Серия «Звёздный океан»

2

Звёздный океан, дневник разработки, записи 006-007

Серия Звёздный океан


Продолжаем знакомить с фауной "Звёздного океана", смотрите концепт нового существа из мира Глизе 876 b-1.

Металлорганическая «медуза», да, возможно есть и такие. В нашей игре мы таких поселили.

Как работает сей организм: метаболический реактор или биоморфный остров, внутри которого живут организмы, похожие на земных архей. Внешне колония выглядит как медуза, но сходство такое же, как у коралла с ветвистым деревом. Еще из интересного, хищные обитатели «медузы» питаются органикой и металлическими соединениями, хемосинтезом получают энергию для роста и размножения.

А вот после обнаружения добычи из купола «медузы» выплывает рой микробов и атакует цель. Организмы выпускают едкие ферменты, размягчают ими поверхность добычи, впитывают еду и возвращаются домой.

«Медузы» могут вырастать до 8 метров в длину и способны двигаться против течения, по классификации водных организмов относятся к нектону. От такой "красотки не спрячешься" :)

А ещё за прошедшие две недели мы собрали блокинг основных модулей базы и начали пятый и шестой (из 11) этап внедрения механики менеджмента базы.

Сейчас модули дают общее представление о будущем виде базы, можно считать пока декорацией. Включили расход и генерацию энергии согласно установленным модулям.

Механики технологий, производства и строительства будут внедряться позже.



Так же экспериментировали с тьюнингом механик исследования, добычи и перемещения, в том числе мобильной базы.

Вполне возможно, появились и новые баги, но мы их будем отлавливать и исправлять.

Ваша поддержка в тестировании прототипа нам бы очень пригодилась.

Как всегда, рады новым комментариям и предложениям.

Ссылки на прототип для тестирования в комментарии.

Показать полностью 5 2
4

Звёздный океан, дневник разработки, запись 005

Серия Звёздный океан


Деконструкция и создание Глизе 876 b-1, вымышленной луны у подтверждённой экзопланеты.

Информации немного, берём за основу гипотезы, но вполне вероятно, что там будут такие природные явления:

• сильный приливной нагрев
• криовулканизм
• геотермальные источники, «белые курильщики»
• хемосинтез
• биолюминесценция и триболюминесценция, свечение от трения льда
• цвет воды глубокий индиго-синий
• дно подлёдного океана различимо, но недостижимо

Показываем концепты. На их основе будем строить ландшафт второй локации.

А ещё у нас обновлённая сборка с оптимизацией систем перемещения, добычи и исследования. Доступна для тестирования по ссылкам в комментарии.

Показать полностью 3

Звёздный океан, дневник разработки, запись 004

Серия Звёздный океан

Две недели разработки «Звёздного океана»: рассказываем по пунктам.

1. Системы движения, добычи, исследования пересобраны. Пошаговая система тоже улучшена. Победили баги с тремором форм жизни, оптимизировали выполнение одновременных действий. Если баги и остались, мы их пока не поймали.

2. Индикатор движения фауны. Очень хотели написать «Hidden Movement» по центру экрана, но в итоге сделали сообщение «Активность фауны» в логе — оно мигает, если движений много. В это время управление частично блокируется (нельзя нажать «конец хода»).

3. Модель Ивтана Ярова по новому пайплайну, всё на текстурном атласе 64×64. Есть портрет в UI, модель в экзокостюме и не только.

4. Видео-иконки в панели юнитов. Пока подключен только портрет Ивтана Ярова, но он уже с автоматической загрузкой скайбокса локации, сменой модели на ВКД и переключением цвета экзокостюма (как на карте локации). Каустика на видео работает мягко, без визуального шума.

5. Теперь со сцены интерьера базы можно не только отправлять на ВКД, но и возвращать на базу. Включение и выключение кнопок действий синхронизировано с основной игровой сценой.

6. Расход энергии на исследования секторов мобильной базой теперь отображается при выборе цели.

7. Цветовой баг текстурного атласа победили. Теперь цвета точно те, что задумали. Цветовая маркировка экзокостюмов соответствует концепту.

8. Обновили изображения двухмесячной давности в диалогах.

9. Баланс добычи в Пространстве Потоков: добычи стало больше, а в зелёных точках интереса вместо энергии можно выбрать ресурс СОЖ.

10. Исправили баги с воздействием на мобильную базу вне сэйфзон в Пространстве Потоков — во время диалогов, изучения точек интереса и т.д.

11. Начали работу над концепт-артами второй локации. Подробнее — в следующем посте.

Продолжаем моделировать остальных героев и следуем остальным пунктам плана разработки полной демо-версии.

Актуальный билд доступен на Яндекс.Диске и GameJolt.

https://disk.yandex.ru/d/J3ANeS9aYxqcIg
https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684

Что из списка вам кажется самым важным?

Ждём ваших замечаний и впечатлений.

Показать полностью 7 2
4

Звёздный океан, дневник разработки, запись 003

Серия Звёздный океан

Две недели без новостей — не значит без дела. Рассказываем, что успели по «Звёздному океану».

Энергия и инвентарь
Расход энергии для движения дронов и космоплавателей теперь зависит от заполненности инвентаря. Чем больше груза, тем больше расход энергии. Да, у космоплавателей включается аварийное возвращение, но вы же знаете, что это дополнительный расход ресурса СОЖ. Механика подзарядки стала заметно важнее, не только для дронов.

Поражение и ремонт
Уточнили условия поражения: заражение объёма Альфа сравнивается с оставшейся структурой. Механика ремонта стала заметно важнее. Объёмы с полностью разрушенной структурой теперь тонут и исчезают.

Контролируемый риск
Теперь видно, какой именно объём базы атакует форма жизни. Появилась возможность рискнуть: пристыковаться к стационарной базе за энергией, отстыковаться и уплыть, пока формы жизни переключились на другие цели. Игрок получает больше пространства для манёвра.

Для удобства и доступности
Добавили проверочный монохромный режим — для игроков с ограниченным восприятием цвета и для проверки контраста и читаемости элементов.

Вайб океана
Добавили из старого проекта VFX подводных пузырьков и звуковой эффект к ним.

Плюс много баг-фиксов: поведение юнитов, работа UI и другие системы подтянуты.

Прототип на GameJolt по-прежнему доступен. Заходите, проверяйте, как проходит подлёдная экспедиция.

Ссылка на прототип: https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684
Альтернативная ссылка, Яндекс.Диск. https://disk.yandex.ru/d/J6uvziSMTGBfJA

В комментариях ждём ваши впечатления и замечания.

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК.
https://vk.com/stellarocean_game

Показать полностью 2 2
3

Звёздный Океан, дневник разработки, запись 002

Серия Звёздный океан

Продолжаем рассказ о разработке "Звёздного океана".

Действия ремонта и подзарядки есть у всех космоплавателей, со специализацией "Ремонтник" они будут выполняться наиболее эффективно.

В действии ремонта реализована система альтернативных затрат ресурсов. В дальнейшем она же войдёт в изучение технологий, производство и строительство. То есть если какого-то ресурса не хватает для выполнения действия, альтернатива с замещением другим ресурсом возможна, но расход даёт повод задуматься, не лучше ли найти требуемые ресурсы, чтобы избежать лишних трат.

Появились индикаторы воздействия на объекты. На карте видно, какой объект исследуется, из какого рудника и сколько юнитов добывают ресурсы, сколько форм жизни воздействуют на базу и так далее.

Текстовая информация и индикаторы воздействия переключаются через кнопку [i] рядом с кнопкой режима камеры, клики ЛКМ и ПКМ дают разные наборы данных.

Эти функции, как и дополнительные функции перемещения, будут в дальнейшем описаны в Экзопедии в разделе расширенного управления.

Новая визуализация ресурсов по аналогии с тем, как было сделано в предыдущем проекте. Ещё один элемент ландшафта первой локации сделан начисто.

Прислушиваемся к пожеланиям тестировщиков.

1. Лог сообщений теперь "гасит" старые сообщения, а новые появляются с небольшим визуальным эффектом.

2. Исправлен ряд багов перемещения, чуть скорректирована логика поведения активных форм жизни.

Версия для тестирования 0.1.89 доступна на платформе GameJolt.
https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК
https://vk.com/stellarocean_game

Показать полностью 9
4

Звёздный Океан, дневник разработки, запись 001

Серия Звёздный океан

Привет, друзья! Идея "Звёздного океана" возникла ещё в 2024 году, тогда же был написан основной дизайн документ. В течение 2024-2025 гг. мы пробовали разработку в духе Homeworld, но столкнулись с техническими сложностями и выбрали другой подход.

Это пошаговая стратегия с элементами RPG и выживания, вам предстоит возглавить экспедицию в подлёдный океан Европы.

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Рассматривали вариант перехода на UE, но после первых попыток приняли волевое решение пересобрать проект в другом жанре. И остались на Unity. Сейчас в команда разработки состоит из трёх человек. Мы решили смешать начальный концепт "Звёздного океана", вайбкодинг и музыку из Riffusion.

Вдохновение черпали из нескольких свежих пошаговых игр и классических с механикам в реальном времени.

Сейчас есть играбельный прототип. Собрали, получается, за 3 месяца с хвостиком. С основным пошаговым геймплеем получилось даже ближе к исходному замыслу.

Доступ к текущей версии 0.1.77 на платформе GameJolt.https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684

Новый ключевой образ проекта

Новый ключевой образ проекта

Пока в игре немного 3D-контента, частично взяли из старого проекта. Мы намеренно сделали фокус на геймплее.

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Программировали через вайбкодинг в сервисе Cursor, музыку создали в Riffusion.

Предлагаем ознакомиться с прототипом.

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК:https://vk.com/stellarocean_game

Пишите в комментариях впечатления и ваши версии, какими играми мы вдохновлялись.

И какие механики вы хотите увидеть в нашей игре.

*Сейчас мы уже знаем, как решить сложности с управлением из Homeworld, но в середине января этого года мы находились на перепутье, поэтому выбрали более простой вариант геймплея, пошаговый.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества