Смотрели ли вы фильм Драйв? Если да, то наверняка вы запомнили в нём неон, молчаливого героя и синтвейв музыку. И всё это есть в Hotline Miami как раз благодаря этой киноленте.
Но могла ли игра быть другой? Конечно. И увидев концепции, вы со мной согласитесь.
Проверьте свой автоответчик, и мы отправляемся в путь.
Но сначала немного
Знайте героев в лицо
Молодой разработчик Йон Хаггстрем любил экспериментировать с механиками и насилием в играх. И вот, посмотрев фильм Драйв у него в голове рождается гениальная идея.
К фильму с Райаном Гослингом добавились эстетика 80-х и войны наркокартелей, и получилось то, что мы увидели.
А релизнулось детище Cactus Gameworks под флагом Devolver Digital в 2012 году.
Интересный факт: когда на пиратски сайтах вышли забагованные копии игры, авторы сами выкатили для них патчи специально для пиратов. Вот такие добрые люди
Hotline Miami
Геймплей прост — тебе на автоответчик поступает зашифрованный заказ, ты его выполняешь... И всё.
Однако этим игра и цепляет — просто влиться, но из-за хардкорности и азарта тяжело отлипнуть.
Дополняет всё музыка, которую написали Деннис Уэдхолд, M.O.O.N, Sun Araw, Pertubator и многие другие. Саундтреки стали иконами синтвейва, и до сих пор их много кто переслушивает просто так.
Но первый прототип игры назывался Cocaine Cowboy в честь документального фильма 2006 года.
Поиграли бы в него?
Но уже в последнем для него обновлении название заменили на знакомое нам. Причин было несколько:
1. Бо́льшая загадочность
2. Отсылка к легендарному фильму Горячая линия
3. Оно просто было более интригующим
Но главный герой должен был быть конкретным, чётко прописанным персонажем. Однако Йон от того отказался в пользу безликого парня в масках животных, чтобы игрок мог легче проецировать себя на него.
Нашёл прикольный артик
Сюжет сначала должен был быть линейным, но потом его переписали под многослойность. А это значит, что каждый интерпретировать его для себя сам.
Что уж говорить о графике и стелсе, которые хотели сделать реалистичными. Но от этого отказались в угоду эстетике 80-х и скорости геймплея.
Вот так и родилась Hotline Miami.
Она вдохновила людей на создание своих проектов — Katana Zero (на следующей неделе ждите), Му Friend Pedro и Ruiner.
А следующий пост будет о Мизери: как Стивен Кинг смог напугать без мистических монстров и почему?
Наш следующий гость
А вам понравился пост? Поделитесь мнением в комментариях — обязательно всё прочитаю!
Что вы слышали о слэшерах? Может вы скажете, что это фильмы — Пятница 13 или Хэллоуин. Но это не только о кино, ведь существуют игры DMC, Bayonetta и старые God of War.
И если последние два во многом вдохновлялись первым, то откуда сам дьявол может плакать?
Так давайте окунёмся в эту тему.
Но сначала немного истории
В 1998 году Хидэки Камия поручают создать Resident Evil 4, но не ту, что мы увидим. И тот приносит Capcom концепт Тони Редгрейва — стильного парня с мечом и пистолетами. Однако именно из-за чрезмерного экшена проект отменили.
Вайбовый мужик
Но Хидэки взял наработки и создал своё произведение — Devil may cry, взяв имена из Божественной комедии Данте Алигьери.
Игра вышла в 2001 году и стала хитом, породив успешную франшизу со своими взлётами и падениями. Так давайте узнаем о ней больше.
Devil may cry
Для начала сюжет, а он тут довольно таки запутанный: начинается всё с 3 части, являющаяся приквелом к первой. У 1-ой части есть сиквел в виде DMC 2, которая провалилась из-за сюжета и геймплея. Далее части идут в хронологическом порядке, то есть 4 и 5.
Данте, главный герой всех игр. Самый харизматичный и юморной парень из всех видеоигр
Основной сюжет крутится вокруг братьев — Данте и Вергилия. Их отец великий демон Спарда, восставший против своих, а мать земная девушка Ева.
Но эту идиллию рушит владыка демонов Мундус, который сжигает дом предателя. Данте думает, что ему одному удаётся спастись из огня, и повзрослев открывает агентство по борьбе с нечистью — Devil may cry.
Однако его брат Вергилий тоже жив, и хочет получить силу отца и открыть врата в мир демонов. Они с Данте сражаются, и не смирившись с поражением, он прыгает в открытый им же портал.
Леди. Что еще могу добавить? Леди.
После этого к конторе присоединяется Леди, однако Мундус уже на земле. А это значит что его надо уничтожить. Ну а сообщает им это Триш, которая оказывается прислужницей повелителя демонов.
Триш, роковая блондинка
Данте сразится и с ней, и с неким Нело Анджело, он же Вергилий, проигравший и Мундусу, коего Данте одолеет и они вместе с Триш улетят на кукурузнике из рушащегося замка.
События второй части мы забудем как страшный сон, ну а в 4 появляется орден меча. Данте узнаёт что он поклоняется его отцу, а увидев демоническую руку Неро, который будет преследовать его, узнает меч своего брата. Естественно победив, он всё таки оставляет его Неро, который попадает в заточение. А главный злодей, Санктус, становится очень сильным, но Данте конечно же всё разруливает. Но именно Неро убьёт Санктуса, и ему всё таки оставят Ямато.
Натуральный блондин
Но уже в пятой части руку у мелкого забирает неизвестный. А позже появляется Уризен, заказ на которого предоставил некий V. Но никто его не может победить: Леди и Триш пропали, а Данте спит непонятно где.
Поэтому Неро и V идут спасать друзей. Убив Артемиду Неро находит Леди, а Данте, которого найдёт V проснётся и освободит Триш.
Папа, когда встал в шесть утра и просто сидит be like:
Но оказывается, что Уризен уже добрался до Яблока Эдема, но Данте побеждает его. Добить его хочет V, однако они соединяются в единое целое — Вергилия. Самый душный босс игры, которого добьёт его же сын — Неро, который отрастит руку и вернёт девил триггер! А после этого два брата пойдут мясить демонов вместе, оставив Неро за главного. На такой ноте и заканчивается DMC.
I need more alimenty, batya
Как же меня с этого разрывало в 3 часа ночи
Есть ещё и перезапуск, но о нём я расскажу в другой раз.
А теперь разберёмся, за что же люди любят эту серию? Всё просто. Геймплей, музыка, сюжет и юмор.
Геймплей состоит в набивании очков стиля: чем круче дерёшься, тем больше стиль. А играя за Данте, Неро или Вергилия можно подрубить девил триггер: ты становишься быстрее, крепче и сильнее, однако шкалу надо накапливать. Уровни состоят в основном из коридоров, улиц и открытых локаций, которые иногда включают в себя головоломки.
Музыка: разнообразие песен в играх не самое большое, что попытается исправить спорный перезапуск, но больше будто и не надо. Драйвовые треки помогают проникнуться стильной нарезкой демонов на полную.
Данте — лицо серии, притом он постоянно подкалывает как приятелей, так и врагов. Однако популярной стала и фраза Вергилия I need more power, ставшая мемом на века.
Для меня DMC навсегда останется тем уголком человечества, где я оставил часть своего детства. А на этом у меня всё.
Следующий пост будет o Hotline Miami — каким мог быть один из самых стильных экшенов?
Наш следующий гость
Как вам обзор и новый формат? Для меня было сложнее описать целую франшизу, и если вам понравился пост, или наоборот — есть критика, то пишите в комментариях, я обязательно всё прочитаю.
Вы любите фильмы ужасов? Если да — то даже вы могли не слышать о снафф-фильмах.
Снафф — это городская легенда 70-80х годов, о подпольных кассетах, на которых изображено реальное насилие (избиения, поножовщина и все в этом духе). Их существование не доказано как массовое явление, однако были отдельные реальные случаи.
И Rockstar, которую уже обвиняли в пропаганде насилия за игры GTA III и Vice City, в 2003 году выпускает Manhunt.
Это хоррор, где не врагов заперли с игроком, а тебя с ними. Ты, человек, приговорённый к смертной казни, невольно участвуешь в снафф-фильме безумного режиссёра, который похитил тебя, а твоя главная цель — убивать, чтобы выжить.
Вы можете сказать, мол негоже людей насилием полигональным травить. А я скажу что это искусство.
Но сначала немного истории
Разработка началась в 1999 году, одновременно с GTA III.
Изначально вид камеры был от первого лица, однако из-за проблем с некоторыми геймплейными функциями камеру переместили за спину персонажа, что позволяло игроку лучше ориентироваться в пространстве.
Однако сам проект вызвал недовольство разработчиков из-за мрачного, нигилистичного тона и запредельной жестокости.
MANHUNT
Игра начинается с сорвавшейся казни главного героя — Джеймса Эрла Кэша. Он приходит в себя в темной комнате и повинуясь голосу из колонок надевает наушник.
Джеймс Эрл Кэш, наш сегодняшний герой. Если бы я встретил его ночью в переулке — сменил бы маршрут
Далее нам показывают то место, куда мы попали: неблагополучный район Карцер Сити — Карцер-Марк. Город упоминается в некоторых частях GTA и может вызвать только отвращение из-за тонн мусора на улицах и до ужаса раздолбанных домов.
Здесь мы учимся механикам игры: казни, стелс и открытый бой. Тут я остановлюсь поподробнее.
Казни: тихие убийства, за которые начисляются очки фетиша. Чем быстрее и эффектнее пройдешь эпизод, тем больше оценка. На сложности фетиш ты можешь получить максимум четыре звезды, а на экстриме — все 5 (+1 за сложность). Существует три вида экзекуции: быстрая, жестокая и ужасная. И все казни зависят от оружия: с помощью мачете ты обезглавливаешь гада и можешь использовать голову как приманку, с помощью биты раскрошить череп.
Кэш готовится казнить человека. Или хочет подарить обнимашки, тут не разобрать.
А режиссер через наушник подбивает тебя на большую жестокость.
Стелс составляющая более простая: есть светлые зоны, есть темные. Прячешься в тенях и тебя не замечают. Однако звуки играют большую роль. Ты можешь привлечь охотника бросив кирпич или ударив по стене. Когда звуковая волна дойдет до охранника, он начнёт тебя искать. А если ты показался ему на глаза — готовься к крайне неудобному открытому бою. Оружие конечно помогает быстрее замочить соперника, однако если противников больше чем 1 — то пиши пропало.
К слову об арсенале. В нашем распоряжении 3 класса оружия:
одноразовое (пакеты и осколки стекла), обычное (нож, монтировка или бита) и тяжёлое (мощная бита, тяжёлый огнестрел). Первые эпизоды мы гоняем с оружием ближнего боя, а позже в наших руках появляются гвоздомёты, пистолеты, обрезы и различные винтовки.
Вражеские юниты не так глупы, поэтому вам стоит остерегаться больших толп, вырезая их по одному. Если казнить болванчика за спиной другого гада, то он услышит и обернётся. Также они остерегаются огнестрельного оружия, и нападают когда ты перезаряжаешься.
За время игры ты успеешь побывать в заброшенных и не очень кварталах, на свалке, канализации, зоопарке и особняке режиссёра, которого зовут Лайонелл Старквейзер.
Это разорившийся режиссёр, который за финансирование и удовлетворение своих садистических потребностей готов на многое. Стоит признать, что мы не первый его проект подобного типа — до нас, как минимум, был Пиггси (о нём чуть позже), что рассказывается в буклете, который шёл в комплекте с оригинальным диском для PS2.
Вражеские юниты меняются от локации к локации — от уличных банд и психов до скинхедов, полицейских и личного спецназа Старквейзера, который возит тебя по локациям.
Представители банды психов. Я и кто?
Твою семью убивают, и ты убегаешь от спецназа, чтобы отомстить, и тебя подбирает журналистка, копающая под режиссёра. Кэш рассказывает ей о том, он и сам жертва Лайонелла. Во время перемещения по городу нас опять ловит спецназ и привозит в особняк. Там нас планируют расстрелять, но кто начинает убивать солдат. Они отвлекаются и ты сбегаешь. Пробиваясь по этажам дома, выкашивая болванчиков, вы зайдёте в лифт и начнётся один из самых мерзких босс файтов.
Помните Пиггси? Из-за постоянных съёмок он сошел с ума, ему пришили к голове свиную маску и скармливали трупы. Однако он сбегает, и начинает охоту на людей.
Такая симпатуля!
Весь босс файт вы ищете острые доски на чердаке и вонзаете их ему в спину. Далее он провалится сквозь решётку, но зацепится за край и вы отрежете ему руки его же бензопилой.
И вот, вы добили очередную партию врагов и завалились к Старквейзеру. Он будет умолять Кэша, однако он распорет ему живот бензопилой.
Есть предположение, что бензопила ему нужна не по прямому назначению
После этого, та самая журналистка по телевидению расскажет о резне в особняке и злодеяниях режиссёра. А Кэш сбежит, и о его дальнейшей судьбе уже никто ничего не знал. На такой ноте и заканчивается Manhunt.
Игра получила 76/100 баллов на Metacritic и была запрещена в Германии, Австралии и Онтарио (Канада), в Новой Зеландии она была не рекомендована к продаже. Также из-за массового убийства, совершённого Дмитрием Виноградовым в 2012 году, игру убрали из российского Steam, а в Великобритании игру сначала сняли с продажи, а затем можно было купить только с 18 лет, и все это из-за убийства Стефана Пакиру.
Но эта игра не просто манифест насилию. Уровни — отдельный вид искусства: это не только типичные для жанра коридоры, но и загаженные улицы, свалка, тюрьма, зоопарк и другие локации — всё это не только помогало рассказывать историю про падение человека, но и создавало неповторимую гнетущую атмосферу вкупе с фоновой музыкой и диалогами. Сам Manhunt — это протест цензуре и лицемерию. Игра показывает, как легко убивать тех, в ком не видишь людей. Она не про убийства. Она про то, как человек под гнётом чужой воли превращается в животное. И в этом её смысл.
Следующим на очереди будет фильм Достучаться до небес: криминальная комедия, где философия заставляет тебя задуматься о смысле жизни и том, как ты её проживаешь.
Как вам пост? Поделитесь своим мнением в комментариях — я обязательно прочитаю.
Все мы хоть раз слышали о видеоиграх. А те, кто ими увлекаются, точно слышали о настоящей легенде игропрома — The legend of Zelda. Данная серия до сих пор является одной из самых популярных. Но сегодня мы поговорим о самой известной, великой и прекрасной Ocarina of time, поймем, почему она до сих пор пользуется популярностью, как она изменила мир видеоигр и по какой причине до сих пор является эталоном.
Но сначала немного истории
1996 год. PS 1 и Sega Saturn уже вышли на рынок консолей, поддерживающих 3D. Компании Nintendo требовалось дать свой ответ, и им стала Nintendo 64.
Nintendo 64
Название сложилось из-за 64-битной архитектуры. Под капотом — процессор на 93 МГц (сейчас никого не удивишь, но в 1996 году это было мощно), встроенный мультиплеер на 4 игроков и... контроллеры. Они привнесли в индустрию аналоговые стики и виброотклик, пусть и в отдельном Rumble pack.
Главным плюсом и главной проблемой консоли были картриджи от 4 до 64 МБ (по этой причине новая Final Fantasy VII вышла на PS), которые позволяли запускать игры без загрузок. В то же время у PlayStation 1 игры были на CD, что позволяло хранить больше текстур и музыки (хотя композитор Ocarina of time Кодзи Кондо выжал максимум, но об этом позже).
Nintendo 64 обошла по продажам Sega Saturn с продажами 33 миллиона против 9 (однако на японском рынке Sega обошла её по этому параметру), но проиграла PlayStation с 102 миллионами продаж по всему миру.
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME
В качестве первого крупного проекта на новой консоли в 1996 году вышла Super Mario 64. Она продемонстрировала как возможности — уровни-песочницы с возможностью исследования, цветовая палитра, свободная камера, так и ограничения — размытые текстуры, маленькое количество уровней, и этот опыт заложил фундамент для Зельды. Однако до релиза было еще много споров, смен концептов и надежд.
Начали разработку в 1995 и анонсировали как Zelda 64. Первые скриншоты вызвали у геймеров восторг.
Однако, по мере разработки всплывали проблемы. Как правильно расположить камеру? Сделать её свободной, как в Super Mario 64 или фиксированной, как в прошлых частях серии? Ответ, хоть и не сразу, был найден — Z-прицеливание, которое позволяло повернуть камеру в нужную тебе сторону или сосредоточить прицел на противнике.
Одновременно с этим команда месяцами корпела над хитбоксами и анимациями, делая их правдоподобными и живыми не только в эстетическом, но и физическом плане.
Главной фишкой игры стали перемещения во времени. Но как показать Хайрул до и Хайрул после так, чтобы не запутать потребителя? Команда переделывала их структуру несколько раз, и из этого вытекает еще одно ограничение: как я упоминал ранее, картридж мог вмещать максимум 64 МБ, поэтому картинку замыливали, диалоги представлены текстовыми без озвучки, как в старых RPG, мир представлял собой колесо велосипеда: есть центр, коим является поле Хайрула, есть спицы, которые идут от него, то есть дороги. Но главное — музыка. Это одна из механик игры, и Кодзи Кондо пришлось создать короткие, но красивые и запоминающиеся мелодии, которые не занимали бы много места.
Итак, мир создан, головоломки придуманы, а проблемы решены. Но как новичку понять, куда ему идти? Отталкиваясь от этого вопроса, была создана Нави: твой спутник и помощник, который и дорогу подскажет, и поможет лучше прицелиться.
Изначально игра должна была выйти в 1997 году, затем весной и летом 1998, но добралась до покупателя лишь в ноябре. Основных причин 2: принцип Миямото: делать игры качественно, поэтому он сам тестировал, находил баги и передавал их разработчикам, и технические сложности.
Она получила 99/100 баллов на Metacritic и титул величайшей игры в истории. И сейчас вы узнаете, почему.
Сюжет и геймплей
История начинается с вещего сна главного героя, которому снится темный всадник и девушка. Он живет в деревне лесного народа Кокири, его будит ото сна фея, и рассказывает, что он герой. Тут нас познакомят с основными механиками и дадут пару головоломок. Мы спасем отравленное человеком из пустыни, то есть Ганондорфом, дерево Деку, но оно умрет, оставив нам зеленый камень и свое семя.
Дерево Деку
И на выходе из деревни нам подарит окарину Сария, подруга детства нашего героя и позже научит его своей песне, с помощью которой они могут общаться на расстоянии (такой фэнтезийный телеграмм). Дальше Линку предстоит встретиться с принцессой Зельдой в замке и раздобыть красный (находится у горонов в горе Смерти) и синий (его хранит зора) камни.
Зельда и Линк
И на синем камне я остановилась подробнее. Он находится в утробе огромной рыбы — духа-хранителя водного народа лорда Джабу-Джабу, но чтобы до него добраться нужно пройти через храм воды, где вас поджидают настолько сложные и хитрые загадки, что иногда без гайда не понять.
Линк заходит в Джабу-Джабу, как бы странно это не звучало
И использовать гайд на протяжении всей игры не стыдно. Собрав три камня, Линк получит от Зельды окарину времени. И тут я добавлю пару слов про окарину. Это реальный небольшой духовой музыкальный инструмент, на котором играет главный герой.
Так выглядит окарина времени
Разучивая песни, вы потом применяете их к NPC, головоломкам и некоторым местам, продвигая сюжет.
Линк играет на окарине
С помощью неё он открывает Храм времени и находит Мастер меч, но оказывается слишком юным для роли героя. События сна из начала игры повторяются, Ганондорф, по вине которого погибло дерево Деку, атакует, Зельда уезжает со своей телохранительницей, а Линк спит в храме времени семь лет.
Взрослый Линк
Так начинается геймплей за взрослого Линка. Пока мы спали, Ганондорф захватывает Хайрул и получает трифорс силы. Тут стоит пояснить: мир зельды создали 3 богини: силы, мудрости и смелости. После сотворения мира они превратились в части трифорса. Также трифорс мудрости получает Зельда и трифорс смелости главный герой. Нашей задачей является пройти пять подземелий и пробудить всех мудрецов. Также в сюжете фигурирует Шейк, который оказывается Зельдой под прикрытием.
Собрав силы мудрецов Линк побеждает Ганондорфа в его человеческом и демоническом (в этом образе он Ганон) обличьях. Зельда и мудрецы заточают зло, и принцесса отправляет Линка в прошлое на 7 лет, чтобы он смог прожить украденное у него время, но память о всех событиях остаётся в его голове. На такой ноте и заканчивается The legend of Zelda: Ocarina of time.
Линк и Ганондорф сражаются
Основные геймплейные механики связаны с открытием секретных тайников, квестов и перемещением во времени. Как я сказал ранее, окарина помогает взаимодействовать с NPC или специальными местами. Также по мере прохождения игрок получает дополнительные инструменты (рогатка, лук, бомбы и все в этом духе), которые продвигают тебя по сюжету. А с перемещением во времени с помощью окарины времени можно сажать семена волшебных бобов, которые растут несколько лет, ведь их стебли служат природной лестницей. Также взрослый Линк получает доступ к луку и хилианскому щиту.
Ну, я думаю пора завершать мой обзор. В завершении хочу сказать, что эта игра вдохновила людей на создание Dark Souls и почти все последующие 3D-экшены. А в этом году 5 ноября выйдет современный ремейк эксклюзивно для Nintendo switch 2.
Следующим на очереди будет Manhunt: как самая скандальная и жестокая игра в мире смогла стать не только поводом судебных заседаний, но и одним из лучших стеллс шутеров.
Как вам обзор? Можете поделиться мнением в комментариях, я прочитаю и отвечу если будет вопрос, а также можете предложить свои варианты для будущих обзоров.