Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Тобрук», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion). Миссия создана на основе ранее разработанной карты немецкой кампании и адаптирована под британскую перспективу с сохранением исторической достоверности.
6 января 1941 года 6-я австралийская пехотная дивизия начала осаду итальянской крепости Тобрук — ключевого портового города в Киренаике. Итальянский гарнизон насчитывал около 25 000 человек, располагал 220 орудиями, 20 танками и 45 танкетками. Численность защитников Тобрука была почти вдвое меньше, чем гарнизон Бардии, а моральное состояние войск оставалось низким после серии поражений в ходе операции «Компас».
1/6
21 января 1941 года австралийские части при поддержке тяжёлых танков «Матильда» из 7-го Королевского танкового полка начали штурм укреплённого района. Британские войска без существенных затруднений прорвали внешний оборонительный периметр Тобрука и устремились к городу.
В ходе наступления был захвачен форт Пиластрино, а командующий обороной крепости генерал Питасси-Маннелла попал в плен. После потери аэродрома и выхода британских частей к гавани итальянские войска начали уничтожать склады боеприпасов и топлива, чтобы предотвратить их захват противником.
Утром 22 января 1941 года гарнизон Тобрука капитулировал, и бойцы 6-й австралийской пехотной дивизии вошли в город. Генерал Аннибале Бергонцоли («Электрическая борода»), ранее сумевший покинуть Бардию, вновь избежал пленения и достиг Дерны.
1/6
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Как видите, это КОЛОССАЛЬНЫЙ СКАЧОК ДЛЯ СБОРКИ. Все предыдущие реализации по технической части и близко не стояли с новым.
ВИДЕОДЕМОНСТРАЦИЯ:
Ключевые изменения:
🎨 Визуал и атмосфера
Кинематографичный сплэш-экран с видео-заставкой и звуковым сопровождением
Живые видео-фоны — можно переключать между разными атмосферными роликами
Видеофон ОМЕГИ естественно с музыкой. (фон загрузки можно и сменить)
Фоновая музыка — встроенный плейлист с треками из вселенной Mass Effect
Интерфейс в стиле Нормандии — неоновые акценты, голографические элементы, анимации
Обложки динамические. Если вы установите сборку не полностью, а скажем: me1 и Андромеду. То обложки будут именно этих игр. А не всех.
⚙️ Гибкие настройки
Два независимых языка: интерфейс лаунчера и язык игр настраиваются отдельно
Размер субтитров: мелкий / средний / крупный — применяется автоматически ко всем играм. (проблема любых лаунчеров отличных от лицензионного было невозможностью изменять размер субтитров. В этом лаунчере нет такой проблемы.)
Запоминание ваших настроек.
Полноэкранный режим и сворачивание в трей при запуске игры
🛠 Встроенные инструменты
Прямо из лаунчера в один клик открываются:
ME3 Mod Manager — управление модами для третьей части
Trilogy Save Editor — редактирование сохранений
Legendary Explorer — просмотр и редактирование файлов игры
ME3 Explorer — работа с ресурсами ME3
Frosty Mod Manager — модификация Андромеды
FAQ, гайд по текстурам, дополнительные материалы
🌐 Мультиплеер ME3 v2
Встроенный мониторинг фанатского сервера:
Индикатор статуса (онлайн/офлайн)
Отображение IP сервера и вашего IP
Всё на одной обложке — видно сразу
💾 Интеграция со Steam
Умная система переноса:
ВАМ ДАЕТСЯ ВЫБОР, ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛАУНЧЕР СБОРКИ ИЛИ ПЕРЕНЕСТИ ЕЕ В STEAM. В ТАКОМ СЛУЧАЕ ВЫ БУДЕТЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЛАУНЧЕРОМ ОТ СТИМА
Автоматическое обнаружение Steam
Сравнение преимуществ: лаунчер vs Steam
Перенос файлов в один клик с визуальным прогрессом
Андромеда остаётся в лаунчере (её нет в Steam-версии Legendary)
🎭 Атмосферные мелочи
Окно выхода с цитатой Рекса и картинкой
Даже звук Рекса при закрытии. Коронная фраза Шепарда "CHECK" , фраза Шепа к рексу "CHECK"
Окно "О НАС" с титрами авторов и отдельной мелодией
Авто-скрытие постеров — через 30 секунд бездействия остаётся только видео-фон
Параллакс-эффект на обложках при наведении мыши
Система предупреждений с понятными объяснениями.
Паралельно с лаунчером ведется работа по улучшению репака. Реализации функции заднего фона, mp3 плеер во время установки с OST игры. Реализация новых опций для установки игр
Даже когда она уходит просто подрыхнуть, накатывает такая тоска и печаль, что хоть вервольфом вой на луну... Все наслышаны про моего Пупка, наверняка уже... >,.,>
Почему-то не отобразился пост полностью, за время наших отношений, успел собрать сборку из 978 модов на Skyrim, Можно ли это считать как мотивацию в данном вопросе?😼☝️😼
Собственно, в этом и заключается суть поста, почему он отобразился не сразу полностью, непонятно, я пока учусь пользоваться Пикабу, Не кидайте тапками
Почти завершена работа по обновлению линейки самого массового немецкого бронетранспортёра - Sd.Kfz. 251. Это одна из самых больших линеек моделей в GZM, которая в общей сложности насчитывает около трёх десятков различных вариантов и модификаций.
* РСЗО Wurfrahmen 40 auf Sd.Kfz.251/1 Stuka zu Fuss * Лёгкая САУ Sd.Kfz.251/9 Stummel * Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/10 * ЗСУ Sd.Kfz.251/17 mit 2 cm FlaK 38 * Бронетранспортёр наблюдения и связи Sd.Kfz.251/18 * Cамоходный огнемёт Sd.Kfz.251/16 * Транспортный бронетранспортёр Sd.Kfz.251 Pritsche
* Средний бронетранспортёр Sd.Kfz.251/1 Ausf.D * Бронетранспортёр-тягач Sd.Kfz.251/4 Ausf.D * Санитарный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/8 Ausf.D * Командирская машина Sd.Kfz.251/17 w/2 cm Schwebelafette * Самоходный инфракрасный прожектор Sd.Kfz.251/20 Uhu * ЗСУ Sd.Kfz.251/21 mit Fla-Drillings-MG 151 * Средний п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.251/22 * Средний разведывательный бронетранспортёр Sd.Kfz.251/23
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Devlog 2 серия моего VR мода для Mafia: The City of Lost Heaven (2002), второе обновление Motion Controls 6DoF мода. Живой VR геймплей, в основном про оружие в руках. Что уже работает:
обрез: патрон в левый ствол, в правый, гильзы выщелкиваются из своего ствола, закрывается взмахом руки или ударом второй рукой
Томпсон: затвор и дисковые магазины с патронами
помповый дробовик с цевьём: ещё допилю, но уже работает, выбрасывает гильзы, патроны заряжаются по одному
кайфовые револьверы с откидным барабаном и спидлоадером: подносишь шесть патронов к барабану, вставляешь, защёлкиваешь и стреляешь дальше
броски гранат и броски оружия (оружие пока в начальном варианте)
Кобуры: на бедре, на правом плече под длинное оружие, за спиной, за над левым плечом - три под короткое и одна под длинное, в левую подмышку можно спрятать любое. Каждая кобура помнит, что в неё положили, и это можно поменять на лету. Арсенал раскладываешь сам, руками.
Максимально пытаюсь соблюдать дух оригинала: очень важно, есть ли у тебя оружие в руках, полиция реагирует как в оригинальной игре. VR фишки добавляю, стараясь не ломать баланс оригинала. Чем больше играюсь - тем лучше видно, насколько Mafia крутая игра :)
Первый раз поиграл в миссии в собственном моде. Прошёл пару, очень понравилось. Баги есть, работы ещё хватает. Стрельбу из машины буду дорабатывать. Sim racing мод уже сделан: обратная связь на руль, современные direct drive базы, механические H-шифтеры. По завершении модов хочу устроить прохождение в VR на своём sim racing риге с педалями и высунуться в том числе и с томмиганом или строчить прямо из салона. В оригинальной игре такого не было, но мы же делаем круто :) Пишите в комментариях, что добавить, что хотите увидеть и что исправить. Спасибо за внимание, каждый комментарий мне и полезен, и приятен (временами) :)
Житель Нэшвилла, создавший самый тонкий в мире автомобиль, разрешенный для движения по дорогам общего пользования, превратил крошечный Ford Festiva в причудливого 3-метрового монстра для шоссе
На ютубе у него есть канал, где он показал процесс создания и эксплуатации сего агрегата, так что это не ИИ и не фотошоп, хотя мозг немного в недоумении, когда смотришь первый ролик) https://www.youtube.com/@propdepartment
(Ролик слишком длинный, чтобы сюда заливать, только напрямую с YT, извиняйте, если что)
Сегодня мы представляем очередную миссию британской кампании — «Бардия», входящую в главу «Операция „Компас"». Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
После успешного изгнания итальянских войск из Египта в ходе операции «Компас» генерал Ричард О'Коннор принял решение перенести боевые действия на территорию Ливии. Следующей стратегической целью стал приграничный город Бардия — восточный форпост итальянского присутствия в Киренаике.
Условия пустынной местности накладывали существенные ограничения на мобильность войск. После захвата Сиди-Баррани британскому командованию потребовалась оперативная пауза для пополнения материальных запасов и ремонта вышедшей из строя техники. Итальянцы воспользовались этой задержкой и сумели укрепить оборону Бардии.
Гарнизон Бардии насчитывал около 45 000 человек, располагал 400 орудиями и определённым количеством бронетехники. Командование обороной осуществлял генерал Аннибале Бергонцоли, известный под прозвищем «Электрическая борода» (Barba Elettrica).
1/3
Для штурма укреплённого района британское командование выделило 7-ю бронетанковую дивизию и недавно прибывшую 6-ю австралийскую пехотную дивизию. Поддержку с моря осуществлял Королевский флот, ведший артиллерийский огонь по позициям противника.
Атака укреплений Бардии началась в ночь с 2 на 3 января 1941 года. Несмотря на значительное численное превосходство итальянских войск, отсутствие надёжной связи не позволило генералу Бергонцоли организовать эффективное управление силами. 4 января австралийские части захватили центральную часть Бардии, рассекши оборону противника на две изолированные группировки. 5 января пали последние итальянские опорные пункты.
В ходе боёв за Бардию итальянские войска понесли следующие потери: — 1 703 человека убитыми; — 36 000 человек пленными; — Остатки гарнизона сумели отступить в направлении Тобрука.
Потери 6-й австралийской дивизии оказались минимальными: 130 убитых и 326 раненых, что свидетельствует о высоком уровне тактической подготовки и эффективной координации родов войск.
Генерал Бергонцоли вместе с сотрудниками штаба сумел покинуть город и, совершив пеший переход через пустыню, достиг Тобрука.
1/4
Миссия «Бардия» воспроизводит ключевые этапы штурма укреплённого района. Игрок управляет британскими и австралийскими подразделениями, координируя действия танковых, пехотных и артиллерийских частей при поддержке корабельной артиллерии.
Основные задачи включают: — организацию ночного прорыва через минные поля и проволочные заграждения; — последовательный захват укреплённых опорных пунктов; — рассечение итальянской обороны на изолированные сектора; — ликвидацию последних очагов сопротивления.
Миссия демонстрирует тактическое превосходство британских войск в ходе операции «Компас» и служит важным этапом в развитии Североафриканской кампании, завершившейся полным разгромом итальянской 10-й армии.
1/4
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Доброго времени суток господа геймерши и геймеры! Рад сообщить о выпуске сборки версии 3.6 Calibrated Edition. Как обычно, здесь укажу ключевые элементы обновления. Подробнейшее описание в домашней теме на Русторке
Сначала пойдут изменения по репаку. Я прислушался к вашим рекомендациям, и теперь в репаке при установке сборки доступны следующие улучшения:
Новые пункты для каждой части игры. Теперь нет надобности устанавливать Ультравайд ролики отдельно.
К тому же сборка МЕ3 получила пункт : "Альтернативная концовка". За основу берется концовка уничтожения жнецов, Шепард выживает а длс Цитадель играет роль Эпилога.
Начиная с версии 3.6 я не стал интегрировать текстуры. Вместо этого я вынес их в корень сборки в отдельные папки. + записал видео по их установке. Теперь вы сами решаете , что установить. К тому же в мод менеджер я добавил n7 warmaster с переводом для того, чтобы вы сами могли менять геймплей. Добавил на все части МОДИФИКАЦИИ VR ШЛЕМА. Если У ВАС ЕСТЬ VR ШЛЕМ ВЫ СМОЖЕТЕ ИГРАТЬ В НЕМ в сборку. Добавил в мод менеджер мод от первого лица.
Далее я опишу моды которые я добавил в каждую часть. Чтобы не делать слишком длинным топик остальное (исключенные модификации я опущу).
Mass Effect:
Были добавлены следующие модификации: ===================================================== • A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• A lot if Textures (ALOT) for LE1 и Improved static Lighting for LE1 - были установлены как моды, а не как вшитые файлы с расширением .mem. Это значит, что они получили возможность отключения в релизе. Для обывателя ничего нового.
• Nihlus Kryik's New Armor (LE1) - Новый визуал Найлуса Крайка. Визор и броня.
• Faded Eletania Orb - измененная сфера на Элитании
• Ashley Backwards Consistency (ME1LE) - внешность Эшли и ее прическа из ME3. Длинные волосы убираются при надевании шлемов. Однако, есть небольшая категория брони Эшли, где на лбу чуть может баговать текстурка лица. Как вариант не использовать шлема из этого комплекта. В остальном все хорошо.
• Accessible Reticles (LE1) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Be Gone Rock - мод убирает большой камень с трупа на Иден Прайм. Что дает возможность залутать ящик.
Эти модификации добавлены в me3modmanager и доступны отдельно для установки (кроме VR MOD ME1 он лежит в корне сборки для всех трех частей игры)
• Mass FPS - мод дает возможность превратить игру в шутер. С камерой от первого лица. Мод нужно устанавливать через ME3MODMANAGER. После установки отключить или откатить мод не получится. ТОЛЬКО НОВАЯ ПЕРЕУСТАНОВКА части.
• N7 Warmaster - добавлен в ME3MODMANAGER. Его можно установить и поменять условия игры. Сделать оружие полностью автоматическим. Сделать его более точным. Или увеличить скорострельность. • VR MOD ME1 - мод дает возможность проходить игру в VR шлеме. Перевел инструкцию. Папка с модом находится в корне сборки. Для установки переместить файлы в корень папки Win64. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Что файл dxgi.dll будет заменен файлом из vr mod и это значит, что рендер вулкан перестанет работать. Перед установкой VR мода удалите рендер VULKAN - три файла: d3d11.dll, dxgi.dll, dxvk.txt
Mass Effect 2:
Были добавлены следующие модификации: =====================================================
• A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• LE2 Liara Squadmate - возвращает Лиару в команду Шепарда. Чтобы получить ее в отряд, нужно пройти 2 квеста Лиары и помочь ей победить Серого посредника. Вернуться на корабль и пригласить Лиару в каюту. После этого Лиара перейдет на Нормандию. Т.к. мод достаточно старый. То никаких ИИ реплик в нем нет. Это значит, что Лиара не будет комментировать игровые ситуации при выполнении заданий. И да, ее можно взять на самоубийственную миссию. Но по понятным причинам назначать ее штурмовать трубопровод нельзя XD.
• Accessible Reticles (LE2) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Enhanced Combat Mod (LE2) - уникальный мод делающий всех врагов NPC более умными, и тяжелыми противниками. Практически постоянно восстанавливающиеся щиты, тяжелые противники. Фактически, это ЗЕРКАЛО ШЕПАРДА. Вас также могут закидать способностями.
!ВНИМАНИЕ! По умолчанию этот мод выключен. Я прекрасно понимаю, что из-за него могут бросить играть во вторую часть. Поэтому вы сами можете его активировать через me3modmanager. Однако! ПОМНИТЕ. Что при его активации в квесте победы над Серым посредником не сработает тригер ручного удара, т.к. помимо этого мода установлен mellee remade. Решение: на этом сегменте отключить melee remade. Или перед началом ДЛС переключиться на руки Шепарда. (вот этот вариант я не проверил правда). А так, вы можете его сочетать с mellee remade
• Factioned Mechs LE2 - фракционный мехи. Все роботы в игре теперь имеют свои цвета и эмблемы группировок к которым они принадлежат. Что логично.
• Improved Photo Mode (LE2) - улучшенный фоторежим. Numpad 0 = Скорость камеры по умолчанию. Numpad 1 = Скорость камеры на 50 % выше. Numpad 2 = Скорость камеры на 200 % выше. Numpad 3 = Заморозка кат‑сцен/диалогов (только для игрока). Numpad 4 = Переключить интерфейс (UI).
Были добавлены следующие модификации: =====================================================
• Audemus' Happy Ending Mod и Citadel Epilogue Mod (LE3)- Только в версии игры с одной концовкой при установке - счастливая концовка для Шепарда. Жнецы побеждены, коммандер крепит табличку Андерсона на борту, добавленное видео пролета Нормандии. И в завершение как эпилог игры ДЛС ЦИТАДЕЛЬ. В этой версии игры ДЛС Цитадель пройти НЕЛЬЗЯ! А попытка переключить настройки и начать его приведет к нестабильности игры и софт локу.
• A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• Accessible Reticles (LE3) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Fireman Carry Begone! (LE3) - заменяет анимацию переноса эшли/кайдена после атаки Евы Корр
• Priority Earth Overhaul Mod (LE3)) - мод конкурент Take Earth Back. Если Take Earth Back брал наполнением перед штурмом Земли. То автор мода Priority Earth Overhaul Mod - пошел еще дальше. Он интегрировал в процесс игры наших напарников, возможность выбирать кто будет штурмовать землю. Добавил задания по защите танков Мако. Выживанию у луча жнеца, турель. Ввел новые катсцены. К сожалению, в отличие от старого мода нет такого наполнения персонажами перед штурмов. Но есть новые катсцены. И еще, вы должны знать, что автор этого мода не совсем в ладах с автором другого мода. Автор мода считает, что нельзя запирать игроков только в одном отдельном моде и запрещать адаптировать его и улучшать. Администрация nexus пишет, что Live моды на возвращенных персонажей НЕСОВМЕСТИМЫ с этим модом. Но это неправда.
• Final Confrontation Overhaul Mod (LE3) - ТОЛЬКО В ВЕРСИИ ИГРЫ С СТАНДАРТНЫМИ КОНЦОВКАМИ - мод, который возвращает мини игру по противостоянию контроля Призрака. В случае если Шепард не сможет уговорить Призрака, то Призрак застрелит Шепарда. !ВНИМАНИЕ! - если у Вас не получается уговорить Призрака и пройти миниигру вы можете его отключить в me3modmanager.
• A lot if Textures (ALOT) for LE3 и Improved static Lighting for LE3 - были установлены как моды, а не как через текстурный мод менеджер. Это значит, что они получили возможность отключения в релизе. Для обывателя ничего нового.
Эти модификации добавлены в me3modmanager и доступны отдельно для установки (кроме VR MOD ME3 он лежит в корне сборки для всех трех частей игры)
• Mass FPS - мод дает возможность превратить игру в шутер. С камерой от первого лица. Мод нужно устанавливать через ME3MODMANAGER. После установки отключить или откатить мод не получится. ТОЛЬКО НОВОЯ ПЕРЕУСТАНОВКА части.
• N7 Warmaster - добавлен в ME3MODMANAGER. Его можно установить и поменять условия игры. Сделать оружие полностью автоматическим. Сделать его более точным. Или увеличить скорострельность.
• VR MOD ME3 - мод дает возможность проходить игру в VR шлеме. Перевел инструкцию. Папка с модом находится в корне сборки. Для установки переместить файлы в корень папки Win64. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Что файл dxgi.dll будет заменен файлом из vr mod и это значит, что рендер вулкан перестанет работать. Перед установкой VR мода удалите рендер VULKAN - три файла: d3d11.dll, dxgi.dll, dxvk.txt
!! Раздается через торрент. Вес репака 241 гиг. !!
Вес распакованной сборки 251 gb (по сравнению с 3.5 - 316 гиг) *указан размер сборки для четырех частей с вырезанными языками, и наличием фан материалов после установки Repack