё десять минут владелец играет в Soulcalibur, и больше к Dreamcast не возвращается.
Ретропортативки покупают не для игр. Их покупают, чтобы два вечера выбирать прошивку, три вечера оформлять тему меню, распределять ромы по папкам, скачивать обложки и искать правильный BIOS, а в итоге запустить Contra на пять минут.
Традиционно для отрасли штатная прошивка Anbernic нужна для того, чтобы ОТК на заводе мог включить устройство. Обновлять её толком некогда: пока исправишь ошибки одной модели, компания уже выпустит три следующие и забудет, как называлась первая.
В нагрузку к прошивке идут восемь тысяч игр с названиями вроде:
SUPER MARIO 14
POKEMON CRYSTAL 2
SONIC THE HEDGEHOG 6
Tekken 3
Tekken 3
Tekken 3
...
Из всех Tekken 3 работает одиннадцатая строка.
Обычно после этого приходят энтузиасты и бесплатно доводят устройство до ума. Но однажды Anbernic умудрилась поссориться даже с ними. Компания якобы попросила разработчиков JELOS помочь с RG ARC в обмен на код загрузчика. Ребята помогли, но код так и не увидели. JELOS в ответ отказался поддерживать новые устройства компании. Уже когда JELOS переродился как ROCKNIX, старые обиды решили простить и всё-таки добавили поддержку RG ARC.
И все равно хочется
Anbernic умеет делать устройства, которые хочется взять в руки. Кнопки приятные. Экран яркий. Деревянная расцветка выглядит так, будто советский сервант научился запускать Chrono Trigger. И каждая новая модель получается чуть удобнее. Или чуть мощнее. Или чуть тоньше. Каждый раз на Ютубе ее преподносят как будущее портативного гейминга.
Владелец смотрит на свою консоль, которую купил девятнадцать дней назад и ещё даже не настроил до конца. Она отлично работает, запускает всё, что нужно, идеально лежит в руках. Разумеется, он немедленно заказывает новую.
Конечно же, Anbernic продала ему не устройство, а очень приятное ощущение, что вот эта модель наконец-то будет последней.
До следующего вторника.
Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал
Что за процессор был в Тетрисе? [Длиннопост, про железо]
Вы когда-нибудь задумывались, какой процессор использовался в Тетрисе? Нет? А я - да, и с моим другом Azya мы скальпировали процессор и изучили кристалл.
Думаю многие читатели помнят такую игровую консоль, как Тетрис, также известную как Brick Game. Появившись примерно в 1993 году, консоль сразу стала хитом из-за крайне невысокой цены, обилия игр и неубиваемости. Особенно сильно Brick Game полюбили на территории пост-советского пространства, поскольку у детей 90-х не было возможности купить GameBoy/GameGear, а поиграть в дороге ну очень хотелось.
В первых ревизиях была только одна игра - пару вариаций того самого Тетриса, однако затем к списку игр добавились танчики, гонки на болидах F-1, арканоид, змейка, и даже что-то типа Space Invaders. Неплохо для консоли за несколько долларов.
Внутренний конструктив консоли поражал своей простотой и степенью интеграции. По сути, на плате был лишь сам процессор, залитый в компаунд типа "капля", пару мелких компонентов типа резисторов и иногда также можно было найти внешний кварцевый резонатор. И... все. Никаких LDO, DC-DC преобразователей, буферов, сдвиговых регистров и прочей логики. Ведь все это скрывалось под той самой каплей...
А капля представляла из себя микроконтроллер Holtek семейства HT11xx (конкретно в оригинальных Тетрисах использовался HT943E5, являющийся частным случаем HT1130), которые массово использовались в различной электронике 90-х по типу тех же самых электронных игр и часов.
Основой МК было 4-битное кастомное процессорное ядро, работающее на частоте 1МГц и способное выполнять большинство инструкций за один-два такта. Если говорить глобально, то процессорное ядро соответствует примерно уровню начала 1970'ых годов, а из советских аналогов можно привести КБ1013ВК1-2 из электронной игры "Волк и яйца".
В качестве памяти для прошивки использовалась масочная (то есть физически прожигаемая на заводе) ПЗУ объемом всего в 4КБ, а объем ОЗУ составлял 64 байта, из которых часть отводилось под буфер экрана. Помимо этого, в кристалле также был реализован контроллер сегментных ЖК-экранов разрешением 10x20, простенький звуковой генератор, контроллер портов ввода-вывода, контроллер прерываний и таймер.
Как же писали игры для Тетриса? Holtek предоставляла специальное SDK с эмулятором под DOS для написания прошивки. После отладки предлагалось отправить прошивку на завод Holtek и заказать партию микроконтроллеров с уже прошитой в ПЗУ программой. Помимо этого, такие программы писала и сама Holtek - существовали готовые чипы, где в ПЗУ был Тетрис, карточные игры и многое другое. Оставалось лишь установить их на плату, а поскольку у чипов не было корпуса, его выводы буквально приваривались к дорожкам на плате.
Так чем же был Тетрис? Скорее это попытка конкурировать одновременно с Nintendo Game&Watch (игра "Волк и яйца" - как раз один из клонов этой серии консолей) и GameBoy, причем по характеристикам консоль была ближе именно к G&W... Однако китайцам удалось сделать куда более крутую консоль, упихнув в крайне скромное железо целую пачку игр. А внутри консоль была шедевром инженерной мысли благодаря невероятному уровню интеграции по меркам 1993 года...
А у вас был Тетрис? Какие у вас от него впечатления? Что думаете о консоли, узнав всю правду о ее железе? 🤗
Материал был подготовлен в кооперации с пользователем Azya с Хабра
3 аксессуара для Nintendo Switch Lite
Nintendo switch у меня давно, но как-то особо ничего не покупал. Кроме очков на +1, в целом снижает нагрузку при работе вблизи и немного увеличивает изображение. Для Switch Lite очень актуально из-за малюсенького размера текста в играх, на Lite ещё меньше.
Недавно докупил чехол с держателем, стало мега удобно держать.
Ещё взял 9H стекло, до этого стояла плёнка, которую наклеил продавец. Пленка сильно царапается, особенно в барсетке, но как-то привык. Стекло топ.
Единственное - у меня оно было прям впритык к рамке, нужно клеить идеально. Сначала слегка сместил, потом попытался поддеть ногтем на улице, в итоге пришлось заказывать другое стекло.
Для сведения, Lite - отличная консоль чтобы таскать с собой. Гигантский недостаток для меня - малюсенький шрифт в играх. Он даже меньше чем на PSP. Впрочем, я обычно играю в ретро игры, там размер текста будет комфортный, в нативных играх как правило полный треш. В отличии от всяких портативных ретро-консолей есть преимущество - можно выводить картинку через шейдеры с коррекцией цвета и пиксельной сеткой. Экран довольно большой, кнопки супер удобные.
2026. 7 Июля
Компактненько так
Знаю что дарить на новигод!



















