В мае я уже рассказывал про этот замечательный порт игры, сделан он с абсолютно грамотным и крутым подходом и массой современных плюшек. Теперь же Dusk портировали в веб с теме же особенностями, среди которых поддержка современных разрешений экранов, мобилок и геймпадов.
Для первого запуска игра качает всего 80мб, а остальное подгружает по мере необходимости в процессе игры предоставляя максимально быстрый запуск! Из единственных минусов это пожалуй английская версия. Когда я тестировал проект я подкидывал ланчеру русифицированный образ игры.
Имеется приставка - nintendo wii и желание поиграть в Twilight Princess.
самая недооценённая в нашей стране приставка
Когда-то давно, я начинал играть в эту игру, на этой самой приставке, на пузатом телике, с проводным геймпадом. Игра запускается в режиме совместимости, так как оригинал выходил на GameCube, а на Wii было переиздание с лучшей графикой но играть нужно с wimote и "нунчаком", ну такое... Зельду нужно играть только с геймпадом. Три раза я пытался начать с нунчаком, ну не моё это. Для игры в версию для GameCoub, требуется карта памяти и геймпад для GC. Вот так странно решила нинтендо, хотя никаких ограничений для этого нет (и дальше вы это увидите), просто вот так они захотели, "конь с огурцами в ванной.жпг". Эмуляторы, я принципиально игнорирую. У меня, возбуждение ностальгии, происходит исключительно от нативного процесса: приставка - геймпад - диван. Сразу же столкнулся с некоторыми неприятностями - геймпад превратился в дрова, стики скрипят и дрифтят, резинки задубели, длины кабеля не хватает. Оставим бедолагу дожидаться запчастей.
разобран и распаян
стик хрустит и заедает от застывшей смазки, потенциометр наверняка уже шумит
Пузатый телек уже давно продан. Чтош. Купил конвертер Wii AV 2 HDMI. Заказал механизмы стиков, ремкомплект резинок, длинный кабель. Потом заказал ещё одни новый проводной геймпад для NGC. Потом ещё один но беспроводной.... Ну вы знаете, маркетплейс начинает засыпать рекомендациями, прикупил в прок.
Пришёл конвертер видеосигнала в HDMI. Он работает, круто! Можно включить 576 строк в прогрессиве! И о боже, какие помехи в виде движущихся полосок... Это фиаско, глаз дёргается на такое смотреть. Прочитал в интернете, что достаточно экранировать плату конвертера. Замотал скотчем, сверху фольгой для выпечки. Спаял с землёй.
Почему так на заводе нельзя сделать? Стоит пол-рубля.
И да! Помех нет, изображение кристально чистое! Конечно, получилось месиво из цветов и пикселей, всё таки современные методы вывода изображения малость не совместимы с "до цифровой" графикой . Но в это уже можно играть!
Немного погуглив, обнаружил, что если использовать лаунчер nintendont, оригинальные геймпады вовсе не нужны, как и карта. Иронично, этот термин изобрела Sega, издеваясь над нинтендой в рекламе. Благо "классик контролер про" я прикупил на распродаже давным-давно.
оригинально... в вимоут втыкается геймпад.
Вот так, сумбурно и неорганизованно я вернулся в прекрасный Хайрул, погрузившись в него, утонув и потеряв счёт времени. Без единого перерыва, я нашёл два из трёх сумрачных артефакта, побил несколько босов. В общем порадуйтесь за меня, и мои скуфские удовольствия.
Все мы хоть раз слышали о видеоиграх. А те, кто ими увлекаются, точно слышали о настоящей легенде игропрома — The legend of Zelda. Данная серия до сих пор является одной из самых популярных. Но сегодня мы поговорим о самой известной, великой и прекрасной Ocarina of time, поймем, почему она до сих пор пользуется популярностью, как она изменила мир видеоигр и по какой причине до сих пор является эталоном.
Но сначала немного истории
1996 год. PS 1 и Sega Saturn уже вышли на рынок консолей, поддерживающих 3D. Компании Nintendo требовалось дать свой ответ, и им стала Nintendo 64.
Nintendo 64
Название сложилось из-за 64-битной архитектуры. Под капотом — процессор на 93 МГц (сейчас никого не удивишь, но в 1996 году это было мощно), встроенный мультиплеер на 4 игроков и... контроллеры. Они привнесли в индустрию аналоговые стики и виброотклик, пусть и в отдельном Rumble pack.
Главным плюсом и главной проблемой консоли были картриджи от 4 до 64 МБ (по этой причине новая Final Fantasy VII вышла на PS), которые позволяли запускать игры без загрузок. В то же время у PlayStation 1 игры были на CD, что позволяло хранить больше текстур и музыки (хотя композитор Ocarina of time Кодзи Кондо выжал максимум, но об этом позже).
Nintendo 64 обошла по продажам Sega Saturn с продажами 33 миллиона против 9 (однако на японском рынке Sega обошла её по этому параметру), но проиграла PlayStation с 102 миллионами продаж по всему миру.
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME
В качестве первого крупного проекта на новой консоли в 1996 году вышла Super Mario 64. Она продемонстрировала как возможности — уровни-песочницы с возможностью исследования, цветовая палитра, свободная камера, так и ограничения — размытые текстуры, маленькое количество уровней, и этот опыт заложил фундамент для Зельды. Однако до релиза было еще много споров, смен концептов и надежд.
Начали разработку в 1995 и анонсировали как Zelda 64. Первые скриншоты вызвали у геймеров восторг.
Однако, по мере разработки всплывали проблемы. Как правильно расположить камеру? Сделать её свободной, как в Super Mario 64 или фиксированной, как в прошлых частях серии? Ответ, хоть и не сразу, был найден — Z-прицеливание, которое позволяло повернуть камеру в нужную тебе сторону или сосредоточить прицел на противнике.
Одновременно с этим команда месяцами корпела над хитбоксами и анимациями, делая их правдоподобными и живыми не только в эстетическом, но и физическом плане.
Главной фишкой игры стали перемещения во времени. Но как показать Хайрул до и Хайрул после так, чтобы не запутать потребителя? Команда переделывала их структуру несколько раз, и из этого вытекает еще одно ограничение: как я упоминал ранее, картридж мог вмещать максимум 64 МБ, поэтому картинку замыливали, диалоги представлены текстовыми без озвучки, как в старых RPG, мир представлял собой колесо велосипеда: есть центр, коим является поле Хайрула, есть спицы, которые идут от него, то есть дороги. Но главное — музыка. Это одна из механик игры, и Кодзи Кондо пришлось создать короткие, но красивые и запоминающиеся мелодии, которые не занимали бы много места.
Итак, мир создан, головоломки придуманы, а проблемы решены. Но как новичку понять, куда ему идти? Отталкиваясь от этого вопроса, была создана Нави: твой спутник и помощник, который и дорогу подскажет, и поможет лучше прицелиться.
Изначально игра должна была выйти в 1997 году, затем весной и летом 1998, но добралась до покупателя лишь в ноябре. Основных причин 2: принцип Миямото: делать игры качественно, поэтому он сам тестировал, находил баги и передавал их разработчикам, и технические сложности.
Она получила 99/100 баллов на Metacritic и титул величайшей игры в истории. И сейчас вы узнаете, почему.
Сюжет и геймплей
История начинается с вещего сна главного героя, которому снится темный всадник и девушка. Он живет в деревне лесного народа Кокири, его будит ото сна фея, и рассказывает, что он герой. Тут нас познакомят с основными механиками и дадут пару головоломок. Мы спасем отравленное человеком из пустыни, то есть Ганондорфом, дерево Деку, но оно умрет, оставив нам зеленый камень и свое семя.
Дерево Деку
И на выходе из деревни нам подарит окарину Сария, подруга детства нашего героя и позже научит его своей песне, с помощью которой они могут общаться на расстоянии (такой фэнтезийный телеграмм). Дальше Линку предстоит встретиться с принцессой Зельдой в замке и раздобыть красный (находится у горонов в горе Смерти) и синий (его хранит зора) камни.
Зельда и Линк
И на синем камне я остановилась подробнее. Он находится в утробе огромной рыбы — духа-хранителя водного народа лорда Джабу-Джабу, но чтобы до него добраться нужно пройти через храм воды, где вас поджидают настолько сложные и хитрые загадки, что иногда без гайда не понять.
Линк заходит в Джабу-Джабу, как бы странно это не звучало
И использовать гайд на протяжении всей игры не стыдно. Собрав три камня, Линк получит от Зельды окарину времени. И тут я добавлю пару слов про окарину. Это реальный небольшой духовой музыкальный инструмент, на котором играет главный герой.
Так выглядит окарина времени
Разучивая песни, вы потом применяете их к NPC, головоломкам и некоторым местам, продвигая сюжет.
Линк играет на окарине
С помощью неё он открывает Храм времени и находит Мастер меч, но оказывается слишком юным для роли героя. События сна из начала игры повторяются, Ганондорф, по вине которого погибло дерево Деку, атакует, Зельда уезжает со своей телохранительницей, а Линк спит в храме времени семь лет.
Взрослый Линк
Так начинается геймплей за взрослого Линка. Пока мы спали, Ганондорф захватывает Хайрул и получает трифорс силы. Тут стоит пояснить: мир зельды создали 3 богини: силы, мудрости и смелости. После сотворения мира они превратились в части трифорса. Также трифорс мудрости получает Зельда и трифорс смелости главный герой. Нашей задачей является пройти пять подземелий и пробудить всех мудрецов. Также в сюжете фигурирует Шейк, который оказывается Зельдой под прикрытием.
Собрав силы мудрецов Линк побеждает Ганондорфа в его человеческом и демоническом (в этом образе он Ганон) обличьях. Зельда и мудрецы заточают зло, и принцесса отправляет Линка в прошлое на 7 лет, чтобы он смог прожить украденное у него время, но память о всех событиях остаётся в его голове. На такой ноте и заканчивается The legend of Zelda: Ocarina of time.
Линк и Ганондорф сражаются
Основные геймплейные механики связаны с открытием секретных тайников, квестов и перемещением во времени. Как я сказал ранее, окарина помогает взаимодействовать с NPC или специальными местами. Также по мере прохождения игрок получает дополнительные инструменты (рогатка, лук, бомбы и все в этом духе), которые продвигают тебя по сюжету. А с перемещением во времени с помощью окарины времени можно сажать семена волшебных бобов, которые растут несколько лет, ведь их стебли служат природной лестницей. Также взрослый Линк получает доступ к луку и хилианскому щиту.
Ну, я думаю пора завершать мой обзор. В завершении хочу сказать, что эта игра вдохновила людей на создание Dark Souls и почти все последующие 3D-экшены. А в этом году 5 ноября выйдет современный ремейк эксклюзивно для Nintendo switch 2.
Следующим на очереди будет Manhunt: как самая скандальная и жестокая игра в мире смогла стать не только поводом судебных заседаний, но и одним из лучших стеллс шутеров.
Как вам обзор? Можете поделиться мнением в комментариях, я прочитаю и отвечу если будет вопрос, а также можете предложить свои варианты для будущих обзоров.