RETRO TV R36T - лучшая ретро консоль
На АлиЭкспресс
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 77033801
На АлиЭкспресс
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 77033801
Продолжаю делать ретроконсоль на LCD1602.
Сделал меню и кнопку рестарта. Хотел добавить фоновую музыку, но пассивный зумер требует кучи деталей для стабильного звука.
Закажу, конечно. Но пока сделаю только звук проигрыша на активном зумере.
Лучше займусь новыми режимами и второй игрой, чем стоять на месте.
Продолжаю делать консоль на ардуине с экраном 2 строки по 16 символов.
Сделал меню и кнопку рестарта.
Сейчас в разработке звук: фоновая музыка и писк проигрыша.
Следующий шаг — вторая игра. Пока только один режим.
Вопрос: что запилить второе на таком экране?
Наконец-то закончил отладку скорости. Игра больше не тормозит, всё летает как надо.
Добавил случайное положение препятствий — теперь каждый забег разный, и это реально добавляет интереса.
И конечно, великий Game Over. Тот самый момент, когда всё идёт не по плану, но выглядит эпично.
В общем, игра готова к тому, чтобы в неё играли (и проигрывали). Доволен как слон 🐘
Дороговато будет для ретро гейминга, Я пошёл по лайтовому хардкору. Такое замутил - старый телефон, джой на озоне за 1300, RetroArch и ES-DS + день покурить форумы штоб нормально настроить под себя. Теперь ребёнок отжимает у меня её иногда.
Впринципе накидал паки игр готовые, но ничего не мешает ещё докинуть. Потом накину игр на PS1 и N64, благо эмули уже настроены.
Помните то щемящее чувство ностальгии, когда берешь в руки что-то из детства? Мы в в настолке хотели, чтобы игроки не просто пялились на картонку с танком, а могли его пощупать, ощутить его вес, тепло и ламповость. Задача: перенести пиксельный танчик с экрана Dendy в суровую реальность настольного стола. И тут, как водится, началось...
В этой части дневника разработки о том как мы искали идеальную фишку танка для настольной игры.
Всё начиналось красиво. В прошлой версии игры «Танчики» мы с командой Meeplewood нсделали клевые деревянные фишки. Теплые, цветные, с пиксельным силуэтом — игроки были в восторге. Но мы же хотели еще круче! Решили: новым танчикам — новый облик.
Мы тогда подсели на воксельный дизайн (это когда объект как будто из мелких кубиков Minecraft). Нарисовали 3D-модель — загляденье. И тут встал вопрос: «А как это, блин, вырезать из дерева?»
Изящное решение нашлось быстро: распилили виртуальный танк на семь плоских деталек. Получился такой деревянный конструктор Lego. Гусеницы, башня, корпус и даже шпилька-танкист, чтобы всё это добро скрепить. Meeplewood сделали прототип из крашеного дерева — мы рыдали от умиления, глядя на эту сборную модель.
Эйфория длилась ровно до того момента, как мы сели считать тираж. Оказалось, что ручная сборка тысяч таких мини-танчиков — это путь к банкротству. Нужно было срочно искать вариант дешевле.
И тут в игру вступил акрил. Модный, цветной, непрозрачный. Из него же фишки для «Имаджинариума» делают! Один лист — одна операция лазером. Красота! Мы уже потирали руки: закупим цветной акрил, и танки будут как леденцы.
Но суровая реальность производства ударила больно. Во-первых, акрил — материал с характером. Толщина листа по площади плавает, как курс рубля. Из-за этого наши детальки-конструкторы либо не собирались, либо разваливались от легкого чиха. Пришлось бы клеить их на заводе, превращая производство в кружок «Очумелые ручки». Во-вторых, нужного цвета акрила днем с огнем не сыщешь, особенно теперь в условиях санкций. А в-третьих, он, зараза, оказался не сильно дешевле дерева. Прототип мы сделали, но от идеи отказались.
Следом пошел пластик. Китай, пресс-формы, жесткие требования к тиражу... Обычный путь, но долгий. И тут удача: нашли печать на 3D-принтере в России! Перекроили модель под печать. Теперь наш танк стал еще круче: цельный корпус с башней и две гусеницы, которые на него надеваются. Модель стала более детализированной, и при этом у каждого танка появился свой уникальный «характер» за счет мелких отличий.
Да, 3D-печать — штука дорогая. Но этот вариант оказался самым адекватным под наши хотелки сделать фишки танчиков из пластика. В итоге небольшой тираж печатных пластиковых танчиков был за два дня раскуплен на предзаказе.
А в основной тираж у нас ушли деревянные покрашенные танчики с цветной печатью.
Ах да, был еще вариант «скука смертная» — картонные жетоны. Мы его сразу отмели. Что это за танчики, которые нельзя поставить на полку и сказать «Мой!»?
Вывод
Эта история с фишками стала для нас лучшим курсом молодого бойца по производству настолок. Мы выучили главный закон: сделать быстро, дешево и качественно можно только что-то одно из трех. И переход от прототипа к тиражу — это всегда либо поиск компромиссов, либо существенные финансовые затраты. Но когда в итоге у тебя в руке оказывается маленький, но гордый танк, прошедший путь от деревянного конструктора до пластиковой формы, — понимаешь, что игра стоила свеч.
Продолжение следует...
Полезные ссылки
Привет, танкисты! С вами снова бортовой журнал создания настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам Танчиков на Dendy.
В прошлых сериях мы более-менее укротили механику: танки ездят, снаряды летят, кирпичи крошатся, игроки рыдают от счастья и ностальгии. Механика работает, как швейцарские часы, только веселее. Но, согласитесь, просто «хороший» геймплей — это скучно. Нам нужны были «точки фана» — такие моменты, ради которых хочется перевернуть стол, но не от злости, а от восторга.
Поэтому мы после того как сделали «скелет» игры (core gameplay) начали навешивать на него мясо, мышцы и другие потроха. Правила мы честно разделили на «Базовые» (для новичков, которые ещё не знают, что их ждёт) и «Продвинутые» (для тех, кому базовых танков мало и хочется жареного). И тут нас осенило: каждому танку — по генералу!
От безликих солдатиков до героев VHS-кассет
Идея была простая: в каждом танке сидит персонаж, который и даёт машине особые свойства. Плюс к этому — соразмерная слабость, чтобы у противника был шанс не умереть в первую же минуту. Такой вот баланс.
Сначала наши генералы выглядели… ну, скажем так, очень скромно. Серо-зелёные человечки в фуражках и с оружием наперевес. Типичные «ребята в камуфляже», которых через пять минут игры забываешь. Они даже успели попасть на прототипы фишек: такие маленькие чубрики торчали из люков танков и делали вид, что командуют. Командовали они, прямо скажем, не очень — лиц-то у них не было.
Мы поняли: так дело не пойдёт. Нужны личности! Тут мы вспомнили культовую игру Broforce и её безумных пиксельных героев, собирающих образы из боевиков 80-90-х. И нас накрыло ностальгией.
А что, если в наших танчиках, которыми мы в детстве рубились на Dendy, на самом деле сидели не абстрактные танкисты, а настоящие герои видеосалонов? Что, если «железным конём» управлял условный Джон Рэмбо, который просто устал от джунглей и решил немного покататься? Или сам Чак Норрис, которому надоело пинать кого-то и он захотел пинать вражеские танки? Идея была настолько абсурдной и крутой, что мы в неё влюбились.
Пиксельная эволюция и баланс на грани фола
Конечно, прямо скопировать Шварценеггера или Сталлоне нам не дали юристы и копирайт. Поэтому мы пошли по пути пародии. Пиксельные портреты, где герой угадывается с первого взгляда, но юридически является просто «очень харизматичным мужиком с пулемётом».
Дальше началась магия. Арт генералов эволюционировал вместе с общим стилем игры. Они становились всё сочнее и ярче, пока не превратились в то, что вы видите сейчас.
Мы нарисовали 16 узнаваемых образов киногероев VHS боевиков: Терминатор и Робокоп, Чак Норрис и Брюс Ли и т.д. В продвинутом режиме вы берёте карточку такого генерала, сажаете его в танк и получаете уникальные способности. Один будет стрелять дальше, другой невероятно быстр, а третий, просто так грозно смотрит на врага, что у того сдадут нервы.
Большую часть тестов игры заняли именно тесты на баланс способностей персонажей. Потому что одно дело, когда у тебя просто танк, и совсем другое — когда в экипаже сидит Чак Норрис. Мы должны были убедиться, что синергия их способностей не создаст неубиваемого монстра, который будет выигрывать партию ещё до первого хода.
Продолжение следует...
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки
Страница игры в Steam
Обычно не пишу про небольшие скидки, но тут есть небольшой нюанс,
31 марта Jurassic Park Classic Games Collection уберут из продажи и возможно это последняя скидка...
Jurassic Park Classic Games Collection - это сборник из 7 игр Jurassic Park с игровых приставок NES(Денди), Game Boy, Super Nintendo и Sega Mega Drive (она же Sega Genesis в США)
275 рублей : 7 игр ≈ 39 рублей 29 копеек за игру
Сюжет игры приблизительно соответствует кинофильму «Парк юрского периода», хотя некоторые эпизоды заимствованы из одноимённого романа Майкла Крайтона. Главный герой — доктор Алан Грант. На каждом уровне он должен собрать определённое число яиц динозавров и выполнить ряд дополнительных заданий. Уровни разделены на части; собрав яйца в одной части, Грант получает пропуск в другую, ранее недоступную (здание, вольер).
Сбор яиц затруднён тем, что некоторые яйца, как и некоторые другие предметы и бонусы, спрятаны за деревьями, и игрок не может их увидеть.
Единственное оружие Гранта — базука, для которой существуют четыре вида снарядов. После уничтожения каждого динозавра на его месте остаётся то количество простых снарядов, которое необходимо для его убийства; таким образом, при точной стрельбе и постоянном сборе появляющихся снарядов боезапас становится практически бесконечным.
Задания:
1 уровень — открыть ворота в парк, спасти Тима от стада трицератопсов.
2 уровень — проплыть по реке, спасти Лекси от тираннозавра.
3 уровень — включить главный электрогенератор, включить компьютеры в правильной последовательности.
4 уровень — уничтожить три гнезда велоцирапторов, устроив завалы в пещерах с помощью динамита.
5 уровень — пройти на корабль, избежать стада трицератопсов, найти рацию на корабле, чтобы отправить сигнал о помощи.
6 уровень — дойти до вертолётной площадки.
Финал — бой с тираннозавром в присутствии Тима и Лекси.
Доктор Алан Грант оказывается заперт на острове Нублар после отключения электричества. Главная цель — выжить, исследуя парк в изометрическом режиме, собирать яйца динозавров и найти способ покинуть остров, уничтожив угрозы...
В игре есть вид от первого лица
Не смотря на общее название и один год выхода, Sega версия отличается кардинально.
Если SNES версия, это игра с нелинейным прохождением и упором на исследование парка, поиск яиц рапторов и карточек доступа. 3D-виды (внутри зданий) и вид сверху (снаружи), то версия игры для Sega, это уже классический экшн-платформер.
Можно играть за доктора Гранта или за велоцираптора.
Сюжет разворачивается после событий первого фильма. Корпорация Biosyn пытается захватить контроль над островом, создавая хаос. Игрок в роли доктора Алана Гранта должен предотвратить кражу динозавров, уничтожить базу врага, спасти галлимимов и сбежать, сражаясь с динозаврами и солдатами Biosyn.
Продолжением первой части, практически отсутствует проработанный сюжет, основная цель — выживание и побег с острова Нублар, охваченного хаосом после аварии. Игрок может выбрать кампанию за доктора Алана Гранта или Велоцираптора, проходя уровни в свободном порядке.
Доктор Алан Грант пытается выжить в парке динозавров после отключения электричества... Геймплей включает вид сверху и от первого лица, фокусируясь на исследовании острова, сборе яиц и спасении, проходя через уровни-лабиринты с динозаврами.
Сюжет игры повествует о попытках предотвратить захват острова Исла-Нублар корпорацией Biosyn. Игрок управляет доктором Аланом Грантом, который должен уничтожить полевой штаб соперников, саботировать их планы по краже динозавров и остановить подрыв вулкана.
У сборника есть Steam ачивки/достижения: