Суббота для скриншота - пополнение армии механоидов
Shooter-2 идёт
Shooter-2 в перестрелке
Скорпионо-подобный наземный стрелок с "дробовиком" на хвосте.
Shooter-2 идёт
Shooter-2 в перестрелке
Скорпионо-подобный наземный стрелок с "дробовиком" на хвосте.
(пост№0, который нужно было сделать в самом начале)
Hazatron – roguelite extraction shooter с видом сверху.
Планета Хазатрон настолько опасна, что люди туда не летают -- только работы. И даже роботы там не живут долго -- тамошние механоиды запредельно агрессивны и смертоносны.
Зачем вообще лезть на такую недружелюбную планету? Затем что там полно подвербниума -- супер-ценного источника энергии. Даже если робот проживёт на планете пару минут, это полностью окупает рейд (а также десяток неудачных попыток до и после него).
Игропроцесс внешне похож на VS-like, но на деле это скорее SEGA BattleTech (MechWarrior 3050) или CrimsonLand – если кто-то помнит такую древность.
Типовой рейд выглядит так :
► высаживаемся на планету
► отбиваемся от механоидов
► собираем всё ценное, до чего сможем дотянуться
► возвращаемся на орбиту (если получится)
Робот не слишком поворотлив в начале, нужно самому целиться/стрелять/перезаряжать пушки.
От VS-like тут есть временные рандомные апгрейды за изничтоженных врагов и условно временные (до разрушения робота) чипы из разбитых врагов чуть покруче.
За заработанные деньги и ресурсы можно прокачивать роботов и пушки.
Новые роботы / пушки / регионы открываются по квестам (исследование алиенских штук, охота за боссами и всякое такое).
Уровни генерятся процедурно - всегда есть элемент рандома/сюрприза.
Добавил ходячим бомбам звук шагов, похожий на тиканье (механических) часов -- оно вроде как очень в тему получилось. Особенно когда 3Д-позиционирование звука работает правильно и слышно направление, откуда приближается эта бомба на ножках.
Думал сначала глушить все шаги кроме ближайших 3-5, но не понадобилось -- оно и так не сильно забивает "звуковую картину"; те более что в таких количествах камиказе в игре не набегают, две-три штуки в общуу толпе добавляются.
Ракетный шторм - обязательный элемент программы в меха-шутере :)
Функционально это конечно (почти) неподвижная турелька, но чутка опаснее -- без пулемёта или "дробовика" тут будет довольно грустно.
Озвучку бы ещё поровнять несколько раз, но в целом понятно что на нас летят и что-то в нас бросают.